Кіріспе

Британдық компьютерлік ойын дизайнымен және бағдарламалаумен айналысатын Джефф Краммонд – мотор спорты ойындарына маманданған компьютерлік ойын дизайнымен және бағдарламалаумен айналысатын адам. Бұрын қорғаныс индустриясының жүйелік инженері болған ол, 1984 жылы өзінің алғашқы жарыс ойынын (Revs) бағдарламалауға дейін мотор спортына қызығушылық танытпағанын айтады, бірақ физика ғылымдары бойынша білімі бар, бұл оның кейбір бағдарламаларының шынайылығын түсіндіруге болады. Осы жобаның нәтижесінде ол Формула-1 мотор спортының жанкүйеріне айналды. 80-ші жылдардың соңында осы қызығушылық, сондай-ақ үй компьютерлерінің қабілетінің артуы оны Формула-1 жарыс симуляцияларын бағдарламалауға мамандануға ынталандырды.

Ойындар

Оның алғашқы шығармаларының бірі – Aviator, 1984 жылғы наурыз айында Acornsoft компаниясы BBC Micro үшін шығарған Spitfire симуляторы. Өзінің ұшу симуляторын аппараттық деңгейден жоғарылатуға ниеттенген Краммонд, егер «қолдануға болатын болса», үнемі жетілдіріліп келе жатқан үй компьютерлерінің біреуін пайдалану мүмкіндігін анықтады. BBC Micro-ның әлеуетін мойындаған ол 1981 жылы тапсырыс берді және алты айдан кейін алғаннан кейін, жүйемен танысуға кірісті, содан кейін Space Invaders клонын, Super Invaders-ті жасау үшін айналып өтті, ол жариялауға қабылданды және Acornsoft арқылы сатылды. Acornsoft компаниясымен ұшу симуляторын жасау жоспарлары туралы талқылау Aviator тұжырымдамасына әкелді, ал бағдарламаның өзі тоғыз ай ішінде жазылды. Тек төрт түсте көрсетілген және қуатты компьютерлерге арналған қазіргі заманғы симуляторлардың көптеген мүмкіндіктерінен айырылған Aviator шығарылған кезде беспрецедентті сапаға ие болды, оның ішінде қанаттарды суға батқанда жыртып тастай алатын g күштері болды. Бұған үнемі жоғары жиілікті сигнал қоса берілді. Қанаттарды ұшу шегінен асып кеткенде тудырған физикалық қысымды азайту арқылы қалпына келтіруге болады. Әдетте, бұл джойстикті бейтарап орталық положению қайтару арқылы жасалады. Ландшафт қарапайым түрде көрсетілді, негізінен тегіс беткей болды. Кейбір көрікті жерлер, төменгі төбелер, далалар, көл, өзендегі аспалы көпір және үш ғимараттан тұратын шағын қала сияқты векторлық графика ретінде салынды. Көпірдің астынан немесе қаланың басты көшесімен ғимараттардан төмен биіктікте ұшқан үшін бонус ұпайлар берілді. Бұл трюктерді кері орындаған үшін екі есе көп ұпай жиналды. Ойын shoot 'em up режиміне де ие болды, онда шетелдік кемелер далаға отырғызылып, егіндіктермен қоректене отырып, олар әуеге көтерілгенге дейін өседі, содан кейін қалаға қарай бет алады. Ойыншы оларды тамақтана отырып жердегі шетелдіктерді жоюға немесе (кем ұпай үшін) әуеде шабуылдауға болады (шетелдіктер епті, бірақ жауап бере алмайды). Егер шетелдік қалаға жетсе, ойын аяқталады. Кішкентай қателік ұшақты қону шассин түсірген жағдайда кері қондыруға мүмкіндік берді. PC және Amiga платформаларындағы Формула 1 симуляциялық ойындарымен танымал болғанымен, оның алғашқы автожарыстар симуляторы 1984 жылы BBC Micro платформасында дебют жасаған Формула 3 симуляторы Revs болды. Revs-тің BBC нұсқасында тек бір трасса, Сильверстоун трассасы болды, бірақ автожарыстар физикасының және компьютерлік басқару компоненттерінің жасанды интеллектуалдылығының нақты іске асырылуы ойынға үлкен тереңдік пен қайта ойнату мүмкіндігін берді. Кейінірек 1985 жылы «Revs 4 Tracks» деп аталған BBC нұсқасының жетілдірілген нұсқасы шығарылды, оған Brands Hatch, Donington Park, Oulton Park және Snetterton жарыс трассалары қосылды. Ойынның Revs Plus деп аталған Commodore 64 нұсқасы 1986 жылы шығарылды, ол ойынға Brands Hatch трассасын қосты. Кейін Commodore 64 нұсқасы «4 Tracks» тақырыбын жалғастыру үшін Nürburgring трассасын қосты, өйткені Brands Hatch бастапқы REVS Plus шығарылымына енгізілген еді. Nürburgring оның жаңа конфигурациясы жақында аяқталғандықтан және компьютерлік жобалау деректері болғандықтан таңдалды. Бұл REVS-тің «тек» ойын емес, симуляция ретінде қаншалықты дәл екенін көрсетеді. The Sentinel 1986 жылы BBC Micro үшін Firebird баспасынан шығарылды. Бұл он мың деңгейден тұратын 3D-жазба ойыны, онда ойыншы аска-төбелер, ағаштар мен тас-талқандар арқылы өтіп, қауіпті Sentinel-ді құлатуы керек еді. Ойын сыншылар мен коммерциялық тұрғыдан да сәтті болды. Көп ұзамай ZX Spectrum, C64, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST және PC үшін нұсқалары шығарылды. 1998 жылы Psygnosis компаниясы ПК және PlayStation платформаларында «Sentinel Returns» атты жалғасын шығарды. Краммондтың назары қайтадан автожарыстар симуляторларына ауды. Stunt Car Racer – бұл сәл ерекше көлік жүргізу симуляторы, ол ойыншыны бірнеше жоғары, дөңгелекті тау-кен сияқты трассаларда қауіпті трюктер жасағаны үшін марапаттайды. Бұрынғы симуляторларына қарағанда аздап жеңіл болғанымен, ойын әсерлі физикалық қозғалтқышты пайдаланып, нақты жүргізу тәжірибесін ұсынды. Ойын көптеген Amiga және Atari ST ойыншылары арасында культ мәртебесіне ие болды. 1990 жылдардың басынан бері Краммондтың басты назары Formula One Grand Prix ойындарының жүлделі сериясын әзірлеуге аударылды. Сериядағы алғашқы ойын, F1GP (АҚШ-та World Circuit деп аталды), 1991 жылы MicroProse компаниясы Amiga платформасында шығарды және негізінен Revs-тің рухани мұрагері болып табылады. Осы уақытта Amiga Power журналы оны сэр Джефф деп атауды бастады, бұл көптеген басқалардың арасында таралған әзілге айналды. Ойын бірден сәттілікке қол жеткізді, Atari ST және PC платформаларына айналдырылды, бірақ Grand Prix 2 ойынының жалғасы үш жыл дамытылды, содан кейін 1996 жылы PC-де шығарылды. Grand Prix 3 2000 жылы PC-де шығарылды және жанкүйерлер мен сыншылар тарапынан жақсы қабылданды. Краммондтың сериясы енді басқа дамытушылардан, әсіресе Psygnosis/Sony компанияларынан, FIA лицензиясын алған Формула 1 ойындарын шығарудан күшті бәсекелестікке тап болды. Grand Prix 4 2002 жылы PC-де шығарылды және сериядағы ең дәл ойын деп есептеледі. Grand Prix 4-тен кейін Краммондтың келесі ойыны Stunt Car Racer Pro, оның классикалық ойынының жаңартылған нұсқасы болады деген қауесет тарады. Кейінірек бұл қауесет Lost Toys студиясымен ынтымақтасатыны туралы хабарламамен расталды. Lost Toys студиясы 2003 жылдың соңында жабылды. 2005 жылдың басында ойынның жобасы тоқтатылды деген қауесет тарады. Краммондтың соңғы ойын шығарылымы әлі де GP4 (2002) болып табылады, ол MicroProse компаниясы 2001 жылы жабылғанға қарамастан, жанкүйерлермен жыл сайынғы модификациялармен қолдау көрсетілуде. Содан кейін Краммонд жайлы жаңалықтар аз болды, бірақ ол түрлі бағдарламалау жобаларымен айналысып келеді.