Grim Fandango – 1998 ж. LucasArts жасаған 3D графикалық, шынайы оқиғалы ойын. Өлім әлеміндегі саяхат, құпиялар мен жұмбақтарды шешіңіз! Manny Calavera көмегімен Meche Colomar-ды құтқарыңыз.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Grim Fandango – 1998 жылы Тим Шафер режиссерлік еткен және LucasArts компаниясы Microsoft Windows үшін әзірлеген, жариялаған ойын. Бұл LucasArts компаниясының алдын ала дайындалған тұрақты фонға 3D компьютерлік графиканы қолданған алғашқы ойыны. Басқа LucasArts ойындары сияқты, ойыншы кейіпкерлермен әңгімелесіп, жұмбақтарды шешу үшін заттарды қарастырып, жинап, пайдалануы керек. Grim Fandango өлілер елінде және 1950 жылдардың ретро-фютуристикалық стиліндегі әлемде өтеді, онда жақында қайтыс болған жандар, калака сияқты бейнелерде, соңғы мезетіне жеткенше саяхаттайды. Оқиға Мануэль "Мэнни" Калавера атты саяхат агентінің, жаңа келген Мерседес "Меше" Коломарды – ізгі жанды оның жолында құтқаруға тырысуын баяндайды. Ойын ацтектердің өмірден кейінгі әлемі мен фильм-нуар стилін үйлестіреді, сонымен қатар "The Maltese Falcon", "On the Waterfront" және "Casablanca" фильмдерінен әсер алған. Grim Fandango өнер дизайны мен режиссурасы үшін мақтау алды. Ол бірнеше сыйлыққа ие болды және барлық уақыттағы ең ұлы бейнеойындардың бірі деп есептеледі. Дегенмен, ол коммерциялық сәтсіздікке ұшырады және LucasArts компаниясының оқиғалық ойынды дамытуын тоқтатуына және оқиғалық ойын жанрының төмендеуіне себеп болды. 2014 жылы Sony көмегімен Шафердің Double Fine Productions студиясы Disney компаниясының LucasArts компаниясын сатып алып, жабылуынан кейін Grim Fandango лицензиясын алды. Double Fine ойынның жаңартылған нұсқасын жасады, онда кейіпкерлердің графикасы, басқару (нұқтап таңдау мүмкіндігімен қоса), оркестрлік музыка және режиссерлердің түсіндірмелері жақсартылды. Ол 2015 жылдың қаңтарында Linux, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita және Windows үшін, 2015 жылдың мамырында Android және iOS үшін, 2018 жылдың қарашасында Nintendo Switch үшін және 2020 жылдың қазанында Xbox One үшін шығарылды.
Grim Fandango is a 1998 adventure game directed by Tim Schafer and developed and published by LucasArts for Microsoft Windows. It is the first adventure game by LucasArts to use 3D computer graphics overlaid on pre rendered static backgrounds. As with other LucasArts adventure games, the player must converse with characters and examine, collect, and use objects to solve puzzles. Grim Fandango is set in the Land of the Dead and the retro futuristic version of the 1950s, through which recently departed souls, represented as calaca like figures, travel before they reach their final destination. The story follows travel agent Manuel "Manny" Calavera as he attempts to save new arrival Mercedes "Meche" Colomar, a virtuous soul, on her journey. The game combines elements of the Aztec afterlife with film noir style, with influences including The Maltese Falcon, On the Waterfront and Casablanca. Grim Fandango received praise for its art design and direction. It was selected for several awards and is often listed as one of the greatest video games of all time. However, it was a commercial failure and contributed towards LucasArts' decision to end adventure game development and the decline of the adventure game genre. In 2014, with help from Sony, Schafer's studio Double Fine Productions acquired the Grim Fandango license following Disney's acquisition and closure of LucasArts as a video game developer the previous year. Double Fine produced a remastered version of the game, featuring improved character graphics, controls (including point and click), an orchestrated score, and directors' commentary. It was released for Linux, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, and Windows in January 2015, for Android and iOS in May 2015, for Nintendo Switch in November 2018, and for Xbox One in October 2020.
Ойын процесі
Grim Fandango – ойыншы Мануэль "Мэнни" Калавераны (calavera испан тілінде "бас сүйек" дегенді білдіреді) Мерседес "Меше" Коломарды Ар әлемінде (Underworld) іздеп бақылайтын оқиғалық ойын. Ойын GrimE қозғалтқышын пайдаланады, 3D модельдерден статикалық фонды алдын ала рендерлейді, ал негізгі нысандар мен кейіпкерлер 3D-де анимацияланады. Мэнни басқа кейіпкерлермен әңгіме тармақтары арқылы диалогқа түседі, осылайша жұмбақтарды шешуге немесе сюжетті дамытуға қажетті ақпарат алады. LucasArts-тың көптеген оқиғалық ойындары сияқты, ойыншы ешқашан өле алмайды немесе ойынды аяқтауға кедерілес жағдайға түсе алмайды.
Grim Fandango is an adventure game, in which the player controls Manuel "Manny" Calavera (calavera being Spanish for 'skull') as he follows Mercedes "Meche" Colomar in the Underworld. The game uses the GrimE engine, pre rendering static backgrounds from 3D models, while the main objects and characters are animated in 3D. Manny can engage in dialogue with other characters through conversation trees to gain hints of what needs to be done to solve the puzzles or to progress the plot. As in most LucasArts adventure games, the player can never die or otherwise get into a no win situation (that prevents completion of the game).
Орнату
Grim Fandango өлілер елінде (Сегізінші жер асты) орын алады, онда жақында қайтыс болған жандар төрт жылдық сапармен Мәңгілік тыныштық еліне (Тоғызыншы жер асты) жетіп алуды мақсат етеді. Өмірде жасаған жақсылықтары үшін Өлім департаменті арқылы сапарды жеңілдетуге арналған жақсырақ саяхат пакеттері (мысалы, спорт көліктері мен сәнді мұхит круиздері) ұсынылады. Олардың ең жақсысы – «Тоғызыншы нөмір» экспресс поез, ол Тоғызыншы жер асты әлемінің қақпасына төрт минутта жетеді. Бірақ, мейірімсіздікпен өмір сүрген жандар Өлілер елінде жаяу жүруге мәжбүр, бұл шамамен төрт жылға созады. Мұндай жандар Тоғызыншы жер астының бар екеніне күмән келтіріп, жұмыс іздеп, Өлілер елінде қалады. Өлім департаментінің саяхат агенттері жандарды тірілер елінен Өлілер еліне сүйемелдеп жеткізеді, ал кейін жанның қандай көлік құралына лайық екенін анықтайды. Жыл сайын Өлілер күнінде оларға тірілер еліндегі туыстарына барып қайтуға рұқсат беріледі. Мануэль "Мэнни" Калавера – Эль-Морро қаласындағы Өлім департаментінің саяхат агенті, «жоғары жатқан күштерге» қарызын өтеу үшін жұмыс істеуге мәжбүр. Мэнни нашар өмір салтынан төрт жылдық сапарға жіберілген клиенттерге тапсырылғанына наразы, ал басшысы Дон Копал оны жақсы клиенттер таппаса жұмыстан шығарумен қорқытады. Мэнни сәтті әріптесі Домино Хёрлиден Мерседес "Меше" Коломарды ұрлап алады. Департамент компьютерлері Мешеге төрт жылдық сапарды тағайындайды, бірақ Мэнни оның таза ниетіне орай «Тоғызыншы нөмір» экспресс поезде кепілдік берілген орынға ие болуы керек деп санайды. Мэнни мәселені шешу үшін Мешені күтуін сұрап, басшысына барғанда, Меше өзінің сапарын бастайды. Дон Копал оны Мэнниді тұтқындау үшін пайдаланады. Мэнни тұтқындалғаннан босатылып, Сальвадор "Сал" Лимонес, шағын «Жоғалған жандар альянсының» (LSA) басшысы құтқарады. Сал оны Домино мен Донның көптеген клиенттерге екі еселік N билеттерін бермеу үшін жүйені бұрмалап, оларды қылмыстық әлемнің шебері Гектор Лемансқа сақтап отырғаны туралы ескертеді. Леманс кейін билеттерді сатып алуға шамасы барларға өте қымбат бағамен сатады. Сал Мэнниді LSA-ға көмектесуге шақырады, ол көгершін пошта жүйесін құрып, топқа Мэннидің биометриялық мәліметтерін береді, осылайша Департаменттің компьютерлік жүйелеріне кіруге мүмкіндік алады. Мэнни Гекторды қазір тоқтата алмайтынын түсінеді және оның орнына жүргізушісі және жылдамдық шебері Глоттистің көмегімен жақын маңдағы тас орманда Мешені табуға тырысады. Мэнни Рубакаваның шағын порты қаласына келіп, Мешені одан бұрын жеткенін біледі және оның келуін күтеді. Бір жыл өткен соң, Рубакава қаласы өседі. Мэнни енді Орманның шетіндегі автоматтан айналдырылған түнгі клубын басқарады. Мэнни Мешені Доминомен бірге порттан кетіп бара жатқанын көреді, бірақ оларды тоқтатуға тырысқанда, Меше оны тоқтатады. Мэнни Блю Каскет битниктер түнгі клубының иесі Оливия Офрендадан Донның арамзалық туралы хабарлағандығы үшін өлім жазасына кесілгенін біледі. Мэнни оларды қуа жетеді, кемеден кетіп бара жатқан кеменің бортына күзетші ретінде кіруге тырысады және бір жылдан кейін (капитан болып жоғарылатылғаннан кейін) оларды әлемнің шетіндегі коралл кен орнына табады. Домино Мешені сол жерде ұстап, Мэнниді өзіне тартып алу үшін тұзақ құрды. Доминоның билеттері ұрланған клиенттері де сол жерде ұсталып, құл жұмысшы ретінде пайдаланылады. Олар осылай коралл өндіруден пайда табады, сонымен қатар Гектордың арамзалығын жасыру үшін де. Домино Мэнниді зауыттағы орнын алуға көндіруге тырысады, өйткені оның басқа жолы жоқ және Мәңгілік өмірін Мекемен өткізе алады, бірақ ол бас тартады. Мешені құтқарып алғаннан кейін, Мэнни Доминоны тас сығу машинасына құлату арқылы жеңеді. Мэнни Меше, Глоттис және зауытта ұсталған бірнеше жанмен бірге Әлемнің шетінен қашып кетеді. Үшеуі тағы бір жыл бойы жол жүріп, Тоғызыншы пойыздың тоғызыншы жер асты әлеміне дейінгі аялдамасына жетеді. Тоғызыншы жер асты әлемінің қақпашысы жандарға билетсіз жол бермейді, оларды сатып жібердік деп қате ойлайды, және бұл қарызын төлемеген немесе Тоғызыншы жер асты әлеміне кіру үшін қақпашыны жалған немесе ұрланған екі еселік N билетімен алдауға тырысқан зұлым жан экспресс пойызды тозақ поезға айналдырады (барлық жандарды тозаққа жібереді). Сонымен қатар, Глоттис өлімге жуық ауруға шалдығады. Мэнни аялдамадағы демоннан Глоттисті қайта тірілтудің жалғыз жолы – оның шақырылу мақсатын қалпына келтіру үшін жоғары жылдамдықпен саяхаттау екенін біледі. Мэнни және басқалары Рубакаваға және Глоттистің өмірін сақтап қалу үшін «ракета» поез вагонын жасау үшін импровизациялық отын көзін ойлап табады. Үшеуі Эль-Морроға оралады, енді Гектордың толық бақылауында болып, Нуэво-Морро деп аталды. Мэнни Салмен және кеңейтілген LSA-мен қайта тобықтасады, сонымен қатар Рубакавада ертерек қосылған Оливияның көмегімен Гектордың қазіргі қызметі туралы біледі. Әрі қарай тергеу Гектордың ғана емес, «Тоғызыншы нөмір» билеттерін жинап, оларды өзіне сақтап, қалғандарын өмірлік күнәларын өтеу және Өлілер елінен шығу үшін жалған нұсқаларын жасап сатқанын көрсетеді. Мэнни Гектормен бетпе-бет кездесуге тырысады, бірақ Оливия оны тағы бір тұзаққа түсіреді, ол Гектордың сүйіктісі болып шығады, сонымен қатар Салды да тұтқынға алады және Мэнниді Гектордың жылыжайына жеткізеді. Мэнни Салдың құрбаны арқасында Оливияның араласуына жол бермей, Гекторды жеңе алады. Мэнни және Меше нақты екі еселік N билеттерін, соның ішінде Мешенің алуға тиіс болған билетін табады. Мэнни қалған билеттерді олардың иелеріне беруге көмектеседі, нәтижесінде оның өзіне де жақсылықтары үшін билет беріледі. Бірге Мэнни және Меше Тоғызыншы жер астыға бағытталған бақытты сапары үшін «Тоғызыншы нөмір» поезге отырады, ал Глоттис көз жасымен қоштасады.
Grim Fandango takes place in the Land of the Dead (the Eighth Underworld), where recently departed souls aim to make their way to the Land of Eternal Rest (the Ninth Underworld) on the Four Year Journey of the Soul. Good deeds in life are rewarded by access to better travel packages, provided by the Department of Death, to assist in making the journey (such as sports cars and luxury ocean cruises), the best of which is the Number Nine, an express train that takes four minutes to reach the gate to the Ninth Underworld. However, souls who did not lead a kind life are left to travel through the Land of the Dead on foot, which would take around four years. Such souls often lose faith in the existence of the Ninth Underworld and instead find jobs and stay in the Land of the Dead. The travel agents of the Department of Death act as the Grim Reaper to escort the souls from the Land of the Living to the Land of the Dead, and then determine which mode of transport the soul has merited. Each year on the Day of the Dead, these souls are allowed to visit their families in the Land of the Living. Manuel "Manny" Calavera is a travel agent at the Department of Death in the city of El Marrow, forced into his job to work off a debt "to the powers that be". Manny is frustrated with being assigned clients that must take the four year journey due to their poor living choices and is threatened to be fired by his boss, Don Copal, if he does not come up with better clients. Manny steals a client, Mercedes "Meche" Colomar, from his successful co worker Domino Hurley. The Department computers assign Meche to the four year journey even though Manny believes she should have a guaranteed spot on the "Number Nine" luxury express train due to her pureness of heart in her life. When Manny went to his boss while asking Meche to wait for him fixing the issue, Meche starts her journey on foot herself. Don Copal uses it as a reason to arrest Manny. Manny was freed from arrest and sprouting by Salvador "Sal" Limones, the leader of the small underground organization the Lost Souls Alliance (LSA), who warns him of Domino and Don rigging the system to deny many clients Double N tickets, hoarding them for the boss of the criminal underworld, Hector LeMans. LeMans then sells the tickets at an exorbitant price to those that can afford it. Sal recruits Manny to help LSA by setting up a system of pigeon mail and providing the group with biometrics of Manny in order to access the computer systems of the Department. Manny recognizes that he cannot stop Hector at present and instead, with the help of his driver and speed demon Glottis, he tries to find Meche on her journey in the nearby Petrified Forest. Manny arrives at the small port city of Rubacava and finds that he has beaten Meche there, and waits for her to arrive. A year passes, and the city of Rubacava has grown. Manny now runs his own nightclub off a converted automat near the edge of the Forest. Manny sees Meche leaving the port with Domino, but when he tries to stop them, he himself was stopped by Meche. Manny learns from Olivia Ofrenda, the owner of the beatnik Blue Casket nightclub, that Don has been sprouted for letting the scandal be known. Manny gives chase, manages to get on a board of leaving ship as a janitor, and a year later (after being promoted to a captain) tracks them to a coral mining plant on the Edge of the World. Domino has been holding Meche there as a trap to lure Manny. All of Domino's clients who had their tickets stolen are also being held there and used as slave labor, both to make a profit with the coral mining and as a way to keep Hector's scandal quiet. Domino tries to convince Manny to take over his position in the plant seeing as he has no alternative and can spend the rest of eternity with Meche but he refuses. After rescuing Meche, Manny defeats Domino by causing him to fall into a rock crusher. Manny, along with Meche, Glottis and a few of the souls being held at the plant then escape from the Edge of the World. The three travel for another year until they reach the terminus for the Number Nine train before the Ninth Underworld. The Gate Keeper to the Ninth Underworld won't let the souls progress without their tickets, mistakenly believing they have sold them, and it's further revealed that a wicked soul that has either not paid off their debt or tried to cheat the Gate Keeper with a fake or stolen Double N Ticket to gain entrance to the Ninth Underworld will cause the express train to transform into the hell train (which sends all souls on board to hell). Meanwhile, Glottis has fallen deathly ill. Manny learns from demons stationed at the terminus that the only way to revive Glottis is to travel at high speeds to restore Glottis' purpose for being summoned. Manny and the others devise a makeshift fuel source to create a "rocket" train cart, quickly taking Manny and Meche back to Rubacava and saving Glottis' life. The three return to El Marrow, now found to be fully in Hector's control and renamed as Nuevo Marrow. Manny regroups with Sal and his expanded LSA and with the help of Olivia, who volunteered to join the gang earlier in Rubacava, and is able to learn about Hector's current activities. Further investigation reveals that Hector not only has been hoarding the Number Nine tickets, but has created counterfeit versions that he has sold to others while keeping the real tickets for himself in a desperate attempt to balance out his sinful life and get out of the Land of the Dead. Manny tries to confront Hector but is lured into another trap by Olivia, who is revealed to be Hector's girlfriend, who has also captured Sal, and is taken to Hector's greenhouse to be sprouted. Manny is able to defeat Hector after Sal sacrifices himself to prevent Olivia from interfering. Manny and Meche are able to find the real Double N tickets, including the one that Meche should have received. Manny makes sure the rest of the tickets are given to their rightful owners; in turn, he is granted his own ticket for his good deeds. Together, Manny and Meche board the Number Nine for their happy journey to the Ninth Underworld while Glottis waves tearfully goodbye.
Жобаның негізі мен басталуы
Grim Fandango-ны әзірлеуге жоба жетекшісі Тим Шафер басшылық етті, ол Day of the Tentacle ойынының қоса дизайнері, Full Throttle және соңғы Psychonauts және Brütal Legend ойындарының авторы. Rogue Leaders: The Story of LucasArts компаниясы Grim Fandango жобасын ұсыну процесі Шафердің бұрынғы табыстарының арқасында, жаңа жобаның ерекше тақырыбына қарамастан, "оңай" болғанын атап өтті. Даму 1995 жылғы маусымда Full Throttle аяқталғаннан кейін көп ұзамай басталды. Grim Fandango – LucasArts компаниясының 1998 жылы төмендеген графикалық квест жанрын жаңартуға жасаған әрекеті болды. Full Throttle тым қысқа болды деген шағымдарға жауап ретінде Шафер Full Throttle-дағыдан екі есе көп жұмбақ жасауды көздеді, бұл оларды сыйдыру үшін ұзақ және амбициялы сюжет қажет етті. Шафердің сөзіне сүйенсек, ойынды жасауға 3 миллион доллар бюджет бөлінді. Бұл Labyrinth ойынынан бері SCUMM қозғалтқышын пайдаланбаған алғашқы LucasArts квесі болды, оның орнына Jedi Knight: Dark Forces II ойынында пайда болған Sith қозғалтқышы жаңа GrimE қозғалтқышының негізі ретінде қолданылды. GrimE қозғалтқышы Lua бағдарламалау тілінде құрылды. Бұл дизайн шешімі LucasArts бағдарламашысы Брет Могилевскийдің осы тілге деген қызығушылығымен байланысты және Lua тілінің ойын саласындағы алғашқы қолданыстарының бірі саналады. Ойынның табысы осы тілді көптеген басқа ойындар мен қосымшаларда, соның ішінде Escape from Monkey Island және Baldur's Gate ойындарында қолдануға әкелді.
Grim Fandango development was led by project leader Tim Schafer, co designer of Day of the Tentacle and creator of Full Throttle and the more recent Psychonauts and Brütal Legend. Rogue Leaders: The Story of LucasArts noted that the pitching process for Grim Fandango was "a breeze" because of Schafer's earlier success, despite the new project's unusual theme. Development began soon after the completion of Full Throttle in June 1995. Grim Fandango was an attempt by LucasArts to rejuvenate the graphic adventure genre, in decline by 1998. In response to complaints that Full Throttle was too short, Schafer set the goal of having twice as many puzzles as Full Throttle, which demanded a more lengthy and ambitious story to accommodate them. According to Schafer, the game was developed on a $3 million budget. It was the first LucasArts adventure since Labyrinth not to use the SCUMM engine, instead using the Sith engine, pioneered by Jedi Knight: Dark Forces II, as the basis of the new GrimE engine. The GrimE engine was built using the scripting language Lua. This design decision was due to LucasArts programmer Bret Mogilefsky's interest in the language, and is considered one of the first uses of Lua in gaming applications. The game's success led to the language's use in many other games and applications, including Escape from Monkey Island and Baldur's Gate.
3D жобалау
Grim Fandango статикалық, алдын ала көрсетілген фондық суреттерді 3D кейіпкерлер мен нысандармен үйлестірді. Бұл шешімнің бір бөлігі калака тұлғаларының үш өлшемде қалай көрінуіне байланысты болды. Ойын үшін 90-нан астам декорация мен 50 кейіпкер жасалып, көрсетілді; Манидің кейіпкерінің өзі 250 көпбұрыштан тұрды.
Grim Fandango mixed static pre rendered background images with 3D characters and objects. Part of this decision was based on how the calaca figures would appear in three dimensions. There were more than 90 sets and 50 characters in the game to be created and rendered; Manny's character alone comprised 250 polygons.
Тақырыптар мен әсерлер
Ойын ацтектердің өлімнен кейінгі өмір және жер асты әлемі туралы бірнеше сенімдерін 1930 жылдардағы Art Deco стильдік мотивтерімен және фильм-нуар жанрына ұқсас қараңғы сюжетпен үйлестіреді. Ойынның ацтек мотивтері Шафердің он жылдық фольклорға деген қызығушылығынан туындады, бұл қызығушылық Калифорния университетіндегі (Беркли) антропология сабағынан және фольклоршы Алан Дундеспен болған әңгімелерінен бастау алды. Шафер жанның өлімнен кейінгі өмірдегі төрт жылдық саяқаты оқиғалық ойын үшін керемет негіз болатынын түсінді. Grim Fandango-дағы бірнеше сахналар тікелей жанрдың фильмдерінен шабыттанды, мысалы, "The Maltese Falcon", "The Third Man", "Key Largo" және ең бастысы "Casablanca": ойынның екінші бөліміндегі екі кейіпкер тікелей осы фильмдегі Питер Лорр мен Клод Рейнс сомдаған рөлдерге ұқсас. Алғашқыда Шафер ойынға "Өлілердің істері" деген ат қоюды жоспарлаған, себебі ол бастапқыда Мэнниді өлілер елінде жылжымайтын мүлік агенті ретінде көрсетуді көздеген. "The Long Siesta" және "Dirt Nap" сияқты басқа да атаулар қарастырылды, бірақ ол Grim Fandango деген атқа тоқтады. Ойын 30 қазанда, 2 қарашадағы Өлгендер күні мерекесіне дейінгі жұма күні шығуы тиіс болды.
The game combines several Aztec beliefs of the afterlife and underworld with 1930s Art Deco design motifs and a dark plot reminiscent of the film noir genre. The Aztec motifs of the game were influenced by Schafer's decade long fascination with folklore, stemming from an anthropology class he took at University of California Berkeley, and talks with folklorist Alan Dundes, with Schafer recognizing that the four year journey of the soul in the afterlife would set the stage for an adventure game. Several scenes in Grim Fandango are directly inspired by the genre's films such as The Maltese Falcon, The Third Man, Key Largo, and most notably Casablanca: two characters in the game's second act are directly modeled after the roles played by Peter Lorre and Claude Rains in the film. Originally, Schafer had come up with the name "Deeds of the Dead" for the game's title, as he had originally planned Manny to be a real estate agent in the Land of the Dead. Other potential titles included "The Long Siesta" and "Dirt Nap", before he came up with the title Grim Fandango. for release on October 30, the Friday before November 2, the actual date of the Day of the Dead celebration.
Құқықтарды сатып алу және жариялау
Grim Fandango-ның жаңартылған нұсқасы 2015 жылдың 27 қаңтарында Linux, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita және Windows платформалары үшін шығарылды. PlayStation 4 және PlayStation Vita нұсқалары кросс-сатып алу және кросс-сақтау мүмкіндігін ұсынады. Кейіннен 5 мамырда Android және iOS үшін де қолжетімді болды. Жаңартылған нұсқа 2016 жылдың қаңтар айында PlayStation Plus ойыны ретінде ұсынылды. Жаңарту LucasArts компаниясының 2013 жылы Disney компаниясымен сатып алынғаннан кейін әзірлеуші және баспагерден лицензия беруші және баспагерге айналуына байланысты болды. Жаңа басшылық астында LucasArts өзінің бірнеше зияткерлік меншігін (ЗМ), соның ішінде Grim Fandango-ны, сыртқы әзірлеушілерге лицензиялады. Шафер Sony компаниясының қаржылық көмегімен ойынның құқықтарын сатып алып, Double Fine Productions компаниясының құрамында жаңарту процесін бастады. Sony ойынның ЗМ құқықтарын талап етпеді, оның орнына Double Fine-дан қаржылық қолдау алмағанда, PlayStation платформаларына эксклюзивті құқық беруді сұрады, бұл тәуелсіз әзірлеушілерді қолдау үшін қолданылатын Pub Fund схемасына ұқсас болды. Өз әзірлеушілерінен бөлек, Шафер бастапқы ойынға бейресми түзетулер мен графикалық жақсартулар енгізген ойыншыларға жүгінді, сондай-ақ оны ResidualVM-де іске қосу үшін қажетті өзгерістер жасады және жаңартылған нұсқа үшін ойын активтерін жақсартуға олардың көмегін алды. Аталған мүмкіндіктердің бірі – ойынның қозғалысын басқару схемасын «бак басқаруынан» нүктелік интерфейске ауыстыру болды. Шафер команданың сол кезде Resident Evil сияқты танымал ойындарда қолданылған «бак басқаруын» пайдаланғанын айтты, бірақ оның приключение ойындары жанрында тиімді жұмыс істемейтінін мойындады.
A remastered version of Grim Fandango was released for Linux, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, and Windows platforms on January 27, 2015. The PlayStation 4 and PlayStation Vita versions feature cross buy and cross save. It was later released for Android and iOS on May 5. The remastered version was released as a PlayStation Plus title for the month of January 2016. The remastered version was predicated on the transition of LucasArts from a developer and publisher into a licensor and publisher in 2013 shortly after its acquisition by Disney. Under new management, LucasArts licensed several of its intellectual properties (IP), including Grim Fandango, to outside developers. Schafer was able to acquire the rights to the game with financial assistance from Sony, and started the process of building out the remaster within Double Fine Productions. Sony did not ask for any of IP rights for the game, instead only asking Double Fine to give the PlayStation platforms console exclusivity in exchange for funding support, similar to their Pub Fund scheme they use to support independent developers. In addition to his own developers, Schafer reached out to players who had created unofficial patches and graphical improvements on the original game, and modifications needed to keep it running in ResidualVM, and gained their help to improve the game's assets for the remastered version. One such feature was a modified control scheme that converted the game's movement controls from the tank controls to a point and click style interface. Schafer said the team used tank controls as it was popular with other games like Resident Evil at the time, but recognized it did not work well within the adventure game genre.
Кейінгі дамуы және жаңа ерекшеліктері
Double Fine 2014 жылдың қазан айында өткен IndieCade іс-шарасында қайта жаңартылған ойынның дамып жатқан нұсқасын көрсетті; жаңа мүмкіндіктерге жоғарырақ ажыратымды текстуралар, кейіпкерлер моделінің жақсартылған ажыратымдылығы, сондай-ақ нақты уақыт жарық модельдері және бір батырманы басу арқылы осы нұсқа мен бастапқы графика арасында ауысу мүмкіндігі кірді. Қайта жаңартылған ойын 4:3 пропорциясында жұмыс істейді, бірақ оны 4:3 пропорциясында көрсетудің орнына 16:9 пропорциясына дейін созуға болады. Ремастерде Pfaff-тың түзетуімен жасалған басқару схемасы мен бастапқы танк сияқты басқару элементтеріне қосымша, консольдік нұсқалар үшін аналогтық басқару элементтері және компьютерлік нұсқалар үшін тышқанмен басу арқылы басқару элементтері де бар. Ойынның саундтрегі Мельбурн симфониялық оркестрінің (олар Double Fine-ның Broken Age ойынының саундтрегін де орындаған) орындауы арқылы толыққанды оркестрленді. Қайта жаңартылған нұсқада ойынның әртүрлі жерлерінде қосымша мәзір арқылы іске қосылатын және тыңдалатын әзірлеушілердің түсіндірмелері де бар. PlayStation нұсқасы PS4 және Vita нұсқалары арасында бұлтты сақтау мүмкіндігін ұсынады. Nintendo Switch нұсқасы 2018 жылдың 1 қарашасында жарық көрді. Double Fine 2019 жылы Xbox Game Studios компаниясымен сатып алынды, ал Grim Fandango Xbox One үшін 2020 жылы шықты.
Double Fine demonstrated an in progress version of the remastered game at IndieCade event in October 2014; new features included higher resolution textures and improved resolution for the character models as well as having real time lighting models, and the ability to switch back and forth between this presentation and the original graphics at the touch of a control. The remastered game runs in 4:3 aspect ratio but has an option to stretch this to a 16:9 ratio rather than render in a native 4:3 ratio. The remaster includes improvements to the control scheme developed by Pfaff's patch and other alternate control schemes in addition to the original tank like controls, including analogue controls for console versions and point and click controls for computer versions. The game's soundtrack was fully orchestrated through performances of the Melbourne Symphony Orchestra (who also performed the soundtrack for Double Fine's Broken Age). The remastered version also includes developer commentary, which can be activated via the options menu and listened to at various points in the game. The PlayStation version also features cloud saving between the PS4 and Vita versions. A Nintendo Switch port was released on November 1, 2018. Double Fine was acquired by Xbox Game Studios in 2019, and Grim Fandango for the Xbox One arrived in 2020.
Марапаттар
Grim Fandango 1998 жылы жарық көргеннен кейін бірнеше марапатқа ие болды. PC Gamer ойынды 1998 жылы «Жылдың оқиғалық ойыны» деп таңдады. Ойын 1998 жылы IGN-нің «Жылдың үздік оқиғалық ойыны» атағын жеңіп алды, ал GameSpot оны «E3 1998-дің үздігі», «Жылдың PC оқиғалық ойыны», «Жылдың PC ойыны», «Көркемдік дизайн үшін ең жақсы PC графикасы» және «Ең жақсы PC музыкасы» сыйлықтарымен марапаттады. GameSpot Grim Fandango-ны 1998 жылдың ойыны деп атады, ал келесі жылы оны «Он үздік PC ойынының саундтректері» тізіміне қосты және оқырмандары «Үздік PC соңы» деп 10-шы орынға қойды. 1999 жылы Grim Fandango AIAS-тің 2-ші жылдық интерактивті жетістіктер сыйлығында (қазір D.I.C.E. Awards деп аталады) «Жылдың PC оқиғалық ойыны» атағын жеңіп алды; сонымен қатар «Жылдың ойыны», «Жылдың компьютерлік ойын-сауығы», «Көрнекті графикалық жетістік», «Кейіпкер немесе оқиғаны дамытудағы көрнекті жетістік» және «Дыбыс пен музыкадағы көрнекті жетістік» номинацияларына ұсынылды. Grim Fandango көптеген баспагерлердің «Ең жақсы ойындар» тізіміне шығарылғаннан кейін де енгізілді. GameSpot 2003 жылы ойынды «Барлық уақыттағы ең ұлы ойындар» қатарына қосты, «Grim Fandango ойнаған кез келген адам оның барлық уақыттағы ең ұлы ойындардың бірі екеніне келіседі» деп мәлімдеді. GameSpy ойынды 2004 жылы Даңқ залына енгізді, сондай-ақ оны 2003 жылы «Барлық уақыттағы ең бағаланбаған ойын» деп атады. Adventure Gamers 2004 жылы Grim Fandango-ны «Барлық уақыттағы ең жақсы оқиғалық ойын» тізімінде жетінші орынға қойды; ал 2011 жылғы «Барлық уақыттағы ең жақсы 100 оқиғалық ойын» тізімінде бірінші орынға шықты. 2007 жылы IGN ойынды «Ең жақсы 25 PC ойыны» (15-орында) және «Барлық уақыттағы ең жақсы 100 ойын» (36-орында) тізіміне енгізді, «LucasArts классикалық оқиға жанрына жасаған соңғы тынысы бұрын-соңды жасалмаған ең түпнұсқа және керемет туынды болуы мүмкін» деп атап өтті. Grim Fandango 2009 жылы IGN тізіміндегі «Ең жақсы 25 PC ойыны» тізімінде 20-шы орынды сақтап қалды.
Grim Fandango won several awards after its release in 1998. PC Gamer selected the game as the 1998 "Adventure Game of the Year". The game won IGN's "Best Adventure Game of the Year" in 1998, while GameSpot awarded it their "Best of E3 1998", "PC Adventure Game of the Year", "PC Game of the Year", "Best PC Graphics for Artistic Design", and "Best PC Music awards". GameSpot named Grim Fandango its Game of the Year for 1998, and in the following year included the game in their "Ten Best PC Game Soundtracks" and was selected as the 10th "Best PC Ending" by their readership. In 1999, Grim Fandango won "PC Adventure Game of the Year" during the AIAS' 2nd Annual Interactive Achievement Awards (now known as the D. I. C. E. Awards); it was also nominated for "Game of the Year", "Computer Entertainment Title of the Year", "Outstanding Achievement in Art/Graphics", "Outstanding Achievement in Character or Story Development", and "Outstanding Achievement in Sound and Music". Grim Fandango has been included in several publishers' "Top Games" lists well after its release. GameSpot inducted the game into their "Greatest Games of All Time" in 2003 citing, "Ask just about anyone who has played Grim Fandango, and he or she will agree that it's one of the greatest games of all time." GameSpy also added the game to their Hall of Fame in 2004, further describing it as the seventh "Most Underrated Game of All Time" in 2003. Adventure Gamers listed Grim Fandango as the seventh "Top Adventure Game of All Time" in 2004; in their 2011 list of "Top 100 All Time Adventures" it was listed as #1. In 2007, IGN included the game in the "Top 25 PC Games" (as 15th) and "Top 100 Games of All Time" (at 36th), citing that "LucasArts' second to last stab at the classic adventure genre may very well be the most original and brilliant one ever made." Grim Fandango remained as the 20th in the Top 25 PC Games in IGN's 2009 list.
Қайта өңделген нұсқасы
Grim Fandango Remastered бастапқы шығарылым сияқты жағымды қабылдауға ие болды, көптеген сыншылар ойынның сюжетіне, кейіпкерлеріне және саундтрегіне жоғары баға берді. Олар ойынды жасаушылардың түсіндірмелерін ойын тарихына қатысты өте құнды деп тапты. Рецензенттер автоматты сақтау жүйесінің болмауына және ойынның толыққанды жоғары сапада жаңартылмауына көңілі қалды, нәтижесінде жоғары ажыратымды кейіпкерлер бастапқы 3D фонмен үйлеспей қалды. Ойынның қарқыны, бастапқы нұсқасынан өзгеше болмағандықтан, түсінуге қиын болды, әсіресе ойынның төрт бөліміндегі қарқын мен бөлмелер арасында жылжуға кеткен уақыт. Eurogamer үшін жазған шолуында Ричард Коббет ойыншыларды "көңілдеріңдегі ескі естеліктерге алданып қалмауға" ескертті, себебі ремастерингтік нұсқа түпнұсқаға адал болғанымен, ол видео ойындар дамуында ескірген түпнұсқа ойынның кейбір ерекшеліктерін көрсетіп тұр.
Grim Fandango Remastered has received similar positive reception as the original release, with many critics continuing to praise the game's story, characters, and soundtrack. They also found the developer's commentary to be very insightful to the history of the game. Reviewers were disappointed at the lack of an auto save system, as well as the game not receiving a full high definition upgrade, leaving the higher resolution characters somewhat out of place with the original 3D backgrounds. The game's pacing, also unchanged from the original version, was also found harder to grasp, in both the pacing within the game's four acts, and the time taken to move around and between rooms. In his review for Eurogamer, Richard Cobbett warned players to "be careful of rose tinted memories", that while the remastered version is faithful to the original, it does show aspects of the original game that have become outdated in video game development.
Мұра
2005 жылы The Guardian ойынды «LucasArts компаниясынан шыққан, жанрды анықтаған компанияның соңғы нағыз классикасы» деп сипаттады. Тим Шафердің нуар пастиші Мэнни Калавераның бас сүйегіндей кейіпкер арқылы Өлілер әлемінің бюрократиялық пародиісін көрсетеді. Мексика мифологиясы мен арт-деко стилінен шабыттанған Grim Fandango – бұл кең таралған ойын индустриясы ұсына алған бірегей көркемдік туынды. Оған жанкүйерлердің құрметі зор болғанымен, сатылымының төмендігі LucasArts компаниясын түпнұсқа ойындардан бас тартып, тек франшизаларды пайдалануға итермеледі. Eurogamer журналисі Джеффри Матулеф 2012 жылғы ретроспективтік шолуында Grim Fandango-ның нуар фильмі мен приключение ойындарының үйлесімінің алғашқысы болғанын, және олардың екеуінің де сценарийге негізделгендігіне байланысты табиғи үйлесімде екенін айтты. Бұл үйлесім Ace Attorney және L.A. Noire сияқты ұқсас тақырыптарды қамтыған ойындарға әсер етті. Қазіргі заманғы өнер мұражайы ойынды Сәулет және Дизайн бөлімінің тұрақты коллекциясына қосып, көрмеге қоюды жоспарлап отыр. Ойын 2012 жылы Австралияның Жылжымалы Бейне Орталығы (ACMI) ұйымдастырған «Ойын шеберлері» көрмесіне де енді; бұл көрме компьютерлік ойындардың тарихы мен олардың жасаушыларын зерттейтін шара болды. Тим Шафер «Ойын өзгерткіштері» атты бөлімде Grim Fandango-ның шығармашылық күші ретінде танылды, ол ойын дизайны мен әңгіме айту шегін кеңейтіп, жаңа жанрларды енгізген, біздің сүйікті кейіпкерлерімізді жасаған және ойындарды түсіну және ойнау әдісін өзгертетін бірнеше көреген ойын дизайнерлерінің қатарында есімдері тізілді. Grim Fandango ойынның шығуынан кейін 10 жылдан астам уақыт бойы белсенділігін жоғалтпаған үлкен жанкүйерлер қауымдастығының орталық нүктесі болды. Бұл қауымдастықтардың ішінде Grim Fandango Network және Department of Death бар, олардың екеуі де жанкүйерлердің өнері мен әдебиетінен бөлек, түпнұсқа контентті де қамтиды. Ремастер жарияланғаннан кейін Kotaku тілшісіне берген сұхбатында Шафер Grim Fandango-ның жалғасын жасау идеясын ұзақ уақыттан бері қарастырып жүргенін айтты, бұл ойын әлемін одан әрі кеңейтуге мүмкіндік берер еді. Ол оқиғаның ең қиын бөлігі болатынын сезінді, өйткені олар Мэнниді соңғы сыйлығынан қайтарудың жолын табуы керек немесе жаңа кейіпкердің айналасында оқиға құруы керек еді. Мұны жеңілдету үшін ол Grand Theft Auto сериясына ұқсас ашық әлем механикасын қолданатын приключение ойынын жасауды қарастырды.
In 2005, The Guardian characterized the game as "the last genuine classic to come from LucasArts, the company that helped define adventure games, Tim Schafer's noir pastiche follows skull faced Manny Calavera through a bureaucratic parody of the Land of the Dead. With a look that takes from both Mexican mythology and art deco, Grim Fandango is as unique an artistic statement as mainstream gaming has managed to offer. While loved by devotees, its limited sales prompted LucasArts to back away from original adventures to simply exploit franchises". Eurogamer Jeffrey Matulef, in a 2012 retrospective look, believed that Grim Fandango combination of film noir and the adventure game genre was the first of its kind and a natural fit due to the script heavy nature of both, and would later help influence games with similar themes like the Ace Attorney series and L. A. Noire. while the Museum of Modern Art seeks to install the game as an exhibit as part of its permanent collection within the Department of Architecture and Design. The game was included in the "Game Masters" exhibition, organized in 2012 by the Australian Centre for the Moving Image (ACMI); an event devoted to explore the faces and the history behind computer games. Tim Schafer was featured as the creative force behind Grim Fandango, within the exhibition section called "Game Changers", crediting him along a few other visionary game designers for having "pushed the boundaries of game design and storytelling, introducing new genres, creating our best loved characters and revolutionising the way we understand and play games". Grim Fandango has been the centerpiece of a large fan community for the game that has continued to be active more than 10 years after the game's release. Such fan communities include the Grim Fandango Network and the Department of Death, both of which include fan art and fiction in addition to other original content. In an interview with Kotaku after the announcement of the remaster, Schafer stated that he has long considered the idea of a Grim Fandango sequel to further expand on the setting of the game. He felt the story would be a difficult component, as either they would have to figure a means to bring Manny back from his final reward, or otherwise build the story around a new character. One option he has considered to alleviate the issue is by creating an adventure game using an open world mechanic similar to the Grand Theft Auto series.