Введение

2002 года – платформер.

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (известная как Sly Raccoon в регионе PAL) – это платформер в жанре экшн, разработанный компанией Sucker Punch Productions и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 в 2002 году, и является первой частью серии Sly Cooper. Игра рассказывает о приключениях Слая Купера и его команды – черепахи Бентли и гиппопотама Мюррея, которые охотятся за преступниками, известными как Дьявольская Пятерка, чтобы вернуть страницы книги "Thievius Raccoonus" – сборника воровских приемов всех предков Слая. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus получила высокую оценку за технические достижения, особенно за использование разновидности рендеринга в стиле cel-shading, которая создает атмосферу нуарного кино, при этом сохраняя ощущение рисованного анимационного фильма, хотя игру и критиковали за ее небольшую продолжительность. За игрой последовали три продолжения: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) и Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Игра была переиздана в ремастерированной версии вместе с двумя первыми продолжениями и выпущена в сборнике The Sly Collection для PlayStation 3 и PlayStation Vita.

Геймплей

Sly Cooper – это платформер от третьего лица с элементами стелса; как отмечается в ретроспективе официального журнала PlayStation Magazine, игра "стремится сочетать мгновенное уничтожение противников с незаметным перемещением, как в Splinter Cell". Для помощи в этих скрытных действиях в окружении присутствуют специальные области, подсвеченные синими искрами, которые в игре идентифицируются как «чувства вора» Слая. В этих областях игрок может выполнять контекстно-зависимые действия, такие как передвижение по узкому карнизу или стене, приземление на острый предмет, например антенну или уличный фонарь, карабкаться по узкому столбу или трубе, или использовать трость, чтобы зацепиться за что-либо. Игроку необходимо избегать обнаружения системами безопасности и врагами, иначе сработает сигнализация, и игроку придется либо уничтожить её, уклониться от или победить врагов, поднятых по тревоге, либо спрятаться на несколько секунд, пока сигнализация не сбросится. Каждый подраздел логова содержит несколько бутылок с подсказками, которые, будучи собранными, позволяют Слай получить доступ к сейфу на уровне, где хранится страница из Thievius Raccoonus. Эти страницы дают Слай новые приемы, помогающие в передвижении, стелсе или бою, например, создание отвлекающего маневра или сброс взрывной шляпы. Победа над каждым боссом также даёт Слай новые умения, которые обычно необходимы для прохождения последующих уровней. Монеты разбросаны по уровням и также появляются при победе над врагами или уничтожении объектов. За каждые 100 собранных монет Слай получает счастливую подкову синего цвета, а при наличии двух подков она становится золотой. Это позволяет ему выдерживать дополнительные удары или, если у него уже есть одна, получать дополнительную жизнь. Если Слай будет уничтожен и потеряет жизнь, текущий подэтап будет перезапущен или на специальной точке восстановления ("повторителе"), служащей контрольной точкой; если игрок потеряет все жизни Слая, ему придется начинать логово босса заново. Концепция Sly Cooper возникла вскоре после их предыдущей игры и потребовала три года разработки. Sucker Punch решила использовать Maya для разработки игры. Брайан Флеминг из Sucker Punch назвал стиль рендеринга «toon shading», сравнив детализированные фоны с cel shading-ом переднего плана с анимационными фильмами. Sucker Punch Productions хотела, чтобы Слай и его мир выглядели как иллюстрации, и "были на шаг от упрощенного графического стиля". В Европе игра вышла под названием Sly Raccoon 17 января 2003 года.

Прием

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus получила "в целом благоприятные" отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Многие рецензенты также отметили легкость освоения управления и игрового процесса; IGN заявила, что "Слай невероятно отзывчив, и хотя его размер иногда кажется немного крупным из-за длинных рук и ног и трости, которую он носит, умело прыгать и точно поражать врагов можно научиться довольно быстро". Несколько рецензентов высоко оценили плавность переходов в игре между игровым процессом, кат-сценами и другими элементами. Частым недостатком игры называли её небольшую продолжительность; как отметил GameSpot в своём обзоре, "Главная проблема в том, что как раз когда ты втягиваешься и начинаешь наслаждаться разнообразием уровней, игра заканчивается", а также некоторые проблемы с управлением камерой. В списке "Лучшие игры 2002 года" по версии IGN, Sly Cooper занял второе место в номинации "Лучший платформер" и был номинирован на "Специальные достижения в области графики". В 2003 году GameSpy поместила игру на 22-е место в списке "25 самых недооценённых игр всех времён". В 2008 году IGN оценила игру на 21-е место в своём рейтинге "25 лучших игр для PS2". На 6-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Sly Cooper наградами "Выдающиеся достижения в области анимации" и "Выдающиеся достижения в области художественного оформления", а также номинировала игру на звание "Консольная экшен/приключенческая игра года". В течение года после выхода игра была продана тиражом более 400 000 копий и переиздана в линейке "Greatest Hits" от Sony в 2003 году. К июлю 2006 года было продано 800 000 копий Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, что принесло 21 миллион долларов в США. Next Generation оценила игру как 78-ю по объёму продаж среди игр, выпущенных для консолей шестого поколения.

Сиквел и другие появления

В игре было выпущено три продолжения: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) и Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Слай Купер получил награду "Лучший новый персонаж" и был номинирован на премию "За выдающиеся достижения в области визуального искусства" на конференции разработчиков игр 2003 года, посвященной играм 2002 года. Персонаж Слай Купер также стал одним из талисманов PlayStation, наряду с Ratchet & Clank и Jak & Daxter.