Введение

Настольная игра «Побег из Колдица» – настольная игра, изданная компанией Gibsons Games в Лондоне в 1973 году, которая моделирует попытки побега союзных военнопленных (POWs) из Oflag IV C (более известного как замок Колдиц) во время Второй мировой войны. Игра была частично разработана бывшим военнопленным, совершившим побег из Колдица, и выпущена во время первого показа популярного телесериала «Колдиц», и сама игра также стала популярной. Лицензионные издания были опубликованы Parker Brothers и рядом других компаний. Игра пользовалась особой популярностью в Испании, что привело к созданию продолжения на испанском языке.

Описание

Escape from Colditz – настольная игра для 2–6 игроков, в которой один игрок выступает в роли немецкого офицера охраны в замке Colditz, а остальные игроки представляют военнопленных разных национальностей, пытающихся найти способ сбежать. Colditz Escape! – это воссоздание игры на движке с открытым исходным кодом, разработанное компанией Aperture Software в 2009 году. Движок доступен для Microsoft Windows, Linux, MacOS и PlayStation Portable. В октябре 2016 года компания Osprey Games выпустила новое издание настольной игры с обновлённым оформлением и правилами. В 1972 году компания Invicta Plastics издала не связанную с ней настольную игру, разработанную 18-летним Адрианом Уайлдом под названием Escape from Colditz Castle. Несмотря на то, что эта игра пользовалась популярностью и была продана тиражом 130 000 экземпляров, она быстро была забыта после выхода Escape from Colditz от компании Gibsons Games в следующем году.

Прием

В 29-м номере журнала «Игры и головоломки» Джон Хамфрис посчитал игровое поле «хорошо спроектированным». Он отметил, что «по мере развития игры и приближения планов побега к реализации, игроки могут ощутить сильное напряжение, надеясь не быть пойманными в самый последний момент». Однако Хамфрис обнаружил, что «правила составлены отвратительно, изобилуют ошибками, упущениями и нестыковками». Несмотря на это, он оценил игру в 4 балла из 6, сказав: «Escape from Colditz должно подарить много часов удовольствия большинству членов семьи». В книге «Ахтунг, швайнхунд! : История воображаемых сражений» журналист Гарри Пирсон отметил одну проблему, которая у него возникла с игрой: «Escape from Colditz была невероятно популярна, но имела один существенный недостаток — кто-то должен был играть за немцев. Пока игроки, представляющие союзников, бегали по замку в надежде угнать автомобиль, собирая отмычки и кусачки для проволоки и запасаясь сигаретами Красного Креста для подкупа охраны, игрок, играющий за немцев, просто маршировал со своими собаками, надеясь наткнуться на туннель». В книге «Игры и головоломки. Современные настольные игры» Джон Хамфрис сказал, что в игру «следует играть ради удовольствия, и она действительно может быть очень увлекательной, а также разочаровывающей и напряженной. Напряжение, безусловно, возрастает, когда предпринята попытка побега, и охотник и тот, за кем охотятся, находятся в состоянии полной готовности». Он заключил: «Игра не воссоздает и не может воссоздать чувство безнадежности и лишений, испытываемых большинством военнопленных, но справедливости ради не претендует на то, чтобы быть точной симуляцией реального периода, а скорее подчеркивает дух сотрудничества между пленными».