Введение

Настольная игра

фильм

«Побег из Атлантиды» – настольная игра, изображающая гибель Атлантиды и попытки её жителей спастись с тонущего острова. Изначально игра вышла в США под названием Survive! и впервые была опубликована на английском языке компанией Parker Brothers в 1982 году. Изобретателем игры является Джулиан Кортленд Смит. В ранних экземплярах «Побега из Атлантиды» указано имя соавтора авторских прав того времени, С. Кортленда Смита. В 1986 году компания Waddingtons выпустила трёхмерную версию Escape from Atlantis в Великобритании с пересмотренными правилами. Waddingtons также продавала двуязычную (английско-французскую) версию Escape from Atlantis в Канаде. В 1987 году игра была передана по сублицензии и продавалась по всему миру на различных языках. Версия игры Hasbro 1996 года вышла в 1996 году в Европе под брендом Waddington's. Эта версия игры изменила правила по сравнению с оригинальной. Мировые продажи «Побега из Атлантиды» превысили 1,25 миллиона экземпляров. Американское издательство Stronghold Games переиздало новую версию игры под названием Survive: Escape from Atlantis! в феврале 2011 года. В июне 2012 года Stronghold Games выпустила ещё одно новое издание – «Survive: Escape From Atlantis! 30-летие». Оно включало обновлённые иллюстрации и слегка изменённую тематику (исследователи, обнаружившие и спасающиеся из Атлантиды). Одновременно французское издательство Asmodee лицензировало языки стран ЕС и выпустило «Остров», который является той же игрой, что и версия Stronghold, но с изменённым названием специально для регистрации товарного знака в ЕС. В 2012 году «Остров» (Survive: Escape from Atlantis) стал финалистом конкурса «Juego del Ano 2012». В 2013 году Stronghold Games выпустила мини-расширение для 5-6 игроков, а также расширения «Dolphins & Dive Dice» и «The Giant Squid» для «Survive: Escape from Atlantis! 30-летие». Все три набора расширений также можно использовать с «Островом» от Asmodee.

Совет

Центр игровой доски, представляющий собой горный остров Атлантида, покрыт несколькими ярусами литых шестиугольных плиток (всего 37), что придает игре частично трехмерный вид. Остров состоит из четырех различных "колец": в центре – горная вершина, вокруг неё – кольцо гор, далее – кольцо леса и, наконец, кольцо песчаного пляжа по внешнему краю. Каждая плитка может вместить до 3 атлантов. Остров окружен открытой водой, а в каждом из четырех углов доски расположены по четыре коралловых острова. По ходу игры наземные плитки постепенно удаляются, имитируя процесс затопления острова. Цель игры – спасти десять атлантов каждого игрока с тонущего острова, переправив их в безопасное место на коралловых островах.

Игровые фигуры

"Бегство из Атлантиды" включает четыре атлантических племени, в каждом из которых по двенадцать жителей. Они представлены небольшими деревянными фигурками, окрашенными в красный, синий, зеленый и желтый цвета. Каждый игрок выбирает одно племя. В комплекте также есть лодки и различные морские животные: акулы, гигантские кальмары, морские змеи и дельфины. В некоторых версиях "Бегства из Атлантиды" используются кубики. В версии, выпущенной Waddington's, используется специальный вращающийся диск.

Начало игры

В начале игры островные плитки перемешиваются, и остров Атлантида выкладывается в центре игрового поля. Каждый игрок размещает своё племя на острове, выбирая места по своему усмотрению. Единственное ограничение заключается в том, что на каждой песчаной пляжной плитке в начале игры может находиться только один житель. Часть лодок размещается в море, прилегающем к острову Атлантида. В игре для двух игроков используются две лодки, а в игре для трёх или четырёх игроков – четыре.

Фаза перемещения

Движение осуществляется пешком по суше, плаванием (медленно) в океане или транспортировкой на лодке или на спинах дружелюбных дельфинов. Игрок имеет фиксированное количество в три хода на каждом ходу. Эти ходы могут быть свободно распределены между жителями, например, переместив одного жителя на три хода, или переместив трех жителей на один ход каждый. Во время плавания житель может переместиться только на один ход за раз, но для других способов передвижения таких ограничений нет. При путешествии на лодке игрок также может перемещать лодку с жителями из других племён, при условии, что племя игрока занимает не меньшинственную позицию (то есть, ни одно другое племя не имеет больше представителей в этой лодке). Это создает тактический элемент, позволяя игрокам перевозить жителей других племён.

Фаза погружения

На каждом ходу с острова удаляется одна островная плитка. Удаление начинается с песчаного пляжа по внешнему краю и продолжается вглубь острова по мере истощения внешних колец. Плитку с жителями можно затопить только если в текущем тонущем кольце нет свободных плиток. Житель, упавший в воду, не тонет. Он держится на поверхности и может проплыть одно пространство за ход или три, если плывёт на дельфине. Дельфин может перевозить только одного жителя за раз. Путешествия жителей подвергаются опасности со стороны морских змей, гигантских кальмаров, акул и воронки, возникающие из-за тонущей земли, но им помогают дельфины и лодки. Символ на нижней стороне удалённой плитки указывает, что появляется на её месте. Воронка уничтожает все движущиеся объекты (но не землю) в текущей и соседних клетках. Затем воронка удаляется.

Победа в игре

Игра заканчивается, когда все жители либо благополучно добрались до коралловых островов, либо погибли, либо же плитка вулкана перевернута. Победителем становится игрок, спасший к концу игры наибольшее количество своих жителей.

Изменения в правилах

В оригинальной версии Survive! фрагменты суши случайным образом размещаются в зоне тонущего острова в начале игры. Это приводит к тому, что остров тонет менее равномерно, чем в текущей игре "Бегство из Атлантиды". В сочетании с другими изменениями это обеспечивает значительно отличающийся игровой процесс. Игровая доска Survive! использует немного другой дизайн. Наиболее заметное отличие заключается в том, что каждый угловой остров имеет два входных гекса вместо одного. В Survive! также есть особенность игрового процесса, из-за которой некоторые игры заканчиваются раньше других. Под одной из каменной плитки (то есть последней плитки, которая тонет) находится изображение взрыва, которое сигнализирует о том, что вулканический остров извергся, завершив игру и уничтожив всех жителей деревни, которые еще не успели спастись. Поскольку конец игры зависел от того, когда эта плитка будет обнаружена, игроки не могли рассчитывать на заранее определенное количество ходов. Что касается жителей деревни, то каждая из 10 фигур игрока имеет скрытую числовую цифру от 1 до 6, расположенную на нижней стороне. Это значение представляет собой количество очков, начисляемых за спасение данного жителя деревни. После размещения на доске игроки больше не могут определить, какой жетон жителя деревни имеет какой номер, даже если фигура покидает игру. В результате может быть трудно вспомнить, где находятся самые ценные жители деревни, и, кроме того, значения фигур других игроков остаются неизвестными. Стратегия подсказывает, что самые ценные жители деревни часто первыми покидают остров (на лодках), поэтому они обычно являются наиболее привлекательной целью для морских монстров. В конце игры побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков за спасенных жителей. Вместо спиннера для управления морскими животными используется специальный шестигранный кубик. Кроме того, киты заменяют гигантских кальмаров, а дельфинов нет.