Введение

Grim Fandango – приключенческая игра 1998 года, разработанная и изданная LucasArts для Microsoft Windows. Это первая приключенческая игра от LucasArts, использующая 3D-компьютерную графику, наложенную на предварительно отрисованные статические фоны. Как и в других приключенческих играх LucasArts, игроку необходимо общаться с персонажами, исследовать мир, собирать и использовать предметы для решения головоломок. Действие Grim Fandango разворачивается в Стране Мертвых и в ретро-футуристической версии 1950-х годов, через которую души недавно ушедших, представленные в виде фигур, напоминающих калак, путешествуют к своему конечному пункту назначения. Сюжет рассказывает о путешественном агенте Мануэле "Мэнни" Калавере, который пытается спасти новоприбывшую Мерседес "Мече" Коломар, добродетельную душу, во время её путешествия. Игра сочетает в себе элементы ацтекской загробной жизни и стилистику нуар, испытывая влияние таких фильмов, как "Мальтийский сокол", "На набережной" и "Касабланка". Grim Fandango получила признание за художественный дизайн и режиссуру. Игра была удостоена нескольких наград и часто входит в списки величайших видеоигр всех времен. Однако она оказалась коммерчески неудачной и способствовала решению LucasArts прекратить разработку приключенческих игр, что привело к упадку этого жанра. В 2014 году, при поддержке Sony, студия Double Fine Productions, основанная Тимом Шафером, приобрела лицензию на Grim Fandango после того, как Disney приобрела и закрыла LucasArts как разработчика видеоигр в предыдущем году. Double Fine выпустила ремастерированную версию игры с улучшенной графикой персонажей, управлением (включая схему "point-and-click"), оркестровой музыкой и комментариями разработчиков. Она вышла для Linux, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita и Windows в январе 2015 года, для Android и iOS в мае 2015 года, для Nintendo Switch в ноябре 2018 года и для Xbox One в октябре 2020 года.

Геймплей

Grim Fandango – это приключенческая игра, в которой игрок управляет Мануэлем "Мэнни" Калаверой (calavera – испанское слово, означающее "череп"), преследуя Мерседес "Мече" Коломар в Подземном мире. В игре используется движок GrimE, который предварительно отрисовывает статические фоны из 3D-моделей, а основные объекты и персонажи анимированы в 3D. Мэнни может вступать в диалог с другими персонажами посредством развилок диалогов, чтобы получить подсказки о том, что нужно сделать для решения головоломок или продвижения сюжета. Как и в большинстве приключенческих игр LucasArts, игрок не может умереть или попасть в безвыходную ситуацию, которая бы помешала завершить игру.

Обстановка

Действие Grim Fandango разворачивается в Земле Мертвых (Восьмой Подземный мир), где недавно ушедшие души стремятся достичь Земли Вечного Покоя (Девятый Подземный мир), совершив Четырехлетнее Путешествие Души. Добрые дела при жизни вознаграждаются доступом к лучшим туристическим пакетам, предоставляемым Департаментом Смерти, для облегчения путешествия (например, спортивные автомобили и роскошные круизы), лучшим из которых является "Номер Девять" – экспресс-поезд, который добирается до ворот Девятого Подземного мира всего за четыре минуты. Однако души, прожившие неправедную жизнь, вынуждены преодолевать Землю Мертвых пешком, что займет около четырех лет. Такие души часто теряют веру в существование Девятого Подземного мира и предпочитают найти работу и остаться в Земле Мертвых. Турагенты Департамента Смерти выполняют роль проводников, сопровождая души из Земли Живых в Землю Мертвых и определяя, какой вид транспорта они заслужили. Каждый год, в День Мертвых, этим душам разрешается навещать свои семьи в Земле Живых. Мануэль "Мэнни" Калавера – турагент Департамента Смерти в городе Эль-Мэрроу, вынужденный работать, чтобы выплатить долг "тем, кто наверху". Мэнни разочарован тем, что ему достаются клиенты, которым предстоит четырехлетнее путешествие из-за их неправильного выбора в жизни, и его босс, Дон Копал, угрожает ему увольнением, если он не найдет более выгодных клиентов. Мэнни переманивает клиентку, Мерседес "Мече" Коломар, у своего успешного коллеги Домино Хёрли. Компьютеры Департамента назначают Мече на четырехлетнее путешествие, хотя Мэнни уверен, что она заслуживает гарантированного места в роскошном экспресс-поезде "Номер Девять" благодаря чистоте своего сердца. Когда Мэнни обращается к боссу с просьбой подождать, пока он решит проблему, Мече отправляется в путь пешком. Дон Копал использует это как предлог для ареста Мэнни. Мэнни освобождает Сальвадор "Сэл" Лимонес, лидер небольшой подпольной организации "Альянс Потерянных Душ" (LSA), который предупреждает его о том, что Домино и Дон манипулируют системой, лишая многих клиентов билетов Double N и приберегая их для босса преступного мира, Гектора Леманса. Леманс затем продает билеты по непомерным ценам тем, кто может себе это позволить. Сэл нанимает Мэнни помочь LSA, организовав систему почтовых голубей и предоставив группе биометрические данные Мэнни для доступа к компьютерным системам Департамента. Мэнни понимает, что не может остановить Гектора в данный момент, и вместо этого, с помощью своего водителя и любителя скорости Глоттиса, пытается найти Мече в ее путешествии по близлежащему Окаменевшему Лесу. Мэнни прибывает в небольшой портовый город Рубакава и обнаруживает, что опередил Мече, и ждет ее прибытия. Проходит год, и город Рубакава растет. Мэнни теперь владеет собственным ночным клубом, расположенным в переоборудованном автомате на окраине Леса. Мэнни видит, как Мече покидает порт с Домино, но когда он пытается их остановить, его задерживает сама Мече. Мэнни узнает от Оливии Офренды, владелицы бит-клуба Blue Casket, что Дона отстранили от должности за разглашение скандала. Мэнни бросается в погоню, успевает забраться на отплывающий корабль в качестве уборщика, а год спустя (после повышения до капитана) выслеживает их до кораллового рудника на Краю Мира. Домино удерживает Мече там в качестве приманки для Мэнни. Все клиенты Домино, у которых украли билеты, также содержатся там и используются в качестве рабского труда, как для получения прибыли от добычи кораллов, так и для сокрытия скандала Гектора. Домино пытается убедить Мэнни занять его место на руднике, утверждая, что у него нет другого выбора и он сможет провести вечность с Мече, но Мэнни отказывается. После спасения Мече, Мэнни побеждает Домино, заставив его упасть в дробилку. Мэнни, вместе с Мече, Глоттисом и несколькими душами, удерживаемыми на руднике, сбегают с Краю Мира. Они путешествуют еще год, пока не достигают конечной станции поезда "Номер Девять" перед Девятым Подземным миром. Хранитель ворот в Девятый Подземный мир отказывается пропускать души без билетов, ошибочно полагая, что они их продали, и выясняется, что злобная душа, которая не выплатила свой долг или попыталась обмануть Хранителя ворот поддельным или украденным билетом Double N, чтобы попасть в Девятый Подземный мир, превратит экспресс-поезд в адский поезд (который отправит всех пассажиров в ад). Тем временем Глоттис смертельно заболевает. Мэнни узнает от демонов, охраняющих станцию, что единственный способ спасти Глоттиса – путешествовать на высокой скорости, чтобы восстановить его изначальную цель. Мэнни и остальные сооружают самодельную топливную систему для создания "ракетного" вагона, быстро возвращаясь с Мече в Рубакаву и спасая жизнь Глоттиса. Трое возвращаются в Эль-Мэрроу, который теперь полностью находится под контролем Гектора и переименован в Нуэво-Мэрроу. Мэнни воссоединяется с Сэлом и его расширенным LSA и, с помощью Оливии, которая ранее в Рубакаве предложила присоединиться к банде, узнает о текущей деятельности Гектора. Дальнейшее расследование показывает, что Гектор не только припрятал билеты "Номер Девять", но и создал поддельные версии, которые он продал другим, оставив настоящие билеты себе в отчаянной попытке уравновесить свою грешную жизнь и покинуть Землю Мертвых. Мэнни пытается противостоять Гектору, но попадает в ловушку, устроенную Оливией, которая оказывается его девушкой и также захватила Сала, и его доставляют в теплицу Гектора, чтобы его "вырастили". Мэнни удается победить Гектора после того, как Сэл жертвует собой, чтобы помешать Оливии вмешаться. Мэнни и Мече находят настоящие билеты Double N, включая тот, который должна была получить Мече. Мэнни следит за тем, чтобы остальные билеты были возвращены их законным владельцам, и в свою очередь получает собственный билет за свои добрые дела. Вместе Мэнни и Мече садятся в "Номер Девять" и отправляются в счастливое путешествие в Девятый Подземный мир, в то время как Глоттис со слезами на глазах прощается с ними.

Основные факторы и начало проекта

Разработка Grim Fandango возглавил руководитель проекта Тим Шафер, соавтор дизайна Day of the Tentacle и создатель Full Throttle, а также более поздних Psychonauts и Brütal Legend. В книге Rogue Leaders: The Story of LucasArts отмечается, что презентация Grim Fandango прошла "легко" благодаря предыдущим успехам Шафера, несмотря на необычную тематику нового проекта. Разработка началась вскоре после завершения работы над Full Throttle в июне 1995 года. Grim Fandango была попыткой LucasArts вдохнуть новую жизнь в жанр графических квестов, который к 1998 году находился в упадке. В ответ на критику, что Full Throttle был слишком коротким, Шафер поставил цель создать в два раза больше головоломок, чем в Full Throttle, что потребовало более развернутого и амбициозного сюжета. По словам Шафера, бюджет игры составил 3 миллиона долларов. Это был первый квест LucasArts после Labyrinth, не использующий движок SCUMM, а основанный на движке Sith, впервые примененном в Jedi Knight: Dark Forces II, для создания нового движка GrimE. GrimE был разработан с использованием языка скриптов Lua. Это решение было принято благодаря интересу программиста LucasArts Брета Могилевского к этому языку и считается одним из первых случаев использования Lua в игровых приложениях. Успех игры способствовал применению Lua во многих других играх и программах, включая Escape from Monkey Island и Baldur's Gate.

3D-проектирование

Грим Фанданго смешивал статические предварительно отрисованные фоновые изображения с 3D-персонажами и объектами. Частично это решение было обусловлено тем, как фигуры калакки должны были выглядеть в трех измерениях. Для игры было создано и отрисовано более 90 локаций и 50 персонажей; один только персонаж Мэнни состоял из 250 полигонов.

Темы и влияния

Игра сочетает в себе несколько ацтекских верований о загробной жизни и подземном мире с мотивами дизайна ар-деко 1930-х годов и мрачным сюжетом, напоминающим жанр нуар. На ацтекские мотивы игры повлияло десятилетнее увлечение Шефера фольклором, которое началось с курса антропологии в Калифорнийском университете в Беркли и бесед с фольклористом Аланом Дандесом. Шефер понял, что четырехлетнее путешествие души в загробном мире станет основой для приключенческой игры. Несколько сцен в Grim Fandango напрямую вдохновлены фильмами этого жанра, такими как «Мальтийский сокол», «Третий человек», «Ключ Ларго» и, особенно, «Касабланка»: два персонажа во втором акте игры непосредственно основаны на ролях, сыгранных Питером Лорре и Клодом Рейнсом в этом фильме. Изначально Шефер придумал название «Дела мертвых» для игры, так как первоначально планировал сделать Мэнни агентом по недвижимости в Стране мертвых. Среди других возможных названий были «Долгая сиеста» и «Вечный покой», прежде чем он остановился на Grim Fandango. Релиз игры был запланирован на 30 октября, в пятницу перед 2 ноября – фактической датой празднования Дня мертвых.

Приобретение прав и объявление

Ремастерированная версия Grim Fandango была выпущена для Linux, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita и Windows 27 января 2015 года. Версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita поддерживают функцию единой покупки и сохранения данных между платформами. Позже игра вышла на Android и iOS 5 мая. Ремастерированная версия была доступна подписчикам PlayStation Plus в январе 2016 года. Создание ремастера стало возможным благодаря переходу LucasArts из роли разработчика и издателя в лицензиара и издателя в 2013 году, вскоре после приобретения компанией Disney. Новое руководство LucasArts лицензировало ряд своих интеллектуальных свойств (IP), включая Grim Fandango, сторонним разработчикам. Шаферу удалось приобрести права на игру при финансовой поддержке Sony и начать работу над ремастером в Double Fine Productions. Sony не потребовала прав на IP, а лишь попросила Double Fine предоставить платформе PlayStation эксклюзивность на консоли в обмен на финансирование, аналогично их программе Pub Fund, используемой для поддержки независимых разработчиков. Помимо собственных разработчиков, Шафер обратился к игрокам, создавшим неофициальные патчи и графические улучшения для оригинальной игры, а также модификации, необходимые для её запуска в ResidualVM, и заручился их помощью в улучшении игровых ресурсов для ремастерированной версии. Одной из особенностей стала модифицированная схема управления, которая заменила управление «танком» на интерфейс в стиле «укажи и щелкни». Шафер объяснил, что команда использовала управление «танком», поскольку оно было популярно в таких играх, как Resident Evil, но признала, что оно не очень хорошо подходит для жанра приключенческих игр.

Последующие разработки и новые особенности

Double Fine продемонстрировала версию ремастированной игры на мероприятии IndieCade в октябре 2014 года; новые возможности включали текстуры более высокого разрешения и улучшенную детализацию моделей персонажей, а также динамическое освещение и возможность мгновенно переключаться между ремастированной и оригинальной графикой с помощью кнопки. Ремастированная игра работает в соотношении сторон 4:3, но предоставляет возможность растянуть изображение до 16:9 вместо рендеринга в родном 4:3. Ремастер включает в себя усовершенствованную схему управления, основанную на патче Pfaff, и другие альтернативные схемы управления, помимо оригинальной схемы управления «танком», включая аналоговое управление для консольных версий и управление мышью для компьютерных версий. Саундтрек игры был полностью записан с участием Мельбурнского симфонического оркестра (который также исполнял саундтрек к Broken Age от Double Fine). Ремастированная версия также содержит комментарии разработчиков, которые можно включить в меню настроек и прослушать в различных моментах игры. Версия для PlayStation поддерживает облачные сохранения между PS4 и Vita. Порт для Nintendo Switch был выпущен 1 ноября 2018 года. В 2019 году Double Fine была приобретена Xbox Game Studios, а Grim Fandango для Xbox One вышла в 2020 году.

Награды

Грим Фанданго получил несколько наград после выхода в 1998 году. PC Gamer назвала игру "Приключенческой игрой года" 1998 года. Игра удостоилась награды IGN "Лучшая приключенческая игра года" в 1998 году, а GameSpot наградила её "Лучшей игрой с E3 1998", "Лучшей приключенческой игрой для ПК", "Лучшей игрой для ПК", "Лучшей графикой для ПК за художественный дизайн" и "Лучшей музыкой для ПК". GameSpot назвала Grim Fandango игрой года 1998 года, а в следующем году включила её в список "Десять лучших саундтреков к PC-играм" и читатели выбрали её десятым "Лучшим финалом для ПК". В 1999 году Grim Fandango выиграла "Лучшую приключенческую игру для ПК" на 2-й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за интерактивные достижения (ныне известные как D.I.C.E. Awards); она также была номинирована на "Игру года", "Компьютерную игру года", "Выдающееся достижение в области графики и визуального оформления", "Выдающееся достижение в разработке персонажей и сюжета" и "Выдающееся достижение в области звука и музыки". Grim Fandango неоднократно включалась в списки "Лучшие игры" различных издателей и после своего выхода. GameSpot включила игру в список "Величайшие игры всех времен" в 2003 году, отметив: "Спросите почти любого, кто играл в Grim Fandango, и он или она согласится, что это одна из величайших игр всех времен". GameSpy также добавила игру в свой Зал славы в 2004 году, назвав её седьмой "Самой недооцененной игрой всех времен" в 2003 году. Adventure Gamers в 2004 году назвала Grim Fandango седьмой "Лучшей приключенческой игрой всех времен"; в их списке "100 лучших приключений всех времен" 2011 года она заняла первое место. В 2007 году IGN включила игру в список "25 лучших игр для ПК" (на 15-м месте) и "100 лучших игр всех времен" (на 36-м месте), отметив, что "вторая и последняя попытка LucasArts в классическом жанре приключений, возможно, самая оригинальная и блестящая из когда-либо созданных". Grim Fandango оставалась на 20-м месте в списке "25 лучших игр для ПК" по версии IGN в 2009 году.

Ремастерированная версия

Grim Fandango Remastered получила схожий положительный отклик, как и оригинальный релиз, и многие критики продолжают восхвалять сюжет, персонажей и саундтрек игры. Они также отметили, что комментарии разработчиков дают глубокое понимание истории создания игры. Рецензенты выразили разочарование отсутствием автосохранения, а также тем, что игра не получила полноценного обновления до высокого разрешения, из-за чего персонажи в более высоком разрешении выглядят несколько чужеродно на фоне оригинальных 3D-фонов. Темп игры, оставшийся неизменным по сравнению с оригинальной версией, также показался сложнее для восприятия, как в плане структуры четырех актов, так и из-за времени, необходимого для перемещения по локациям. В своей рецензии для Eurogamer Ричард Коббетт предостерег игроков: "будьте осторожны с ностальгией", отметив, что, хотя ремастерированная версия верна оригиналу, она демонстрирует устаревшие элементы оригинальной игры, которые не соответствуют современным стандартам разработки.

Наследие

В 2005 году The Guardian охарактеризовала игру как "последнюю подлинную классику от LucasArts, компании, которая во многом определила жанр приключенческих игр". Нуар-пастиш Тима Шафера рассказывает о Мэнни Калавере, обладающем черепом, и его путешествии по бюрократическому миру Мертвых. Благодаря визуальному стилю, сочетающему мексиканскую мифологию и ар-деко, Grim Fandango является уникальным художественным высказыванием в мире мейнстримных игр. Несмотря на любовь преданных поклонников, скромные продажи побудили LucasArts отказаться от разработки оригинальных приключений в пользу эксплуатации существующих франшиз. В ретроспективном обзоре 2012 года Джеффри Матулеф из Eurogamer отметил, что сочетание нуара и жанра приключенческих игр в Grim Fandango было новаторским и вполне закономерным, учитывая насыщенность обоих жанров сценарием. Это впоследствии оказало влияние на игры с похожей тематикой, такие как серии Ace Attorney и L.A. Noire. В настоящее время Музей современного искусства планирует включить игру в постоянную экспозицию Департамента архитектуры и дизайна. Игра также была представлена на выставке "Game Masters", организованной в 2012 году Австралийским центром движущегося изображения (ACMI), посвященной истории и создателям компьютерных игр. Тим Шафер был представлен как главный творческий вдохновитель Grim Fandango в разделе выставки "Game Changers", где ему и другим выдающимся игровым дизайнерам было отдано признание за "расширение границ игрового дизайна и повествования, внедрение новых жанров, создание любимых персонажей и революцию в нашем понимании и восприятии игр". Grim Fandango стала центром внимания большого фан-сообщества, которое активно существует более десяти лет после выхода игры. К таким сообществам относятся Grim Fandango Network и Department of Death, которые предлагают фанатское искусство, художественную литературу и другой оригинальный контент. В интервью Kotaku после анонса ремастера Шафер рассказал, что давно обдумывает возможность создания продолжения Grim Fandango, чтобы расширить мир игры. Он считает, что разработка сюжета будет сложной задачей: либо нужно будет найти способ вернуть Мэнни из загробного мира, либо создать историю вокруг нового персонажа. Одним из рассматриваемых вариантов является создание приключенческой игры с открытым миром, подобного серии Grand Theft Auto.