Кіріспе

Master Chief – Halo видео ойындарының басты кейіпкері. Сондай-ақ, Master Chief Petty Officer John 117 ретінде танымал, бұл кейіпкер 2001 жылғы Halo: Combat Evolved видео ойынында пайда болды, ол ұзаққа созылған ғылыми-фантастикалық бірінші тұлғадан ату ойындары сериясына айналды. Кейіпкер сондай-ақ, 2012 жылғы Halo 4: Forward Unto Dawn фильмінде, 2022 жылғы Halo телесериалында, сондай-ақ бірнеше комикстер мен кітаптарда да кездеседі. Master Chief – бала күнінен соғысқа дайындалған, "Спартан" деп аталатын алып супер-әскер. Дизайнерлер ойыншылардың өз ниеттерін кейіпкерге сіңіруін қалап, оның сөйлейтін сөздерін азайтты және оның сыртқы келбетін қару-жарағының астында жасырды. Видео ойындарда бұл кейіпкерді бұрынғы диджей Стив Даунз дауыстайды, ол Bungie компаниясының сипаттамасына сүйене отырып, Клинт Иствудқа ұқсас, аз сөйлейтін адам рөлін сомдады. Спин-офф медиада оны әртүрлі дауыс және физикалық актерлер бейнелейді, ең танымалсы – 2022 жылғы тікелей эфирде көрсетілген телесериалдағы Пабло Шрайбер. Поп-мәдениетінің иконасы саналатын Master Chief – барлық уақыттағы ең ұлы видео ойын кейіпкерлерінің бірі деп есептеледі, және ол Halo мен Xbox брендтерінің талисманы ретінде танылады. Оның 2001 жылғы дебюті кейіпкер дизайны үшін жағымды пікірлер алды, басылымдар сюжеттің ойыншыларға кейіпкерге енуге мүмкіндік беретінін атап өтті, ал кейбіреулер оны жеткілікті сипатталмаған деп сынады. 343 Industries компаниясы жасаған кейінгі Halo ойындарында Master Chief кейіпкерінің бейнеленуі оның адамгершілігі мен Кортанамен арақатынасын зерттегені үшін мақтауға ие болды.

Көркемдік бағыт

Bungie ойын студиясы Halo: Combat Evolved (2001) ойынын әзірлеуді бастағанда, Master Chief дизайнын суретші Роберт МакЛис қолдауымен арт-директор Маркус Лехто басқарды. Кейін Ши Кай Ван концептуалды суретші ретінде жұмысқа алынды, ол Master Chief-тің негізін құраған эскиз жасады. Эскиз үш өлшемді модельге аударылғанда, команда оны тым жұқа және аниме стилінде деп тапты. Master Chief-тің қару-жарағы жасыл түске бояу, антенна қосу (кейін алынып тасталды) сияқты түрлі өзгерістерге ұшырады. Жылдамдық пен икемділікті көрсететін екі тісті визірі BMX шлемдерінен шабыт алды. Ойынның дамуының көп бөлігінде кейіпкердің аты болмады. Master Chief әрқашан қиын соғыстағы сарбаз болуы тиіс еді. Әскери шендерге назар аударған МакЛис, кейіпкердің лауазымына сай келетін шен болуын қалады, себебі ол дәлдікке мән берді. "Master Chief" – бұл кейіпкер әлі де "құрбандыққа шалынуға дайын" саналатын ең жоғары мерзімдік шен еді. "Master Chief" атауы уақытша ретінде қарастырылғанмен, ішкі келіспеушіліктерге қарамастан, ол қалып қойды. Ойынның табысы Bungie-ге Halo 2 ойынын жасауға мүмкіндік берді, мұнда жасаушылар кейіпкердің дизайнын "әлсіздетуге" тырысты, деді МакЛис. Соңынан шыққан ойындарда кейіпкер жаңа дизайнға ие болды, оның ішінде жаңартылған қару-жарақ және Halo 3-тің жоғары сапалы графигінде көрінетін зақымдану іздері болды. Halo 4 үшін Bungie Microsoft-тан тәуелсіздік алды, ал Microsoft Halo-ның одан әрі дамуын 343 Industries-ке тапсырды. Жаңа кейіпкерлерден өзгеше, Master Chief және ересек Spartan сарбаздары танк сияқты, тиімді қару-жарақпен жасалды. Halo 3 және Halo 4-тегі кейіпкердің қару-жарағының визуалды айырмашылықтарына қарамастан, әзірлеушілер оны канондық тұрғыдан бірдей қару-жарақ деп есептеді. Halo Infinite-тің дамуы кезінде Томас Halo 4 және Halo 5-тегідей, кейіпкерге қозғалыс түсіруді қамтамасыз ету үшін қайта оралды. 343 Industries Master Chief-тің қару-жарағын тағы да қайта жасады, бұл жолы кейіпкердің бұрынғы бейнесінен шабыт алды.

Дауыс беру

Бэнги Мастер Шефті Клинт Иствудқа ұқсас, аз сөзді адам ретінде жасады. Джозеф Стейтен Мастер Шефті ойынға толыққанды енуді қамтамасыз ету үшін жасалғанын айтты, себебі «ойыншылар Шеф туралы неғұрлым аз білсе, соғұрлым олардың өзі Шеф секілді сезінетініне сендік». Бэнги Мастер Шефтің дауысын беру үшін Стив Даунс дыбыс актерін жалдады, оны Бэнги музыкалық директоры Мартин О'Доннелл ұсынды, бұл олардың Septerra Core: Legacy of the Creator ойынында бірге жұмыс істеген кездегі қарым-қатынасына негізделген еді. Даунс жазу кезінде Шефтің мінезін дамыту үшін шығармашылық еркіндік берілгенін атап өтті. Halo сериясының үлкен табысынан кейін, Бэнги рөлге танымал актерді тағайындауды қарастырды, бірақ соңында бас тартты. Даунс Halo 4 үшін кастингке эмоционалдық тереңдікті көрсету қажет екенін ойлады және рөлден айырылуы мүмкін деп қорқып, есінде сақтайды. Ол Halo 4 әзірлеуге белсенді қатысты, алдын ала сценарийлерге өзгерістер енгізді және ұзақ сеанстарда жазды. Halo 4 креативті директоры Джош Холмс Ico ойынын Шеф пен Кортана қарым-қатынасының шабыт көзі деп атады, ойынның диалогсыз оқиғаны қалай баяндайтынын және басты кейіпкердің мінезін оның бейтараптығымен қатар дамытатынын атап өтті. Даунс көп жыл бойы Бэнги мен Microsoft іс-шараларына қатысудан жалтарды, өйткені кейіпкердің бейнесі «шын мәнінде ойыншының көзінде» екенін сенді. Немесе Halo 4 соңының бірінде кейіпкердің көзінің қысқаша көрінісі болды. О'Коннор сұхбатында кейіпкердің бетін ашу, оның айналасында болып жатқан оқиғаларға қарағанда маңызды емес екенін айтты. 2003 жылғы «Halo: The Flood» романында Мастер Шефтің бойы ұзын, шашы қысқа қоңыр, көзі қатал және сырт келбеті күшті деп сипатталады. Оның терісі қару-жарақта көп уақыт өткізгендіктен табиғи емес ақшыл түсті. Оның қару-жарағымен бірге бойы 7 фут (2,13 м) және салмағы 450 кг. Қарусыз бойы 6 фут 10 дюйм (2,08 м) және салмағы 287 фунт (130 кг).

Негізгі ойын сериясы

Master Chief алғаш рет Halo: Combat Evolved ойынында, серияның бірінші ойынында пайда болады. Master Chief және БҰҰ Қауіпсіздік Кеңесінің «Күздің тірегі» кемесінің экипажы Halo деп аталатын шетелдік сақина тәрізді әлемді ашады. Master Chief-ке кемедегі жасанды интеллект – Cortana-ны қолға түсірмеу үшін қорғау міндеті жүктеледі. Келісіммен күрескен кезде Master Chief пен Cortana Forerunners деп аталатын ежелгі нәсілдің Halo-ны Flood деп аталатын шетелдік паразиттен қорғанудың соңғы құралы ретінде жасағанын біледі, ол сақинада тарала бастайды. Halo-ның галактикадағы барлық тіршілікті өлтіру арқылы Flood-ты тоқтатуға арналғандығын білгеннен кейін, Master Chief Halo-ны жою үшін «Күздің тірегін» жарытады және Cortana-мен бірге истребительде қашып кетеді. Master Chief Halo 2 (2004) ойынында Жерге оралады, планетаны Келісімнің шабуылынан қорғайды. Қашқан Келісім кемесін қуа отырып, Master Chief және оның экипажы тағы бір Halo сақинасын табады. Master Chief Flood-тың интеллектуалды өкілі саналатын Gravemind-ке түсіп қалады, ол Арбитр деп аталатын Келісімнің опасыз қолбасшысымен олардың арасында одақ құрады. Gravemind оларды Halo-ның белсенділігін тоқтату үшін жібереді, сонда Master Chief Halo орбитасына жақын орналасқан Келісімнің ғарыш станциясы High Charity-ге жетеді. Егер сақина белсендірілсе, оның жойылғанын қамтамасыз ету үшін Cortana ғарыш станциясында қалады. Master Chief Келісімнің соңғы жетекшісі, Шындық Пайғамбарының ізін қуады, ол галактикадан тыс Halo массивін іске қосуды жоспарлап отыр. Halo 4 Cortana-ның Master Chief-ті криогендік ұйқыдан оятуымен басталады, екеуі де Requiem деп аталатын Forerunner орнатылысына қарай итеріледі. UNSC кемесі Infinity-нің де Requiem-ге тартылуына жол бермеу үшін Master Chief және Cortana байланыс релесі деп ойлаған нәрсені іске қосуға тырысады. Оның орнына Master Chief адамзатқа деген өшпенделігі бар Didact-ты оятады. Master Chief пен Cortana Didact-ты қуады және Cortana өзін құрбан еткенде оның Жерге шабуыл жасауын тоқтатады.

Шығаратын орта

2008 жылы Halo фильмінің бастапқы жоспарлары тоқтатылды, онда Мастер Чиф бетін жасыратын түрде бейнеленуі тиіс еді. Кейіпкер 2012 жылы Halo 4: Forward Unto Dawn фильмінде алғаш рет тікелей эфирде пайда болды, оны Дэниел Кадмор сомдады, дауыстық актерлікке Алекс Пуччинелли қатысты. 2022 жылғы Halo телесериалында кейіпкерді Пабло Шрайбер ойнайды. Сериалда Мастер Чиф көрермендердің кейіпкерге көңіл бөлуі үшін қаруын шешеді. Мастер Чиф – Трой Деннинг жазған Silent Storm (2018), Oblivion (2019) және Shadows of Reach (2020) романдарындағы маңызды кейіпкер. Персонаж 2010 жылғы анимациялық антологиядағы Halo Legends, сондай-ақ The Halo Graphic Novel, Halo: Uprising, Halo: Collateral Damage және Halo: Tales from Slipspace комикстерінде де кездеседі. Питер Дэвидтің Helljumpers комиксінде Мастер Чиф "ол әлі [Чиф] болмағанға дейін" эпизодтық рөлде пайда болады. Персонаж Halo сериясынан тыс ойындарда да кездеседі. Бұған Xbox One үшін Super Bomberman R ойынында ойналатын кейіпкер ретінде және Fortnite ұрыс-рояль ойынындағы косметикалық жиын кіреді. Fable II құрамында "Хал" атты аңыз кейіпкер киген Мастер Чифтің қару-жарағының ортағасырлық нұсқасы бар. Персонаж Rooster Teeth Productions жасаған Red vs. Blue сериясында да пайда болады. Team Ninja компаниясы Bungie компаниясына Master Chief-ті Dead or Alive 4 (2006) ойынында пайдалану туралы ұсыныс жасағанда, олар сюжеттік шектеулерге байланысты бас тартты, нәтижесінде Николь (Spartan 458) атты тағы бір спартандық суперсолдат қосылды.

Маркетинг және тауарлар

Halo видео ойындары өздерінің жарнамалық науқандарында Мастер Чифке ерекше назар бөлді. Бұл Halo3 үшін "Музей" және "Believe" кампаниялары, Halo4 трейлері, Halo 5 үшін "Hunt the Truth" және Halo Infinite үшін "Become" кампанияларын қамтиды. Персонаж сонымен қатар Slurpees, Mountain Dew, брендтік контроллерлер және киім-кешек сияқты бірнеше физикалық өнімдерде де көрсетілді. Halo ойындарының сериясы бойынша бірнеше Мастер Чиф әрекеттік фигуралары сатылды, оның ішінде McFarlane, Jazwares, 1000toys және Mega Bloks өнімдері бар. One2One коллекциялық заттары Мастер Чифтің 1:2 масштабтағы бюсттерін де жасады. Xbox маркетинг директоры Эд Вентура: "Біз жанкүйерлеріміздің жүрегінде және санасында барынша болуға тырысамыз" деді.

Қабылдау

Master Chief IGN, Kotaku, Glixel, GamesRadar және The Sydney Morning Herald сияқты көптеген БАҚ-та «көрікті» деп сипатталған. Бұл кейіпкер UGO, Empire, GamesRadar, Guinness World Records Gamer's Edition, Complex және Time басылымдарының ең жақсы бейне ойын кейіпкерлерінің тізіміне енген. IGN кейіпкердің трагикалық өлімі ойын индустриясындағы ең күшті оқиғалардың бірі болуы мүмкін деп болжады. Дауыстық актер Стив Даунз кейіпкердің осыншалықты танымал болғанын бірінші ойын шыққаннан кейін бір жыл өткен соң, оның автографы үшін балалар блок айналып кезекке тұрғанда ғана түсінді. Time журналында Лев Гроссман Master Chief-ті «жаңа және ерекше мыңжылдық үшін жаңа түрдегі танымал тұлға» деп атады, сондай-ақ бейне ойындардың толыққанды өнер формасына айналып келе жатқанының белгісі екенін айтты. Master Chief сонымен қатар Microsoft, олардың Xbox консолі және бір буын ойыншылардың де-факто символы ретінде танылды. BusinessWeek журналы Master Chief-ті өз бейне ойындарынан тысқары қалыпта танымал болған бірнеше бейне ойын кейіпкерлерінің қатарына қосты, «оларға осы процесте өзінің түрін асып түсуге көмектесті». Кейіпкердің беті жоқ болуы мақталып, сынға да ұшырады. The Artifice үшін жазған Сэм Грей кейіпкердің қақтығысқа түспеуі оны қызықтырмайтынын, себебі ол үнсіз және белсенді кейіпкер арасындағы шекараны қиын жағдайда қалдырады деп мәлімдеді. О'Коннор ойыншылар кейіпкерге оның мағынасының көп бөлігін жүктеу арқылы, көбірек жеке тұлғаны қалайтын және «пайдалы бос кеңістіктің үлгісін» қалайтын ойыншылар арасында қайшылық тудыратынын атап өтті. IGN-нің Джесси Шидин оны «жалпылама» экшн-батыр ретінде бейнелеуіне байланысты ойын индустриясының ең жоғары бағаланған кейіпкері деп атады. Halo4-те Chief-тың кейіпкерге баса назар аударуы жағымды қабылданды. Los Angeles Times газетінің Тодд Мартенс Halo4 ойынын Halo ойындарының ең терең ойлысы деп атады, сондай-ақ Master Chief-тың ниеттерін және сезімдерін зерттеген алғашқы ойын деп сипаттады. Halo 5 ойынында Master Chief-тың оқиғадағы рөлінің төмендеуіне байланысты жанкүйерлер наразылық білдірді, себебі ол Fireteam Osiris-ке қарағанда оқиғалық миссияларда аз көрінді. Kotaku-дың Стивен Тотило Локк пен Master Chief арасындағы қақтығыстың «жетілмегенін» жазды, сонымен қатар Hunt the Truth оқиғаны алаяқ Master Chief туралы қалай ұсынғанын артық көрді. О'Коннор бұған жауап ретінде болашақ медиада Master Chief-ке қайта назар аударуға уәде берді.

Талдау және салыстыру

Сарапшылар Бас шебердің туған аты Джон 117-нің Киелі кітаптарға сілтеме болуы мүмкін екенін айтты. Джорджия Технология институтының Майкл Нитше Бас шеберді Half-Life ойынының басты кейіпкері Гордон Фрименмен салыстырды, себебі екі кейіпкер де "тәуелсіз, жеке және көбінесе жалғыз қаһармандар, олар технологиялық жабдықталған, қауіпті, көбінесе жабық кеңістіктерде өздерінің басымдығын үнемі дәлелдеу арқылы құрметке ие болады". Коннектикут университетінің классика ғылымдарының доценті Роджер Трэвис Бас шеберді эпостық батыр Энеймен салыстырды, өйткені екі оқиғада да цивилизацияны милитаристік жаулардан қорғайтын, адамнан асып түсетін кейіпкерлер бар. Мэтью Стовер "Halo" ойынын "Илиадамен" салыстырды, себебі олардың арасында "соғыс - мінезді сынап бағалайтын орын" деген ортақ тақырып бар. Стовер сондай-ақ, Бас шеберді сипаттау үшін киборг түсінігі өте орынды екенін айтады, өйткені бұл кейіпкер таза машинаға қарағанда жақынырақ, бірақ әлі де толыққанды адам ретінде сипатталмайды.