Кіріспе
Томохиро Нисикадо (西角 友宏) – жапондық бейне ойын әзірлеушісі және инженер. Ол 1978 жылы Жапонияның Taito корпорациясы шығарған Space Invaders ойын автоматының авторы, ол көбінесе бірінші ату ойыны деп есептеледі.
Tomohiro Nishikado (西角 友宏) is a Japanese video game developer and engineer. He is the creator of the arcade shoot 'em up game Space Invaders, released to the public in 1978 by the Taito Corporation of Japan, often credited as the first shoot 'em up
He joined Pacific Industries Ltd in 1968, a subsidiary of Taito Trading Company. He began working on arcade electro mechanical games, developing the hit target shooting games Sky Fighter (1971) and Sky Fighter II. His bosses at Taito believed transistor transistor logic (TTL) technology would play a significant role in the arcade industry, so they tasked Nishikado with investigating TTL technology as he was the company's only employee who knew how to work with integrated circuit (IC) technology, and one of the few engineers at any Japanese coin op company with significant expertise in solid state electronics. He was interested in creating arcade video games, so he spent six months dissecting Atari's Pong arcade unit and learning how the game's integrated circuits worked, and began modifying the game.
Ол 1968 жылы Taito Trading Company компаниясының еншілес ұйымы Pacific Industries Ltd компаниясына қосылды. Ол аркадтық электромеханикалық ойындарда жұмыс істей бастады, соның ішінде Sky Fighter (1971) және Sky Fighter II атты танымал нысанаға ату ойындарын жасады. Taito-дағы басшылары транзисторлық логика (TTL) технологиясы аркада индустриясында маңызды рөл атқарады деп сенді, сондықтан Нисикадоға осы технологияны зерттеуді тапсырды, себебі ол компанияның интегралды схема (IC) технологиясымен жұмыс істеуді білетін жалғыз қызметкері және Жапониядағы монетамен жұмыс істейтін компаниялардың арасында қатты күйдегі электроникада тәжірибесі бар азанақ инженерлердің бірі болды. Ол аркадтық бейне ойындар жасауға қызығушылық танытты, сондықтан ол алты ай бойы Atari-дің Pong аркадтық құрылғысын қарап, ойынның интегралдық схемаларының қалай жұмыс істейтінін үйреніп, оны өзгерте бастады.
Tomohiro Nishikado (西角 友宏) is a Japanese video game developer and engineer. He is the creator of the arcade shoot 'em up game Space Invaders, released to the public in 1978 by the Taito Corporation of Japan, often credited as the first shoot 'em up
He joined Pacific Industries Ltd in 1968, a subsidiary of Taito Trading Company. He began working on arcade electro mechanical games, developing the hit target shooting games Sky Fighter (1971) and Sky Fighter II. His bosses at Taito believed transistor transistor logic (TTL) technology would play a significant role in the arcade industry, so they tasked Nishikado with investigating TTL technology as he was the company's only employee who knew how to work with integrated circuit (IC) technology, and one of the few engineers at any Japanese coin op company with significant expertise in solid state electronics. He was interested in creating arcade video games, so he spent six months dissecting Atari's Pong arcade unit and learning how the game's integrated circuits worked, and began modifying the game.
Батыс қару (атқыштар)
Оның келесі маңызды ойыны – 1975 жылы шыққан Western Gun (АҚШ-та Gun Fight деп белгілі). Бұл ойын бірнеше себеппен тарихи маңызы бар. Ол ертедегі, жаяу жүріп ойналатын, көп бағытты ату ойыны болатын, оны бір немесе екі ойыншы ойнай алатын. Сондай-ақ, бұл ойын видео ойындардағы зорлық-зомбылықты енгізді, адамдардың бір-бірімен шайқасуын бейнелейтін және экранда қаруды көрсеткен алғашқы ойын болды. Бір сегіз бағытты джойстик қозғалыс үшін, екіншісі – ату бағытын өзгерту үшін пайдаланылды. Ол ойын кейіпкерлерін және оқиғаның фрагменттерін визуалды түрде көрсету арқылы бейнелейтін алғашқы видео ойындардың бірі болды. Ал кейінгі деңгейлерде ойыншыларға жасырынуға мүмкіндік беретін және бұзылатын қарағайлар мен жылжымалы арбалар кездеседі. Қарулардағы оқ саны шектеулі, әр ойыншыда алты оқтан артық болмайды. Midway’s Gun Fight адаптациясы микропроцессорды қолданған алғашқы видео ойын болды. Нисикадоның Western Gun екі ойыншыға экранда еркін қозғалуға мүмкіндік берді, ал Midway нұсқасы Gun Fight әр ойыншыны экранның белгілі бір бөлігімен шектеді, кейіпкерлердің мөлшері үлкенірек болды. Нисикадо өзінің түпнұсқа нұсқасы көңілдірек деп есептеді, бірақ Midway нұсқасының жақсартылған графикасы мен тегіс анимациясына риза болды. АҚШ-та 8,600 аркад шкафы сатылды, ол 1975 жылы үшінші орынды, ал 1976 жылы екінші орынды алды. Ойын Bally Astrocade консоліне портталды. Gun Fight табысы американдық нарықта жапондық видео ойындарға жол ашты. Ойын алғаш рет 1975 жылы көрсетілді. Ойын реактивтік истребительді басқаруды қамтиды, сегіз бағытты джойстик нысанаға алу және екеулеп ұшатын жау ұшақтарын ату үшін пайдаланылады. Ұшақтардың мөлшері ойыншыға дейінгі қашықтығына байланысты өзгеріп, ойыншының ату шегінен шығып кетуі мүмкін.
Ғарыш иесі
1977 жылы Нисикадо Space Invaders ойынын әзірлеуді бастады, оны ол толығымен өз күшімен жасады. Ойынның дизайнын және бағдарламалауын жасағаннан бөлек, ол суреттемесі мен дыбыстарын да өзі дайындады, ойынның аркадтық аппараттық бөлігін жасап, микрокомпьютерді бастапқы кодтан құрастырды. 1978 жылы жарық көргеннен кейін Space Invaders оның ең сәтті видео ойынына айналды. Ол жиі «алғашқы» немесе «түпнұсқа» деп аталады. Space Invaders ойыншыны экранның жоғарғы жағынан үнемі арттырып келе жатқан жылдамдықпен төмен түсетін көптеген жауларға қарсы қойды. 1981 жылға қарай ол 1 миллиард доллардан астам табыс әкелді, бұл 2011 жылы 2,5 миллиард долларға тең болатын. Ол алғашқы атыс ойындарының бірі ретінде жаңа үрдістерді қалыптастырып, болашақ ойындар мен жанрға жол ашты. Space Invaders ойыншының басқаратын зеңбірегінің қозғалысына жауап беретін жаулармен өте тартымды ойын стилін таныстырды. Бұл сондай-ақ, ең жоғары ұпай жинау тұжырымын танымал еткен алғашқы видео ойын болды, ойыншының нәтижесін сақтап қалу мүмкіндігін алғаш рет ұсынды. Одан бөлек, ол төрт қарапайым хроматикалық төмендейтін бас ноталары циклмен қайталанып, кезеңдерде қарқыны өзгеріп отыратын, үздіксіз фондық музыканы пайдаланған алғашқы ойын болды. Сондай-ақ, ол ойын индустриясын Pong ойынынан шабыттанған, нақты оқиғаларға негізделген спорттық ойындардан фантастикалық оқиғаларды қамтитын әрекетке толы ойындарға қарай жылжытты. Space Invaders shooter жанрының үлгісін жасады, Doom, Halo және Call of Duty ойындары осы үлгіні пайдаланды. Ойын дизайнымен айналысатын Шигеру Миямото Space Invaders ойынын видео ойын индустриясын революциялаған ойын деп есептейді; ол бұрын видео ойындарға қызығушылық танытпаған, бірақ оны көргеннен кейін видео ойын жасауға шабыттанды. Көптеген басылымдар видео ойын индустриясының жаңалықтан әлемдік деңгейге жеткенінің сәттілігін осы ойынға байланыстырады, видео ойындардың барлар мен аркадалардан мейрамханалар мен дүкендер сияқты кең таралған орындарға ауысуын Space Invaders-ке қарызда деп есептейді. Ойынның табысы 1977 жылғы видео ойын дағдарысын аяқтап, видео аркада ойындарының алтын ғасырын бастады деп саналады. Солтүстік Америкада аркадалық құбылыстың басталуына Space Invaders үлкен үлес қосты. Game Informer оны Pac-Man-мен бірге, танымал мәдениетке енген және аркадалардың алтын ғасырында қызығушылық тудырған ең танымал аркадалық ойындардың бірі деп санайды. Ойын консольдардың екінші буынында маңызды рөл атқарды, ол Atari 2600-дің алғашқы сәтті ойыны болды, бұл кезде Atari үй видео ойындары нарығындағы көшбасшыға айналды. 1996 жылы ол Taito компаниясынан кетіп, Dreams атты жеке компаниясын құрды. Ол Taito компаниясы 2005 жылы шығарған Space Invaders Revolution ойынының дамуын жеке бақылады және Taito компаниясының қазіргі иесі Square Enix компаниясы 2008 жылы шығарған Space Invaders Infinity Gene ойынының дамуына қатысты. Dreams 2008 жылы Arc System Works шығарған Battle Fantasia жекпе-жек ойынын әзірлеуге қатысты. 2013 жылдан бастап ол Dreams компаниясында жұмыс істемейді және қазіргі уақытта Taito компаниясында техникалық кеңесші болып жұмыс істейді.