Кіріспе

Halo видео ойындары сериясындағы ойдан шығарылған паразиттік шетелдік тіршілік түрі – The Flood. Бұл ойдан шығарылған паразиттік шетелдік тіршілік түрі және Halo мультимедиалық франшизасының басты жауыздарының бірі. Алғаш рет 2001 жылы шыққан Halo: Combat Evolved видео ойынында пайда болды, кейін Halo 2, Halo 3 және Halo Wars сияқты серияның басқа ойындарында да қайта оралды. The Flood-тың басты мақсаты – жеткілікті өлшемдегі кез келген саналы тіршілікті жұқтыру. The Flood жұқтырған жандар, сондай-ақ The Flood деп аталатын бұл тіршілік, өз кезегінде басқа да иелерді жұқтыра алады. Бұл паразит соншалықты қауіпті деп есептелгендіктен, ежелгі Forerunner-лар оны тоқтату үшін Halo деп аталатын жасанды сақина тәрізді супер қару жасады, ал соңғы шара ретінде галактикадағы барлық саналы тіршілікті өлтіріп, The Flood-ты аштықтан өлтіруге тырысты. The Flood-тың дизайны мен сюжетін Bungie суретшісі Роберт Маклиз жасады, ол бұрынғы Bungie ойыны Marathon 2-ден қолданылмаған идеяларды пайдаланды. Бірінші ойынның өтетін орны – Halo сақинасы, The Flood-тың күтпеген пайда болуын одан да қорқынышты ету үшін көптеген ірі жандардан тазаланды. Bungie ортасы суретшісі Вик ДеЛеон алты ай бойы The Flood-тың денелі эстетикасын жетілдіруге және Halo 3 үшін The Flood жұқтырған ғарыш кемелерінің ішкі бөлігін жобалауға жұмсады. Ойыншының Halo: Combat Evolved ойынында The Flood-ты тауып алуы – маңызды сюжеттік бұрылыс болды және сыншылардың оң пікірлеріне ие болған жайттардың бірі. Бірақ The Flood-тың Halo 2 және Halo 3-те қайта оралуы осы деңгейде мақтауға ие болған жоқ. The Flood-қа деген реакциялар әртүрлі болды. Кейбір сыншылар The Flood-ты көшірме немесе ескіше деп сипаттаса, ал басқалары оны ең ұлы видео ойын жауыздарының қатарына қосты.

Даму

Топан су жеткілікті мөлшерде кез келген саналы тіршілікті жұқтыратын паразиттік организм ретінде бейнеленеді. Топан судың басқа биомассаны пайдаланбай өздігінен шығаратын ең үлкен өзіндік түрі – "инфекциялық форма". Бұл формалар тірі немесе өлі қожайын іздеп, нысанаға көміліп, оны Топан судың бақылауына алады. Дене мөлшеріне және жағдайына байланысты, инфекциялық форма бақытсыз қожайынды әртүрлі мамандандырылған түрлерге айналдырады. Ірі қожайындар ұрысқа арналған формаларға айналады, ұзын қамшы тәрізді мүшелер өседі, ал зардап шеккен және қолданылмайтын қожайындар инфекциялық формалардың инкубаторларына айналады. Flood 2001 жылы Bungie компаниясының Halo: Combat Evolved ойынын жасау кезінде қосылды, бұл ойын Macintosh платформасынан Xbox-қа көшуге дейін болды. Бір Flood формасының дизайны 1997 жылы пайда болды. Топан судың пайда болуына қатысты пікір білдірген Bungie қызметкері Крис Батчер: «Топан судың артында тұрған идея – галактиканы жайлаған империяны жойған ұмытылған қауіп – жақсы ғылыми-фантастиканың негізгі қағидасы. Иә, сондай-ақ нашар ғылыми-фантастика үшін де». Тағы бір шабыт көзі – Кристофер Роулидің «Ванг» сериясы. Flood-тың алғашқы дизайнын Bungie суретшісі және жазушысы Роберт МакЛис жасаған, ол өзін «сәулетші» деп есептейді; Flood-тың тамырлары McLees-тің бұрынғы Bungie ойыны Marathon 2: Durandal үшін жасаған «саңырауқұлақты зомби» тұжырымдамасында көрініс тапқан. Маклиз сонымен қатар Flood-тың барлық бастапқы тұжырымдамалық суреттерін жасады. Вирустар мен кейбір бактериялардың мінез-құлқына сүйене отырып, Flood «жағымсыз және жиренішті» болуы керек еді. Жаратылыстар бұрынғы жауынгерлердің мәйіттері мен денелерінен жасалғандықтан, суретшілер Flood сарбаздарын тануға тырысты, бірақ олардың силуеттерін инфекцияланбағандардан ерекшелендіру үшін жеткілікті өзгерту қажет болды. Flood-тың әртүрлі формаларын жасаудың техникалық қиындығы ойынның тұжырымдамасына Flood-тың жылдар бойы сынақ пен қателер арқылы қожайын формаларын оңтайландырғанын көрсетті, бұл әзірлеушілер ұқсас модельдерді қайталап пайдалануды жасыру үшін қолданған стандартталған үлгілерді жасады. Сол сияқты, Flood жауларының барлау жүйесі ойындағы басқа жау фракциялары сияқты күрделі болуы тиіс еді, бірақ толық іске асыру уақыт жетіспеуіне байланысты тоқтатылды. Halo ортасында бастапқыда өмір сүрген динозаврлар сияқты жер бетіндегі жабайы жануарлар ойын шектеулеріне және олардың болуы Flood-тың таң қалдыру және әсерін азайтуы мүмкін деген қорқынышқа байланысты алынып тасталды. Bungie Halo 3 үшін Flood үшін жаңа визуалды тіл қажет деп шешті. Жаңа Flood формаларын, органикалық Flood жерін және басқа да түрлі өзгерістерді әзірлеу міндеті Вик ДеЛеонға, Bungie-нің аға қоршаған орта суретшісіне жүктелді. Ойынның алғашқы тұжырымдамалары «таза формалар» деп аталатын жаңа өзгеріске ұшыраған Flood типтері, құрмалар арқылы қару-жарақтар жиынтығын қолданатын, ал Flood инфекторы және Flood тасымалдау тұжырымдамалары сияқты нысандар соңғы ойынға ешқашан кірмеді. Таза формалар үш түбегейлі әртүрлі көріністің арасында өзгеруі керек еді, және бұл 3D-де дамытылып, анимацияланғаннан кейін жақсы көрінетін ықтимал түрлендірулерді жасау қиын екенін дәлелдеді. Суретші Ши Кай Ван олар тым көп нәрсеге тырысқандарын және нәтижелер қалағаннан аз болғанын айтты. Flood-тан зардап шеккен құрылыстар Flood биомассасын тепе-теңдеу үшін бұрышты болып жобаланды, сондай-ақ ойынның жасанды интеллектісі үшін пайдаланып, алға жылжу үшін беттерді қамтамасыз етті. Жаңа қосымшалар көп мақсатты болып жасалды; Flood нысандарын бүркіп шығаратын жарылатын «өсу түйіршіктері» ойынға қадамдарды реттеу, шұғыл әрекет жасау және визуалды көріністерге қосу үшін қосылды. Эндоскопиялық суреттер қосымша шабыт берді.

Ойындар

Flood алғаш рет "Halo: Combat Evolved" ойынының ортасынан кейін, "343 Guilty Spark" сюжеттік миссиясы барысында пайда болады. Дұшпан Covenant-тан қашып жүрген адамдар тобы "Halo" сақинасына қонады, ол Forerunner-лар салған әлем. Жасанды интеллект Кортана Master Chief-ті олардың капитаны Джейкоб Киесті іздеуге жібереді, ол қару-жарақ қоймасын іздеп батпаққа жоғалып кеткен. Master Chief Covenant-тың Flood-ты кездейсоқ босатқанын біледі. Киестің жасағы паразиттерге айналып, сарбаздарға айналады, ал Киес Earth орналасқан жерін білу үшін Flood-тан сұраққа тартылып, соңында ассимиляцияланады. Flood-тың пайда болуы Halo-ның күтшісі – жасанды интеллект 343 Guilty Spark-ты Master Chief-тің көмегімен Halo-ның қорғанысын белсендіруге және Flood-тың таралуын болдырмауға шақырады. Master Chief Halo-ны белсендірген жағдайда галактикадағы саналы тіршілік жойылатынын, Flood-тың таралуын болдырмаққа тырысқанын білген соң, Кортанамен бірге адам кемесі Pillar of Autumn-ның қозғалтқыштарын жарып, сақинаны жойып, Flood-тың қашуына жол бермейді. Flood "Halo 2" (2004) ойынында қайта оралады, ол "Delta Halo" деп аталатын тағы бір Halo сақинасында пайда болады. Delta Halo-дағы Flood-ты Gravemind басқарады – бұл Flood-тың зор интеллектуалды күші. Gravemind Master Chief пен Covenant-тың қасиетті жауынгері Арбитрді біріктіріп, оларға сақинаны белсендіруден Covenant басшылығын тоқтатуды тапсырады. Сол уақытта Gravemind "In Amber Clad" кемесіне ие болып, оны High Charity Covenant ғарыш станциясына құлатады. Станцияға жеткен соң Flood қаланы басып алады, ал Gravemind Кортананы тұтқынға алады. Flood тараған сайын Covenant оларды тұтқыннан босатуға тырысып, блокада жасайды. Flood "Halo 3" ойынының "Floodgate" миссиясында қайта пайда болады, Delta Halo айналасындағы карантиннен қашып құтылған зақымданған кемеде. Жерге таралуының алдын алып, Truth барлық Halo сақиналарын белсендіргенде, Gravemind Flood-пен одақтасқан Master Chief пен Арбитрге қарсы манипуляция жасайды, барлық сақиналарды белсендіруді тоқтатуға тырысады. Forerunner-дың Ark деп аталатын орнатылысында. Арбитр Truth-ты өлтірсе де, Gravemind оларды сатқындыққа ұшыратады. Master Chief Жоғарғы Қайырымдылықтың орталығына жол табады, Кортананы босатады және қаланы жояды, бірақ Gravemind Ark-та салынып жатқан Halo-да қайта құруға тырысады. Ark Құс жолынан тыс жерде орналасқандықтан сақинаны белсендіру тек жергілікті Flood-ты жоятынын түсінген Master Chief, Арбитр және Кортана Halo-ның басқару бөлмесіне барып, сақинаны белсендіріп, қашып кетеді. Flood "Halo Wars" және "Halo Wars 2" видео ойындарында да пайда болады. "Halo Wars" ойынында олар Forerunner орнатылысын иеленеді, соңында Spirit of Fires кемесінің экипажы оларды жояды. "Halo Wars 2" кеңейтуіндегі "Awakening the Nightmare" кезінде аман қалған Flood High Charity-нің қалдықтарын құтқару кезінде Banished-тар тарапынан кездейсоқ босатылады. Flood ойынның "Firefight" кооперативтік режимінде де жау ретінде пайда болады. Flood "Halo: Spartan Assault" ойынында да кооперативтік режимде пайда болады. "Halo 3" ойынымен бірге әзірлеушілер "Infection" деп аталатын көп ойыншылы режимді қосты, бұл жанкүйерлер жасаған сценарийге негізделген соңғы адам тұрғызылатын режим, онда адам ойыншылары Flood-тан зарар көрген ойыншылардан қорғанады, ал әрбір өлтірілген адам Flood қатарына қосылады. Ойын режимі "Halo: Reach" (2010), "Halo 4" (2012), "Flood" деп аталған, "The Master Chief Collection" (2014) және "Halo 5" ойындарында қайта оралды. Кейіннен "Infection" 4-ші маусымда "Halo Infinite" ойынына қосылды.

Басқа көріністер

2006 жылғы «The Halo Graphic Novel» антологиясы «Halo: Combat Evolved» оқиғалары барысында «Flood» таралғаннан кейін екі әңгімені кеңейтеді: «Last Voyage of the Infinite Succor» және «Breaking Quarantine». Ойында «Flood» тек зиялы екеніне меңзеліс жасалса, «Halo Graphic Novel» романы «Flood»-тың ұялы санаға ие екенін, және олар өздерінің тасымалдаушыларының білімін тез сіңіретінін көрсетеді. «Бейкілгісіз соғыс жолының соңғы сапары» авторы Ли Хаммак, оқиғаның негізін ойыншы кездесетін және атып өлтіретін нәрсе емес, зиялы қауіп ретінде «Flood»-тың нағыз қаупін көрсету жолы ретінде сипаттады. Хаммак сондай-ақ бұл оқиға «Flood»-тың зиялы табиғатын дәлелдейді және «олар жай ғарыш зомбилері деген ойды жояды» деді. «Flood» қаупі «Halo Evolutions» антологиясынан шыққан «Мона Лиза» атты қысқа әңгімесінде де айқын көрінеді, ол кейіннен моушн-комикске бейімделді. «Flood» Грег Беардың романдарынан тұратын «Forerunner Saga» трилогиясында да маңызды рөлде ойнайды, ол негізгі ойындардан мыңдаған жыл бұрын өтеді. «Halo: Silentium» романы «Flood»-тың – түрлердің эволюциясын үдетіп, галактикаларды қалыптастырған ежелгі «Прекурсорлар» нәсілінің қалдықтары екенін ашады. «Forerunner»-лар «Прекурсорлар»-ды жеңіп алды; жойылудың алдында, кейбір «Прекурсорлар» өзін биологиялық ұнтаққа дейін азайтты, олардың мақсаты – бұрынғы бейнесіне қайта жаңғыру. Уақыт өте келе бұл ұнтақ бұзылып, басқа тірі организмдермен әрекеттесіп, «Flood»-қа айналды. «Flood» ежелгі адамзатқа, содан кейін «Forerunner»-ларға қауіп төндірді, олар паразиттің таралуын тоқтату үшін «Halo» массивін құрып, іске қосты. «Flood» «Halo» тікелей эфирдегі сериалының екінші маусымының финалында пайда болады; Polygon шолуында көрсетілгендей, сериалдағы бейнелеу ойындарға қарағанда дәстүрлі зомбилерге көбірек ұқсайды.

Талдау

Топан су атауы – Halo франшизасындағы діни оқиғалардан алынған көптеген атаулардың бірі. Топан су, әсіресе Gravemind, демондық немесе шайтандық тұлғалар ретінде танылады. Академик П.С. Паулисен "Топан су" атауының Киелі кітаптағы Ұлы суға сілтеме жасайтынын, ал Алдын ала кеме (Forerunner Ark) Киелі кітаптағыдай, Топан судың құртқыш және тазартатын күшінен қорғаныс болатынын айтады. Топан судың өмірлік циклі мен паразиттік табиғаты нақты паразиттердің мінез-құлқымен сабақтас. Топан судың әсерінен туындайтын физиологиялық өзгерістер Leucochloridium paradoxum жұқтырған жандардың өзгерген көздерін, немесе Ribeiroia жұқтырған қосмекенділердің деформацияланған мүшелерін еске түсіреді. Топан судың қоршаған ортаны өзгерту әдеті, Hymenoepimecis argyraphagas паразиттік шегірткесінің қорғану үшін өрмек торынан пайдалануымен салыстырылады.

Тауарлар

Flood Joyride Studios шығарған Halo әрекеттік фигураларының төрт сериясында көрсетілген. Halo: Combat Evolved үшін Joyride тасымалдаушы формасы мен инфекциялық формасынан тұратын жиынтық жасады. Halo 2 сериясында бейнеойындан кейін шығарылған адамның күресу формасы және инфекциялық формасы (Мастер-шефпен бірге) бар. Armchair Empire журналының шолуында Joyride-тың модельдері Flood-тың қорқынышты текстурасы мен толыққанды егжей-тегжейін жасай алмағаны айтылды. Басқа тауарлардың ішінде Xbox 360 Avatar аксессуары бар.

Сыни қабылдау

Halo: Combat Evolved ойынында Flood-тың күтпеген пайда болуы маңызды сюжеттік бұрылыс және ойынды қайта-қайта ойнағаннан кейін де қорқынышты сәт ретінде қабылданып, жазылды. Видео ойындар сюжеттері туралы жазған Gamasutra, Flood-ты Halo тарихының маңызды кері бұрылысы ғана емес, сонымен қатар сюжеттегі бұрылыстар ойындарды қызықтырақ ететінінің мысалы ретінде келтірді. Rolling Stone және Kotaku Flood-тың пайда болуын ойыншыларды жаңа стратегияларға бейімдеуге мәжбүр ететін, оларды күдікті күйде ұстаудың тамаша тәсілі деп атады; Rolling Stone бұл бұрылысты «Pac Man ойынының бірнеше деңгейлерінен кейін нүктелер кенеттен сізге шабуыл жасағандай» деп сипаттады. IGN Flood-ты барлық уақыттағы ең сүйікті бейне ойын монстрлерінің бірі деп атап, «Біз Flood-ты жақсы көреміз, бірақ оны қатты жек көреміз» деді. Halo-дағы оң пікірлерге қарамастан, Halo 2 және Halo 3-те Flood-тың болуына реакция әртүрлі болды. Онлайн шолушылар тобы Flood-тың Halo 2-де ешқандай себепсіз пайда болғанын және оған қарсы ойнаудың «ашуды тудыратынын» атап өтті. The Dallas Morning News басылымының Виктор Годинез сияқты шолушылар Flood-тың басқа ғылыми-фантастикалық стереотиптерден тым алыс кеткенін және «ғарыш зомбилері» рөлінде жұмыс істегенін айтты. Gamecritics.com-ның Дэниел Вайсенбергер Halo 3 шолуында Flood бұрынғыдан да жақсы көрінсе де, ойыншыны қуып жететін жалғыз стратегиясы уақыт өте келе жалықтыратындығын мәлімдеді. GamesRadar-дың Чарли Барратт Flood-ты Halo-ның ең нашар бөлігі деп атады, Flood пайда болғанға дейін қызықты, жанды және ашық деңгейлерді шектеулі кеңістіктермен және болжамды жаулармен салыстырды. Flood ең ұлы ойын зұлымдарының бірі ретінде танылды және Wizard Magazine, GameDaily, Guinness World Records Gamer's Edition, PC World және Electronic Gaming Monthly журналдарындағы ең ұлы зұлымдар мен жаулар тізіміне енді. MTV Halo 3-тегі Flood-тың иеленуін 2007 жылдың «ұлы ойын сәті» деп санайды, ал IGN Flood-ты 45-ші ең жақсы бейне ойын зұлымдары тізіміне қосып, оны ең жек көрілетін бейне ойын зұлымдарының бірі деп сипаттады.