Введение

Японский разработчик видеоигр Томохиро Нисикадо (西角 友宏) — японский разработчик и инженер видеоигр. Он является создателем аркадного шутера Space Invaders, выпущенного в 1978 году компанией Taito в Японии и часто признаваемого первым представителем жанра shoot 'em up.

В 1968 году он присоединился к Pacific Industries Ltd, дочерней компании Taito Trading Company. Он начал работать над аркадными электромеханическими играми, разработав популярные игры-стрелялки Sky Fighter (1971) и Sky Fighter II. Руководство Taito полагало, что транзисторная логика (TTL) сыграет важную роль в индустрии аркадных игр, поэтому поручило Нисикадо изучить эту технологию, поскольку он был единственным сотрудником компании, умевшим работать с интегральными схемами (IC), и одним из немногих инженеров в японских компаниях, занимающихся игровыми автоматами, обладавшим значительным опытом в области твердотельной электроники. Нисикадо интересовался созданием аркадных видеоигр, поэтому он шесть месяцев разбирал игровой автомат Atari Pong, изучал работу его интегральных схем и начал вносить в игру изменения.

Западный пистолет (стрельба)

Его следующим крупным проектом был Western Gun (известный как Gun Fight в США), выпущенный в 1975 году. Игра имеет историческое значение по нескольким причинам. Это был один из первых шутеров с видом от третьего лица, позволявший играть одному или двум игрокам. Она также стала первой видеоигрой, изобразившей столкновения между людьми, и первой, в которой на экране появилось оружие. Управление осуществлялось с помощью двух восьмипозиционных джойстиков – один для передвижения, другой для изменения направления стрельбы. Игра стала одной из первых, в которой визуальное оформление использовалось для представления игровых персонажей и элементов сюжета. В более поздних уровнях появились сосны и движущиеся повозки, которые могли служить укрытием и подлежали разрушению. В оружии было ограниченное количество патронов – всего по шесть для каждого игрока. Адаптация Gun Fight от Midway была примечательна тем, что впервые использовала микропроцессор. В оригинальной версии Western Gun от Нисикадо игроки могли свободно перемещаться по всему экрану, в то время как в версии Gun Fight от Midway каждый игрок был ограничен своей частью экрана, а персонажи были увеличены в размере. Нисикадо считал свою оригинальную версию более увлекательной, но был впечатлен улучшенной графикой и плавной анимацией версии Midway. В США было продано 8600 аркадных автоматов, что сделало игру третьей по кассовости в 1975 году и второй – в 1976 году. Игра была портирована на консоль Bally Astrocade. Успех Gun Fight помог японским видеоиграм закрепиться на американском рынке. Игра была впервые продемонстрирована в 1975 году. Она заключалась в управлении реактивным истребителем с использованием восьмипозиционного джойстика для наведения перекрестия и стрельбы по вражеским самолетам, летящим группами по два. Размер самолетов менялся в зависимости от расстояния до игрока, и они могли выходить за пределы досягаемости огня.

Космические захватчики

В 1977 году Нисикадо начал разрабатывать Space Invaders, которую он создал полностью самостоятельно. Помимо проектирования и программирования игры, он также разработал графику и звуковое сопровождение, а также сконструировал аппаратную часть игрового автомата, собрав микрокомпьютер с нуля. После выхода в 1978 году Space Invaders стала его самой успешной видеоигрой. Её часто называют «первой» или «оригинальной» в жанре shoot 'em up. Space Invaders противопоставляла игрока множеству врагов, спускающихся с верхней части экрана с постоянно возрастающей скоростью. К 1981 году игра принесла более 1 миллиарда долларов, что эквивалентно 2,5 миллиардам долларов в 2011 году. Как одна из первых игр в жанре шутер, она задала стандарты и проложила путь для будущих проектов и развития жанра. Space Invaders популяризировала более интерактивный геймплей, в котором враги реагировали на движения пушки, управляемой игроком. Она также стала первой видеоигрой, популяризировавшей концепцию набора высокого результата и впервые реализовавшей сохранение рекорда игрока. Кроме того, это была первая игра с непрерывным фоновым саундтреком, состоящим из четырех простых хроматических нисходящих басовых нот, повторяющихся в цикле, хотя он был динамичным и менял темп во время уровней. Игра также сместила фокус игровой индустрии от спортивных игр в стиле Pong, основанных на реальных событиях, к экшен-играм с фантастическими сценариями. Space Invaders задала шаблон для жанра shoot 'em up, таких игр, как Doom, Halo и Call of Duty. Дизайнер игр Сигеру Миямото считает Space Invaders игрой, совершившей революцию в индустрии видеоигр; до её появления он не интересовался видеоиграми, и она вдохновила его на создание собственных игр. Многие издания считают, что расширение игровой индустрии от развлечения до глобального бизнеса стало возможным благодаря успеху этой игры, а переход видеоигр из баров и аркад в более популярные места, такие как рестораны и универмаги, связан с Space Invaders. Успех игры также приписывают окончанию кризиса видеоигр 1977 года и началу золотой эры аркадных игр. Запуск аркадной лихорадки в Северной Америке был отчасти обусловлен Space Invaders. Журнал Game Informer считает её, наряду с Pac-Man, одной из самых популярных аркадных игр, которые проникли в массовую культуру и вызвали ажиотаж в золотой век аркад. Игра также сыграла важную роль во втором поколении консолей, став первым хитом для Atari 2600 и утвердив Atari в качестве лидера на рынке домашних видеоигр того времени. В 1996 году он покинул Taito, чтобы основать свою компанию Dreams. Он лично курировал разработку Space Invaders Revolution, выпущенной Taito в 2005 году, и принимал участие в разработке Space Invaders Infinity Gene, выпущенной нынешним владельцем Taito, Square Enix, в 2008 году. Dreams участвовала в разработке файтинга Battle Fantasia, выпущенного Arc System Works в 2008 году. По состоянию на 2013 год он больше не работает в Dreams и в настоящее время работает в Taito в качестве технического консультанта.