Введение
Японский разработчик видеоигр Томохиро Нисикадо (西角 友宏) — японский разработчик и инженер видеоигр. Он является создателем аркадного шутера Space Invaders, выпущенного в 1978 году компанией Taito в Японии и часто признаваемого первым представителем жанра shoot 'em up.
Tomohiro Nishikado (西角 友宏) is a Japanese video game developer and engineer. He is the creator of the arcade shoot 'em up game Space Invaders, released to the public in 1978 by the Taito Corporation of Japan, often credited as the first shoot 'em up
He joined Pacific Industries Ltd in 1968, a subsidiary of Taito Trading Company. He began working on arcade electro mechanical games, developing the hit target shooting games Sky Fighter (1971) and Sky Fighter II. His bosses at Taito believed transistor transistor logic (TTL) technology would play a significant role in the arcade industry, so they tasked Nishikado with investigating TTL technology as he was the company's only employee who knew how to work with integrated circuit (IC) technology, and one of the few engineers at any Japanese coin op company with significant expertise in solid state electronics. He was interested in creating arcade video games, so he spent six months dissecting Atari's Pong arcade unit and learning how the game's integrated circuits worked, and began modifying the game.
В 1968 году он присоединился к Pacific Industries Ltd, дочерней компании Taito Trading Company. Он начал работать над аркадными электромеханическими играми, разработав популярные игры-стрелялки Sky Fighter (1971) и Sky Fighter II. Руководство Taito полагало, что транзисторная логика (TTL) сыграет важную роль в индустрии аркадных игр, поэтому поручило Нисикадо изучить эту технологию, поскольку он был единственным сотрудником компании, умевшим работать с интегральными схемами (IC), и одним из немногих инженеров в японских компаниях, занимающихся игровыми автоматами, обладавшим значительным опытом в области твердотельной электроники. Нисикадо интересовался созданием аркадных видеоигр, поэтому он шесть месяцев разбирал игровой автомат Atari Pong, изучал работу его интегральных схем и начал вносить в игру изменения.
Tomohiro Nishikado (西角 友宏) is a Japanese video game developer and engineer. He is the creator of the arcade shoot 'em up game Space Invaders, released to the public in 1978 by the Taito Corporation of Japan, often credited as the first shoot 'em up
He joined Pacific Industries Ltd in 1968, a subsidiary of Taito Trading Company. He began working on arcade electro mechanical games, developing the hit target shooting games Sky Fighter (1971) and Sky Fighter II. His bosses at Taito believed transistor transistor logic (TTL) technology would play a significant role in the arcade industry, so they tasked Nishikado with investigating TTL technology as he was the company's only employee who knew how to work with integrated circuit (IC) technology, and one of the few engineers at any Japanese coin op company with significant expertise in solid state electronics. He was interested in creating arcade video games, so he spent six months dissecting Atari's Pong arcade unit and learning how the game's integrated circuits worked, and began modifying the game.
Западный пистолет (стрельба)
Его следующим крупным проектом был Western Gun (известный как Gun Fight в США), выпущенный в 1975 году. Игра имеет историческое значение по нескольким причинам. Это был один из первых шутеров с видом от третьего лица, позволявший играть одному или двум игрокам. Она также стала первой видеоигрой, изобразившей столкновения между людьми, и первой, в которой на экране появилось оружие. Управление осуществлялось с помощью двух восьмипозиционных джойстиков – один для передвижения, другой для изменения направления стрельбы. Игра стала одной из первых, в которой визуальное оформление использовалось для представления игровых персонажей и элементов сюжета. В более поздних уровнях появились сосны и движущиеся повозки, которые могли служить укрытием и подлежали разрушению. В оружии было ограниченное количество патронов – всего по шесть для каждого игрока. Адаптация Gun Fight от Midway была примечательна тем, что впервые использовала микропроцессор. В оригинальной версии Western Gun от Нисикадо игроки могли свободно перемещаться по всему экрану, в то время как в версии Gun Fight от Midway каждый игрок был ограничен своей частью экрана, а персонажи были увеличены в размере. Нисикадо считал свою оригинальную версию более увлекательной, но был впечатлен улучшенной графикой и плавной анимацией версии Midway. В США было продано 8600 аркадных автоматов, что сделало игру третьей по кассовости в 1975 году и второй – в 1976 году. Игра была портирована на консоль Bally Astrocade. Успех Gun Fight помог японским видеоиграм закрепиться на американском рынке. Игра была впервые продемонстрирована в 1975 году. Она заключалась в управлении реактивным истребителем с использованием восьмипозиционного джойстика для наведения перекрестия и стрельбы по вражеским самолетам, летящим группами по два. Размер самолетов менялся в зависимости от расстояния до игрока, и они могли выходить за пределы досягаемости огня.
Космические захватчики
В 1977 году Нисикадо начал разрабатывать Space Invaders, которую он создал полностью самостоятельно. Помимо проектирования и программирования игры, он также разработал графику и звуковое сопровождение, а также сконструировал аппаратную часть игрового автомата, собрав микрокомпьютер с нуля. После выхода в 1978 году Space Invaders стала его самой успешной видеоигрой. Её часто называют «первой» или «оригинальной» в жанре shoot 'em up. Space Invaders противопоставляла игрока множеству врагов, спускающихся с верхней части экрана с постоянно возрастающей скоростью. К 1981 году игра принесла более 1 миллиарда долларов, что эквивалентно 2,5 миллиардам долларов в 2011 году. Как одна из первых игр в жанре шутер, она задала стандарты и проложила путь для будущих проектов и развития жанра. Space Invaders популяризировала более интерактивный геймплей, в котором враги реагировали на движения пушки, управляемой игроком. Она также стала первой видеоигрой, популяризировавшей концепцию набора высокого результата и впервые реализовавшей сохранение рекорда игрока. Кроме того, это была первая игра с непрерывным фоновым саундтреком, состоящим из четырех простых хроматических нисходящих басовых нот, повторяющихся в цикле, хотя он был динамичным и менял темп во время уровней. Игра также сместила фокус игровой индустрии от спортивных игр в стиле Pong, основанных на реальных событиях, к экшен-играм с фантастическими сценариями. Space Invaders задала шаблон для жанра shoot 'em up, таких игр, как Doom, Halo и Call of Duty. Дизайнер игр Сигеру Миямото считает Space Invaders игрой, совершившей революцию в индустрии видеоигр; до её появления он не интересовался видеоиграми, и она вдохновила его на создание собственных игр. Многие издания считают, что расширение игровой индустрии от развлечения до глобального бизнеса стало возможным благодаря успеху этой игры, а переход видеоигр из баров и аркад в более популярные места, такие как рестораны и универмаги, связан с Space Invaders. Успех игры также приписывают окончанию кризиса видеоигр 1977 года и началу золотой эры аркадных игр. Запуск аркадной лихорадки в Северной Америке был отчасти обусловлен Space Invaders. Журнал Game Informer считает её, наряду с Pac-Man, одной из самых популярных аркадных игр, которые проникли в массовую культуру и вызвали ажиотаж в золотой век аркад. Игра также сыграла важную роль во втором поколении консолей, став первым хитом для Atari 2600 и утвердив Atari в качестве лидера на рынке домашних видеоигр того времени. В 1996 году он покинул Taito, чтобы основать свою компанию Dreams. Он лично курировал разработку Space Invaders Revolution, выпущенной Taito в 2005 году, и принимал участие в разработке Space Invaders Infinity Gene, выпущенной нынешним владельцем Taito, Square Enix, в 2008 году. Dreams участвовала в разработке файтинга Battle Fantasia, выпущенного Arc System Works в 2008 году. По состоянию на 2013 год он больше не работает в Dreams и в настоящее время работает в Taito в качестве технического консультанта.