Кіріспе

2002 жылғы Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PAL аймағында Sly Raccoon деп аталады) – 2002 жылы Sucker Punch Productions әзірлеген және Sony Computer Entertainment PlayStation 2 үшін жариялаған әрекетті платформалық бейне ойын. Бұл Sly Cooper сериясының бірінші ойыны болып табылады. Ойын Слай Купер және оның серіктері, Бентли Бақа мен Мюррей Сусор, «Thievius Raccoonus» кітабының жоғалған беттерін қайтару үшін «Fiendish Five» деп аталатын қылмыскерлерді іздеп табу туралы айтады. Бұл кітап Слайдың барлық ата-бабаларының ұрлық өнерінің жиынтығын қамтиды. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus техникалық жетістіктері үшін, әсіресе, қолмен салынған мультфильм сияқты көрініс беретін, бірақ нуар стиліндегі атмосфераны жасайтын ерекше көлеңкелеу әдісін қолданғаны үшін мақтау алды. Дегенмен, ойынның қысқалығы сынға ұшырады. Ойыннан кейін үш жалғасы шықты: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) және Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Ол алғашқы екі жалғасымен бірге жаңартылып, PlayStation 3 және PlayStation Vita платформалары үшін The Sly Collection жинағы ретінде шығарылды.

Ойын процесі

Sly Cooper – үшінші тұлғадағы платформалық бейнеойын, ол жасырын элементтерді қамтиды; ресми АҚШ PlayStation журналының ретроспективасында атап көрсетілгендей, ойын «Splinter Cell стиліндегі жасырын қимылдарды аркадалық, бір соққымен өлтірумен үйлестіруге тырысады». Осы жасырын қимылдарға көмектесу үшін ортада Слайдың ұры сезімі деп аталатын көк түсті жарқылдармен боялған арнайы аймақтар бар. Ойыншы осы аймақтарда жағдайға қарай өзгеретін әрекеттерді орындай алады, мысалы, тар қабырға немесе қабырға бойымен сырғанау, антенна немесе көше шамдары сияқты тік нысандарға секіру, тар бағана немесе құбырдың бойымен өрмелеу немесе таяқты нәрсеге ілгіштей пайдалану. Ойыншы қауіпсіздік жүйелері мен жаулардан байқалып қалмау керек, әйтпесе дабыл соғылады және ойыншы дабылдың белгісін жоюға, дабылдан ескертілген жаулардан қашуға немесе оларды жеңуге, немесе дабыл қайта орнатылғанша бірнеше секунд жасырынуға мәжбүр болады. Әр деңгейдің бөлігінде бірнеше құпия бөтелкелер орналасқан, оларды жинағанда Слай Thievius Raccoonus кітабынан бір беті бар деңгейдегі сейфті аша алады. Бұл беттер Слайға қозғалыс, жасырындық немесе шайқас кезінде көмектесетін жаңа қимылдарды береді, мысалы, алдаушы нәрсе жасау немесе жарылғыш шляпа тастау. Әр басшыны жеңгеннен кейін Слай жаңа қабілеттерге ие болады, және осы қабілеттер кейінгі деңгейлерді өту үшін көбінесе қажет болады. Монеталар деңгейлерде шашырап жатады және жауларды жеңу немесе нысандарды жою арқылы да пайда болады. Әр 100 монета жиналған сайын Слай көк түсті бақытты жылқы алады, егер екі жылқы болса, ол алтынға айналады. Бұл оған қосымша соққыға немесе, егер ол бір жылқыға ие болса, қосымша өмірге мүмкіндік береді. Егер Слай құлап, өмірін жоғалтса, ағымдағы деңгей қайта басталады немесе арнайы «қайталаушы» бақылау пункты ретінде жұмыс істейді; егер ойыншы Слайдың барлық өмірін жоғалтса, ол босс деңгейін басынан бастауы керек. Sly Cooper ойыны олардың алдыңғы ойынынан кейін жақын уақытта пайда болды және оны жасауға үш жыл кетті. Sucker Punch ойынды жасау үшін Maya бағдарламасын пайдалануға шешім қабылдады. Sucker Punch компаниясының Брайан Флеминг бұл рендеринг стилін «Toon shading» деп атады, егжей-тегжейлі фондарды анимациялық фильмдердегі сызбалы көлеңкелермен салыстырды. Sucker Punch Productions Слай мен оның әлемінің иллюстрацияланған және «жазық графикалық стильден бір қадам алыс» болғанын қалады. Ол Еуропада 17 қаңтар 2003 жылы Sly Raccoon деген атпен шығарылды.

Қабылдау

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Metacritic шолу агрегаторының пікірінше, "жалпы алғанда жағымды" бағалаулар алды. Көптеген шолулар басқару және ойын процесін оңай үйренуін бағалады; IGN былай деді: "Сли өте жақсы жауап береді, және оның ұзын қолдары, аяқтары мен таяғының арқасында кейде көлемі сәл үлкендей көрінсе де, шеберлікпен секіріп, дұшпандарды дәлдікпен соғуды тез үйренуге болады". Бірнеше сыншылар ойынның нақты ойын, бейнежазбалар және басқа да мүмкіндіктері арасындағы ағымдылығын бағалады. Ойынның басты кемшілігі – оның қысқа болуы; GameSpot шолуында айтылғандай, "Басты мәселе – сіз ойынға еніп, әртүрлі деңгейлердегі әртүрліліктерді қызықтыра бастағанда, ойын аяқталады", сондай-ақ камераны басқаруда да кейбір қиындықтар болды. IGN-нің 2002 жылғы үздіктері ішінде Sly Cooper "Ең үздік платформалық ойын" номинациясында екінші орынды иеленді және "Графикадағы ерекше жетістіктері" номинациясына ұсынылды. 2003 жылы GameSpy оны "Барлық уақыттағы ең бағаланбаған 25 ойын" тізімінде 22-орынға қойды. 2008 жылы IGN ойынды "25 үздік PS2 ойыны" тізімінде 21-орынға орналастырды. 6-шы жылдық интерактивті жетістіктер марапаттарында Интерактивті өнер және ғылым академиясы Sly Cooper-ге "Анимациядағы ерекше жетістік" және "Көркемдік бағыттағы ерекше жетістік" сыйлықтарын табыстады, сонымен қатар "Жылдың консольдық платформалық әрекет/ермектік ойыны" номинациясына ие болды. Ойын шыққаннан кейін бір жыл ішінде 400,000-нан астам дана сатылды және 2003 жылы Sony-дің "Greatest Hits" желісінде қайта басылды. 2006 жылдың шілдесіне қарай Sly Cooper and the Thievius Raccoonus 800,000 дана сатылып, АҚШ-та 21 миллион доллар табыс әкелді. Next Generation оны бейне ойын консольдерінің алтыншы буыны үшін шығарылған ең көп сатылған 78-ші ойын деп атады.

Оқиғалар және басқа да көріністер

Ойынның үш жалғасы шықты: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) және Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Слай Купер 2002 жылғы ойынды дамытушылар конференциясында "Ең жақсы жаңа кейіпкер" сыйлығын жеңіп алды және "Көркемдік шешімдердегі үздік" номинациясына ие болды. Слай Купер кейіпкері сондай-ақ Ratchet & Clank және Jak & Daxter қатарлы PlayStation жүйелерінің талисманы саналады.