Solipsis – ашық кодты, көп қатысушылы виртуалды әлем жүйесі. Жеке мүддеден тәуелсіз, шексіз қатысушыларға арналған metaverse құруға бағытталған. P2P архитектурасы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ашық бастапқы кодты бағдарламалық жүйе
Open source software system
Solipsis – Хоакин Келлер мен Гвендал Симон Франция Телеком зерттеу және әзірлеме орталықтарында жасаған, көптеген қатысушылармен бөлісілетін виртуалды әлем үшін тегін және ашық бастапқы кодты жүйе. Оның мақсаты – метаәлемге ұқсас, жалпыға қолжетімді виртуалды кеңістік үшін инфрақұрылымды қамтамасыз ету. Пир-пир архитектурасын пайдалана отырып, виртуалды әлемде теориялық тұрғыдан шексіз көп қатысушылар болуы мүмкін.
Solipsis is a free and open source system for a massively multi participant shared virtual world designed by Joaquin Keller and Gwendal Simon at France Télécom Research and Development Labs. It aims to provide the infrastructure for a metaverse like public virtual territory. Relying on a peer to peer architecture, the virtual world may potentially be inhabited by a theoretically unlimited number of participants.
Көңіл көтеру
Solipsis-тің басты мақсаты – сервер иелігі сияқты жеке мүдделердің ықпалынан барынша тәуелсіз виртуалды әлем құру. Осыны іске асыру үшін, ол дәстүрлі сервер-клиент моделінен гөрі, теңдестірілген (peer-to-peer) модельге негізделген. Бұдан өзге, ол пайдаланушыларға виртуалды әлемнің жекелеген бөліктерінде интерфейстерді және мазмұнды жасауда көбірек еркіндік беруді көздейді.
A central objective of Solipsis is to create a virtual world which is as independent as possible from the influence of private interests, such as server ownership. In order to achieve this, it is based around a peer to peer model rather than the traditional server client one. Additionally, it aims to give users more flexibility in designing interfaces and content in their individual segments of the virtual world.
Негізгі қағидалар
Солипсис нысаны – виртуалды әлемнің негізгі құралы. Оның болуы үшін, навигатормен басқарылатын түйін жұмыс істеуі керек. Түйіндер таза өзара байланыс желісінде өздігінен ұйымдасады, онда қарым-қатынастар виртуалды жақындыққа байланысты. Навигатор – негізінен графикалық пайдаланушы интерфейсі, бірақ нысандар арасындағы өзара әрекеттесу үшін оған қосымша байланыс қызметтері де қосылуы мүмкін. Виртуалды әлем бастапқыда бос болады және оны пайдаланушылардың компьютерлері іске қосқан нысандар ғана толтырады. Барлық Solipsis түйіндері функционалдық тұрғыдан тең, ал алдын ала белгіленген инфрақұрылым қажет емес. Бұл әлемнің мазмұны мен мүмкіндіктеріне қатысты барлық шектеулерді барынша азайтады.
A Solipsis entity is a basic element of the virtual world. To exist, an entity should run a node that may be controlled by a navigator. Nodes are self organized in a pure peer to peer network, in which relationships depend on virtual proximity. A navigator is mainly a graphical user interface, but some communication services may be added to one for interaction between entities. The virtual world is initially empty and is only filled by entities run by end users' computers. All Solipsis nodes are functionally equal, and no preordained infrastructure is required. This eliminates as far as possible any restrictions on the content or functionality of the world.