Кіріспе

Grim Fandango – 1998 жылы Тим Шафер режиссерлік еткен және LucasArts компаниясы Microsoft Windows үшін әзірлеген, жариялаған ойын. Бұл LucasArts компаниясының алдын ала дайындалған тұрақты фонға 3D компьютерлік графиканы қолданған алғашқы ойыны. Басқа LucasArts ойындары сияқты, ойыншы кейіпкерлермен әңгімелесіп, жұмбақтарды шешу үшін заттарды қарастырып, жинап, пайдалануы керек. Grim Fandango өлілер елінде және 1950 жылдардың ретро-фютуристикалық стиліндегі әлемде өтеді, онда жақында қайтыс болған жандар, калака сияқты бейнелерде, соңғы мезетіне жеткенше саяхаттайды. Оқиға Мануэль "Мэнни" Калавера атты саяхат агентінің, жаңа келген Мерседес "Меше" Коломарды – ізгі жанды оның жолында құтқаруға тырысуын баяндайды. Ойын ацтектердің өмірден кейінгі әлемі мен фильм-нуар стилін үйлестіреді, сонымен қатар "The Maltese Falcon", "On the Waterfront" және "Casablanca" фильмдерінен әсер алған. Grim Fandango өнер дизайны мен режиссурасы үшін мақтау алды. Ол бірнеше сыйлыққа ие болды және барлық уақыттағы ең ұлы бейнеойындардың бірі деп есептеледі. Дегенмен, ол коммерциялық сәтсіздікке ұшырады және LucasArts компаниясының оқиғалық ойынды дамытуын тоқтатуына және оқиғалық ойын жанрының төмендеуіне себеп болды. 2014 жылы Sony көмегімен Шафердің Double Fine Productions студиясы Disney компаниясының LucasArts компаниясын сатып алып, жабылуынан кейін Grim Fandango лицензиясын алды. Double Fine ойынның жаңартылған нұсқасын жасады, онда кейіпкерлердің графикасы, басқару (нұқтап таңдау мүмкіндігімен қоса), оркестрлік музыка және режиссерлердің түсіндірмелері жақсартылды. Ол 2015 жылдың қаңтарында Linux, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita және Windows үшін, 2015 жылдың мамырында Android және iOS үшін, 2018 жылдың қарашасында Nintendo Switch үшін және 2020 жылдың қазанында Xbox One үшін шығарылды.

Ойын процесі

Grim Fandango – ойыншы Мануэль "Мэнни" Калавераны (calavera испан тілінде "бас сүйек" дегенді білдіреді) Мерседес "Меше" Коломарды Ар әлемінде (Underworld) іздеп бақылайтын оқиғалық ойын. Ойын GrimE қозғалтқышын пайдаланады, 3D модельдерден статикалық фонды алдын ала рендерлейді, ал негізгі нысандар мен кейіпкерлер 3D-де анимацияланады. Мэнни басқа кейіпкерлермен әңгіме тармақтары арқылы диалогқа түседі, осылайша жұмбақтарды шешуге немесе сюжетті дамытуға қажетті ақпарат алады. LucasArts-тың көптеген оқиғалық ойындары сияқты, ойыншы ешқашан өле алмайды немесе ойынды аяқтауға кедерілес жағдайға түсе алмайды.

Орнату

Grim Fandango өлілер елінде (Сегізінші жер асты) орын алады, онда жақында қайтыс болған жандар төрт жылдық сапармен Мәңгілік тыныштық еліне (Тоғызыншы жер асты) жетіп алуды мақсат етеді. Өмірде жасаған жақсылықтары үшін Өлім департаменті арқылы сапарды жеңілдетуге арналған жақсырақ саяхат пакеттері (мысалы, спорт көліктері мен сәнді мұхит круиздері) ұсынылады. Олардың ең жақсысы – «Тоғызыншы нөмір» экспресс поез, ол Тоғызыншы жер асты әлемінің қақпасына төрт минутта жетеді. Бірақ, мейірімсіздікпен өмір сүрген жандар Өлілер елінде жаяу жүруге мәжбүр, бұл шамамен төрт жылға созады. Мұндай жандар Тоғызыншы жер астының бар екеніне күмән келтіріп, жұмыс іздеп, Өлілер елінде қалады. Өлім департаментінің саяхат агенттері жандарды тірілер елінен Өлілер еліне сүйемелдеп жеткізеді, ал кейін жанның қандай көлік құралына лайық екенін анықтайды. Жыл сайын Өлілер күнінде оларға тірілер еліндегі туыстарына барып қайтуға рұқсат беріледі. Мануэль "Мэнни" Калавера – Эль-Морро қаласындағы Өлім департаментінің саяхат агенті, «жоғары жатқан күштерге» қарызын өтеу үшін жұмыс істеуге мәжбүр. Мэнни нашар өмір салтынан төрт жылдық сапарға жіберілген клиенттерге тапсырылғанына наразы, ал басшысы Дон Копал оны жақсы клиенттер таппаса жұмыстан шығарумен қорқытады. Мэнни сәтті әріптесі Домино Хёрлиден Мерседес "Меше" Коломарды ұрлап алады. Департамент компьютерлері Мешеге төрт жылдық сапарды тағайындайды, бірақ Мэнни оның таза ниетіне орай «Тоғызыншы нөмір» экспресс поезде кепілдік берілген орынға ие болуы керек деп санайды. Мэнни мәселені шешу үшін Мешені күтуін сұрап, басшысына барғанда, Меше өзінің сапарын бастайды. Дон Копал оны Мэнниді тұтқындау үшін пайдаланады. Мэнни тұтқындалғаннан босатылып, Сальвадор "Сал" Лимонес, шағын «Жоғалған жандар альянсының» (LSA) басшысы құтқарады. Сал оны Домино мен Донның көптеген клиенттерге екі еселік N билеттерін бермеу үшін жүйені бұрмалап, оларды қылмыстық әлемнің шебері Гектор Лемансқа сақтап отырғаны туралы ескертеді. Леманс кейін билеттерді сатып алуға шамасы барларға өте қымбат бағамен сатады. Сал Мэнниді LSA-ға көмектесуге шақырады, ол көгершін пошта жүйесін құрып, топқа Мэннидің биометриялық мәліметтерін береді, осылайша Департаменттің компьютерлік жүйелеріне кіруге мүмкіндік алады. Мэнни Гекторды қазір тоқтата алмайтынын түсінеді және оның орнына жүргізушісі және жылдамдық шебері Глоттистің көмегімен жақын маңдағы тас орманда Мешені табуға тырысады. Мэнни Рубакаваның шағын порты қаласына келіп, Мешені одан бұрын жеткенін біледі және оның келуін күтеді. Бір жыл өткен соң, Рубакава қаласы өседі. Мэнни енді Орманның шетіндегі автоматтан айналдырылған түнгі клубын басқарады. Мэнни Мешені Доминомен бірге порттан кетіп бара жатқанын көреді, бірақ оларды тоқтатуға тырысқанда, Меше оны тоқтатады. Мэнни Блю Каскет битниктер түнгі клубының иесі Оливия Офрендадан Донның арамзалық туралы хабарлағандығы үшін өлім жазасына кесілгенін біледі. Мэнни оларды қуа жетеді, кемеден кетіп бара жатқан кеменің бортына күзетші ретінде кіруге тырысады және бір жылдан кейін (капитан болып жоғарылатылғаннан кейін) оларды әлемнің шетіндегі коралл кен орнына табады. Домино Мешені сол жерде ұстап, Мэнниді өзіне тартып алу үшін тұзақ құрды. Доминоның билеттері ұрланған клиенттері де сол жерде ұсталып, құл жұмысшы ретінде пайдаланылады. Олар осылай коралл өндіруден пайда табады, сонымен қатар Гектордың арамзалығын жасыру үшін де. Домино Мэнниді зауыттағы орнын алуға көндіруге тырысады, өйткені оның басқа жолы жоқ және Мәңгілік өмірін Мекемен өткізе алады, бірақ ол бас тартады. Мешені құтқарып алғаннан кейін, Мэнни Доминоны тас сығу машинасына құлату арқылы жеңеді. Мэнни Меше, Глоттис және зауытта ұсталған бірнеше жанмен бірге Әлемнің шетінен қашып кетеді. Үшеуі тағы бір жыл бойы жол жүріп, Тоғызыншы пойыздың тоғызыншы жер асты әлеміне дейінгі аялдамасына жетеді. Тоғызыншы жер асты әлемінің қақпашысы жандарға билетсіз жол бермейді, оларды сатып жібердік деп қате ойлайды, және бұл қарызын төлемеген немесе Тоғызыншы жер асты әлеміне кіру үшін қақпашыны жалған немесе ұрланған екі еселік N билетімен алдауға тырысқан зұлым жан экспресс пойызды тозақ поезға айналдырады (барлық жандарды тозаққа жібереді). Сонымен қатар, Глоттис өлімге жуық ауруға шалдығады. Мэнни аялдамадағы демоннан Глоттисті қайта тірілтудің жалғыз жолы – оның шақырылу мақсатын қалпына келтіру үшін жоғары жылдамдықпен саяхаттау екенін біледі. Мэнни және басқалары Рубакаваға және Глоттистің өмірін сақтап қалу үшін «ракета» поез вагонын жасау үшін импровизациялық отын көзін ойлап табады. Үшеуі Эль-Морроға оралады, енді Гектордың толық бақылауында болып, Нуэво-Морро деп аталды. Мэнни Салмен және кеңейтілген LSA-мен қайта тобықтасады, сонымен қатар Рубакавада ертерек қосылған Оливияның көмегімен Гектордың қазіргі қызметі туралы біледі. Әрі қарай тергеу Гектордың ғана емес, «Тоғызыншы нөмір» билеттерін жинап, оларды өзіне сақтап, қалғандарын өмірлік күнәларын өтеу және Өлілер елінен шығу үшін жалған нұсқаларын жасап сатқанын көрсетеді. Мэнни Гектормен бетпе-бет кездесуге тырысады, бірақ Оливия оны тағы бір тұзаққа түсіреді, ол Гектордың сүйіктісі болып шығады, сонымен қатар Салды да тұтқынға алады және Мэнниді Гектордың жылыжайына жеткізеді. Мэнни Салдың құрбаны арқасында Оливияның араласуына жол бермей, Гекторды жеңе алады. Мэнни және Меше нақты екі еселік N билеттерін, соның ішінде Мешенің алуға тиіс болған билетін табады. Мэнни қалған билеттерді олардың иелеріне беруге көмектеседі, нәтижесінде оның өзіне де жақсылықтары үшін билет беріледі. Бірге Мэнни және Меше Тоғызыншы жер астыға бағытталған бақытты сапары үшін «Тоғызыншы нөмір» поезге отырады, ал Глоттис көз жасымен қоштасады.

Жобаның негізі мен басталуы

Grim Fandango-ны әзірлеуге жоба жетекшісі Тим Шафер басшылық етті, ол Day of the Tentacle ойынының қоса дизайнері, Full Throttle және соңғы Psychonauts және Brütal Legend ойындарының авторы. Rogue Leaders: The Story of LucasArts компаниясы Grim Fandango жобасын ұсыну процесі Шафердің бұрынғы табыстарының арқасында, жаңа жобаның ерекше тақырыбына қарамастан, "оңай" болғанын атап өтті. Даму 1995 жылғы маусымда Full Throttle аяқталғаннан кейін көп ұзамай басталды. Grim Fandango – LucasArts компаниясының 1998 жылы төмендеген графикалық квест жанрын жаңартуға жасаған әрекеті болды. Full Throttle тым қысқа болды деген шағымдарға жауап ретінде Шафер Full Throttle-дағыдан екі есе көп жұмбақ жасауды көздеді, бұл оларды сыйдыру үшін ұзақ және амбициялы сюжет қажет етті. Шафердің сөзіне сүйенсек, ойынды жасауға 3 миллион доллар бюджет бөлінді. Бұл Labyrinth ойынынан бері SCUMM қозғалтқышын пайдаланбаған алғашқы LucasArts квесі болды, оның орнына Jedi Knight: Dark Forces II ойынында пайда болған Sith қозғалтқышы жаңа GrimE қозғалтқышының негізі ретінде қолданылды. GrimE қозғалтқышы Lua бағдарламалау тілінде құрылды. Бұл дизайн шешімі LucasArts бағдарламашысы Брет Могилевскийдің осы тілге деген қызығушылығымен байланысты және Lua тілінің ойын саласындағы алғашқы қолданыстарының бірі саналады. Ойынның табысы осы тілді көптеген басқа ойындар мен қосымшаларда, соның ішінде Escape from Monkey Island және Baldur's Gate ойындарында қолдануға әкелді.

3D жобалау

Grim Fandango статикалық, алдын ала көрсетілген фондық суреттерді 3D кейіпкерлер мен нысандармен үйлестірді. Бұл шешімнің бір бөлігі калака тұлғаларының үш өлшемде қалай көрінуіне байланысты болды. Ойын үшін 90-нан астам декорация мен 50 кейіпкер жасалып, көрсетілді; Манидің кейіпкерінің өзі 250 көпбұрыштан тұрды.

Тақырыптар мен әсерлер

Ойын ацтектердің өлімнен кейінгі өмір және жер асты әлемі туралы бірнеше сенімдерін 1930 жылдардағы Art Deco стильдік мотивтерімен және фильм-нуар жанрына ұқсас қараңғы сюжетпен үйлестіреді. Ойынның ацтек мотивтері Шафердің он жылдық фольклорға деген қызығушылығынан туындады, бұл қызығушылық Калифорния университетіндегі (Беркли) антропология сабағынан және фольклоршы Алан Дундеспен болған әңгімелерінен бастау алды. Шафер жанның өлімнен кейінгі өмірдегі төрт жылдық саяқаты оқиғалық ойын үшін керемет негіз болатынын түсінді. Grim Fandango-дағы бірнеше сахналар тікелей жанрдың фильмдерінен шабыттанды, мысалы, "The Maltese Falcon", "The Third Man", "Key Largo" және ең бастысы "Casablanca": ойынның екінші бөліміндегі екі кейіпкер тікелей осы фильмдегі Питер Лорр мен Клод Рейнс сомдаған рөлдерге ұқсас. Алғашқыда Шафер ойынға "Өлілердің істері" деген ат қоюды жоспарлаған, себебі ол бастапқыда Мэнниді өлілер елінде жылжымайтын мүлік агенті ретінде көрсетуді көздеген. "The Long Siesta" және "Dirt Nap" сияқты басқа да атаулар қарастырылды, бірақ ол Grim Fandango деген атқа тоқтады. Ойын 30 қазанда, 2 қарашадағы Өлгендер күні мерекесіне дейінгі жұма күні шығуы тиіс болды.

Құқықтарды сатып алу және жариялау

Grim Fandango-ның жаңартылған нұсқасы 2015 жылдың 27 қаңтарында Linux, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita және Windows платформалары үшін шығарылды. PlayStation 4 және PlayStation Vita нұсқалары кросс-сатып алу және кросс-сақтау мүмкіндігін ұсынады. Кейіннен 5 мамырда Android және iOS үшін де қолжетімді болды. Жаңартылған нұсқа 2016 жылдың қаңтар айында PlayStation Plus ойыны ретінде ұсынылды. Жаңарту LucasArts компаниясының 2013 жылы Disney компаниясымен сатып алынғаннан кейін әзірлеуші және баспагерден лицензия беруші және баспагерге айналуына байланысты болды. Жаңа басшылық астында LucasArts өзінің бірнеше зияткерлік меншігін (ЗМ), соның ішінде Grim Fandango-ны, сыртқы әзірлеушілерге лицензиялады. Шафер Sony компаниясының қаржылық көмегімен ойынның құқықтарын сатып алып, Double Fine Productions компаниясының құрамында жаңарту процесін бастады. Sony ойынның ЗМ құқықтарын талап етпеді, оның орнына Double Fine-дан қаржылық қолдау алмағанда, PlayStation платформаларына эксклюзивті құқық беруді сұрады, бұл тәуелсіз әзірлеушілерді қолдау үшін қолданылатын Pub Fund схемасына ұқсас болды. Өз әзірлеушілерінен бөлек, Шафер бастапқы ойынға бейресми түзетулер мен графикалық жақсартулар енгізген ойыншыларға жүгінді, сондай-ақ оны ResidualVM-де іске қосу үшін қажетті өзгерістер жасады және жаңартылған нұсқа үшін ойын активтерін жақсартуға олардың көмегін алды. Аталған мүмкіндіктердің бірі – ойынның қозғалысын басқару схемасын «бак басқаруынан» нүктелік интерфейске ауыстыру болды. Шафер команданың сол кезде Resident Evil сияқты танымал ойындарда қолданылған «бак басқаруын» пайдаланғанын айтты, бірақ оның приключение ойындары жанрында тиімді жұмыс істемейтінін мойындады.

Кейінгі дамуы және жаңа ерекшеліктері

Double Fine 2014 жылдың қазан айында өткен IndieCade іс-шарасында қайта жаңартылған ойынның дамып жатқан нұсқасын көрсетті; жаңа мүмкіндіктерге жоғарырақ ажыратымды текстуралар, кейіпкерлер моделінің жақсартылған ажыратымдылығы, сондай-ақ нақты уақыт жарық модельдері және бір батырманы басу арқылы осы нұсқа мен бастапқы графика арасында ауысу мүмкіндігі кірді. Қайта жаңартылған ойын 4:3 пропорциясында жұмыс істейді, бірақ оны 4:3 пропорциясында көрсетудің орнына 16:9 пропорциясына дейін созуға болады. Ремастерде Pfaff-тың түзетуімен жасалған басқару схемасы мен бастапқы танк сияқты басқару элементтеріне қосымша, консольдік нұсқалар үшін аналогтық басқару элементтері және компьютерлік нұсқалар үшін тышқанмен басу арқылы басқару элементтері де бар. Ойынның саундтрегі Мельбурн симфониялық оркестрінің (олар Double Fine-ның Broken Age ойынының саундтрегін де орындаған) орындауы арқылы толыққанды оркестрленді. Қайта жаңартылған нұсқада ойынның әртүрлі жерлерінде қосымша мәзір арқылы іске қосылатын және тыңдалатын әзірлеушілердің түсіндірмелері де бар. PlayStation нұсқасы PS4 және Vita нұсқалары арасында бұлтты сақтау мүмкіндігін ұсынады. Nintendo Switch нұсқасы 2018 жылдың 1 қарашасында жарық көрді. Double Fine 2019 жылы Xbox Game Studios компаниясымен сатып алынды, ал Grim Fandango Xbox One үшін 2020 жылы шықты.

Марапаттар

Grim Fandango 1998 жылы жарық көргеннен кейін бірнеше марапатқа ие болды. PC Gamer ойынды 1998 жылы «Жылдың оқиғалық ойыны» деп таңдады. Ойын 1998 жылы IGN-нің «Жылдың үздік оқиғалық ойыны» атағын жеңіп алды, ал GameSpot оны «E3 1998-дің үздігі», «Жылдың PC оқиғалық ойыны», «Жылдың PC ойыны», «Көркемдік дизайн үшін ең жақсы PC графикасы» және «Ең жақсы PC музыкасы» сыйлықтарымен марапаттады. GameSpot Grim Fandango-ны 1998 жылдың ойыны деп атады, ал келесі жылы оны «Он үздік PC ойынының саундтректері» тізіміне қосты және оқырмандары «Үздік PC соңы» деп 10-шы орынға қойды. 1999 жылы Grim Fandango AIAS-тің 2-ші жылдық интерактивті жетістіктер сыйлығында (қазір D.I.C.E. Awards деп аталады) «Жылдың PC оқиғалық ойыны» атағын жеңіп алды; сонымен қатар «Жылдың ойыны», «Жылдың компьютерлік ойын-сауығы», «Көрнекті графикалық жетістік», «Кейіпкер немесе оқиғаны дамытудағы көрнекті жетістік» және «Дыбыс пен музыкадағы көрнекті жетістік» номинацияларына ұсынылды. Grim Fandango көптеген баспагерлердің «Ең жақсы ойындар» тізіміне шығарылғаннан кейін де енгізілді. GameSpot 2003 жылы ойынды «Барлық уақыттағы ең ұлы ойындар» қатарына қосты, «Grim Fandango ойнаған кез келген адам оның барлық уақыттағы ең ұлы ойындардың бірі екеніне келіседі» деп мәлімдеді. GameSpy ойынды 2004 жылы Даңқ залына енгізді, сондай-ақ оны 2003 жылы «Барлық уақыттағы ең бағаланбаған ойын» деп атады. Adventure Gamers 2004 жылы Grim Fandango-ны «Барлық уақыттағы ең жақсы оқиғалық ойын» тізімінде жетінші орынға қойды; ал 2011 жылғы «Барлық уақыттағы ең жақсы 100 оқиғалық ойын» тізімінде бірінші орынға шықты. 2007 жылы IGN ойынды «Ең жақсы 25 PC ойыны» (15-орында) және «Барлық уақыттағы ең жақсы 100 ойын» (36-орында) тізіміне енгізді, «LucasArts классикалық оқиға жанрына жасаған соңғы тынысы бұрын-соңды жасалмаған ең түпнұсқа және керемет туынды болуы мүмкін» деп атап өтті. Grim Fandango 2009 жылы IGN тізіміндегі «Ең жақсы 25 PC ойыны» тізімінде 20-шы орынды сақтап қалды.

Қайта өңделген нұсқасы

Grim Fandango Remastered бастапқы шығарылым сияқты жағымды қабылдауға ие болды, көптеген сыншылар ойынның сюжетіне, кейіпкерлеріне және саундтрегіне жоғары баға берді. Олар ойынды жасаушылардың түсіндірмелерін ойын тарихына қатысты өте құнды деп тапты. Рецензенттер автоматты сақтау жүйесінің болмауына және ойынның толыққанды жоғары сапада жаңартылмауына көңілі қалды, нәтижесінде жоғары ажыратымды кейіпкерлер бастапқы 3D фонмен үйлеспей қалды. Ойынның қарқыны, бастапқы нұсқасынан өзгеше болмағандықтан, түсінуге қиын болды, әсіресе ойынның төрт бөліміндегі қарқын мен бөлмелер арасында жылжуға кеткен уақыт. Eurogamer үшін жазған шолуында Ричард Коббет ойыншыларды "көңілдеріңдегі ескі естеліктерге алданып қалмауға" ескертті, себебі ремастерингтік нұсқа түпнұсқаға адал болғанымен, ол видео ойындар дамуында ескірген түпнұсқа ойынның кейбір ерекшеліктерін көрсетіп тұр.

Мұра

2005 жылы The Guardian ойынды «LucasArts компаниясынан шыққан, жанрды анықтаған компанияның соңғы нағыз классикасы» деп сипаттады. Тим Шафердің нуар пастиші Мэнни Калавераның бас сүйегіндей кейіпкер арқылы Өлілер әлемінің бюрократиялық пародиісін көрсетеді. Мексика мифологиясы мен арт-деко стилінен шабыттанған Grim Fandango – бұл кең таралған ойын индустриясы ұсына алған бірегей көркемдік туынды. Оған жанкүйерлердің құрметі зор болғанымен, сатылымының төмендігі LucasArts компаниясын түпнұсқа ойындардан бас тартып, тек франшизаларды пайдалануға итермеледі. Eurogamer журналисі Джеффри Матулеф 2012 жылғы ретроспективтік шолуында Grim Fandango-ның нуар фильмі мен приключение ойындарының үйлесімінің алғашқысы болғанын, және олардың екеуінің де сценарийге негізделгендігіне байланысты табиғи үйлесімде екенін айтты. Бұл үйлесім Ace Attorney және L.A. Noire сияқты ұқсас тақырыптарды қамтыған ойындарға әсер етті. Қазіргі заманғы өнер мұражайы ойынды Сәулет және Дизайн бөлімінің тұрақты коллекциясына қосып, көрмеге қоюды жоспарлап отыр. Ойын 2012 жылы Австралияның Жылжымалы Бейне Орталығы (ACMI) ұйымдастырған «Ойын шеберлері» көрмесіне де енді; бұл көрме компьютерлік ойындардың тарихы мен олардың жасаушыларын зерттейтін шара болды. Тим Шафер «Ойын өзгерткіштері» атты бөлімде Grim Fandango-ның шығармашылық күші ретінде танылды, ол ойын дизайны мен әңгіме айту шегін кеңейтіп, жаңа жанрларды енгізген, біздің сүйікті кейіпкерлерімізді жасаған және ойындарды түсіну және ойнау әдісін өзгертетін бірнеше көреген ойын дизайнерлерінің қатарында есімдері тізілді. Grim Fandango ойынның шығуынан кейін 10 жылдан астам уақыт бойы белсенділігін жоғалтпаған үлкен жанкүйерлер қауымдастығының орталық нүктесі болды. Бұл қауымдастықтардың ішінде Grim Fandango Network және Department of Death бар, олардың екеуі де жанкүйерлердің өнері мен әдебиетінен бөлек, түпнұсқа контентті де қамтиды. Ремастер жарияланғаннан кейін Kotaku тілшісіне берген сұхбатында Шафер Grim Fandango-ның жалғасын жасау идеясын ұзақ уақыттан бері қарастырып жүргенін айтты, бұл ойын әлемін одан әрі кеңейтуге мүмкіндік берер еді. Ол оқиғаның ең қиын бөлігі болатынын сезінді, өйткені олар Мэнниді соңғы сыйлығынан қайтарудың жолын табуы керек немесе жаңа кейіпкердің айналасында оқиға құруы керек еді. Мұны жеңілдету үшін ол Grand Theft Auto сериясына ұқсас ашық әлем механикасын қолданатын приключение ойынын жасауды қарастырды.