Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Қоғамдық ойын
Board game
фильмі
the film
"Атлантистен қашу" ойыны Атлантистің батуын және оның халқының батып бара жатқан аралдан қашу әрекеттерін көрсетеді. Ол алғаш рет АҚШ-та "Survive!" деген атпен шығарылды және 1982 жылы Parker Brothers баспасында ағылшын тілінде жарық көрді. Ойынды Джулиан Кортленд Смит ойлап тапты. "Атлантистен қашу" ойынының алғашқы нұсқаларында сол кездегі авторлық құқықтың иесі С. Кортленд Смит аты көрсетілген. 1986 жылы Waddingtons Ұлыбританияда қайта қарастырылған ережелермен "Атлантистен қашу" ойынының үш өлшемді нұсқасын шығарды. Waddingtons сондай-ақ Канадада "Атлантистен қашу" ойынының екі тілді (ағылшын/француз) нұсқасын сатты. Ойын 1987 жылы лицензияланды және әртүрлі тілдерде бүкіл әлемде сатылды. Ойынның 1996 жылғы Hasbro нұсқасы 1996 жылы Еуропада Waddington брендімен шығарылды. Ойынның бұл нұсқасы бастапқы нұсқадағы ережелерді өзгертті. "Атлантистен қашу" ойынының әлемдік сатылымы 1,25 миллион данадан асты. Американдық Stronghold Games баспасы 2011 жылдың ақпан айында "Survive: Escape from Atlantis!" деген атпен ойынның жаңа нұсқасын қайта басып шығарды. 2012 жылдың маусым айында Stronghold Games тағы бір жаңа басылым шығарды – "Survive: Escape From Atlantis! 30 жылдық мерекелік басылымы". Ол жаңартылған суреттерді және сәл өзгертілген тақырыпты (Атлантисті тапқан және одан қашқан зерттеушілер) қамтыды. Сонымен қатар, француздық Asmodee баспасы ЕО тілдеріне лицензия алып, "Арал" атты ойынды шығарды, ол Stronghold нұсқасымен бірдей, бірақ ЕО тауарлық белгісі үшін ғана атауын өзгертілді. 2012 жылы "Арал" ("Survive: Escape from Atlantis") "2012 жылғы ойын" конкурсының финалисі атанды. 2013 жылы Stronghold Games "Survive: Escape from Atlantis! 30 жылдық мерекелік басылымы" үшін "5-6 ойыншыға арналған қосымша жиынтық", сондай-ақ "Дельфиндер және суға түсу текшелері жиынтығы" және "Гигант кальмар жиынтығы" шығарды. Барлық үш жиынтықты Asmodee-дің "Арал" ойынымен де ойнауға болады.
Escape from Atlantis is a board game that portrays the sinking of Atlantis and the attempts by the population to escape the sinking island. It was originally released in the United States under the title of Survive! and first published in the English language by Parker Brothers in 1982. The game was invented by Julian Courtland Smith. Early copies of Escape from Atlantis include the name of the then co copyright owner, C. Courtland Smith. In 1986, Waddingtons launched their three dimensional version Escape from Atlantis in the UK with revised rules. Waddingtons also sold a bilingual (English/French) version of Escape from Atlantis in Canada. The game was sublicensed in 1987 and sold worldwide in a number of different languages. A 1996 Hasbro version of the game was released in 1996 in Europe under the Waddington's brand. This version of the game revised the rules from the original version. World sales of Escape from Atlantis exceed 1.25 million units. American publisher Stronghold Games reprinted a new version of the game under the title Survive: Escape from Atlantis! in February 2011. In June 2012, Stronghold Games launched another new edition, "Survive: Escape From Atlantis! 30th Anniversary Edition". It included refreshed artwork and a slightly revised theme (Explorers finding and escaping from Atlantis). Simultaneously, French publisher, Asmodee, licensed the EU languages and launched "The Island", which is the same game as Stronghold's version, but with a rebranded name for EU trademark purposely only. In 2012 "The Island" (Survive: Escape from Atlantis) was a '2012 Juego del Ano Finalist'. In 2013, Stronghold Games launched a '5 6 Player Mini Expansion Kit' plus 'Dolphins & Dive Dice Expansion Kit' and 'The Giant Squid Expansion Kit' for "Survive: Escape from Atlantis! 30th Anniversary Edition". All three expansion kits can also be played with Asmodee's "The Island".
Басқарма
Ойын тақтасының ортасында, Атлантида аралының таулы бейнесі бейнеленген, бірнеше қабатты пішінді алтыбұрышты плиткалар (барлығы 37) орналасқан, бұл ойынға жартылай үш өлшемді көрініс береді. Арал төрт түрлі "сақинадан" тұрады: ортасында тау шыңы, оның айналасында таулар сақинасы, одан айналасында орман сақинасы және сыртқы жиегінде құмды жағажай сақинасы. Әр плиткада максимум 3 атлант тұруға орын бар. Арал ашық сумен қоршалған, ал тақтаның төрт бұрышында төрт коралл аралы орналасқан. Ойын барысында жер плиткалары бірте-бірте алынып, аралдың батып бара жатқандығын көрсетеді. Ойынның мақсаты – ойыншылардың он атлантын батып бара жатқан аралдан құтқарып, коралл аралдарының қауіпсіздігіне жеткізу.
The centre of the game's board, representing the mountainous island of Atlantis itself, is covered with several tiers of molded hexagon tiles (37 in total) giving the game a partly three dimensional appearance. The island is made up of four different "rings", with a mountain peak at the centre, a ring of mountains around it, a ring of forest around that, and finally a ring of sandy beach at the outer edge. Each of the tiles has space to hold a maximum of 3 Atlanteans. The island is surrounded by open water, and in each of the four corners of the board are four coral islands. As play progresses the land tiles are incrementally removed, simulating the ongoing sinking of the island. The objective of the game is for players to save their ten Atlanteans from the sinking island by transporting them to the safety of the coral islands.
Ойын бөлшектері
Атлантистен қашу төрт атлантикалық тайпаны қамтиды, әрқайсысында он екі ауыл тұрғыны бар. Олар қызыл, көк, жасыл және сары түсті кішкентай ағаш фигуралар түрінде бейнеленеді. Әр ойыншы бір тайпаны таңдайды. Сондай-ақ, қайықтар мен түрлі теңіз жануарлары да бар: акулалар, алып кальмарлар, теңіз жыландары және дельфиндер. "Атлантистен қашудың" кейбір нұсқаларында ойын текшелері қолданылады. Уоддингтон нұсқасында арнайы айналдыру құрылғысы қолданылады.
Escape from Atlantis includes four Atlantean tribes, each with twelve villagers. These are represented as small wooden figures, coloured red, blue, green and yellow. Each player picks one tribe. Also included are boats and various sea animals: sharks, giant squid, sea serpents and dolphins. Some versions of Escape from Atlantis use dice. Waddington's version uses a special spinner device.
Ойын басталды
Ойын басталғанда арал плиткалары шайқастырылады, ал Атлантида аралы ойын тақтасының ортасында құрастырылады. Әр ойыншы өз тайпасын аралда, өзі қалаған жерге орналастырады. Бір ғана шектеу бар: құмды жағажай плиткаларында бастапқыда бір ғана ауыл тұрғыны болуы мүмкін. Кейбір қайықтар Атлантида аралына жақын теңізге қойылады. Екі ойыншылық ойында екі қайық болады. Үш немесе төрт ойыншылық ойында төрт қайық болады.
At the start of the game, the island tiles are shuffled, and the island of Atlantis is built at the centre of the game board. Each player sets his/her tribe up on the island, in places of his/her own choosing. The only limitation is that sandy beach tiles can start with only one villager per tile. Some of the boats are placed in the sea adjacent to the island of Atlantis. In a two player game, there are two boats. In a three or four player game, there are four.
Қозғалыс кезеңі
Ауыл тұрғындары құрлықта жүріп, теңізде баяу жүзіп, қайықпен немесе көмекші дельфиндердің арқасында орын аударысады. Ойыншының әр қадамында үш қозғалыс ұясы болады. Бұл қозғалыс ұяларын ауыл тұрғындары арасында еркін бөлуге болады, мысалы, бір ауыл тұрғынын үш ұяға жылжытуға немесе үш ауыл тұрғынын бір ұядан жылжытуға болады. Жүзу кезінде ауыл тұрғыны бір қадамда бір ұя ғана жылжуы мүмкін, бірақ қозғалыстың басқа тәсілдері үшін мұндай шектеулер жоқ. Қайықпен саяхаттағанда, ойыншы басқа тайпалардың ауыл тұрғындары бар қайықты да жылжыта алады, егер ойыншының тайпасы басымдық позицияда болса (яғни, басқа тайпаның бір қайықта одан көп мүшесі болмаса). Бұл ойыншыларға басқа ойыншылардың ауыл тұрғындарын тасымалдауға мүмкіндік беретін тактикалық мүмкіндік жасайды.
Movement is by the villagers walking on land, swimming (slowly) in the ocean, or being transported by boat or on the backs of helpful dolphins. The player has a fixed number of three spaces of movement on each turn. This can be freely distributed among the villagers, for example by moving one villager three spaces, or moving three villagers one space each. When swimming, a villager may only move one space per turn, but there are no such restrictions for other methods of movement. When travelling by boat, the player can also move a boat with villagers from other tribes on it, provided the player's tribe holds a non minority position (in other words, no other tribe has more members in the same boat). This creates a tactical element by allowing players to transport other players' villagers.
Суға бату кезеңі
Әр айналымда аралдан бір арал плиткасы алынып тасталады. Алып тастау сыртқы шетіндегі құмды жағалаудан басталып, сыртқы қабаттар таусылғанда ішкі жаққа қарай жалғасады. Ауыл тұрғындары бар плитка, егер ағымдағы қабатта бос плиткалар болмаса ғана суға батырылуы мүмкін. Суға түскен ауыл тұрғыны батпайды, ол су бетінде жүзіп, бір айналымда бір қадамға жүзе алады, ал дельфин арқасында үш қадамға дейін жүзе алады. Дельфиндер бір уақытта бір ауыл тұрғынын ғана тасымалдай алады. Ауыл тұрғындарының саяхаттарына теңіз жыландары, алып кальмарлар, акулалар және суға батқан жердің салдарынан пайда болатын ағындар қауіп төндіреді, ал дельфиндер мен қайықтар көмектеседі. Алып тасталған плитканың астыңғы жағында осы плитканың орнына қайсысы пайда болатынын көрсететін белгі болады. Ағындар өздерінің және көршілес жайлардың барлық қозғалмалы нысандарын (жерді емес) жояды. Содан кейін ағын жойылды.
On each turn, an island tile is removed from the island. The removal starts from the sandy beach on the outer edge, and continues further inland as outer rings are exhausted. A tile with villagers on it may only be sunk if no empty tiles are present in the currently sinking ring. A villager falling into the water does not drown. He floats at the surface, capable of swimming one space per turn, or three when riding on the back of a dolphin. Dolphins can only transport one villager at a time. The villagers' journeys are endangered variously by sea serpents, giant squid, sharks, and by whirlpools caused by the sinking land itself, and aided by dolphins and boats. A symbol on the bottom of the removed tile tells which of these appears in the tile's place. Whirlpools destroy all moving objects (but not land) from the same space and adjacent spaces. The whirlpool is then discarded.
Ойынның жеңімпазы
Ойын барлық ауыл тұрғындары қауіпсіз түрде бауырлы аралдарға жеткенде, немесе қаза тапқанда, немесе жанартау тайлысы аударылғанда аяқталады. Ойын соңында өз ауыл тұрғындарының барынша көп бөлігін құтқара алған ойыншы жеңімпаз болады.
The game ends when all villagers either have safely arrived on the coral islands, or are dead, or if the volcano tile is flipped over. The winner is the player who, at the end of game, has succeeded in saving the most of their own villagers.
Ережелердің өзгеруі
Ойынның бастапқы нұсқасында, Survive!, жер бөлшектері ойын басында суға батқан арал аймағына кездейсоқ орналастырылады. Бұл, Атлантистен қашу ойынына қарағанда, аралдың нашар біркелкірек батуына себеп болады. Бұл, басқа өзгерістермен қатар, едәуір өзгеше ойын тәжірибесін қамтамасыз етеді. Survive! ойын тақтасы сәл өзгеше дизайнды қолданады. Ең байқалатын айырмашылық – әрбір бұрыштық аралда бір емес, екі кіреберіс бар. Survive! сонымен қатар, кейбір ойындардың басқаларына қарағанда ертерек аяқталуын қамтамасыз ететін ойын мүмкіндігіне ие. Тас плиткаларының бірінің астында (яғни, соңғы батуға ұшыраған плиткалардың астында) жарылыс суреті бейнеленген, бұл вулкандық аралдың жарылып, ойынды аяқтап, әлі құтылмаған ауыл тұрғындарын құртатынын көрсетеді. Ойынның соңы осы плитканың қашан ашылатынына байланысты болғандықтан, ойыншылар белгілі бір сан тур қалғанын сенімді түрде біле алмайтын. Ауыл тұрғындарына қатысты, әрбір ойыншының 10 фигурасының төменгі жағында 1-ден 6-ға дейінгі жасырылған сан бар. Бұл сан, сол ауылды құтқару үшін жиналған ұпайдың мөлшерін көрсетеді. Фигуралар тақтаға қойылғаннан кейін, ойыншылар қай ауылдың қай санмен белгіленгенін еске түсіре алмайды, тіпті фигура ойыннан шығып кетсе де. Осының салдарынан, ең құнды ауыл тұрғындарының қайда орналасқанын есте сақтау қиынға соғады, сонымен қатар, басқа ойыншылардың фигураларының құны белгісіз болып қалады. Стратегия бойынша, ең құнды ауыл тұрғындары көбінесе аралдан бірінші (кемелермен) кететіндері болғандықтан, оларды теңіз монстрларымен ұстауға тырысу маңызды. Ойын соңында, ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді. Теңіз жануарларын басқару үшін айналдыру құрылғысының орнына, арнайы 6 жақты ойын текшесі қолданылады. Сонымен қатар, алып кальмарлардың орнына киттер келеді, ал дельфиндер жоқ.
In the original version, Survive!, the land pieces are randomly placed in the sinking island area at the start of the game. This results in the island sinking in a less uniform fashion than the current Escape from Atlantis game. This, paired with other changes, provides significantly different gameplay. The Survive! game board uses a slightly different board design. The most marked difference is that each corner island has two entrance hexes rather than one. Survive! also has a gameplay feature whereby some games end earlier than others. Under one of the rock tiles (i. e., the last tiles to sink), there is a graphic of an explosion which signifies that the volcanic island has erupted, ending the game and killing any villagers who have not yet escaped. Because the end of the game depended on when this tile is revealed, players were not able to rely on having a pre determined number of turns remaining. In terms of villagers, each of a player's 10 pieces have a hidden numeric digit from 1 to 6 located on the bottom. This value represents the point value earned for rescuing the given villager. Once placed on the board, players are no longer able to reference which villager token has which number, even if the piece leaves play. As a result, it can become difficult to remember where the most valuable villagers are located, and furthermore, the values of other players pieces are never known. Strategy dictates that the most valuable villagers are often the ones leaving the island first (on boats), so they are typically the most valuable to go after with sea monsters. At the end of a game, the player with the highest surviving point total wins. Rather than a spinner device, a custom 6 sided die is used to control the sea animals. Also, whales replace the giant squid counters, and there are no dolphins.