Кіріспе
Американдық бейне ойын дизайні мен бағдарламалаушы Дэвид Крейн (Наппани, Индиана, АҚШ) – американдық бейне ойын дизайні мен бағдарламалаушы. Крейн технологияға қызығып өсті және ДеВри технология институтына оқуға түсті. Колледжді бітірген соң ол Силикон алқабына барып, National Semiconductor компаниясында алғашқы жұмысын бастады. Досы Алан Миллер арқылы ол Atari, Inc. компаниясында бейне ойын дизайні саласындағы жұмыс мүмкіндіктері туралы біліп, 1977 жылы онда жұмыс істей бастады. Крейн және басқа бағдарламашылар Atari-дегі еңбекақының әділ болмағанын сезінген соң, 1979 жылы компаниядан кетіп қалды. Крейн мен Миллер Activision компаниясын құрды, ол Atari 2600 үшін ойындарды тәуелсіз түрде шығарған алғашқы компания болды. Компания Crane-нің Pitfall! (1982) ойынының арқасында үлкен жетістікке жетті, ол компанияның ең көп сатылатын ойындарының бірі болды. Крейн Activison компаниясында Atari 2600 және кейін Commodore 64 үшін бірнеше ойын жасаумен айналысты. Activision Брюс Дэвисті жаңа бас директор етіп тағайындағаннан кейін, Крейн Activison компаниясынан кетіп, кейін Garry Kitchen-мен Absolute Entertainment компаниясына қосылды. Absolute-те Крейн Atari 2600, Nintendo Entertainment System және Super Nintendo Entertainment System үшін бірнеше ойын жасауға кірісті. 1995 жылы Absolute жабылып, Крейн Skyworks Technologies компаниясын құрды, ол 1990-шы жылдардың ортасында браузерлік ойындар жасады және кейіннен «advergames» деп аталатын ойындардың алғашқы әзірлеушілерінің бірі болды. Skyworks-те жұмыс істеген кезінде Крейн компанияның ең танымал App Store сатушыларының екеуін – Arcade Bowling және Arcade Hoops Basketball ойындарын жасады. 2010 жылдары Крейн AppStar үшін iPhone және iPad-қа ойындар жасады, ал онжылдықтың соңында Atari 2600 сияқты ескі консольдарға арналған ойындарды жасау үшін Audacity Games компаниясын құрды.
David Crane (born in Nappanee, Indiana, United States) is an American video game designer and programmer. Crane grew up fascinated by technology and went to DeVry Institute of Technology. Following college, he went to Silicon Valley and got his first job at National Semiconductor. Through his friend Alan Miller he learned about potential video game design work at Atari, Inc. and began work there in 1977. After Crane and other programmers felt they were not being paid fairly at Atari, he left the company in 1979. Crane and Miller formed Activision, the first company to independently publish games for the Atari 2600. The company grew to be massively successful, with Crane's game Pitfall! (1982) being one the biggest sellers for the company. Crane continued to work for Activison making several games for the Atari 2600 and later the Commodore 64. After Activision hired Bruce Davis as the new CEO, Crane left Activison and later joined Garry Kitchen at Absolute Entertainment. At Absolute, Crane began working on several games for the Atari 2600, Nintendo Entertainment System and Super Nintendo Entertainment System. After Absolute closed in 1995, Crane formed Skyworks Technologies who would make browser games in the mid 1990s and was among the first developers of games that would later be known as advergames. While at Skyworks, Crane designed two of the companies biggest App store sellers with Arcade Bowling and Arcade Hoops Basketball. In the 2010s, Crane would develop games for AppStar for iPhone and iPad and by the end of the decade created Audacity Games, a company that would develop games for older consoles such as the Atari 2600.
Ерте өмір
Дэвид Крейн Индиана штатының Нэппани қаласында дүниеге келген. Жастық шағында Крейн технология мен инженерияға қызығушылық танытқан. Ол ақ-қара телевизорды бөлшектеп, төсегінің жанына арнаны таңдау құралын жасады, қабырғаға орнатылған шкафта телевизор құрастырды және жұмыс үстелінің соңында тұспалда от жағуға болатын лазер жасады. Ол адамдардың өміріне көмектесетін құрылғылар жасауды жоспарлаған, бірақ 2010 жылы ойланып қарағанда: "Айнысыңқысы, бейне ойын дизайны осы дағдылардың үйлесіміне одан да жақсы сай келді. Бірақ мен өскен кезде бейне ойындар деген нәрсе болған жоқ, мен оны қалай білуім мүмкін?" деді. Крейн бейне ойынмен алғаш рет ата-анасы сатып алған Magnavox Odyssey арқылы танысты. Кейін ол "алғашқы ойындардан көңілі тоймағанын", бірақ технологияның әлеуетіне таң қалғанын мойындады. Крейн компьютермен алғаш рет деректерді өңдеумен айналысатын және перфокарталар үшін Холлерит кодын үйренген скаут жетекшісі арқылы танысты. Ол компьютерлік бағдарламалау бойынша білім беру кампусына қатысты. 1972 жылы Крейн бітіргеннен кейін үш түрлі бағдарламалау тілінде код жаза алды. Крейн Финикс қаласындағы (Аризона штаты) ДеВри технология институтына оқуға түсті. Ол төрт жылдық курсты 33 айда аяқтап, электр инженериясы мамандығы бойынша диплом алды.
Ұлттық жартылай өткізгіш және Atari
Колледжді бітіргеннен кейін ол Кремний алқабына көшіп, 1975 жылы National Semiconductor компаниясында алғашқы жұмысын бастады. Бұл компанияда ол электрондық дизайнде тиімді болу үшін сызықтық интегралды схемалармен жұмыс істеді. Алан Миллермен теннис ойнап жатқанда, досы Atari ойын бағдарламашыларын іздеп жатқанын айтты. Досы жариялаған газет хабарламасын оқығаннан кейін, Крейн өтініш жазып, келесі күні сағат 10-да сұхбатқа қатысып, сағат 14-ке дейін жұмысқа орналасты. Крейн 1977 жылдың үшінші тоқсанында Atari, Inc. компаниясына қосылды және алдымен Atari VCS (кейіннен Atari 2600 деп аталды) үшін Outlaw және Canyon Bomber сияқты аркадалық ойындарды жасауды бастады. Крейн бастапқыда ойын бағдарламалауға сенімсіз болды, бірақ микропроцессорларды бағдарламалау мен ойын дизайнын ұнататынын анықтады. Atari Atari 800 компьютерімен жаңа компьютерлер желісін бастады және бағдарламалық жасақтаманы әзірлеуге көмек қажет болды. Бұл Atari-дің барлық ойын дизайнерлерін, соның ішінде Крейнды, машинаның операциялық жүйесін жасауға тартты. 1979 жылы Крейн және Atari-дегі басқа ойын әзірлеушілер, соның ішінде Миллер, Ларри Каплан және Боб Уайтхед, олардың ойындары Atari үшін ең табысты болғанын көрсететін хабарлама алды, бұл 1978 жылы Atari-дің 100 миллион долларлық ойын картридж сатылымының 60 миллион долларын құрады. Олар 30 000 доллар жалақы алып тұрғандықтан, жалақыларын арттыруды сұрады және Крейннің айтуынша, Рей Кассар оларға Крейнның "осы өнімдердің табысына конвейердегі жинаушыдан артық емес екенін" айтты.
Активизация
Крейн мен Миллер 1979 жылғы тамызда Atari компаниясынан кетіп қалды. Олар бұрын-соңды жасалмаған жаңа тәжірибе – Atari VCS консолі үшін ойындар жасауға арналған тәуелсіз әзірлеу және баспа компаниясын құруды жоспарлады. 1979 жылы адвокат Джим Левиге Крейнді ұсынды. Леви GRT Records компаниясында жұмыс істеді және кассеталық таспа бағдарламалық құралдарын жасау бизнесіне қаржы жинады, сондай-ақ жаңа компаниясы Activision құруға көмектесетін маркетингтік және бизнес дағдыларына ие екеніне сенді. Бастапқыда Крейннің пәтерінде жұмыс істеп, Миллер мен Крейн Activision үшін даму жүйесін бағдарламалауды бастады. Уайтхед пен Каплан да көп ұзамай қосылды. Activision бес жылдық бизнес жоспарына ие болды: бастапқыда үй компьютерлерінің өсуі баяу болған кезде бейне ойындар жасау, ал болашақта компьютерлерге көшу. Activision-ның алғашқы ойындары 1980 жылы жарық көрді, олардың ішінде Crane's Dragster және Fishing Derby болды. Келесі жылы Крейннің тағы бір ойыны – Freeway шықты, ал Крейн басқа да әзірлеушілердің ойындарына, мысалы Капланның Kaboom! ойынының графикалық кодына да үлес қосты. 1982 жылы Activision компаниясы Крейннің Pitfall! ойынын шығарды, ол компанияның ең көп сатылатын өнімдерінің біріне айналды. Activision 1983 жылы биржада акцияларын саудаға шығарды (IPO). 1980-жылдардың басында компанияда жұмыс істеу туралы Крейн оң пікір білдірді, олардың жедел табысына байланысты «әркім [Activision-де] жұмыс істегісі келді. Activision 60 миллион долларлық сату көлеміне жеткенде, 60 қызметкеріміз болды. Адамдар компанияның әрбір қызметкері үшін 1 миллион доллар табыс табу үшін тырысуы керек». Крейн Pitfall! ойынынан кейін екі ойын шығарды: The Activision Decathlon (1983), Олимпиаданың 1984 жылы АҚШ-қа қайта оралуына байланысты жасалған, және Pitfall II: Lost Caverns (1984) атты жалғасы. Крейн «Питфоллдың» жалғасын жасағанын мәлімдеді! «Атари 2600 жаңа ойын жүйесімен алмастырылуы тиіс болған кезде», сондай-ақ Pitfall II: Lost Caverns ойынына ғана тән Display Processor Chip деп аталатын арнайы компьютерлік чипті жасады. 1983 жылғы бейне ойындар дағдарысынан кейін және Pitfall II ойынының шығарылымынан кейін Крейн Activision-де компьютерлік ойындарды дамытуға көшуге баса назар аударды. Крейн Commodore 64 жеткілікті сатылғанын және ойындарды жасау үшін жақсы платформа екенін сезінді. Оның жасаған алғашқы ойыны Ghostbusters (1984) алты аптада аяқталды, ол Крейннің Car Wars деп аталатын ойын үшін жасаған жұмыстарының нәтижесінде пайда болды. Ойын Activision-ның консольдар мен үй компьютерлерінде ең көп нұсқасы шыққан ойынына айналды. Оның келесі ойыны Little Computer People (1985) сыншылар тарапынан жоғары бағаланды, бірақ коммерциялық тұрғыдан сәтсіз болды. Крейн кейінірек былай деді: «Little Computer People ойынында тым көп бағдарламалау болды, сондықтан оны шығару саудадағыдан да қымбатқа түсті. Бізде өнімдерді жалғастыруға арналған ондаған идеялар болды, бірақ егер бұл идеялар ақша жоғалтса, компания оларды шығаруға мүмкіндік бермеді. Мен осы идеяларды компьютерде жасалған алғашқы ірі тіршілік формасының қандай болатынын көру үшін қолдана алмағанымызға өкінемін». 1985 жылы Activision ойын компаниясы Infocom-ды сатып алу процесін бастады. Келісімге қол қойылған кезде Activision директорлар кеңесі Левиді алмастырып, Брюс Дэвисті жаңа бас директор ретінде тағайындады. Крейн 1987 жылы Activision-нан кетіп, кейіннен Activision басшылығының «мүлдем шығармашылық көрегендігі болмағанын» түсіндірді, «мен компанияның болашағына әсер ете алмай қалған кезде кетіп қалдым». Ол сондай-ақ жалақы мәселесін атап өтті, «жаңа президент Брюс Дэвис менің жалақымның бір бөлігін алуымды сұрады, ал қалған бөлігін ынталандыру бонусы арқылы төлеуді ұсынды. Мен одан бонусты жазбаша түрде нақтылап беруін сұрадым, бірақ ол бұлай істей алмады. Ол менің жалақымды өтемақысыз қысқартты. Сондықтан мен кетіп қалдым».