Қашқындар: Colditz қамалынан қашу ойыны (1973). Екінші дүниежүзілік соғысындағы тұтқындардың қашуын сипаттайды. 2-6 ойыншыға арналған стратегиялық ойын.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1973 жылы жарық көрген үстел ойыны.
the board game
Board game published in 1973
"Колдицтен қашу" – 1973 жылы Лондондағы "Гибсонс ойындары" шығарған, Екінші дүниежүзілік соғыс кезінде Офлаг IV C (әдетте Колдиц қамалы деп аталады) лагерінен одақтас әскери тұтқындарының қашу әрекеттерін модельдеуге арналған үстел ойыны. Ойынның жасалуына Колдицтен қашып шыққан бұрынғы тұтқынның өзі қатысқан. Ойын танымал "Колдиц" телесериалының алғашқы көрсетілісімен бірге жарық көрді және ол да көпке танымал болды. "Parker Brothers" және басқа да бірнеше компаниялар лицензия бойынша ойынды шығарды. Ойын Испанияда ерекше танымал болды, нәтижесінде испан тілінде жазылған жалғасы жарық көрді.
Escape from Colditz is a board game produced by Gibsons Games of London in 1973 that simulates attempted escapes by Allied prisoners of war (POWs) from Oflag IV C (better known as Colditz Castle) during World War II. Designed in part by a former POW who escaped from Colditz, the game was released during the first run of the popular television series Colditz, and the game likewise proved popular. Licensed editions were published by Parker Brothers and a number of other companies. The game proved especially popular in Spain, and resulted in a Spanish language sequel.
Сипаттама
Colditz-тен қашу – 2–6 ойыншыға арналған үстел ойыны, онда бір ойыншы Colditz қамалындағы неміс күзетшісінің рөлін ойнаса, қалған ойыншылар қашып құтылу жолын іздеп жүрген түрлі ұлттағы соғыс тұтқындарын бейнелейді. Colditz Escape! – 2009 жылы Aperture Software компаниясы жасаған ашық кодты ойын қозғалтқышы. Қозғалтқыш Microsoft Windows, Linux, MacOS және PlayStation Portable жүйелерінде қолжетімді. Жаңа суреттері мен жаңартылған ережелері бар ойынның жаңа басылымы 2016 жылдың қазан айында Osprey Games компаниясымен жарыққа шықты. 1972 жылы Invicta Plastics 18 жасар Адриан Уайлд жасаған, "Colditz қамалынан қашу" деген тақырыптағы байланыссыз үстел ойынын шығарды. Бұл ойын 130 000 дана сатылып, танымал болғанымен, келесі жылы Gibsons Games Escape from Colditz ойынын шығарғаннан кейін тез ұмытылып қалды.
Escape from Colditz is a board game for 2–6 players in which one player takes on the role of the German security officer at Colditz, and the other players represent the various nationalities of POWs being held there who are trying to find the means to escape. Colditz Escape!, an Open Source game engine recreation, was created by Aperture Software in 2009. The engine is available for Microsoft Windows, Linux, MacOS and PlayStation Portable. A new edition of the board game, with new artwork and updated rules, was released in October 2016 by Osprey Games. In 1972, Invicta Plastics published an unrelated board game designed by 18 year old Adrian Wild titled Escape from Colditz Castle. Although that game proved popular, selling 130,000 copies, it was quickly forgotten once Escape from Colditz was released by Gibsons Games the following year.
Қабылдау
"Games & Puzzles" журналының 29-шы санында Джон Хамфрис ойын тақтасының "жақсы жасалған" екенін айтты. Ол "ойын дамыған сайын және қашу жоспарлары іске асуға жақын келгенде, ұсталмауға үміттенетін ойыншылар үшін шиеленіс күшейе түседі" деп атап өтті. Бірақ Хамфрис "ережелер нашар құрастырылған, қателерге, жіберілгендерге және қайшылықтарға толы" деп тапты. Осыған қарамастан, ол ойынды 6 баллдан 4 баллға бағалады, "Колдицтен қашу көптеген отбасы мүшелеріне ұзақ уақыт көңіл көтеру сыйлайды" деді. "Ахтунг швайнхунд!" кітабында: A Boy's Own Story of Imaginary Combat журналисі Гарри Пирсон ойынның бір мәселесін атап өтті: "Колдицтен қашу өте танымал болды, бірақ бір үлкен кемшілігі болды – біреу неміс рөлін ойнауы керек еді. Одақтас ойыншылары қалқан машинасын ұрлап, кілттерді, сым кескіштерді жинап, күзетшілерге пара беру үшін Қызыл Крест темекілерін жинап, қамал ішінде айналып жүрсе, неміс ойыншысы тек итімен бірге айналып, туннельге түсіп қалуды үміттенеді". Джон Хамфрис "The Games & Puzzles Book of Modern Board Games" еңбегінде ойынды "көңіл көтеру үшін ойнау керек, және шын мәнінде, кейде көңілді де, сонымен бірге шиеленісті де болуы мүмкін" деді. Ол "қашуға тырысқанда, аңшы да, аң аулаушы да белсенді болғанда, шиеленіс сезімі туындайды" деп қорытындылады. "Ойын көптеген әскери тұтқындардың сезінген үмітсіздігі мен қиыншылықтарын жасай алмайды, бірақ бұл нақты кезеңнің толыққанды симуляциясы емес екенін, тұтқындар арасындағы ынтымақтастық рухын баса көрсетеді".
In Issue 29 of Games & Puzzles, John Humphries thought the board was "well designed". He noted that "as the game progresses and escape plans near fruition, it can become quite tense for the players concerned, hoping that they will not be caught at the last minute." However, Humphries found that "the rules are atrociously compiled, full of errors, omissions and anomalies." Despite this, he gave the game a rating of 4 out of 6, saying, "Escape from Colditz should provide many hours of enjoyment for most members of the family." In the book Achtung Schweinhund! : A Boy's Own Story of Imaginary Combat, journalist Harry Pearson noted the one problem he had with the game: "Escape from Colditz was hugely popular, but it had one major defect — someone had to be the Germans. While the Allied players got to run around the castle hoping to nick the stall car, collecting skeleton keys and wire cutters and hoarding Red Cross cigarettes with which to bribe the guards, the German player just marched around with his dogs hoping to fall into a tunnel." In The Games & Puzzles Book of Modern Board Games, John Humphries said the game "should be played for fun and in fact can be very amusing as well as frustrating and tense at times. Tension can certainly be created when an escape attempt is 'on', and hunter and hunted are both in full cry." He concluded, "The game does not and could not recreate the sense of hopelessness and deprivation experienced by most prisoners of war, but in fairness does not claim to be a true simulation of the actual period, emphasising rather the spirit of co operation between prisoners."