Введение
Full Thrust – это научно-фантастическая стратегическая военная игра, разработанная Джоном Таффли и изданная компанией Ground Zero Games из Англии. В неё обычно играют с использованием миниатюрных фигурок, изображающих воображаемые звездолеты, хотя можно также использовать картонные жетоны, представляющие корабли. В отличие от многих игр, издатели поощряют использование любых миниатюр, а не только "официальных", хотя Ground Zero Games также продает широкий ассортимент собственных миниатюр. Full Thrust – одна из самых популярных игр, моделирующих звездные сражения. Игра имеет собственную вселенную военной научной фантастики/космической оперы. Однако в правилах указано, что этот бэкграунд является полностью необязательным; игра намеренно создана для обеспечения игрокам высокой степени свободы творчества в рамках правил. Существует также множество неофициальных адаптаций к другим научно-фантастическим вселенным, таким как "Звёздный путь" (иногда называемый "Полный путь"), "Звёздные войны" и вселенная "Чести" Харрингтона.
Full Thrust is a science fiction strategy wargame written by Jon Tuffley and published by Ground Zero Games of England. It is usually played with miniature figurines representing imaginary starships, although cardboard chits representing the vessels can also be used. Unlike many games, the publishers encourage the use of any miniatures rather than only "official" ones, though Ground Zero Games does also sell an extensive miniature range. Full Thrust is one of the most popular games representing starship battles. The game has its own military science fiction/space opera universe. However, the rulebook states that this background is entirely optional; the game is intentionally designed to allow players a high degree of creativity within the rule set. There are also many unofficial conversions to other sci fi universes like Star Trek (sometimes called Full Trek), Star Wars and Honor Harrington.
История
Самый современный набор правил Full Thrust обычно известен как версия 2.5, хотя это и не является названием какого-либо официального выпуска; так называют правила из Full Thrust, Второе издание (1992), значительно дополненные двумя томами Fleet Book (опубликованными в 1998 и 2000 годах). Версию 2.5 часто играют, используя некоторые правила из More Thrust, наиболее часто – правила морального духа истребителей. Набор правил Второго издания известен как версия 2, и он сам содержит ряд изменений по сравнению с предыдущим, ныне снятым с печати, Первым изданием, опубликованным в 1991 году. Версия 3.0 планируется к выпуску в будущем, но дата пока не назначена. Однако Второе издание и книги Fleet доступны для бесплатного скачивания в формате PDF в интернет-магазине Ground Zero Games.
Обзор игровой механики
Full Thrust (FT) использует шестигранные кости, или d6, для определения исхода всех боевых действий. Как правило, для игры в FT требуется большое количество шестигранных костей. В правилах версии 2.5 измерения в FT основаны на единицах движения (MU), которые могут соответствовать любым выбранным игроками единицам измерения. Чаще всего используются дюймы или сантиметры, но это зависит от размеров моделей и размера игрового поля. Обычно для измерения расстояний между моделями используются линейки или рулетки, как в большинстве традиционных настольных военных игр с фигурками; FT также можно играть на гексагональном игровом поле, где каждый гекс в 1 дюйм представляет одну MU, хотя правила это явно не поддерживают. FT – это пошаговая игра: каждый игрок тайно записывает приказы на перемещение, после чего все игроки одновременно или поочередно перемещают свои корабли в соответствии с этими приказами. Бой проходит в несколько фаз (движение ракет, атаки истребителей, прямое огневое оружие и т.д.). Игра может продолжаться до полного уничтожения одной из сторон, или в течение заданного количества ходов, но чаще всего каждой стороне ставится конкретная цель, и победа определяется как достижением этой цели, так и состоянием оставшихся сил в конце игры, либо когда одна из сторон получает серьезные повреждения и игрок решает вывести свой флот из игры.
Значения точек
Для быстрой игры, а не в рамках продолжительной кампании, игроки собирают флоты военных кораблей, исходя из их стоимости в очках. Противоборствующие стороны определяют общее количество очков, используемых в игре, до её начала; более крупные и мощные корабли стоят больше очков, что позволяет оценить продолжительность и сложность сражения.
Факторы массы
Каждый корабль имеет массовый фактор, который отражает размер его корпуса; все системы (оружие, двигатели, защита и т. д.) должны помещаться внутри этого лимита. По мере увеличения размеров корабля может измениться его класс. Самые маленькие корабли обычно – это скауты, фрегаты и корветы (масса 9–28); корабли среднего класса – эсминцы и крейсеры (масса 30–90); а самые крупные – линкоры, дредноуты и авианосцы (до 270 массы). Игра поддерживает "Суперкорабли" с массовым фактором более 300. Установка оружия и систем стоит очков и увеличивает массу.
Уровень тяги
Все корабли нуждаются в сублиминовых двигателях с показателем тяги. Это число определяет, на сколько единиц движения (ЕД) корабль может изменить свою скорость за ход на карте сражения. Скорость изменяется постепенно, поэтому, например, корабль с показателем тяги 3 может увеличить свою скорость на +3 ЕД за ход: с 3 ЕД в один ход до 6 в следующий, затем до 9 и так далее. Он также может снижать скорость на величину показателя тяги за ход. Если корабль движется со скоростью 9 ЕД, ему потребуется 3 хода, чтобы полностью остановиться. Доступны две системы движения: стандартная "кинематическая" система, в которой корабли двигаются и поворачиваются как надводные корабли, как это показано в космических операх в кино и на телевидении, и "векторная" система, которая представляет собой более реалистичное отображение движения в космосе, но несколько сложнее. Все перемещения кораблей планируются заранее, до физического перемещения миниатюр. Эти перемещения записываются на лист "Приказы на движение" и держатся в секрете от других игроков до начала хода. Игроки должны перемещать свои корабли в соответствии с записанными на листе приказов. Приказы на движение также должны включать запуск ракет и истребителей.
FTL
Большинство кораблей также оснащены FTL-приводами (сверхсветовыми); не имеют их только корабли систем обороны, орбитальные станции или "боевые всадники", доставляемые в бой FTL-буксиром. FTL обычно используется не для тактических, а для стратегических целей, позволяя поврежденному кораблю или численно превосходящему флоту покинуть бой и сохранить оставшиеся силы. В силу физической природы FTL-системы, в отчаянной ситуации её можно использовать и как оружие, хотя риск уничтожить собственный корабль при этом столь же велик, как и уничтожить вражеское судно. Различные варианты игровых настроек, такие как основанный на вселенной "Звёздный путь" (Full Trek), могут иметь иные технологические правила. В Full Trek, особенности варп-двигателя позволяют вести бой между кораблями непосредственно в варпе.
Бойцы
Если игроки включают авианосцы в свои флоты, они могут отправлять группы истребителей в бой. Существует множество видов специализированных истребителей для различных тактических задач. Например, перехватчики имеют больше шансов уничтожить вражеские истребители, но не способны атаковать корабли, в то время как торпедоносцы обладают мощным одноразовым ударом по кораблям, но уязвимы для других истребителей.