Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная игра
Board game
фильм
the film
«Побег из Атлантиды» – настольная игра, изображающая гибель Атлантиды и попытки её жителей спастись с тонущего острова. Изначально игра вышла в США под названием Survive! и впервые была опубликована на английском языке компанией Parker Brothers в 1982 году. Изобретателем игры является Джулиан Кортленд Смит. В ранних экземплярах «Побега из Атлантиды» указано имя соавтора авторских прав того времени, С. Кортленда Смита. В 1986 году компания Waddingtons выпустила трёхмерную версию Escape from Atlantis в Великобритании с пересмотренными правилами. Waddingtons также продавала двуязычную (английско-французскую) версию Escape from Atlantis в Канаде. В 1987 году игра была передана по сублицензии и продавалась по всему миру на различных языках. Версия игры Hasbro 1996 года вышла в 1996 году в Европе под брендом Waddington's. Эта версия игры изменила правила по сравнению с оригинальной. Мировые продажи «Побега из Атлантиды» превысили 1,25 миллиона экземпляров. Американское издательство Stronghold Games переиздало новую версию игры под названием Survive: Escape from Atlantis! в феврале 2011 года. В июне 2012 года Stronghold Games выпустила ещё одно новое издание – «Survive: Escape From Atlantis! 30-летие». Оно включало обновлённые иллюстрации и слегка изменённую тематику (исследователи, обнаружившие и спасающиеся из Атлантиды). Одновременно французское издательство Asmodee лицензировало языки стран ЕС и выпустило «Остров», который является той же игрой, что и версия Stronghold, но с изменённым названием специально для регистрации товарного знака в ЕС. В 2012 году «Остров» (Survive: Escape from Atlantis) стал финалистом конкурса «Juego del Ano 2012». В 2013 году Stronghold Games выпустила мини-расширение для 5-6 игроков, а также расширения «Dolphins & Dive Dice» и «The Giant Squid» для «Survive: Escape from Atlantis! 30-летие». Все три набора расширений также можно использовать с «Островом» от Asmodee.
Escape from Atlantis is a board game that portrays the sinking of Atlantis and the attempts by the population to escape the sinking island. It was originally released in the United States under the title of Survive! and first published in the English language by Parker Brothers in 1982. The game was invented by Julian Courtland Smith. Early copies of Escape from Atlantis include the name of the then co copyright owner, C. Courtland Smith. In 1986, Waddingtons launched their three dimensional version Escape from Atlantis in the UK with revised rules. Waddingtons also sold a bilingual (English/French) version of Escape from Atlantis in Canada. The game was sublicensed in 1987 and sold worldwide in a number of different languages. A 1996 Hasbro version of the game was released in 1996 in Europe under the Waddington's brand. This version of the game revised the rules from the original version. World sales of Escape from Atlantis exceed 1.25 million units. American publisher Stronghold Games reprinted a new version of the game under the title Survive: Escape from Atlantis! in February 2011. In June 2012, Stronghold Games launched another new edition, "Survive: Escape From Atlantis! 30th Anniversary Edition". It included refreshed artwork and a slightly revised theme (Explorers finding and escaping from Atlantis). Simultaneously, French publisher, Asmodee, licensed the EU languages and launched "The Island", which is the same game as Stronghold's version, but with a rebranded name for EU trademark purposely only. In 2012 "The Island" (Survive: Escape from Atlantis) was a '2012 Juego del Ano Finalist'. In 2013, Stronghold Games launched a '5 6 Player Mini Expansion Kit' plus 'Dolphins & Dive Dice Expansion Kit' and 'The Giant Squid Expansion Kit' for "Survive: Escape from Atlantis! 30th Anniversary Edition". All three expansion kits can also be played with Asmodee's "The Island".
Совет
Центр игровой доски, представляющий собой горный остров Атлантида, покрыт несколькими ярусами литых шестиугольных плиток (всего 37), что придает игре частично трехмерный вид. Остров состоит из четырех различных "колец": в центре – горная вершина, вокруг неё – кольцо гор, далее – кольцо леса и, наконец, кольцо песчаного пляжа по внешнему краю. Каждая плитка может вместить до 3 атлантов. Остров окружен открытой водой, а в каждом из четырех углов доски расположены по четыре коралловых острова. По ходу игры наземные плитки постепенно удаляются, имитируя процесс затопления острова. Цель игры – спасти десять атлантов каждого игрока с тонущего острова, переправив их в безопасное место на коралловых островах.
The centre of the game's board, representing the mountainous island of Atlantis itself, is covered with several tiers of molded hexagon tiles (37 in total) giving the game a partly three dimensional appearance. The island is made up of four different "rings", with a mountain peak at the centre, a ring of mountains around it, a ring of forest around that, and finally a ring of sandy beach at the outer edge. Each of the tiles has space to hold a maximum of 3 Atlanteans. The island is surrounded by open water, and in each of the four corners of the board are four coral islands. As play progresses the land tiles are incrementally removed, simulating the ongoing sinking of the island. The objective of the game is for players to save their ten Atlanteans from the sinking island by transporting them to the safety of the coral islands.
Игровые фигуры
"Бегство из Атлантиды" включает четыре атлантических племени, в каждом из которых по двенадцать жителей. Они представлены небольшими деревянными фигурками, окрашенными в красный, синий, зеленый и желтый цвета. Каждый игрок выбирает одно племя. В комплекте также есть лодки и различные морские животные: акулы, гигантские кальмары, морские змеи и дельфины. В некоторых версиях "Бегства из Атлантиды" используются кубики. В версии, выпущенной Waddington's, используется специальный вращающийся диск.
Escape from Atlantis includes four Atlantean tribes, each with twelve villagers. These are represented as small wooden figures, coloured red, blue, green and yellow. Each player picks one tribe. Also included are boats and various sea animals: sharks, giant squid, sea serpents and dolphins. Some versions of Escape from Atlantis use dice. Waddington's version uses a special spinner device.
Начало игры
В начале игры островные плитки перемешиваются, и остров Атлантида выкладывается в центре игрового поля. Каждый игрок размещает своё племя на острове, выбирая места по своему усмотрению. Единственное ограничение заключается в том, что на каждой песчаной пляжной плитке в начале игры может находиться только один житель. Часть лодок размещается в море, прилегающем к острову Атлантида. В игре для двух игроков используются две лодки, а в игре для трёх или четырёх игроков – четыре.
At the start of the game, the island tiles are shuffled, and the island of Atlantis is built at the centre of the game board. Each player sets his/her tribe up on the island, in places of his/her own choosing. The only limitation is that sandy beach tiles can start with only one villager per tile. Some of the boats are placed in the sea adjacent to the island of Atlantis. In a two player game, there are two boats. In a three or four player game, there are four.
Фаза перемещения
Движение осуществляется пешком по суше, плаванием (медленно) в океане или транспортировкой на лодке или на спинах дружелюбных дельфинов. Игрок имеет фиксированное количество в три хода на каждом ходу. Эти ходы могут быть свободно распределены между жителями, например, переместив одного жителя на три хода, или переместив трех жителей на один ход каждый. Во время плавания житель может переместиться только на один ход за раз, но для других способов передвижения таких ограничений нет. При путешествии на лодке игрок также может перемещать лодку с жителями из других племён, при условии, что племя игрока занимает не меньшинственную позицию (то есть, ни одно другое племя не имеет больше представителей в этой лодке). Это создает тактический элемент, позволяя игрокам перевозить жителей других племён.
Movement is by the villagers walking on land, swimming (slowly) in the ocean, or being transported by boat or on the backs of helpful dolphins. The player has a fixed number of three spaces of movement on each turn. This can be freely distributed among the villagers, for example by moving one villager three spaces, or moving three villagers one space each. When swimming, a villager may only move one space per turn, but there are no such restrictions for other methods of movement. When travelling by boat, the player can also move a boat with villagers from other tribes on it, provided the player's tribe holds a non minority position (in other words, no other tribe has more members in the same boat). This creates a tactical element by allowing players to transport other players' villagers.
Фаза погружения
На каждом ходу с острова удаляется одна островная плитка. Удаление начинается с песчаного пляжа по внешнему краю и продолжается вглубь острова по мере истощения внешних колец. Плитку с жителями можно затопить только если в текущем тонущем кольце нет свободных плиток. Житель, упавший в воду, не тонет. Он держится на поверхности и может проплыть одно пространство за ход или три, если плывёт на дельфине. Дельфин может перевозить только одного жителя за раз. Путешествия жителей подвергаются опасности со стороны морских змей, гигантских кальмаров, акул и воронки, возникающие из-за тонущей земли, но им помогают дельфины и лодки. Символ на нижней стороне удалённой плитки указывает, что появляется на её месте. Воронка уничтожает все движущиеся объекты (но не землю) в текущей и соседних клетках. Затем воронка удаляется.
On each turn, an island tile is removed from the island. The removal starts from the sandy beach on the outer edge, and continues further inland as outer rings are exhausted. A tile with villagers on it may only be sunk if no empty tiles are present in the currently sinking ring. A villager falling into the water does not drown. He floats at the surface, capable of swimming one space per turn, or three when riding on the back of a dolphin. Dolphins can only transport one villager at a time. The villagers' journeys are endangered variously by sea serpents, giant squid, sharks, and by whirlpools caused by the sinking land itself, and aided by dolphins and boats. A symbol on the bottom of the removed tile tells which of these appears in the tile's place. Whirlpools destroy all moving objects (but not land) from the same space and adjacent spaces. The whirlpool is then discarded.
Победа в игре
Игра заканчивается, когда все жители либо благополучно добрались до коралловых островов, либо погибли, либо же плитка вулкана перевернута. Победителем становится игрок, спасший к концу игры наибольшее количество своих жителей.
The game ends when all villagers either have safely arrived on the coral islands, or are dead, or if the volcano tile is flipped over. The winner is the player who, at the end of game, has succeeded in saving the most of their own villagers.
Изменения в правилах
В оригинальной версии Survive! фрагменты суши случайным образом размещаются в зоне тонущего острова в начале игры. Это приводит к тому, что остров тонет менее равномерно, чем в текущей игре "Бегство из Атлантиды". В сочетании с другими изменениями это обеспечивает значительно отличающийся игровой процесс. Игровая доска Survive! использует немного другой дизайн. Наиболее заметное отличие заключается в том, что каждый угловой остров имеет два входных гекса вместо одного. В Survive! также есть особенность игрового процесса, из-за которой некоторые игры заканчиваются раньше других. Под одной из каменной плитки (то есть последней плитки, которая тонет) находится изображение взрыва, которое сигнализирует о том, что вулканический остров извергся, завершив игру и уничтожив всех жителей деревни, которые еще не успели спастись. Поскольку конец игры зависел от того, когда эта плитка будет обнаружена, игроки не могли рассчитывать на заранее определенное количество ходов. Что касается жителей деревни, то каждая из 10 фигур игрока имеет скрытую числовую цифру от 1 до 6, расположенную на нижней стороне. Это значение представляет собой количество очков, начисляемых за спасение данного жителя деревни. После размещения на доске игроки больше не могут определить, какой жетон жителя деревни имеет какой номер, даже если фигура покидает игру. В результате может быть трудно вспомнить, где находятся самые ценные жители деревни, и, кроме того, значения фигур других игроков остаются неизвестными. Стратегия подсказывает, что самые ценные жители деревни часто первыми покидают остров (на лодках), поэтому они обычно являются наиболее привлекательной целью для морских монстров. В конце игры побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков за спасенных жителей. Вместо спиннера для управления морскими животными используется специальный шестигранный кубик. Кроме того, киты заменяют гигантских кальмаров, а дельфинов нет.
In the original version, Survive!, the land pieces are randomly placed in the sinking island area at the start of the game. This results in the island sinking in a less uniform fashion than the current Escape from Atlantis game. This, paired with other changes, provides significantly different gameplay. The Survive! game board uses a slightly different board design. The most marked difference is that each corner island has two entrance hexes rather than one. Survive! also has a gameplay feature whereby some games end earlier than others. Under one of the rock tiles (i. e., the last tiles to sink), there is a graphic of an explosion which signifies that the volcanic island has erupted, ending the game and killing any villagers who have not yet escaped. Because the end of the game depended on when this tile is revealed, players were not able to rely on having a pre determined number of turns remaining. In terms of villagers, each of a player's 10 pieces have a hidden numeric digit from 1 to 6 located on the bottom. This value represents the point value earned for rescuing the given villager. Once placed on the board, players are no longer able to reference which villager token has which number, even if the piece leaves play. As a result, it can become difficult to remember where the most valuable villagers are located, and furthermore, the values of other players pieces are never known. Strategy dictates that the most valuable villagers are often the ones leaving the island first (on boats), so they are typically the most valuable to go after with sea monsters. At the end of a game, the player with the highest surviving point total wins. Rather than a spinner device, a custom 6 sided die is used to control the sea animals. Also, whales replace the giant squid counters, and there are no dolphins.