Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Chakan: The Forever Man – видеоигра для Sega Mega Drive, Sega Genesis и Game Gear, изданная Sega of America в 1992 году. Игра выделялась необычно мрачной задумкой для того времени, когда рынок домашних консолей был наводнен лицензионными платформерами, основанными на семейных франшизах, таких как серии Mario и Sonic. Она основана на одноименном комиксе, написанном Робертом А. Краусом, и была спродюсирована Эдом Аннунциатой, который познакомился с создателем Чакана на конвенте и был впечатлен. Помимо написания музыки, Chakan – единственная работа Марка Миллера в качестве геймдизайнера и дизайнера уровней.
Chakan: The Forever Man is a Sega Mega Drive, Sega Genesis and Game Gear video game published by Sega of America in 1992. The game featured an uncommonly dark premise for the time of its release, with it released in a time in which the home console market was flooded with licensed platformers based on family friendly media such as the Mario and Sonic series. It is based upon a comic book of the same name, written by Robert A. Kraus, and was produced by Ed Annunziata, who met Chakans creator at a convention and was impressed. In addition to composing, Chakan is also composer Mark Miller's only work as a gameplay and level designer.
Геймплей
Игрок управляет Чаканом и начинает игру на центральной локации, откуда можно выбрать один из четырех элементальных "планов": земли, воздуха, огня и воды. Каждый план состоит из трех уровней, итого 12 уровней. Игрок проходит каждый платформенный уровень до его завершения или смерти, после чего Чакан возвращается на центральную локацию, чтобы выбрать новый уровень на том же или другом плане. У игрока бесконечное количество жизней, но после "смерти" Чакан возвращается на центральную локацию. В нижней части экрана песочные часы показывают, сколько времени у игрока осталось на прохождение всех уровней в плане. Если время истечет, игрок возвращается на центральную локацию и должен начать план заново с первого уровня. Чакан начинает игру с парой своих фирменных мечей, но получает новое оружие на первом уровне каждого элемента, например, крюк-кошку, позволяющую цепляться за крюки и взбираться, и молот, способный разрушать определенные стены. Чакан также может собирать зелья в каждом из четырех элементов, комбинировать их и использовать для получения временных способностей, таких как усиление мечей элементальной силой или увеличение высоты прыжка. Победив три уровня и боссов каждого плана, Чакан очищает "первозданный план" и отправляется на поиски, чтобы победить четыре "плана элементарного зла", каждый из которых состоит из трех уровней и босса для огня, земли, ветра и воды. Эти уровни значительно сложнее, чем первые четыре набора планов.
The player plays as Chakan, and starts the game in a central hub stage, from which they can select one of four elemental based "planes" of earth, air, fire and water, each with three levels for a total of 12 levels. The player advances through each platforming level until completion or death, whereupon Chakan is returned to the hub to choose a new level on either the same or a different plane. The player has infinite lives, but will be returned to the hub if he is "killed". At the bottom of the screen, an hourglass indicates how much time the player has to complete all the levels in the plane. If time runs out, the player is returned to the hub and must restart the plane from its first level. Chakan starts out with his characteristic twin swords, but acquires a new weapon in the first stage of each element, such as the Grappling Hook which allows him to latch on to hooks and climb, and the Hammer which can break through certain walls. Chakan can also collect potions in each of the four elements, which he can combine and use to grant himself temporary powers such as enhancing his swords with elemental powers or increasing his jump height. Upon defeating the three levels and the enemy bosses for each plane, Chakan clears the "terrestrial plane" and embarks upon a quest to defeat four "elemental planes of evil," each consisting of another three levels and a boss each for fire, earth, wind and water. These levels are considerably harder than the initial four sets of planes.
Сюжет
Игра повествует о Чакане, воине, настолько уверенном в своем мастерстве владения мечом, что он заявляет, будто даже Смерть не сможет одолеть его в бою. Смерть является и вызывает Чакана на поединок: если Чакан победит, он получит вечную жизнь. Однако, если победит Смерть, Чакан станет её вечным слугой. Битва длится несколько дней, пока Чакан не одерживает верх. Смерть дарует ему награду, но дополнительно обрекает скитаться по всему сущему, пока не будет уничтожено всё сверхъестественное зло. После того, как он истребил сверхъестественное зло на Земле, Чакан вонзает в себя меч, предвкушая обещанную смерть. Смерть отвечает, что каждая звезда во Вселенной содержит планету, кишащую сверхъестественным злом, и проклятие Чакана остаётся не снятым. Игроку предоставляется единственная попытка победить одно из таких космических сверхъестественных зол в роли финального босса; в случае неудачи Чакан говорит: "Отдохну я в другой день". Если Чакан побеждает босса, на экранах с предысторией сюжета появляется фон с изображением песочных часов, без какого-либо текста, а через пятнадцать минут появляется одна строка: "Это ещё не конец".
The game follows the tale of Chakan, a warrior who is so confident in his swordsmanship that he declares even Death cannot best him in battle. Death appears and challenges Chakan: if Chakan can defeat him, he will be granted eternal life. However, if Death wins, he will become Death's eternal servant. The battle rages on for several days until Chakan emerges as the victor. Death grants him his reward, but additionally condemns him to wander all of existence until all supernatural evil is destroyed. After he has slain the supernatural evils of Earth, Chakan is shown stabbing himself with his sword in anticipation of his promised death. Death replies that every star in the universe contains a planet filled with supernatural evil, so Chakan's curse remains unlifted. The player is given a single attempt to defeat one such cosmic supernatural evil as a final boss in the game; if unsuccessful, Chakan states that "rest will come another day". If Chakan defeats the boss, an hourglass background used in the plot exposition screens appears without any text, and after fifteen minutes a single line of text appears saying "Not the end".
Прием
Игра известна своей необычно высокой сложностью для времени выпуска, но, как и многие игры начала 90-х, она по-прежнему имеет преданных поклонников. Журнал Sega Pro оценил игру в 76/100, отметив графику как "хорошо анимированные спрайты и детализированные, атмосферные фоны", а музыку – как "глубокую, мощную и атмосферную", заключив: "Эта игра могла бы стать классикой, основанной на оригинальном сценарии, но её портит полное отсутствие динамики". Mega Action оценил игру в 88%, назвав её "превосходным сочетанием милого и платформенных элементов".
The game is known for its unusually high difficulty level for its time of release, but it, like many early 90s games, still retains a dedicated cult following. Sega Pro magazine gave the game an overall score of 76/100, praising the game's graphics as "well animated sprites [and] the backgrounds are detailed and atmospheric" and the game music as "deep, booming and atmospheric", concluding, "This could've been a classic game based on a novel scenario, but it's let down by the complete lack of action." Mega Action gave the game an overall score of 88%, describing the game as an "excellent mix of cutesy and platform ingredients".
Связанные игры
Игра Game Gear с тем же названием была издана компанией Sega. В ней очень похожий геймплей, но другие схемы уровней и другие изменения, сделанные с учетом менее мощного оборудования. В ней есть синтезированный голос на заставке: "Chakan, the Forever Man", которого не было в версии для Genesis. Продолжение планировалось и частично разрабатывалось студией Эда Аннунциата AndNow, но с 2001 года новая информация о проекте не поступала. По словам самого Эда Аннунциата в интервью в мае 2001 года, планировалось выпустить игру на максимально возможном количестве актуальных платформ. Некоторые поклонники серии Legacy of Kain утверждают, что большая часть работы над продолжением Chakan впоследствии была использована в игре Blood Omen 2, вышедшей в 2002 году, однако это не подтверждено, и единственной конкретной связью между играми является участие режиссера Стива Росса. Росс и его коллега Джон Миллер публично объяснили сходство общим стилем работ Росса, а не преднамеренным повторным использованием.
A Game Gear game by the same name was published by Sega. It features very similar gameplay, but different level layouts and other changes to accommodate the weaker hardware. It does have a title screen synthesized voice: "Chakan, the Forever Man" which the Genesis version did not. A sequel was planned and developed somewhat by Ed Annunziata's studio AndNow, but no new information about the project has been released since 2001. It was planned to be released for as many current platforms as possible, according to Ed Annunziata himself in an interview during May 2001. Some Legacy of Kain fans have claimed that much of the work on the Chakan sequel was later absorbed into the 2002 game Blood Omen 2, although this is unconfirmed and the only concrete link between the games is the presence of director Steve Ross. Ross and colleague Jon Miller both publicly attributed the similarities to a common look of Ross' work than any intentional reuse.