Введение
Фиктивная паразитическая инопланетная форма жизни в серии видеоигр Halo.
The Flood – это вымышленная паразитическая инопланетная форма жизни и один из главных антагонистов в мультимедийной франшизе Halo. Впервые представленный в видеоигре Halo: Combat Evolved 2001 года, он появляется и в последующих частях серии, таких как Halo 2, Halo 3 и Halo Wars. The Flood движим стремлением заразить любую разумную жизнь, достигшую достаточного размера; существа, заражённые The Flood, также называемые The Flood, в свою очередь могут заражать других носителей. Паразит изображён как настолько серьёзная угроза, что древние Предтечи создали искусственное кольцеобразное супероружие, известное как Кольца, чтобы сдержать его и, в крайнем случае, уничтожить всю разумную жизнь в галактике, чтобы остановить распространение The Flood, лишив его пищи. Разработкой дизайна и концепции The Flood руководил художник Bungie Роберт Маклиc, который использовал нереализованные идеи из более ранней игры Bungie – Marathon 2. В первой игре, на Кольце Halo, было убрано множество крупных существ, чтобы внезапное появление The Flood произвело более сильное впечатление. Художник по окружению Вик ДеЛеон потратил шесть месяцев на предварительное производство, совершенствуя органичный и отталкивающий облик The Flood и разрабатывая органические интерьеры космических кораблей, заражённых The Flood, для Halo 3. Обнаружение The Flood игроком в Halo: Combat Evolved стало ключевым сюжетным поворотом и одним из приятных сюрпризов, отмеченных рецензентами. Возвращение The Flood в Halo 2 и Halo 3 было воспринято менее восторженно. Реакция на The Flood была неоднозначной. В то время как некоторые критики считают The Flood вторичным или клишированным, другие относят его к числу величайших злодеев в видеоиграх.
Разработка
Потоп изображен как паразитический организм, заражающий любую разумную жизнь достаточного размера. Самая крупная самодостаточная форма, которую Потоп способен производить без использования чужой биомассы, – это "форма заражения". Эти формы ищут подходящих носителей, живых или мертвых, внедряются в цель и подчиняют её контролю Потопа. В зависимости от размера или состояния организма, форма заражения мутирует несчастного носителя в различные специализированные формы в непрерывном стремлении к большему количеству пищи. Крупные носители превращаются в боевые формы, отращивая длинные, похожие на хлысты щупальца, а изувеченные и неиспользуемые – в инкубаторы для новых форм заражения. Потоп был добавлен на ранних этапах разработки Bungie видеоигры Halo: Combat Evolved в 2001 году, до того, как игра перешла с платформы Macintosh на Xbox. Дизайн одной из форм Потопа появился ещё в 1997 году. Комментируя возникновение Потопа, сотрудник Bungie Крис Батчер отметил, что "идея Потопа как забытой угрозы, положившей конец галактической империи, – довольно фундаментальный принцип хорошей научной фантастики. Да, и плохой тоже". Другим источником вдохновения послужила серия Кристофера Роули "Ванг". Ранний дизайн Потопа был разработан художником и писателем Bungie Робертом Маклисом, который считает себя "архитектором" Потопа; истоки Потопа отражены в концепт-арте "грибкового зомби", который Маклис создал для более ранней игры Bungie Marathon 2: Durandal. Маклис также создал все ранние концептуальные рисунки Потопа. Основываясь на поведении вирусов и некоторых бактерий, Потоп должен был быть "отвратительным и мерзким". Существа конструировались из трупов и тел бывших бойцов, поэтому художникам необходимо было обеспечить узнаваемость солдат Потопа, одновременно достаточно изменив их силуэт, чтобы отличить их от незараженных. Техническая невозможность процедурно создавать различные формы Потопа повлияла на игровой сюжет, согласно которому Потоп оптимизировал формы своих носителей за годы проб и ошибок, создавая стандартизированные шаблоны, которые разработчики использовали для маскировки повторного использования схожих моделей. Аналогично, интеллект врагов Потопа должен был быть таким же сложным, как и у другой вражеской фракции в игре, но полная реализация была отменена из-за нехватки времени. Динозавроподобная наземная фауна, первоначально обитавшая в окружении Halo, была исключена из-за ограничений игрового процесса и опасения, что её присутствие уменьшит эффект неожиданности и воздействие Потопа. Bungie решила, что для Halo 3 нужен новый визуальный язык Потопа. Задача разработки новых форм Потопа, органической местности, зараженной Потопом, и других изменений была возложена на Вика ДеЛеона, тогдашнего старшего художника по окружению Bungie. Ранние концепции того, что стало новыми трансформирующимися типами Потопа в игре, называемыми "чистыми формами", изображали существ, владеющих множеством оружия через щупальца, в то время как формы, такие как инфектор Потопа и концепции транспорта Потопа, так и не вошли в финальную игру. Чистые формы должны были трансформироваться между тремя радикально разными обликами, и оказалось сложной задачей создать правдоподобные преобразования, которые также хорошо выглядели бы после разработки и анимации в 3D. Художник Ши Кай Ван предположил, что в конечном итоге они просто попытались сделать слишком много, и результаты оказались не такими, как ожидалось. Структуры, зараженные Потопом, были спроектированы с угловатыми формами, чтобы уравновесить биомассу Потопа, а также предоставить поверхности, которые искусственный интеллект игры мог бы использовать для перемещения. Новые элементы были разработаны для многоцелевого использования; в игру были добавлены взрывающиеся "почки роста", выбрасывающие формы Потопа, чтобы регулировать темп, обеспечивать мгновенное действие и улучшать визуальные эффекты. Эндоскопические снимки послужили дополнительным источником вдохновения.
Игры
Потоп впервые появляется более чем на полпути в Halo: Combat Evolved, во время сюжетной миссии "343 Виновная искра". Группа людей, спасающихся от враждебного инопланетного Соглашения, совершает посадку на "Хало" – кольцевой мир, построенный инопланетными Предтечами. Искусственный интеллект Кортана отправляет суперсолдата Мастер-Чифа на поиски их капитана Джейкоба Кейса, который пропал в болоте во время поиска тайника с оружием. Мастер-Чиф обнаруживает, что Соглашение случайно выпустило Потоп. Отряд Кейса превращается в солдат паразита, а самого Кейса допрашивает Потоп, пытаясь узнать местонахождение Земли и в конечном итоге ассимилировать его. Появление Потопа заставляет опекунский ИИ "Хало" 343 Виновную искру обратиться за помощью к Мастер-Чифу в активации оборонных систем "Хало" и предотвращении вспышки Потопа. Когда Мастер-Чиф узнает, что активация "Хало" уничтожит всю галактику разумных существ, чтобы остановить распространение Потопа, он и Кортана взрывают двигатели человеческого корабля "Осенний Столп", уничтожая кольцо и не давая Потопу сбежать. Потоп возвращается в Halo 2 (2004), появляясь на другом кольце "Хало" под названием "Дельта-Хало". Наводнение на "Дельта-Хало" возглавляет Грейвмайнд – огромный разум Потопа, обитающий в недрах кольца. Грейвмайнд объединяет Мастер-Чифа и святого воина Соглашения, известного как Арбитр, и поручает им остановить руководство Соглашения от активации кольца. Тем временем Грейвмайнд заражает человеческий корабль "В Янтарном Саване" и направляет его на космическую станцию "Высокая Благодать" Соглашения. Там Потоп распространяется по городу, и Грейвмайнд захватывает Кортану. По мере распространения Потопа Соглашение устанавливает блокаду, чтобы не дать паразиту покинуть свою тюрьму. Потоп вновь появляется в миссии Halo 3 "Floodgate" на борту поврежденного корабля, сумевшего вырваться из карантина вокруг "Дельта-Хало". Пока заражение Земли предотвращено, а Правда активирует все кольца "Хало", Грейвмайнд манипулирует Мастер-Чифом и Арбитром, связанными с Потопом, чтобы остановить активацию всех колец на установке Предтечей, известной как Ковчег. Хотя Арбитр убивает Правду, Грейвмайнд предает их. Мастер-Чиф пробивается в центр "Высокой Благодати", освобождая Кортану и уничтожая город, но Грейвмайнд пытается восстановить себя на строящемся "Хало" на Ковчеге. Понимая, что активация кольца уничтожит только местную вспышку Потопа из-за расположения Ковчега за пределами Млечного Пути, Мастер-Чиф, Арбитр и Кортана направляются в центр управления "Хало", активируют кольцо и спасаются. Потоп также появляется в спин-оффах Halo Wars и Halo Wars 2. В Halo Wars они заражают установку Предтечей и в конечном итоге уничтожаются действиями экипажа человеческого корабля "Дух Огня". В дополнении Halo Wars 2 "Пробуждение Кошмара" выжившие особи Потопа были случайно выпущены Изгнанниками при разборе останков "Высокой Благодати". Потоп также выступает в качестве противника в кооперативном режиме "Огненный Шторм". Потоп также появляется в кооперативном режиме Halo: Spartan Assault. В Halo 3 разработчики добавили многопользовательский режим под названием "Заражение" – режим "последний выживший", основанный на сценарии, созданном фанатами, где игроки-люди защищаются от зараженных Потопом игроков, и каждый убитый человек пополняет ряды зараженных. Этот режим вернулся в Halo: Reach (2010), Halo 4 (2012) под названием "Потоп", The Master Chief Collection (2014) и Halo 5. "Заражение" позже было добавлено в Halo Infinite в 4-м сезоне.
Другие появления
Антология 2006 года "Графический роман о Halo" расширяет представление о Потопе, впервые появившемся во время событий Halo: Combat Evolved, в двух историях: "Последнее путешествие Бесконечного Суккора" и "Разрыв карантина". Если в игре Потоп лишь намеком представляется как разумное существо, то в "Графическом романе о Halo" показано, что Потоп обладает коллективным разумом, быстро усваивая знания своих носителей. Ли Хамок, автор "Последнего путешествия Бесконечного Суккора", описал основу сюжета как способ продемонстрировать истинную опасность Потопа как разумной угрозы, а не просто противника, которого игрок встречает и уничтожает. Хамок также заявил, что история докажет разумную природу Потопа и, "надеемся, окончательно развеет представление о них как о космических зомби". Угроза Потопа также подчеркивается в коротком рассказе из антологии Halo Evolutions "Мона Лиза", который впоследствии был адаптирован в моушн-комикс. Потоп играет важную роль и в трилогии романов Грега Бера "Сага о Предтечах", действие которой разворачивается за тысячи лет до событий основных игр. В романе "Halo: Silentium" раскрывается, что Потоп – это остатки Предтеч, древней расы, способной ускорять эволюцию видов и формировать галактики. Предтечи свергли Предтеч, и, оказавшись на грани вымирания, некоторые из них превратились в биологический порошок, способный к регенерации в прежний облик. Со временем порошок стал дефектным и мутагенным, вступая в реакцию с другими живыми организмами и порождая то, что в конечном итоге мутировало в Потоп. Потоп угрожал древнему человечеству, а затем и Предтечам, которые в конечном итоге создали и активировали кольцо Halo, чтобы остановить распространение паразита. Потоп появляется в финале второго сезона сериала Halo; в обзоре Polygon отмечается, что его изображение в сериале больше напоминает традиционных зомби, чем в играх.
Анализ
Имя Потопа – одно из многих названий, взятых из религиозных сюжетов во вселенной Halo. Потоп и особенно Гробный Разум выступают в роли демонических или сатанинских сущностей. Академик П. С. Паулисен отмечает, что название «Потоп» наводит на мысль о библейском потопе, а Ковчег-Предтеча служит убежищем от разрушительной и очищающей силы Потопа, подобно тому, как это описано в Библии. Жизненный цикл и паразитическая природа Потопа имеют сходство с поведением реальных паразитов. Физиологические изменения, вызываемые Потопом, напоминают видоизмененные глазные стебельки хозяев, зараженных Leucochloridium paradoxum, или деформированные конечности амфибий, инфицированных Ribeiroia. Привычка Потопа изменять окружающую среду находит параллели в использовании паутины паука для защиты паразитоидной осы Hymenoepimecis argyraphagas.
Товары
Потоп был представлен в четырёх сериях фигурок Halo, выпущенных Joyride Studios. Для Halo: Combat Evolved, Joyride выпустила набор, включающий форму носителя и форму заражения. В серии фигурок Halo 2 представлены как боевая форма человека, так и форма заражения (в комплекте с Master Chief), которые поступили в продажу после выхода видеоигры. В обзоре фигурки от Armchair Empire отмечалось, что моделям Joyride не удалось полностью передать жуткую текстуру и детализацию Потопа. Среди других товаров – предмет для аватара Xbox 360.
Критический прием
Неожиданное появление Потопа в Halo: Combat Evolved было воспринято как важный сюжетный поворот и пугающий момент, даже после многократных прохождений игры. Gamasutra, рассуждая о сюжетах видеоигр, приводит Потоп в пример не только как значимый перелом в истории Halo, но и как демонстрацию того, как сюжетные повороты делают игры интереснее. Rolling Stone и Kotaku отметили, что появление Потопа отлично держит игроков в напряжении, заставляя их менять тактику; Rolling Stone назвал этот поворот шокирующим, сравнив его с тем, как будто, пройдя несколько уровней в Pac-Man, игрок вдруг обнаруживает, что точки начали нападать на него. IGN описал Потоп как одного из своих любимых игровых монстров всех времен, заявив: «Нам нравится Потоп, но мы его ужасно ненавидим». Несмотря на положительные отзывы об использовании Потопа в Halo, реакция на его появление в Halo 2 и Halo 3 была неоднозначной. Группа онлайн-обозревателей отметила, что Потоп появился в Halo 2 без видимой причины и был просто назван «раздражающим» противником. Подобным образом, рецензенты, включая Виктора Годинеза из The Dallas Morning News, посчитали, что Потоп слишком сильно опирается на стереотипы научной фантастики и функционирует как «космические зомби». Дэниел Вайсенбергер из Gamecritics.com в своей рецензии на Halo 3 отметил, что, хотя Потоп выглядит лучше, чем когда-либо, его единственная тактика – стремительный натиск на игрока – со временем становится утомительной. Чарли Барратт из GamesRadar назвал Потоп худшей частью Halo, противопоставляя веселые, яркие и открытые уровни, существовавшие до появления Потопа, тесным пространствам и предсказуемым врагам. Потоп был признан одним из величайших игровых злодеев и вошел в списки лучших злодеев и врагов, составленные журналами Wizard Magazine, GameDaily, Guinness World Records Gamer's Edition, PC World и Electronic Gaming Monthly. MTV назвал сцену овладения игрока Потопом в Halo 3 «великим игровым моментом» 2007 года, а IGN поместил Потоп на 45-е место в списке лучших игровых злодеев, назвав его одним из самых ненавистных.