Введение
Настольная игра, разработанная Райнером Книзией.
«Самурай» – это настольная игра в немецком стиле, созданная Райнером Книзией и распространяемая компаниями Hans im Glück в Германии и Fantasy Flight в Соединенных Штатах. В 1999 году игра заняла 4-е место в конкурсе Deutscher Spiele Preis. В 2003 году Klear Games выпустила компьютерную версию по модели shareware, а в 2010 году Conlan Rios Games – версию для iOS.
Играть в игры
На игровой доске изображены четыре крупных японских острова: Хоккайдо, Хонсю, Сикоку и Кюсю, и на каждом острове расположены города и деревни. У каждого игрока есть 20 жетонов, представляющих различные уровни влияния на определенные силы – рисовые поля, Будды и высокие шлемы. Каждая из этих сил представлена на доске акриловой фигуркой. В начале игры игроки по очереди размещают фигурки в городах или деревнях, а в столице Эдо размещается по одной фигурке каждой силы. В городах можно разместить две фигурки, но только если они различны. В деревнях можно разместить только одну фигурку. После размещения всех фигурок каждый игрок берет из своего запаса пять жетонов. Игроки по очереди размещают свои жетоны влияния на пространства, окружающие город или деревню. В свой ход игрок должен разыграть хотя бы один жетон. Эти жетоны можно разыграть только один раз за ход: жетоны с изображением конкретной фигурки – напечатаны с изображением конкретной фигурки силы и числом, и влияют только на эту силу; жетоны самурая – самурай может влиять на любую из трех сил; жетоны обмена – поменяйте этот жетон на существующий жетон на доске, а затем переместите старый жетон в новое место. Любое количество следующих жетонов можно разыграть за один ход. На нижней стороне каждого из этих жетонов также напечатан небольшой символ. Жетоны корабля – напечатаны с числом влияния и иконкой корабля, но могут использоваться только на воде; жетоны обмена – сбросьте этот жетон и поменяйте местами любые две различные фигурки; жетон ронина – ронин может влиять на любую из трех сил. В конце хода игрок берет случайные жетоны из своего запаса, чтобы пополнить руку до пяти жетонов. Как только фигурка полностью окружена жетонами, игрок с наибольшим общим влиянием вокруг фигурки немедленно забирает её. В случае ничьей фигурка откладывается в сторону. Игра заканчивается, когда все фигурки одного типа забраны игроками, или когда четыре фигурки отложены из-за ничьей. Победитель определяется следующим образом:
Figure specific tokens – Printed with a specific force figurine and a number and only influence that particular force. Samurai tokens – A samurai can influence any of the three forces. Swap tokens – Swap this token with an existing token on the board, then move the old token to a new location. Any number of the following tokens may be played on each turn. These tokens also have a small character printed on the bottom of the token. Ship tokens – Printed with an influence number and a ship icon, but may only be used in water. Exchange tokens – Discard this token and swap the positions of any two different figurines. Ronin token – A ronin can influence any of the three forces. At the end of a turn the player takes random tokens from their supply to replenish their hand back to five. Once a figurine is completely surrounded by tokens the player with the highest total of surrounding influence immediately takes the figurine. The figure is placed to the side in the event of a tie. The game is over when all figurines of one type have been claimed by players or any four figurines have been set aside due to a tie. The winner is determined as follows:
Победителем считается игрок, у которого больше всего фигурок как минимум двух различных типов. Обратите внимание, что если два или более игрока имеют одинаковое наибольшее количество фигурок определенного типа, ни один из них не получает большинства по этому типу. Если ни у одного из игроков нет большинства хотя бы в двух типах фигурок, то любой игрок, у которого больше всего фигурок одного типа, все еще может победить, а игроки, у которых нет большинства ни в одном типе, выбывают. Из оставшихся игроков победителем становится игрок с наибольшим количеством фигурок, исключая тип, в котором у него есть большинство, то есть его "другие" фигурки. Если количество "других" фигурок у нескольких игроков одинаково, то победителем становится игрок с наибольшим общим количеством фигурок. Если после этого сохраняется ничья, то игроки, имеющие наибольшее общее количество фигурок, делят победу. (Например, у игрока 1 есть 5 шлемов, 3 Будды и 1 рисовое поле. У игрока 2 есть 2 шлема, 3 Будды и 2 рисовых поля. Игрок 1 имеет большинство шлемов (5 против 2 у игрока 2). Оба игрока имеют одинаковое количество Будд (3 против 3), а игрок 2 имеет большинство рисовых полей (2 против 1 у игрока 1). "Другие" фигурки игрока 1 составляют 4 (3 Будды + 1 рисовое поле), а "другие" фигурки игрока 2 составляют 5 (2 шлема + 3 Будды). Игрок 2 выигрывает, хотя у игрока 1 большее общее количество фигурок. Если ни у одного из игроков выше не было большинства по какому-либо типу фигурок (опять же, ничья не считается большинством), победитель определяется по общему количеству фигурок.)
Видеоигры
Samurai был портирован на множество электронных платформ, включая ПК и iOS.