Введение

Вымышленный персонаж в серии видеоигр Halo.

Мастер Чиф – главный герой в серии игр Halo и сопутствующих медиаматериалах. Также известный как старший помощник Джон-117, персонаж впервые появился в видеоигре 2001 года *Halo: Combat Evolved* – научно-фантастическом шутере от первого лица, который положил начало долгой игровой серии. Персонаж также появляется в спин-оффах Halo, таких как фильм 2012 года *Halo 4: Forward Unto Dawn*, телесериал *Halo* 2022 года, а также в нескольких графических романах и книгах. Мастер Чиф – могучий суперсолдат, известный как "спартанец", которого с детства готовили к боевым действиям. Разработчики стремились к тому, чтобы игроки могли проецировать свои собственные намерения на персонажа, поэтому сократили количество его реплик и скрыли его внешность под броней. В видеоиграх персонажа озвучивает бывший диджей Стив Даунс, который основывал свою игру на описании от Bungie, требовавшем человека немногословного, наподобие Клинта Иствуда. В спин-оффах его изображают разные актеры озвучивания и физического плана, наиболее заметным из которых является Пабло Шрайбер в телесериале 2022 года. Мастер Чиф – икона поп-культуры, широко признанный одним из величайших персонажей видеоигр всех времен, и его считают талисманом Halo и бренда Xbox. Его дебют в 2001 году получил в целом положительные отзывы за дизайн персонажа, многие издания отметили, как повествование позволяет игрокам вжиться в роль героя, в то время как другие критиковали его за недостаточную проработку. В более поздних играх Halo, разработанных 343 Industries, персонаж Мастера Чифа получил высокую оценку за раскрытие его человечности и его отношений с Кортаной.

Художественная направленность

Когда игровая студия Bungie начала разрабатывать Halo: Combat Evolved (2001), дизайн Мастера Чифа возглавлял арт-директор Маркус Лехто при поддержке художника Роберта МакЛиза. Ши Кай Ван позже был нанят в качестве концепт-художника и создал эскиз, который стал основой для образа Мастера Чифа. Когда эскиз был перенесен в трехмерную модель, команда посчитала, что он выглядит слишком худощавым и напоминает стиль аниме. Броня Чифа претерпела множество изменений, включая зеленый оттенок, а также добавление (и последующее удаление) антенны. Двухщелевой визор персонажа, призванный передавать ощущение скорости и ловкости, был вдохновлен шлемами для BMX. На протяжении большей части разработки игры у персонажа не было имени. Мастер Чиф изначально задумывался как солдат, участвующий в тяжелой войне. Вдохновляясь военными званиями, МакЛиз, стремясь к достоверности, хотел убедиться, что у персонажа есть правдоподобное звание, соответствующее его роли. "Мастер Чиф" было самым высоким воинским званием, при котором персонаж все еще считался "расходным материалом". Хотя "Мастер Чиф" предполагалось использовать как временное название, и это вызвало некоторые внутренние споры, имя в итоге закрепилось. Успех игры побудил Bungie к разработке Halo 2, и разработчики решили "смягчить" дизайн персонажа, по словам МакЛиза. В последующих играх персонаж получил обновленный дизайн, включая улучшенную броню, с остаточными повреждениями, которые были детально проработаны в графике высокого разрешения Halo 3. К моменту выхода Halo 4 Bungie добилась независимости от Microsoft, и Microsoft передала дальнейшую разработку Halo компании 343 Industries. В отличие от новых персонажей, Мастер Чиф и ветераны-спартанцы были разработаны с более утилитарной броней, напоминающей танк. Несмотря на визуальные различия между броней персонажа в Halo 3 и Halo 4, разработчики намеревались, чтобы канонически это была одна и та же броня. С началом разработки Halo Infinite Томас вернулся к работе над захватом движений персонажа, как он делал в Halo 4 и Halo 5. 343 Industries вновь переработала броню Мастера Чифа, вдохновляясь его предыдущими образами.

Голосовое актерство

Bungie создала Мастер-Чифа как немногословного человека, подобного Клинту Иствуду. Джозеф Стейтен считал, что Мастер-Чиф был разработан для усиления эффекта погружения, поскольку «чем меньше игроки знали о Чифе, тем больше они чувствовали себя на его месте». Bungie наняла актера Стива Даунса для озвучивания Мастер-Чифа, которого порекомендовал музыкальный директор Bungie Мартин О’Доннелл, основываясь на их взаимопонимании, возникшем во время совместной работы над игрой Septerra Core: Legacy of the Creator. Даунс отметил, что ему была предоставлена творческая свобода для развития личности Чифа во время записи. С огромным успехом серии Halo, Bungie рассматривала возможность приглашения знаменитости на эту роль, но в итоге отказалась от этой идеи. Даунс чувствовал, что его прослушивание для Halo 4 должно было продемонстрировать большую эмоциональную глубину, и вспоминает, что опасался потерять роль. Он стал более активно участвовать в разработке Halo 4, внося предложения по предварительным сценариям и записываясь в течение более продолжительных сессий. Креативный директор Halo 4 Джош Холмс назвал игру Ico источником вдохновения для взаимоотношений Чифа и Кортаны, отметив, что в этой игре рассказывается история без диалогов, при этом удается сбалансировать развитие характера главного героя с его стоическим нравом. На протяжении многих лет Даунс избегал посещения мероприятий Bungie и Microsoft, полагая, что личность персонажа «действительно находится в глазах игрока», или, например, в одном из финалов Halo 4, где на короткое время показаны глаза персонажа. О’Коннор в интервью заявил, что раскрытие лица персонажа не так важно, как события, происходящие вокруг него. В романе 2003 года Halo: The Flood Мастер-Чиф описан как высокий мужчина с короткими каштановыми волосами, серьезным взглядом и волевыми чертами лица. Его кожа неестественно бледная из-за того, что большую часть времени он проводит в броне. В броне его рост составляет около 2,13 метра, а вес – 450 килограммов; без брони его рост – 2,08 метра, а вес – 130 килограммов.

Основные игровые серии

Мастер-Чиф впервые появляется в Halo: Combat Evolved, первой игре серии. Мастер-Чиф и экипаж корабля «Столп Осень» обнаруживают инопланетный кольцевой мир, известный как «Halo». Мастер-Чифу поручено защитить Кортану, искусственный интеллект корабля, от захвата. В ходе сражений с «Ковенантом» Мастер-Чиф и Кортана узнают, что древняя раса, известная как Предтечи, создала «Halo» как последнюю линию обороны против инопланетного паразита, известного как Потоп, который начинает распространяться по кольцу. Узнав, что «Halo» был спроектирован для уничтожения Потопа ценой всей жизни в галактике, Мастер-Чиф взрывает «Столп Осень», чтобы уничтожить «Halo», спасаясь на истребителе вместе с Кортаной. В Halo 2 (2004) Мастер-Чиф возвращается на Землю, защищая планету от вторжения Ковенанта. Преследуя уходящий корабль Ковенанта, Мастер-Чиф и его команда обнаруживают ещё одно кольцо «Halo». Мастер-Чиф попадает в плен к разуму Потопа, известному как Грейвмайнд, который заключает союз между ним и опальным командующим Ковенанта, известным как Арбитр. Грейвмайнд отправляет их остановить активацию «Halo», и Мастер-Чиф прибывает на космическую станцию Ковенанта «Высокая Благотворительность», расположенную вблизи орбиты «Halo». Кортана остаётся на станции, чтобы обеспечить уничтожение кольца в случае его активации. Мастер-Чиф преследует оставшегося лидера Ковенанта, Пророка Истины, который планирует активировать массив «Halo» за пределами галактики. Halo 4 начинается с того, что Кортана выводит Мастера-Чифа из криосна, и они дрейфуют к установке Предтечи под названием «Реквием». Надеясь предотвратить попадание корабля «Бесконечность» в «Реквием», Мастер-Чиф и Кортана пытаются активировать то, что они считают коммуникационным ретранслятором. Вместо этого Мастер-Чиф пробуждает Дидакта, Предтечу, питающего ненависть к человечеству. Мастер-Чиф и Кортана преследуют Дидакта, останавливая его атаку на Землю, когда Кортана жертвует собой.

Отдельные средства массовой информации

Первоначальные планы по созданию фильма о Halo были отменены примерно в 2008 году, и в нём планировалось показать Мастер-Чифа без лица. Персонаж впервые появился в игровом кино в 2012 году в фильме "Halo 4: Forward Unto Dawn", где его физически сыграл Дэниел Кадмор, а озвучил Алекс Пуччинелли. В телесериале "Halo" 2022 года персонажа играет Пабло Шрайбер. В сериале Мастер-Чиф снимает шлем, чтобы зрители могли сопереживать ему. Мастер-Чиф является ключевым персонажем романов "Тихая буря" (2018), "Забытье" (2019) и "Тени Рича" (2020), написанных Троем Деннингом. Персонаж также появляется в анимационной антологии Halo Legends 2010 года, а также в комиксах The Halo Graphic Novel, Halo: Uprising, Halo: Collateral Damage и Halo: Tales from Slipspace. В графическом романе Питера Дэвида "Helljumpers" есть эпизодическое появление Мастера-Чифа "до того, как он стал [Мастером-Чифом]". Персонаж также появляется в играх, не входящих в серию Halo. Это включает в себя гостевое появление в качестве играбельного персонажа в Super Bomberman R для Xbox One и косметический набор в игре Fortnite. В Fable II представлена средневековая вариация доспехов Мастера-Чифа, которую носит легендарный герой по имени "Хал". Персонаж также упоминается в пародийном сериале махинамы Red vs. Blue, созданном Rooster Teeth Productions. Когда Team Ninja обратились к Bungie с просьбой использовать Мастера-Чифа в Dead or Alive 4 (2006), им отказали из-за сюжетных ограничений, что привело к включению другого спартанского суперсолдата по имени Николь (Spartan 458).

Маркетинг и товары

Видеоигры Halo делали акцент на Мастере Чифе в своих маркетинговых кампаниях. Это включало в себя такие кампании, как "Музей" и "Поверь" для Halo 3, трейлер для Halo 4, "В поисках правды" для Halo 5 и "Стань им" для Halo Infinite. Персонаж также был представлен на различных товарах, включая напитки Slurpee, Mountain Dew, брендированные контроллеры и одежду. Было выпущено множество фигурок Мастера Чифа по мотивам серии Halo, созданных компаниями McFarlane, Jazwares, 1000toys и Mega Bloks. Компания One2One также производила бюсты Мастера Чифа в масштабе 1:2. Директор по маркетингу Xbox Эд Вентура пояснил: "Мы хотим быть в сердцах и мыслях наших фанатов настолько, насколько это возможно".

Прием

Мастер Чиф был описан как "иконический" во многих СМИ, включая IGN, Kotaku, Glixel, GamesRadar и The Sydney Morning Herald. Персонаж появлялся в списках лучших персонажей видеоигр от UGO, Empire, GamesRadar, Guinness World Records Gamer's Edition, Complex и Time. IGN предположил, что драматическая смерть персонажа станет одним из самых значимых событий в истории игр. Актер озвучивания Стив Даунс осознал огромную популярность персонажа лишь после того, как дети выстроились в очередь вокруг квартала за его автографом спустя год после выхода первой игры. В статье для Time Лев Гроссман назвал Мастер Чифа "новым типом знаменитости для нового и странного тысячелетия", а также признаком того, что видеоигры становятся более признанной формой искусства. Мастер Чиф также считается неофициальным символом Microsoft, их консоли Xbox и целого поколения геймеров. BusinessWeek включил Мастер Чифа в список персонажей видеоигр, чья популярность вышла за рамки самих игр, "позволяя им превзойти границы этой среды". Безликость персонажа вызывала как похвалу, так и критику. Сэм Грей в статье для The Artifice утверждал, что отсутствие внутреннего конфликта делает персонажа неинтересным, поскольку он находится на грани между молчаливым и активным протагонистом. О'Коннор отметил, что игроки наделяют персонажа смыслом, создавая конфликт между теми, кто предпочитает больше индивидуальности, и теми, кто ценит "образцовую полезную пустоту". Джесси Шидин из IGN назвал его самым переоцененным персонажем в игровой индустрии из-за его статуса "шаблонного" героя боевиков. Более глубокое раскрытие характера Чифа в Halo 4 было воспринято положительно. Тодд Мартенс из Los Angeles Times назвал Halo 4 более introspective игрой Halo и первой, которая исследует мотивацию и эмоции Мастера Чифа. Halo 5 вызвала негативную реакцию фанатов из-за уменьшенной роли Мастер Чифа в сюжете, поскольку он участвовал в меньшем количестве сюжетных миссий по сравнению с Fireteam Osiris. Стивен Тотило из Kotaku написал, что противостояние между Локком и Мастером Чифом показалось "недоработанным", отдав предпочтение тому, как история о мятежном Мастере Чифе была представлена в проекте Hunt the Truth. О'Коннор ответила обещанием вернуться к Мастер Чифу в будущих проектах.

Анализ и сравнения

Рецензенты предположили, что имя Мастера Чифа при рождении, Джон-117, может быть библейской аллюзией. Майкл Ницше из Технологического института Джорджии сравнил Мастера Чифа с главным героем Half-Life, Гордоном Фрименом, поскольку оба персонажа «являются независимыми, индивидуалистичными и часто одинокими героями, завоевывающими восхищение постоянным доказательством своего превосходства в технологически продвинутых, враждебных и зачастую замкнутых пространствах». Роджер Трэвис, доцент кафедры классической филологии в Университете Коннектикута, сопоставил Мастера Чифа с эпическим героем Энеем, поскольку в обоих произведениях фигурируют сверхчеловеческие персонажи, защищающие цивилизацию от милитаристских противников. Мэтью Стовер сравнил Halo с «Илиадой» из-за общей темы о том, что «война – это горнило, в котором закаляется характер». Стовер также утверждает, что определение Мастера Чифа как киборга вполне уместно, поскольку этот персонаж вызывает больше сочувствия, чем чистая машина, но при этом не является полностью человеком.