Введение

Full Thrust – это научно-фантастическая стратегическая военная игра, разработанная Джоном Таффли и изданная компанией Ground Zero Games из Англии. В неё обычно играют с использованием миниатюрных фигурок, изображающих воображаемые звездолеты, хотя можно также использовать картонные жетоны, представляющие корабли. В отличие от многих игр, издатели поощряют использование любых миниатюр, а не только "официальных", хотя Ground Zero Games также продает широкий ассортимент собственных миниатюр. Full Thrust – одна из самых популярных игр, моделирующих звездные сражения. Игра имеет собственную вселенную военной научной фантастики/космической оперы. Однако в правилах указано, что этот бэкграунд является полностью необязательным; игра намеренно создана для обеспечения игрокам высокой степени свободы творчества в рамках правил. Существует также множество неофициальных адаптаций к другим научно-фантастическим вселенным, таким как "Звёздный путь" (иногда называемый "Полный путь"), "Звёздные войны" и вселенная "Чести" Харрингтона.

История

Самый современный набор правил Full Thrust обычно известен как версия 2.5, хотя это и не является названием какого-либо официального выпуска; так называют правила из Full Thrust, Второе издание (1992), значительно дополненные двумя томами Fleet Book (опубликованными в 1998 и 2000 годах). Версию 2.5 часто играют, используя некоторые правила из More Thrust, наиболее часто – правила морального духа истребителей. Набор правил Второго издания известен как версия 2, и он сам содержит ряд изменений по сравнению с предыдущим, ныне снятым с печати, Первым изданием, опубликованным в 1991 году. Версия 3.0 планируется к выпуску в будущем, но дата пока не назначена. Однако Второе издание и книги Fleet доступны для бесплатного скачивания в формате PDF в интернет-магазине Ground Zero Games.

Обзор игровой механики

Full Thrust (FT) использует шестигранные кости, или d6, для определения исхода всех боевых действий. Как правило, для игры в FT требуется большое количество шестигранных костей. В правилах версии 2.5 измерения в FT основаны на единицах движения (MU), которые могут соответствовать любым выбранным игроками единицам измерения. Чаще всего используются дюймы или сантиметры, но это зависит от размеров моделей и размера игрового поля. Обычно для измерения расстояний между моделями используются линейки или рулетки, как в большинстве традиционных настольных военных игр с фигурками; FT также можно играть на гексагональном игровом поле, где каждый гекс в 1 дюйм представляет одну MU, хотя правила это явно не поддерживают. FT – это пошаговая игра: каждый игрок тайно записывает приказы на перемещение, после чего все игроки одновременно или поочередно перемещают свои корабли в соответствии с этими приказами. Бой проходит в несколько фаз (движение ракет, атаки истребителей, прямое огневое оружие и т.д.). Игра может продолжаться до полного уничтожения одной из сторон, или в течение заданного количества ходов, но чаще всего каждой стороне ставится конкретная цель, и победа определяется как достижением этой цели, так и состоянием оставшихся сил в конце игры, либо когда одна из сторон получает серьезные повреждения и игрок решает вывести свой флот из игры.

Значения точек

Для быстрой игры, а не в рамках продолжительной кампании, игроки собирают флоты военных кораблей, исходя из их стоимости в очках. Противоборствующие стороны определяют общее количество очков, используемых в игре, до её начала; более крупные и мощные корабли стоят больше очков, что позволяет оценить продолжительность и сложность сражения.

Факторы массы

Каждый корабль имеет массовый фактор, который отражает размер его корпуса; все системы (оружие, двигатели, защита и т. д.) должны помещаться внутри этого лимита. По мере увеличения размеров корабля может измениться его класс. Самые маленькие корабли обычно – это скауты, фрегаты и корветы (масса 9–28); корабли среднего класса – эсминцы и крейсеры (масса 30–90); а самые крупные – линкоры, дредноуты и авианосцы (до 270 массы). Игра поддерживает "Суперкорабли" с массовым фактором более 300. Установка оружия и систем стоит очков и увеличивает массу.

Уровень тяги

Все корабли нуждаются в сублиминовых двигателях с показателем тяги. Это число определяет, на сколько единиц движения (ЕД) корабль может изменить свою скорость за ход на карте сражения. Скорость изменяется постепенно, поэтому, например, корабль с показателем тяги 3 может увеличить свою скорость на +3 ЕД за ход: с 3 ЕД в один ход до 6 в следующий, затем до 9 и так далее. Он также может снижать скорость на величину показателя тяги за ход. Если корабль движется со скоростью 9 ЕД, ему потребуется 3 хода, чтобы полностью остановиться. Доступны две системы движения: стандартная "кинематическая" система, в которой корабли двигаются и поворачиваются как надводные корабли, как это показано в космических операх в кино и на телевидении, и "векторная" система, которая представляет собой более реалистичное отображение движения в космосе, но несколько сложнее. Все перемещения кораблей планируются заранее, до физического перемещения миниатюр. Эти перемещения записываются на лист "Приказы на движение" и держатся в секрете от других игроков до начала хода. Игроки должны перемещать свои корабли в соответствии с записанными на листе приказов. Приказы на движение также должны включать запуск ракет и истребителей.

FTL

Большинство кораблей также оснащены FTL-приводами (сверхсветовыми); не имеют их только корабли систем обороны, орбитальные станции или "боевые всадники", доставляемые в бой FTL-буксиром. FTL обычно используется не для тактических, а для стратегических целей, позволяя поврежденному кораблю или численно превосходящему флоту покинуть бой и сохранить оставшиеся силы. В силу физической природы FTL-системы, в отчаянной ситуации её можно использовать и как оружие, хотя риск уничтожить собственный корабль при этом столь же велик, как и уничтожить вражеское судно. Различные варианты игровых настроек, такие как основанный на вселенной "Звёздный путь" (Full Trek), могут иметь иные технологические правила. В Full Trek, особенности варп-двигателя позволяют вести бой между кораблями непосредственно в варпе.

Бойцы

Если игроки включают авианосцы в свои флоты, они могут отправлять группы истребителей в бой. Существует множество видов специализированных истребителей для различных тактических задач. Например, перехватчики имеют больше шансов уничтожить вражеские истребители, но не способны атаковать корабли, в то время как торпедоносцы обладают мощным одноразовым ударом по кораблям, но уязвимы для других истребителей.