Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Дағды ойыны
Game of skill
Whac A Mole – ойын автоматы. Ол 1975 жылы Жапонияда TOGO ойын-сауық өндірушісімен жасалған, алғашқыда Могура Тайджи (モグラ退治) немесе Могура Татаки (モグラたたき) деп аталған. Типик Whac A Mole машинасы ойналатын алаң, дисплей экраны және үлкен, жұмсақ балғадан тұрады. Ойналатын алаңның үстіндегі 5-8 тесікке кездейсоқ пайда болатын кішкентай пластикалық, мультфильмдік кенелер немесе басқа кейіпкерлер орналастырылған. Аты айтқандай, әр кене пайда болғанда оны соғу арқылы ұпай жинақталатыны. Реакция қаншалықты жылдам болса, ұпай да соншалықты жоғары болады.
Whac A Mole is an arcade game. It was created in 1975 by the amusements manufacturer TOGO in Japan, where it was originally known as Mogura Taiji (モグラ退治) or Mogura Tataki (モグラたたき). A typical Whac A Mole machine consists of a waist level cabinet with a play area and display screen, and a large, soft mallet. Five to eight holes in the play area top are filled with small, plastic, cartoonish moles, or other characters, which pop up at random. Points are scored by, as the name suggests, whacking each mole as it appears. The faster the reaction, the higher the score.
Ойнаңыз
Кабинетте қазіргі ойыншының ұпайларының үш таңбалы көрсеткіші бар, ал кейінгі үлгілерде «күннің ең жоғары ұпайы» көрсеткіші де бар. Маллет (соққы таяқшасы) жоғалып кетпеуі немесе ұрланбауы үшін әдетте арқанмен ойынға бекітіледі. Whac A Mole ойынының қазіргі нұсқаларында Бонус ұпайы, Жоғары ұпай және ағымдағы ойын ұпайы үшін үш дисплей бар. Bob's Space Racers компаниясы таратып жүрген үй нұсқаларында ағымдағы ұпайды көрсету үшін бір дисплей бар. Егер ойыншы белгілі бір уақыт ішінде немесе жеткілікті күшпен кенеге соқпаса, ол әрі қарай тесігіне кіріп кетеді және ұпай берілмейді. Ойын бастапқыда көптеген адамдардың барлық кенелерді соғуына жететіндей баяу болса да, ол бірте-бірте жылдамдығын арттырады, әр кене аз уақыт бойы көрінеді және бір мезгілде көбірек кенелер пайда болады. Белгіленген уақыт өткеннен кейін ойын аяқталады, ойыншының ұпайына қарамастан. Соңғы ұпай ойыншының соққан кенелер санына байланысты есептеледі. Жоғарыда сипатталған бір ойыншылық ойыннан басқа, көбінесе ойын-сауық парктерінде кездесетін көп ойыншылық ойын да бар. Бұл нұсқада бір-бірімен байланысқан Whac A Mole ойындарының үлкен жиынтығы бар, мақсаты – белгіленген ұпайға бірінші болып жеткен ойыншы болу (белгілі бір уақыт ішінде ең көп кене соғудың орнына). Көптеген нұсқаларда кенеге соққан әрбір соққы он ұпайға бағаланады, ал жеңімпаз 150 (15 кене) ұпайға жеткен алғашқы ойыншы болады. Жеңімпазға әдетте кішкентай плюстік ойыншық сыйлық ретінде беріледі, және ойыншы тағы жеңіске жетсе, оны үлкен плюстік ойыншыққа айырбастауға болады. Ойын параметрлері көбірек реттеледі, оператор/иесіне жоғары ұпайды, ұтыс ұпайларын, прогрессивті жылдамдық деңгейін және ойын уақытын өзгертуге мүмкіндік береді. Ойын әлі де есту қабілетін дамыту және назар аударуды жақсарту үшін қолданылады.
The cabinet has a three digit readout of the current player's score and, on later models, a "best score of the day" readout. The mallet is usually attached to the game by a rope to prevent it from being lost or stolen. Current versions of Whac A Mole include three displays for Bonus Score, High Score, and the current game score. Home versions, distributed by Bob's Space Racers, have one display with the current score. If the player does not strike a mole within a certain time or with enough force, it eventually sinks back into its hole with no score. Although gameplay starts out slow enough for most people to hit all of the moles that rise, it gradually increases in speed, with each mole spending less time exposed and with more moles exposed at once. After a designated time limit, the game ends, regardless of the player's score. The final score is based on the number of moles the player struck. In addition to the single player game described above, there is a multi player game, most often found at amusement parks. In this version, there is a large bank of individual Whac A Mole games linked together, and the goal is to be the first player to reach a designated score (rather than hitting the most moles within a certain time). In most versions, striking a mole is worth ten points, and the winner is the first player to reach a score of 150 (15 moles). The winner receives a prize, typically a small stuffed animal, which can be traded up for a larger stuffed animal should the player win again. Game play options have become more adjustable, allowing the operator/owner to selectively alter the high score, hits points, rate of progressive speed, and game time. The game is still used for teaching auditory processing and attention.
Тарих
Могура Тайжи 1975 жылы TOGO компаниясының Казуо Ямадасы 1974 жылы жасаған дизайнердің он қарындаш эскизінің негізінде ойлап табылды. 1975 жылы TOGO оны Mogura Taiji деп жапондық ойын-сауық аркадаларына шығарды. Ол Жапонияда үлкен коммерциялық жетістікке қол жеткізді, 1976 және 1977 жылдары екінші орынды алды, тек Namco-ның танымал аркадалық жарыс ойыны «F1» (аркадалық ойын) ғана одан жоғары болды. Mogura Taiji 1977 жылы Bandai компаниясына лицензияланды, 1 миллионнан астам дана сатылды. 1970-ші жылдардың соңында Жапониядағы аркада орталықтары ұқсас, туынды «тышқан аулау» ойындарына толып кетті. Содан бері Могура Тайжи жапондық фестивальдарда жиі кездеседі. Могура Тайжи Солтүстік Америкада 1976 жылдың қараша айында Халықаралық ойын-сауық парктері мен аттракциондары қауымдастығының (IAAPA) көрмесінде дебют жасады, ол өзінің түріндегі алғашқы соққылау ойыны болғаны үшін көп назар аударды. Джеральд Дентон мен Донни Андерсон оны көрді және оны тіркемеге орнатып, ойынға айналдырудың үлкен мүмкіндігін байқады. Дентон ойынды Аарон Фехтерге көрсетті және оған осы ойынның өз нұсқасын жасауды тапсырды. Фехтер «Whac A Mole» деген атауды ойлап тапты және «тышқандар көтерілгенде ауа серіппе ретінде жұмыс істейтіндей» ауа цилиндрлерін қосты. Ол 1977 жылы прототипті жасады, ал Дентон мен Андерсон оны сол жылы Bob's Space Racers компаниясының негізін қалаушы Боб Кассатаға ұсынды. Боб оны одан әрі жетілдіргеннен кейін, 1977 жылы Bob's Space Racers ойынды сата бастады. 1978 жылы ол орталық көрмеде дебют жасады, онда ол ең танымал ойын болды. Келесі жылы ойын-сауық орындарында пайда болды. 1980 жылы карнавалдарда, ойын-сауық парктерінде және монетамен жұмыс істейтін аркадаларда сатылды. Содан бері «Тышқанды соққымен ұстау» карнавалдың танымал ойынына айналды. Жапонияда Namco, Galaxian (1979) және Pac Man (1980) сияқты хиттермен аркадалық бейне ойындар өндірісіне көшуді бастады, Жапониядағы аркада орталықтары «тышқан аулау» ойындарына толып кеткенін байқады. Sweet Licks Namco компаниясының механикалық ойын дизайнері Юкио Ишикава жасады. Ойын торттар мен тәттілерге негізделген, әйелдерді қызықтыру үшін жасалған. Sweet Licks Жапонияда танымал болды, содан кейін 1982 жылдың сәуірінде Солтүстік Америкада, ал кейіннен 1980 жылдары Еуропада танымал болды.
Mogura Taiji was invented in 1975 by Kazuo Yamada of TOGO, based on ten of the designer's pencil sketches from 1974. TOGO released it as Mogura Taiji to Japanese amusement arcades in 1975. It became a major commercial success in Japan, where it was the second highest grossing electro mechanical arcade game of 1976 and again in 1977, second only to Namco's popular arcade racing game ''[[F 1 (arcade game) in both years. Mogura Taiji was licensed to Bandai in 1977. selling over 1 million units. In the late 1970s, arcade centers in Japan were flooded with similar, derivative "mole buster" games. Mogura Taiji has since been commonly found at Japanese festivals. Mogura Taiji made its North American debut in November 1976 at the International Association of Amusement Parks and Attractions (IAAPA) show, where it drew attention for being the first mallet game of its type. Gerald Denton and Donny Anderson saw it and saw great potential for converting it into a carnival game by putting it in a trailer. Denton showed the game to Aaron Fechter and assigned him the task of building their own version of the game. Fechter coined the name "Whac A Mole" and added air cylinders "so that when air pushed up the moles, the air acted as a cushion". He developed the prototype in 1977, and Denton and Anderson presented it to the founder of Bob's Space Racers, Bob Cassata, that year. After Bob made further refinements, Bob's Space Racers began selling the game in 1977. In 1978 it debuted at a midway exhibition show, where it was the most popular game. The following year, it debuted at pinball parlours. In 1980, it was sold in the carnival, amusement park and coin op arcade markets. Whac A Mole has since become a popular carnival game. Back in Japan, Namco, who were beginning to shift towards arcade video game production with hits like Galaxian (1979) and Pac Man (1980), noticed arcade centers in Japan were flooded with "mole buster" games. Sweet Licks was designed by Yukio Ishikawa, a mechanical game designer for Namco. The game was themed around cake and pastries to help attract women. Sweet Licks became popular in Japan and was subsequently released in North America in April 1982, then in Europe, where it became popular in the 1980s.
Вариациялар
Бастапқы Whac A Mole ойыны пайдаланушы тәжірибесінде зорлық-зомбылықтың орталық орын алатын алғашқы ойын жанрын қалыптастырды. Зерттеушілер осы ойындардың зорлық-зомбылық аспектілерін зерттеу үшін Whac A Mole және оның түрлерін пайдаланды. Whac A Mole ойынының сауда белгісі бастапқыда Bob's Space Racers компаниясына тиесілі болған, бірақ 2008 жылдан бері Mattel компаниясының меншігінде. Ойынның ұқсас механикасына ие машиналар басқа атаулармен сатылады. Whac A Mole ойыны сонымен қатар ойын және стратегиясы ұқсас көптеген интернет-ойындар мен мобильді ойындардың негізі болды. Инженер Тим Ханкин 2009 жылы Англиядағы Саутволд Пирсте бұрынғы "Whack a Warden" машинасының бөліктерінен жасалған "Банкирді ұрып-соғу" машинасының құрастырып орнатты. Mattel Television қазіргі уақытта Fremantle компаниясымен серіктесіп, ойынға негізделген ойын шоуын әзірлеуде, ол әлі көрсетілген жоқ. Шоу "Whac a Mole чемпион" анықтау үшін жою стиліндегі, сценарийсіз серия болады. Бәйгеде ойынның нақты өлшемдегі нұсқасы, сондай-ақ кедергілер мен басқа да "күтпеген бұрылыстар" болады.
The original Whac A Mole game inspired the first genre of games with a violent aspect as central to their user experience. Researchers have used Whac A Mole and its variations to study the violent aspects of these games. The Whac A Mole game trademark was originally owned by Bob's Space Racers but since 2008 has been owned by Mattel. Machines with similar gameplay are sold under other names. Whac A Mole has also been the basis for a number of internet games and mobile games that are similar in play and strategy. Engineer Tim Hunkin built and installed a "Whack a Banker" machine at Southwold Pier in England in 2009 made from parts of a previous "Whack a Warden" machine. Mattel Television currently is partnered with Fremantle to develop a game show inspired by the game, which has yet to debut. The show will be an elimination style, unscripted series to determine the "Whac a Mole Champion". The competition will involve a life size version of the game, as well as obstacle courses and other "surprising twist[s]".
Дизайн
Мольдер таяқшаларға бекітіліп, рычаг және кранк жүйесі арқылы жоғары көтеріледі. Пайдаланушы мольге соққанда, мольдің ішінде орналасқан штырь микробұғалды іске қосып, жүйе мольді төмен түсіреді. Мольдердің уақыты бастапқыда аудиотаспадан шыққан дыбыстармен реттелген, ол әрі қарай ауа цилиндрлер жүйесін басқарған.
The moles are mounted on rods and raised by a lever and crank system. When the user strikes the mole, a microswitch is activated by a pin housed within the mole and the system lowers the mole. The timing of the moles was originally controlled by tones from an audio tape which then drove an air cylinder system.
Әдеттегі қолданысы
"Күлтіремін" (немесе "күлтіремін") термині көбінесе бірін-бірі ауыстыратын, нәтижесіз, Сизиф еңбегіне ұқсас тапсырмалармен сипатталатын жағдайды білдіру үшін қолданылады, яғни бір мәселені шешкен соң, басқасы пайда болады. Компьютерлік бағдарламалауда/жөндеуде бұл бір қате түзетілгенде, жаңа қате пайда болу мүмкіндігін көрсетеді. Интернет кеңістігінде бұл қайта-қайта келетін спам-хабарларды, вандализмді, ашылатын жарнамаларды, зиянды бағдарламаларды, вирустарды, басқа да алаңдатушы, ыңғайсыздық тудыратын және зиян келтіретін нәрселермен күресу қиындығын білдіреді. Құқық қорғау саласында бұл бір ауданда күшті күшейту салдарынан қылмыстық белсенділік басқа ауданда қайта жандануын көрсетеді. Әскери контексте бұл қарсыластың әскерлерінің бұрынғы толқындары жойылғаннан кейін де қайта-қайта пайда болуын білдіреді. Сондай-ақ, бұл жалған жаңалықтарға қатысты қолданылады, бір жаңалық әшкереленгеннен кейін, басқа жаңалық та жедел пайда болады.
The term "whac a mole" (or "whack a mole") is often used colloquially to refer to a situation characterized by a series of futile, Sisyphean tasks, where the successful completion of one just yields another popping up elsewhere. In computer programming/debugging it refers to the prospect of fixing a bug causing a new one to appear as a result. In an Internet context, it refers to the challenge of fending off recurring spammers, vandals, pop up ads, malware, ransomware, and other distractions, annoyances, and harm. In law enforcement it refers to criminal activity popping up in another part of an area after increased enforcement in one district reduces it there. In a military context it refers to ostensibly inferior opposing troops continuing to appear after previous waves have been eliminated. It has also been applied to fake news, where as soon as one story is debunked another appears elsewhere – or sooner.