Кіріспе

1973 жылы жарық көрген үстел ойыны.

"Колдицтен қашу" – 1973 жылы Лондондағы "Гибсонс ойындары" шығарған, Екінші дүниежүзілік соғыс кезінде Офлаг IV C (әдетте Колдиц қамалы деп аталады) лагерінен одақтас әскери тұтқындарының қашу әрекеттерін модельдеуге арналған үстел ойыны. Ойынның жасалуына Колдицтен қашып шыққан бұрынғы тұтқынның өзі қатысқан. Ойын танымал "Колдиц" телесериалының алғашқы көрсетілісімен бірге жарық көрді және ол да көпке танымал болды. "Parker Brothers" және басқа да бірнеше компаниялар лицензия бойынша ойынды шығарды. Ойын Испанияда ерекше танымал болды, нәтижесінде испан тілінде жазылған жалғасы жарық көрді.

Сипаттама

Colditz-тен қашу – 2–6 ойыншыға арналған үстел ойыны, онда бір ойыншы Colditz қамалындағы неміс күзетшісінің рөлін ойнаса, қалған ойыншылар қашып құтылу жолын іздеп жүрген түрлі ұлттағы соғыс тұтқындарын бейнелейді. Colditz Escape! – 2009 жылы Aperture Software компаниясы жасаған ашық кодты ойын қозғалтқышы. Қозғалтқыш Microsoft Windows, Linux, MacOS және PlayStation Portable жүйелерінде қолжетімді. Жаңа суреттері мен жаңартылған ережелері бар ойынның жаңа басылымы 2016 жылдың қазан айында Osprey Games компаниясымен жарыққа шықты. 1972 жылы Invicta Plastics 18 жасар Адриан Уайлд жасаған, "Colditz қамалынан қашу" деген тақырыптағы байланыссыз үстел ойынын шығарды. Бұл ойын 130 000 дана сатылып, танымал болғанымен, келесі жылы Gibsons Games Escape from Colditz ойынын шығарғаннан кейін тез ұмытылып қалды.

Қабылдау

"Games & Puzzles" журналының 29-шы санында Джон Хамфрис ойын тақтасының "жақсы жасалған" екенін айтты. Ол "ойын дамыған сайын және қашу жоспарлары іске асуға жақын келгенде, ұсталмауға үміттенетін ойыншылар үшін шиеленіс күшейе түседі" деп атап өтті. Бірақ Хамфрис "ережелер нашар құрастырылған, қателерге, жіберілгендерге және қайшылықтарға толы" деп тапты. Осыған қарамастан, ол ойынды 6 баллдан 4 баллға бағалады, "Колдицтен қашу көптеген отбасы мүшелеріне ұзақ уақыт көңіл көтеру сыйлайды" деді. "Ахтунг швайнхунд!" кітабында: A Boy's Own Story of Imaginary Combat журналисі Гарри Пирсон ойынның бір мәселесін атап өтті: "Колдицтен қашу өте танымал болды, бірақ бір үлкен кемшілігі болды – біреу неміс рөлін ойнауы керек еді. Одақтас ойыншылары қалқан машинасын ұрлап, кілттерді, сым кескіштерді жинап, күзетшілерге пара беру үшін Қызыл Крест темекілерін жинап, қамал ішінде айналып жүрсе, неміс ойыншысы тек итімен бірге айналып, туннельге түсіп қалуды үміттенеді". Джон Хамфрис "The Games & Puzzles Book of Modern Board Games" еңбегінде ойынды "көңіл көтеру үшін ойнау керек, және шын мәнінде, кейде көңілді де, сонымен бірге шиеленісті де болуы мүмкін" деді. Ол "қашуға тырысқанда, аңшы да, аң аулаушы да белсенді болғанда, шиеленіс сезімі туындайды" деп қорытындылады. "Ойын көптеген әскери тұтқындардың сезінген үмітсіздігі мен қиыншылықтарын жасай алмайды, бірақ бұл нақты кезеңнің толыққанды симуляциясы емес екенін, тұтқындар арасындағы ынтымақтастық рухын баса көрсетеді".