Кіріспе

Рейнер Книзия салған тақта ойыны — Рейнер Книзия ойлап тапқан неміс стиліндегі тақта ойыны, Германияда Hans im Glück және АҚШ-та Fantasy Flight таратушылықты жүзеге асырады. Ол 1999 жылы Deutscher Spiele Preis жүлдесінде 4-орынды иеленді. 2003 жылы Klear Games компаниясы үлестірілімдік компьютерлік нұсқасын, ал 2010 жылы Conlan Rios Games компаниясы iOS нұсқасын жариялады.

Ойын ойнау

Ойын тақтасы Хоккайдо, Хонсю, Шикоку және Кюсю төрт ірі жапон аралына бөлінеді, әр аралда бірнеше қалалар мен ауылдар бар. Әр ойыншыда белгілі бір күшке қарсы әртүрлі деңгейдегі ықпалды көрсететін 20 белгісі бар. Әр күш тақтада акрил шынынан жасалған мүсінмен бейнеленген. Ойын басында ойыншылар мүсіндерді бірінен соң бірі қалаға немесе ауылға орналастырады, ал Едо астанасы бар қаланың ішінде әр мүсіннің біреуі болады. Қалаларда екі мүсін болуы мүмкін, бірақ олар әртүрлі болған жағдайда ғана. Ауылдарда тек бір мүсін болуы мүмкін. Барлық мүсіндер орналастырылғаннан кейін, әр ойыншы өз қорынан бес белгіні алады. Ойыншылар өздерінің күш белгілерін қаланың немесе ауылдың айналасындағы бос орындарға кезекпен орналастырады. Ойыншы өз кезегінде кем дегенде бір белгіні ойнауы керек. Бұл белгілерді әр кезеңде бір рет қана ойнатуға болады:
Фигураға арналған белгілер – Белгілі бір күш мүсінінің суреті және саны бар, тек сол күшке ғана ықпал етеді. Самурай белгілері – Самурай үш күштің кез келгеніне ықпал ете алады. Токендерді ауыстыру белгілері – Осы белгіні тақтадағы бар белгімен ауыстырып, содан кейін ескі белгіні жаңа орынға жылжытыңыз. Әр кезеңде келесі белгілердің кез келген саны ойнатылуы мүмкін. Бұл белгілердің төменгі жағында да шағын символ бар. Кеме белгілері – Ықпал ету саны мен кеме суреті салынған, бірақ тек суда ғана қолдануға болады. Айырбастау белгілері – Осы белгіні тастап, кез келген екі түрлі мүсіннің орнын ауыстырыңыз. Роннин белгісі – Роннин үш күштің кез келгеніне ықпал ете алады. Ойын соңында ойыншы өз қолын беске дейін толықтыру үшін өз қорынан кездейсоқ белгілерді тартады. Егер мүсін толықтай белгілермен қоршалған болса, айналасындағы ықпалдың ең жоғары жиынтығына ие ойыншы мүсінді алып қояды. Теңдік болған жағдайда мүсін шетке қойылады. Ойын бір типтегі барлық мүсіндер ойыншылармен иеленгенде немесе кез келген төрт мүсін теңдікке байланысты шетке қойылғанда аяқталады. Жеңімпаз келесідей анықталады:

Кем дегенде екі түрлі мүсіннің ең көп санын жинаған ойыншы жеңімпаз деп есептеледі. Егер екі немесе одан көп ойыншы белгілі бір мүсіннің көпшілігі үшін теңесе, онда ешқайсысы сол мүсіннің көпшілігін алмайды. Егер ойыншының кем дегенде екі мүсін түрінде көпшілігі болмаса, бір мүсіннен көпшілігі бар ойыншы жеңуге құқылы, ал көпшілігі жоқ ойыншылар шығарылады. Қалған ойыншылардың арасында жеңімпаз – ойыншының көпшілігі бар түрін немесе олардың «басқа» мүсіндерін есепке алмай, ең көп мүсінді жинаған ойыншы. Егер «басқа» мүсіндер тең болса, онда ең көп мүсінді жинаған ойыншы жеңімпаз болады. Егер содан кейін де теңдік сақталса, ең көп мүсінді тең бөліскен ойыншылар жеңіске ие болады. (Мысалы, p1-де 5 қалқан, 3 Будда және 1 күріш егістігі бар. P2-де 2 қалқан, 3 Будда және 2 күріш егістігі бар. p1 қалқандардың көпшілігіне ие (оның 5-і, p2-нің 2-сіне қарсы). Екі ойыншы да Буддаларда тең (3-ке қарсы 3), ал p2 күріш егістігінде көпшілікке ие (оның 2-сі, p1-дің 1-іне қарсы). P1-дің басқа мүсіндері 4 (3 Будда + 1 күріш егістігі), ал p2-нің басқа мүсіндері 5 (2 қалқан + 3 Будда). P1-дің жалпы саны көп болғанына қарамастан, P2 жеңіске жетеді. Егер жоғарыдағы ойыншылардың ешқайсысының белгілі бір мүсіннің көпшілігі болмаса (қайта, теңдік көпшілік саналмайды), жеңімпаз мүсіндердің жалпы саны бойынша анықталады.)

Бейне ойындар

Samurai PC және iOS сияқты бірнеше электрондық платформаға көшірілді.