Введение

Chakan: The Forever Man – видеоигра для Sega Mega Drive, Sega Genesis и Game Gear, изданная Sega of America в 1992 году. Игра выделялась необычно мрачной задумкой для того времени, когда рынок домашних консолей был наводнен лицензионными платформерами, основанными на семейных франшизах, таких как серии Mario и Sonic. Она основана на одноименном комиксе, написанном Робертом А. Краусом, и была спродюсирована Эдом Аннунциатой, который познакомился с создателем Чакана на конвенте и был впечатлен. Помимо написания музыки, Chakan – единственная работа Марка Миллера в качестве геймдизайнера и дизайнера уровней.

Геймплей

Игрок управляет Чаканом и начинает игру на центральной локации, откуда можно выбрать один из четырех элементальных "планов": земли, воздуха, огня и воды. Каждый план состоит из трех уровней, итого 12 уровней. Игрок проходит каждый платформенный уровень до его завершения или смерти, после чего Чакан возвращается на центральную локацию, чтобы выбрать новый уровень на том же или другом плане. У игрока бесконечное количество жизней, но после "смерти" Чакан возвращается на центральную локацию. В нижней части экрана песочные часы показывают, сколько времени у игрока осталось на прохождение всех уровней в плане. Если время истечет, игрок возвращается на центральную локацию и должен начать план заново с первого уровня. Чакан начинает игру с парой своих фирменных мечей, но получает новое оружие на первом уровне каждого элемента, например, крюк-кошку, позволяющую цепляться за крюки и взбираться, и молот, способный разрушать определенные стены. Чакан также может собирать зелья в каждом из четырех элементов, комбинировать их и использовать для получения временных способностей, таких как усиление мечей элементальной силой или увеличение высоты прыжка. Победив три уровня и боссов каждого плана, Чакан очищает "первозданный план" и отправляется на поиски, чтобы победить четыре "плана элементарного зла", каждый из которых состоит из трех уровней и босса для огня, земли, ветра и воды. Эти уровни значительно сложнее, чем первые четыре набора планов.

Сюжет

Игра повествует о Чакане, воине, настолько уверенном в своем мастерстве владения мечом, что он заявляет, будто даже Смерть не сможет одолеть его в бою. Смерть является и вызывает Чакана на поединок: если Чакан победит, он получит вечную жизнь. Однако, если победит Смерть, Чакан станет её вечным слугой. Битва длится несколько дней, пока Чакан не одерживает верх. Смерть дарует ему награду, но дополнительно обрекает скитаться по всему сущему, пока не будет уничтожено всё сверхъестественное зло. После того, как он истребил сверхъестественное зло на Земле, Чакан вонзает в себя меч, предвкушая обещанную смерть. Смерть отвечает, что каждая звезда во Вселенной содержит планету, кишащую сверхъестественным злом, и проклятие Чакана остаётся не снятым. Игроку предоставляется единственная попытка победить одно из таких космических сверхъестественных зол в роли финального босса; в случае неудачи Чакан говорит: "Отдохну я в другой день". Если Чакан побеждает босса, на экранах с предысторией сюжета появляется фон с изображением песочных часов, без какого-либо текста, а через пятнадцать минут появляется одна строка: "Это ещё не конец".

Прием

Игра известна своей необычно высокой сложностью для времени выпуска, но, как и многие игры начала 90-х, она по-прежнему имеет преданных поклонников. Журнал Sega Pro оценил игру в 76/100, отметив графику как "хорошо анимированные спрайты и детализированные, атмосферные фоны", а музыку – как "глубокую, мощную и атмосферную", заключив: "Эта игра могла бы стать классикой, основанной на оригинальном сценарии, но её портит полное отсутствие динамики". Mega Action оценил игру в 88%, назвав её "превосходным сочетанием милого и платформенных элементов".

Связанные игры

Игра Game Gear с тем же названием была издана компанией Sega. В ней очень похожий геймплей, но другие схемы уровней и другие изменения, сделанные с учетом менее мощного оборудования. В ней есть синтезированный голос на заставке: "Chakan, the Forever Man", которого не было в версии для Genesis. Продолжение планировалось и частично разрабатывалось студией Эда Аннунциата AndNow, но с 2001 года новая информация о проекте не поступала. По словам самого Эда Аннунциата в интервью в мае 2001 года, планировалось выпустить игру на максимально возможном количестве актуальных платформ. Некоторые поклонники серии Legacy of Kain утверждают, что большая часть работы над продолжением Chakan впоследствии была использована в игре Blood Omen 2, вышедшей в 2002 году, однако это не подтверждено, и единственной конкретной связью между играми является участие режиссера Стива Росса. Росс и его коллега Джон Миллер публично объяснили сходство общим стилем работ Росса, а не преднамеренным повторным использованием.