Введение
Настольная игра «Побег из Колдица» – настольная игра, изданная компанией Gibsons Games в Лондоне в 1973 году, которая моделирует попытки побега союзных военнопленных (POWs) из Oflag IV C (более известного как замок Колдиц) во время Второй мировой войны. Игра была частично разработана бывшим военнопленным, совершившим побег из Колдица, и выпущена во время первого показа популярного телесериала «Колдиц», и сама игра также стала популярной. Лицензионные издания были опубликованы Parker Brothers и рядом других компаний. Игра пользовалась особой популярностью в Испании, что привело к созданию продолжения на испанском языке.
Board game published in 1973
Escape from Colditz is a board game produced by Gibsons Games of London in 1973 that simulates attempted escapes by Allied prisoners of war (POWs) from Oflag IV C (better known as Colditz Castle) during World War II. Designed in part by a former POW who escaped from Colditz, the game was released during the first run of the popular television series Colditz, and the game likewise proved popular. Licensed editions were published by Parker Brothers and a number of other companies. The game proved especially popular in Spain, and resulted in a Spanish language sequel.
Описание
Escape from Colditz – настольная игра для 2–6 игроков, в которой один игрок выступает в роли немецкого офицера охраны в замке Colditz, а остальные игроки представляют военнопленных разных национальностей, пытающихся найти способ сбежать. Colditz Escape! – это воссоздание игры на движке с открытым исходным кодом, разработанное компанией Aperture Software в 2009 году. Движок доступен для Microsoft Windows, Linux, MacOS и PlayStation Portable. В октябре 2016 года компания Osprey Games выпустила новое издание настольной игры с обновлённым оформлением и правилами. В 1972 году компания Invicta Plastics издала не связанную с ней настольную игру, разработанную 18-летним Адрианом Уайлдом под названием Escape from Colditz Castle. Несмотря на то, что эта игра пользовалась популярностью и была продана тиражом 130 000 экземпляров, она быстро была забыта после выхода Escape from Colditz от компании Gibsons Games в следующем году.
Прием
В 29-м номере журнала «Игры и головоломки» Джон Хамфрис посчитал игровое поле «хорошо спроектированным». Он отметил, что «по мере развития игры и приближения планов побега к реализации, игроки могут ощутить сильное напряжение, надеясь не быть пойманными в самый последний момент». Однако Хамфрис обнаружил, что «правила составлены отвратительно, изобилуют ошибками, упущениями и нестыковками». Несмотря на это, он оценил игру в 4 балла из 6, сказав: «Escape from Colditz должно подарить много часов удовольствия большинству членов семьи». В книге «Ахтунг, швайнхунд! : История воображаемых сражений» журналист Гарри Пирсон отметил одну проблему, которая у него возникла с игрой: «Escape from Colditz была невероятно популярна, но имела один существенный недостаток — кто-то должен был играть за немцев. Пока игроки, представляющие союзников, бегали по замку в надежде угнать автомобиль, собирая отмычки и кусачки для проволоки и запасаясь сигаретами Красного Креста для подкупа охраны, игрок, играющий за немцев, просто маршировал со своими собаками, надеясь наткнуться на туннель». В книге «Игры и головоломки. Современные настольные игры» Джон Хамфрис сказал, что в игру «следует играть ради удовольствия, и она действительно может быть очень увлекательной, а также разочаровывающей и напряженной. Напряжение, безусловно, возрастает, когда предпринята попытка побега, и охотник и тот, за кем охотятся, находятся в состоянии полной готовности». Он заключил: «Игра не воссоздает и не может воссоздать чувство безнадежности и лишений, испытываемых большинством военнопленных, но справедливости ради не претендует на то, чтобы быть точной симуляцией реального периода, а скорее подчеркивает дух сотрудничества между пленными».