Sly Cooper и Thievius Raccoonus (2002) – первая игра серии про енота-вора. Поиск страниц книги предков, Фиendish Five, cel-shading графика! PlayStation 2.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2002 года – платформер.
2002 platform video game
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (известная как Sly Raccoon в регионе PAL) – это платформер в жанре экшн, разработанный компанией Sucker Punch Productions и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 в 2002 году, и является первой частью серии Sly Cooper. Игра рассказывает о приключениях Слая Купера и его команды – черепахи Бентли и гиппопотама Мюррея, которые охотятся за преступниками, известными как Дьявольская Пятерка, чтобы вернуть страницы книги "Thievius Raccoonus" – сборника воровских приемов всех предков Слая. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus получила высокую оценку за технические достижения, особенно за использование разновидности рендеринга в стиле cel-shading, которая создает атмосферу нуарного кино, при этом сохраняя ощущение рисованного анимационного фильма, хотя игру и критиковали за ее небольшую продолжительность. За игрой последовали три продолжения: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) и Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Игра была переиздана в ремастерированной версии вместе с двумя первыми продолжениями и выпущена в сборнике The Sly Collection для PlayStation 3 и PlayStation Vita.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (known as Sly Raccoon in the PAL region) is a 2002 action platform video game developed by Sucker Punch Productions and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 2, and serves as the first installment in the Sly Cooper series. The game follows the titular Sly Cooper and his gang, Bentley the Turtle and Murray the Hippo, as they seek out criminals known as the Fiendish Five to recover the pages of the "Thievius Raccoonus", the book of the accumulation of all of Sly's ancestors' thieving moves. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus was praised for its technical achievements, particularly its use of a variation on cel shading rendering, which is used to create a film noir feel while still rendered as a hand drawn animated film, although was criticized for being too short. The game was followed by three sequels: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005), and Sly Cooper: Thieves in Time (2013). It was remastered alongside its initial two sequels and compiled as The Sly Collection for the PlayStation 3 and PlayStation Vita.
Геймплей
Sly Cooper – это платформер от третьего лица с элементами стелса; как отмечается в ретроспективе официального журнала PlayStation Magazine, игра "стремится сочетать мгновенное уничтожение противников с незаметным перемещением, как в Splinter Cell". Для помощи в этих скрытных действиях в окружении присутствуют специальные области, подсвеченные синими искрами, которые в игре идентифицируются как «чувства вора» Слая. В этих областях игрок может выполнять контекстно-зависимые действия, такие как передвижение по узкому карнизу или стене, приземление на острый предмет, например антенну или уличный фонарь, карабкаться по узкому столбу или трубе, или использовать трость, чтобы зацепиться за что-либо. Игроку необходимо избегать обнаружения системами безопасности и врагами, иначе сработает сигнализация, и игроку придется либо уничтожить её, уклониться от или победить врагов, поднятых по тревоге, либо спрятаться на несколько секунд, пока сигнализация не сбросится. Каждый подраздел логова содержит несколько бутылок с подсказками, которые, будучи собранными, позволяют Слай получить доступ к сейфу на уровне, где хранится страница из Thievius Raccoonus. Эти страницы дают Слай новые приемы, помогающие в передвижении, стелсе или бою, например, создание отвлекающего маневра или сброс взрывной шляпы. Победа над каждым боссом также даёт Слай новые умения, которые обычно необходимы для прохождения последующих уровней. Монеты разбросаны по уровням и также появляются при победе над врагами или уничтожении объектов. За каждые 100 собранных монет Слай получает счастливую подкову синего цвета, а при наличии двух подков она становится золотой. Это позволяет ему выдерживать дополнительные удары или, если у него уже есть одна, получать дополнительную жизнь. Если Слай будет уничтожен и потеряет жизнь, текущий подэтап будет перезапущен или на специальной точке восстановления ("повторителе"), служащей контрольной точкой; если игрок потеряет все жизни Слая, ему придется начинать логово босса заново. Концепция Sly Cooper возникла вскоре после их предыдущей игры и потребовала три года разработки. Sucker Punch решила использовать Maya для разработки игры. Брайан Флеминг из Sucker Punch назвал стиль рендеринга «toon shading», сравнив детализированные фоны с cel shading-ом переднего плана с анимационными фильмами. Sucker Punch Productions хотела, чтобы Слай и его мир выглядели как иллюстрации, и "были на шаг от упрощенного графического стиля". В Европе игра вышла под названием Sly Raccoon 17 января 2003 года.
Sly Cooper is a third person platforming video game which incorporates stealth elements; as noted by an Official U. S. PlayStation Magazine retrospective, the game "tries to mix one hit kill arcade action with Splinter Cell sneaking". To assist in these stealth moves, the environment contains special areas colored with blue sparkles of light, identified in the game as Sly's thief senses. The player can trigger context sensitive actions in these areas, such as shimmying along a narrow ledge or wall, landing on a pointed object such as an antenna or streetlight, climbing along the length of a narrow pole or pipe, or using the cane to grapple onto something. The player must avoid detection by security systems and enemies, otherwise, an alarm will sound and the player will either have to destroy the alarm, avoid or defeat foes alerted by the alarm or hide for several seconds until the alarm resets. Each sub section of a lair contains a number of clue bottles that, when collected, allow Sly to access a safe in the level that contains a page from the Thievius Raccoonus. These pages grant Sly new moves to aid in movement, stealth, or combat, such as creating a decoy or dropping an explosive hat. Defeating each of the bosses also gives Sly moves, and these abilities are typically necessary to pass later levels. Coins are scattered about the levels and are also generated by defeating enemies or destroying objects. For every 100 coins collected, Sly gains a lucky horseshoe that is the color blue and when you have two horseshoes, it turns to gold. It will allow him to take extra hits, or if he currently has one, an extra life. If Sly collapses and loses a life, the current sub level will be restarted or at a special "repeater" that acts as a checkpoint; if the player loses all of Sly's lives, they must restart that boss's lair from the beginning. The concept of Sly Cooper began shortly after their previous game, and took three years to develop. Sucker Punch decided to use Maya to develop the game. Brian Flemming of Sucker Punch called the rendering style "Toon shading", comparing the detailed backgrounds with cel shading foregrounds to that of animated films. Sucker Punch Productions wanted Sly and his world to look illustrated, and "one step away from a flattened graphic style." It was released in Europe as Sly Raccoon on January 17, 2003.
Прием
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus получила "в целом благоприятные" отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Многие рецензенты также отметили легкость освоения управления и игрового процесса; IGN заявила, что "Слай невероятно отзывчив, и хотя его размер иногда кажется немного крупным из-за длинных рук и ног и трости, которую он носит, умело прыгать и точно поражать врагов можно научиться довольно быстро". Несколько рецензентов высоко оценили плавность переходов в игре между игровым процессом, кат-сценами и другими элементами. Частым недостатком игры называли её небольшую продолжительность; как отметил GameSpot в своём обзоре, "Главная проблема в том, что как раз когда ты втягиваешься и начинаешь наслаждаться разнообразием уровней, игра заканчивается", а также некоторые проблемы с управлением камерой. В списке "Лучшие игры 2002 года" по версии IGN, Sly Cooper занял второе место в номинации "Лучший платформер" и был номинирован на "Специальные достижения в области графики". В 2003 году GameSpy поместила игру на 22-е место в списке "25 самых недооценённых игр всех времён". В 2008 году IGN оценила игру на 21-е место в своём рейтинге "25 лучших игр для PS2". На 6-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Sly Cooper наградами "Выдающиеся достижения в области анимации" и "Выдающиеся достижения в области художественного оформления", а также номинировала игру на звание "Консольная экшен/приключенческая игра года". В течение года после выхода игра была продана тиражом более 400 000 копий и переиздана в линейке "Greatest Hits" от Sony в 2003 году. К июлю 2006 года было продано 800 000 копий Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, что принесло 21 миллион долларов в США. Next Generation оценила игру как 78-ю по объёму продаж среди игр, выпущенных для консолей шестого поколения.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus received "generally favorable" reviews, according to review aggregator Metacritic. Many reviews also appreciated the ease of learning the controls and gameplay; IGN stated that "Sly is incredibly responsive, and though his size seems a little large at times due to his long arms and legs and the cane he carries, skillfully jumping and hitting enemies with precision is a quick study." Several reviewers appreciated the fluidity of the game between actual play, cutscenes, and other features. A common detraction of the game was its length; as commented by GameSpot's review, "The main problem is that just as you're getting into a groove and really enjoying the variety seen throughout the different levels, the game ends." as well as some camera control issues. For IGNs Best of 2002, Sly Cooper was the runner up for "Best Platformer" and nominated for "Special Achievements for Graphics". In 2003, GameSpy ranked 22 in their "25 Most Underrated Games of All Time". In 2008, IGN ranked the game 21 in its "Top 25 PS2 Games". During the 6th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences awarded Sly Cooper with "Outstanding Achievement in Animation" and "Outstanding Achievement in Art Direction", along with a nomination for "Console Platform Action/Adventure Game of the Year". The game sold over 400,000 copies within a year since its release and was republished under Sony's "Greatest Hits" line in 2003. By July 2006, Sly Cooper and the Thievius Raccoonus had sold 800,000 copies and earned $21 million in the United States. Next Generation ranked it as the 78th highest selling game launched for the Sixth generation of video game consoles.
Сиквел и другие появления
В игре было выпущено три продолжения: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) и Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Слай Купер получил награду "Лучший новый персонаж" и был номинирован на премию "За выдающиеся достижения в области визуального искусства" на конференции разработчиков игр 2003 года, посвященной играм 2002 года. Персонаж Слай Купер также стал одним из талисманов PlayStation, наряду с Ratchet & Clank и Jak & Daxter.
The game has yielded three sequels, Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) and Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Sly Cooper won "Best New Character" and was nominated for "Excellence in Visual Arts" at the 2003 Game Developer's Conference for 2002. The character of Sly Cooper has also been come to be considered as a mascot for the PlayStation systems, alongside both Ratchet & Clank and Jak & Daxter.