Кіріспе

Chakan: The Forever Man — 1992 жылы Sega of America компаниясы шығарған Sega Mega Drive, Sega Genesis және Game Gear видео ойыны. Ойын шыққан кездегі тұсаукесері сол заман үшін ерекше қараңғы мазмұнға ие болды, ол кезде үй консольдары нарығында Mario және Sonic секілді отбасылық бағытталған медиаға негізделген лицензиялы платформалық ойындар көптеп кездесетін. Ол Роберт А. Краус жазған, сол аттас комикске негізделген және Эд Аннунциата өндірген, ол бір конвенцияда Чаканның авторымен кездесіп, оның жұмысына әсерленген. Музыка жазудан басқа, Чакан Марк Миллердің ойын және деңгей дизайны саласындағы жалғыз жұмысы болып табылады.

Ойын процесі

Ойыншы Шакан рөлінде ойнайды және ойынды орталық хабтан бастайды, онда ол жер, ауа, от және су элементтеріне негіделген төрт "жазықтан" біреуін таңдай алады, әрқайсысы үш деңгейден тұрады, барлығы 12 деңгей. Ойыншы әрбір платформалық деңгейді аяқтағанға дейін немесе қаза тапқанға дейін өтеді, содан кейін Шакан хабқа қайта оралып, сол немесе басқа жазықта жаңа деңгейді таңдайды. Ойыншының өмірі шексіз, бірақ ол "өлтірілсе" хабқа қайтарылады. Экранның төменгі жағындағы құм сағаты ойыншының жазықтағы барлық деңгейді аяқтауға қанша уақыты бар екенін көрсетеді. Уақыт біткен жағдайда, ойыншы хабқа қайтарылады және жазықты алғашқы деңгейден қайта бастауы керек. Шакан өзінің ерекше екі қылымен бастайды, бірақ әр элементтің бірінші деңгейінде жаңа қару алады, мысалы, ілгектерге ілініп, көтерілуге мүмкіндік беретін арқан және белгілі бір қабырғаларды бұзуға арналған балға. Шакан сонымен қатар төрт элементтің әрқайсысындағы дәрілерді жинай алады, оларды біріктіріп, қылыштарын элементтік күшпен күшейту немесе секіру биіктігін арттыру сияқты уақытша қабілеттер алу үшін пайдалана алады. Үш деңгейді және әр жазықтың бас босын жеңгеннен кейін, Шакан "жер жазығын" тазартады және төрт "жамандықтың элементтік жазығын" жеңу үшін саяхатқа шығады, олардың әрқайсысы тағы үш деңгейден және от, жер, жел және су үшін бас бостан тұрады. Бұл деңгейлер бастапқы төрт жазықтан әлдеқайда қиын.

Сюжет

Ойын Шаканның басынан өткен оқиғаны баяндайды. Шакан өзінің қылыш шеберлігіне сонша сенімді болғандықтан, тіпті Өлімнің өзі оны жеңе алмайды деп мәлімдейді. Өлім пайда болып, Шаканға шақыру жібереді: егер Шакан оны жеңсе, оған мәңгілік өмір сыйланады. Бірақ егер Өлім жеңсе, Шакан мәңгілікке Өлімнің құлына айналады. Шайқас бірнеше күнге созылады, соңында Шакан жеңіске жетеді. Өлім оған уәдесін орындайды, бірақ сонымен қатар барлық табиғаттан тыс зұлымдық жойылғанға дейін оны барлық әлемді аралап жүруге міндеттейді. Жердегі табиғаттан тыс зұлымдықтарды жойғаннан кейін, Шакан өзінің күткен өлімін қарсы алу үшін қылышымен өзін-өзі жарақаттайды. Өлім жауап береді: "Көрген әрбір жұлдызда табиғаттан тыс зұлымдыққа толы планета бар, сондықтан Шаканның қарғысы күшін жойған жоқ". Ойыншыға ойынның соңғы боссы ретінде осындай бір ғарыштық табиғаттан тыс зұлымдықпен күресуге бір мүмкіндік беріледі; егер ол жеңіліске ұшыраса, Шакан "демалыс басқа күніне қалды" дейді. Егер Шакан боссты жеңсе, сюжеттік кіріспелерде қолданылған құм сағатының суреті мәтінсіз пайда болады, ал он бес минуттан кейін "Бұл соңы емес" деген бір жол мәтін шығады.

Қабылдау

Ойын шығарылған кездегі өте жоғары қиындық деңгейімен танымал, бірақ 90-шы жылдар басындағы көптеген ойындар сияқты, ол әлі де адал жанкүйерлер қауымын сақтап тұр. Sega Pro журналы ойынға 76/100 жалпы баға берді, ойын графикасын "жақсы анимацияланған спрайттар [және] фондар егжей-тегжейлі және атмосфералық" деп, ал ойын музыкасын "терең, құлаққа әсерлі және атмосфералық" деп мақтады, соңында: "Бұл жаңа сюжет негізінде классикалық ойын болуы мүмкін еді, бірақ толыққанды әрекеттің жоқтығынан мұңайды." Mega Action ойынды "сүйкімділік пен платформалық элементтердің тамаша үйлесімі" деп сипаттап, 88% жалпы баға берді.

Қатардағы ойындар

Sega компаниясы осы атпен Game Gear ойынын шығарды. Ойын өте ұқсас геймплейге ие, бірақ әлсіз аппараттық мүмкіндіктерге бейімдеу үшін әртүрлі деңгейлердің құрылымы және басқа да өзгерістер бар. Онда "Chakan, the Forever Man" деген синтезделген дауысты титулдық экран бар, ол Genesis нұсқасында болмаған. Эд Аннунциатаның AndNow студиясы оның жалғасын жоспарлап, дамытуды бастады, бірақ 2001 жылдан бері жоба туралы ешқандай жаңа ақпарат жарияланбады. Эд Аннунциатаның 2001 жылдың мамыр айындағы сұхбатында айтқанынша, оны мүмкіндігінше көп қазіргі платформаларға шығару жоспарланған. Кейбір Legacy of Kain жанкүйерлері Chakan жалғасы бойынша жасалған жұмыстың көп бөлігі кейін 2002 жылғы Blood Omen 2 ойынына сіңірілгенін айтты, бірақ бұл расталмаған, ал ойындар арасындағы жалғыз нақты байланыс режиссер Стив Росс екендігі белгілі. Росс пен оның әріптесі Джон Миллер екеуі де осы ұқсастықты Росс жұмысының жалпы стиліне, емес кез келген мақсатты қайта пайдалануға байланысты деп мәлімдеді.