Кіріспе

Full Thrust – Джон Тафли жазған және Англияның Ground Zero Games баспасынан шыққан ғылыми-фантастикалық стратегиялық әскери ойын. Ойын көбінесе ойдан шығарылған ғарыш кемелерін бейнелейтін миниатюралық фигуралармен ойналады, бірақ кемелерді көрсететін картондық белгілерді де қолдануға болады. Көптеген ойындардан өзгеше, баспагерлер тек "ресми" емес, кез келген миниатюраларды пайдалануға ынталандырады, алайда Ground Zero Games кең ауқымды миниатюралар сатады. Full Thrust – ғарыш кемелерінің шайқастарын бейнелейтін ең танымал ойындардың бірі. Ойынның өзіндік әскери ғылыми-фантастикалық/ғарыш операсы әлемі бар. Дегенмен, ережелер кітабында осы фон толығымен қосымша екендігі айтылады; ойын ойыншыларға ережелер жиынтығы шеңберінде жоғары деңгейде шығармашылық танытуға мүмкіндік беру үшін жасалған. Сондай-ақ, «Жұлдызды жол» (кейде «Толық жол» деп аталады), «Жұлдызды соғыс» және «Ар-Харрингтон» сияқты басқа ғылыми-фантастикалық әлемдерге көптеген ресми емес түрлендірулер бар.

Тарих

Ең соңғы Full Thrust ережелер жиынтығы көбінесе 2.5 нұсқасы деп аталады, бірақ бұл ешқандай ресми шығарылымның атауы емес; ол 1992 жылы жарық көрген Full Thrust, Second Edition ережелеріне, екі Fleet Book томдарымен (1998 және 2000 жылдары жарияланған) кеңінен түзетулер енгізілген нұсқаға сілтеме жасайды. 2.5 нұсқасы көбінесе More Thrust ережелерінің кейбіреулерімен ойналады, олардың ішінде ең көп қолданылатыны – жауынгерлік рух. Екінші басылымның бастапқы ережелер жиынтығы 2-ші нұсқа деп белгіленеді, ал ол өзі 1991 жылы жарық көрген, қазір басылымнан шыққан бірінші басылымнан бірнеше өзгерістерді қамтиды. 3.0 нұсқасы болашақта жоспарлануда, бірақ нақты мерзімі белгіленбеген. Дегенмен, Екінші басылым мен Fleet Book кітаптары Ground Zero Games онлайн-дүкенінде PDF форматта тегін жүктеуге қолжетімді.

Ойын механикасының жалпы көрінісі

Толық күш (FT) барлық жауынгерлік шешімдер үшін алты жақты текшелерді немесе d6 қолданады. Әдетте, FT ойыны үшін көптеген алты жақты текшелер қажет. 2.5 нұсқасының ережелер жиынтығында FT өлшемдері Қозғалыс бірліктеріне (MU) негізделген, олар ойыншылар қалаған өлшемдерге тең болуы мүмкін. Көбінесе олар дюйм немесе сантиметр болады, бірақ бұл қолданылатын модельдердің мөлшеріне және шайқас тақтасының өлшемдеріне байланысты. Модельдер арасындағы қашықтықты өлшеу үшін әдетте сызғыштар немесе рулеткалар қолданылады, дәстүрлі фигуралық негізделген стратегиялық ойындардағыдай; FT-ді әрбір 1 дюймдік гексагон бір MU-ды білдіретін гексагонды баспа тақтада ойнауға болады, бірақ ережелер мұны тікелей қолдамайды. FT кезекпен ойналатын ойын: әр ойыншы өз қозғалыс бұйрықтарын жасырын түрде жазады, содан кейін барлық ойыншылар өз кемелерін бір мезгілде немесе бірінен кейін бірі, осы бұйрықтарға сәйкес жылжытады. Жарыс бірнеше кезеңнен тұрады (ракеталардың қозғалысы, истребительдердің шабуылдары, тікелей ату қарулары және т.б.). Ойын бір жақ жойылғанға дейін немесе белгілі бір сан кезекке дейін ойналуы мүмкін, бірақ көбінесе әр жақ үшін нақты мақсат қойылады, жеңіс осы мақсатқа және ойын соңында қалған күштерге байланысты анықталады, немесе бір жақ ауыр зақым алғанда және ойыншы өз флотын ойыннан шығаруға шешім қабылдағанда.

Нысандардағы мәндер

Кездейсоқ ойын үшін, ұзақ кампанияның бөлігі емес, ойыншылар ұпайлық құндылықтарға негізделген соғыс кемелерінің флотын құрастырады. Қарсыластар ойын басталмас бұрын қанша ұпай қолданатынын анықтайды; ірі және күшті кемелерге көбірек ұпай талап етіледі, сондықтан бұл шайқастың ұзақтығы мен күрделілігін бағалаудың дұрыс жолы.

Массалық факторлар

Әрбір кемеде корпусының көлемін көрсететін массалық коэффициент болады; барлық жүйелер (қару-жарақ, қозғалтқыштар, қорғаныс және т.б.) осы көлемге сыйып кіруі керек. Кеме үлкейген сайын оның классы өзгеруі мүмкін. Ең кішкентай кемелер әдетте скауттар, фрегаттар және корветтер (9-28 масса); орташа массалы кемелер – эсминецтер мен крейсерлер (30-90 масса); ал ең ауыр кемелер – линкорлар, дредноуттар және авиатасымалдаушылар (шамамен 270 массаға дейін). Ойын 300-ден жоғары массалық коэффициенті бар "Суперкемелерді" де қолдай алады. Қару мен жүйелерді қосуға ұпайлармен қатар масса да жұмсалады.

Көшпелі қозғалыс

Барлық кемелерге итеру рейтингісі бар субжарық жылдамдық қозғалтқыштары қажет. Бұл сан кеме ұрыс картасында бір айналым ішінде қанша қозғалыс бірлігін (ҚБ) өзгерте алатынын көрсетеді. Жылдамдық қадамдық түрде өседі, сондықтан, мысалы, 3 итеру рейтингісі бар кеме жылдамдығын бір айналымда +3 ҚБ-ға дейін арттыра алады: 3 жылдамдықтан бастап, келесі айналымда 6-ға, содан кейін 9-ға және т.б. Ол сондай-ақ айналым ішінде итеру рейтингісі бойынша жылдамдығын төмендете алады. Егер ол 9 жылдамдықпен болса, толық тоқтау үшін 3 айналым қажет болады. Екі қозғалыс жүйесі бар: әдепкі "киноматографиялық" жүйе, онда кемелер ғарыш операсы фильмдері мен теледидардағыдай, су әскери кемелерінің стилінде қозғалады және бұрылады, және "векторлық" жүйе, кеңістіктегі қозғалыстың көбірек реалистік бейнесі, бірақ біршама күрделі. Кемелердің барлық қозғалысы алдын ала жоспарланады, шағын модельдер физикалық түрде жылжымай тұрып. Бұл қозғалыстар Қозғалыс бұйрықтары парағына жазылады және айналым басталғанға дейін басқа ойыншылардан құпия сақталады. Ойыншылар өз кемелерін бұйрық парағында жазғандай қозғатуы керек. Қозғалыс бұйрықтарына зымырандар мен истребительдерді іске қосу да кіруі тиіс.

FTL

Көптеген кемелерде FTL (жарықтан жылдам) жетектері бар; жүйелік қорғаныс кемелерінде, орбиталық станцияларда немесе FTL буксирімен шайқасқа жеткізілген "жауынгерлік аттыларда" мұндай жетектер жоқ. FTL көбінесе тактикалық емес, стратегиялық мақсаттар үшін қолданылады, бұл зақымдалған кемеге немесе аз санды флотқа шайқастан қашып, қалған күштерін сақтауға мүмкіндік береді. FTL жүйесінің физикалық сипатына байланысты, ол (соңғы шара ретінде) қару ретінде де қолданылуы мүмкін, бірақ оны қолданған кемені де, жау кемесін де жою қаупі бар. Star Trek ғаламындағы (Full Trek) сияқты әртүрлі нұсқалардың технологиялық ережелері өзгеше болуы мүмкін. Full Trek-те Warp жетегінің ерекшелігі кемелердің Warp жылдамдығымен шайқас жүргізуіне мүмкіндік береді.

Ұрғыштар

Егер ойыншылар өз флотына авианосецтерді қосса, олар ұрысқа истребительдердің топтарын жібере алады. Әртүрлі тактикалық шабуылдар үшін арналған мамандандырылған истребительдердің көптеген түрлері бар. Мысалы, перехватчиктер жаудың истребительдерін жою мүмкіндігіне ие, бірақ кемеге қарсы шабуыл қабілеті жоқ, ал торпедо тасушы истребительдер кемеге қарсы бір реттік күшті соққы бере алады, бірақ басқа истребительдерге осал.