Введение

Британский разработчик и программист компьютерных игр

Джефф Краммонд – разработчик и программист компьютерных игр, специализирующийся на играх о мотогонках. Ранее работавший инженером систем в оборонной промышленности, он утверждает, что до программирования своей первой гоночной игры (Revs) в 1984 году мало интересовался мотогонками, однако имеет степень в области физики, что, возможно, объясняет реалистичность некоторых его программ. Благодаря этому проекту он стал большим поклонником автогонок Формулы-1. В конце 80-х годов этот интерес, а также постоянно растущие возможности домашних компьютеров, побудили его специализироваться на программировании гоночных симуляторов Формулы-1.

Игры

Одним из его ранних релизов был Aviator, симулятор Spitfire, выпущенный Acornsoft для BBC Micro в марте 1984 года. Поощренный желанием создать собственный симулятор полета с аппаратного уровня, Краммонд увидел возможность использовать один из все более сложных домашних компьютеров, пусть даже "для его разборки на запчасти". Признавая потенциал BBC Micro, он заказал его в 1981 году и, получив через шесть месяцев, приступил к изучению системы, попутно создав клон Space Invaders – Super Invaders, который был принят к публикации и продан Acornsoft. Обсуждение с Acornsoft планов по созданию симулятора полета привело к концепции Aviator, и сама программа была написана за девять месяцев. Несмотря на отображение всего в четырех цветах и отсутствие многих функций современных симуляторов для более мощных компьютеров, Aviator был непревзойденным по качеству на момент выпуска, с реалистичной моделью полета, включавшей перегрузки, способные оторвать крылья при пикировании. Это сопровождалось непрерывным высоким звуковым сигналом. Крылья можно было восстановить, сняв физическое давление на фюзеляж, вызывавшее выход за пределы допустимой области полета. Обычно это достигалось возвратом джойстика в нейтральное центральное положение. Ландшафт был схематично изображен и представлял собой в основном плоскую поверхность. Некоторые элементы ландшафта были отрисованы векторной графикой, включая невысокие холмы, поля, озеро, подвесной мост через реку и небольшой городок, состоящий из трех зданий. Бонусные очки начислялись за пролет под мостом или вдоль главной улицы города на высоте ниже зданий. Двойные очки давались за выполнение этих трюков вверх ногами. В игре также был режим "shoot 'em up", в котором инопланетные корабли появлялись в полях, питались урожаем и росли, пока не могли взлететь, после чего направлялись в город. Игрок мог уничтожать пришельцев на земле во время их кормления или (за меньшее количество очков) атаковать их в воздухе (пришельцы были маневренными, но не могли открыть ответный огонь). Если инопланетянин достигал города, игра заканчивалась. Небольшой баг позволял сажать самолет вверх ногами без последствий, если был выпущен шасси. Хотя Краммонд более известен своими играми-симуляторами Формулы-1 на ПК и Amiga, его первым симулятором автогонок был Revs, симулятор Формулы-3, дебютировавший на платформе BBC Micro в 1984 году. BBC-версия Revs включала только одну трассу – Сильверстоун, но реалистичная реализация физики автогонок и искусственного интеллекта управляемых компьютером соперников придавала игре огромную глубину и реиграбельность. Позже, в 1985 году, была выпущена улучшенная версия для BBC под названием "Revs 4 Tracks", включавшая трассы Brands Hatch, Donington Park, Oulton Park и Snetterton. Версия для Commodore 64 под названием Revs Plus вышла в 1986 году и добавила трассу Brands Hatch. Впоследствии версия для Commodore 64 добавила Нюрбургринг в этот список, чтобы продолжить тему "4 трека", поскольку Brands Hatch уже был включен в первоначальный релиз REVS Plus. Выбор Нюрбургринга был обусловлен тем, что его новая конфигурация была недавно завершена и были доступны данные компьютерного проектирования. Это дает представление о том, насколько точным был REVS как симулятор, а не просто игра. The Sentinel была опубликована Firebird на BBC Micro в 1986 году. Это была 3D-головоломка, включавшая десять тысяч уровней, в которой игроку нужно было пробираться сквозь ландшафт скал, деревьев и валунов, чтобы свергнуть зловещего Стража. Игра имела коммерческий и критический успех. Вскоре последовали версии для ZX Spectrum, C64, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST и PC. Сиквел, Sentinel Returns, был опубликован Psygnosis в 1998 году на ПК и PlayStation. Внимание Краммонда вновь обратилось к симуляторам автогонок. Stunt Car Racer – это несколько необычный симулятор вождения, вознаграждающий игрока за выполнение головокружительных трюков на множестве возвышенных трасс, напоминающих американские горки. Несмотря на менее серьезный тон, чем у его предыдущих симуляторов, игра тем не менее использовала впечатляющий физический движок, предлагая реалистичный опыт вождения. Игра приобрела культовый статус среди многих игроков Amiga и Atari ST. С начала 1990-х годов основное внимание Краммонда было сосредоточено на разработке удостоенной наград серии игр Formula One Grand Prix. Первая игра в серии, F1GP (также известная как World Circuit в США), была выпущена MicroProse на Amiga в 1991 году и фактически является духовным наследником Revs. Примерно в то же время журнал Amiga Power начал называть его сэром Джеффом, что стало шуткой, подхваченной многими другими. Игра имела мгновенный успех, получив версии для Atari ST и PC, но неизбежное продолжение, Grand Prix 2, находилось в разработке три года, прежде чем наконец выйти на PC в 1996 году. Grand Prix 3 вышла на PC в 2000 году и была хорошо принята как фанатами, так и критиками. Серия Краммонда теперь имела серьезную конкуренцию со стороны других разработчиков, особенно Psygnosis/Sony, которые получили лицензию FIA на производство официальных игр Формулы-1. Grand Prix 4 вышла на PC в 2002 году и считается самой точной игрой в серии. После Grand Prix 4 ходили слухи, что следующей игрой Краммонда будет Stunt Car Racer Pro, обновленная версия его классической игры. Позже эти слухи подтвердились объявлением о его сотрудничестве со студией Lost Toys. Студия Lost Toys была закрыта в конце 2003 года. В начале 2005 года ходили слухи об отмене игры. Последним релизом Краммонда остается GP4 (2002), которая до сих пор поддерживается фанатами с помощью ежегодных модов, несмотря на закрытие MicroProse в 2001 году. После этого Краммонд вел относительно скромный образ жизни, но продолжает заниматься различными проектами программирования.