Введение

Игра, требующая навыка

Whac A Mole – это аркадная игра. Она была создана в 1975 году компанией TOGO, производителем развлекательных автоматов, в Японии, где изначально была известна как Mogura Taiji (モグラ退治) или Mogura Tataki (モグラたたき). Типичный автомат Whac A Mole состоит из корпуса на уровне пояса с игровой зоной и дисплеем, а также большого мягкого молотка. От пяти до восьми отверстий в верхней части игровой зоны заполнены маленькими пластиковыми мультяшными кротами или другими персонажами, которые случайным образом выскакивают. Очки начисляются, как следует из названия, за удары по каждому кроту, когда он появляется. Чем быстрее реакция, тем выше счёт.

Играй .

В шкафу имеется трехзначный индикатор текущего счета игрока и, на более поздних моделях, индикатор "лучшего результата дня". Молоток обычно прикреплен к игре веревкой, чтобы предотвратить его потерю или кражу. Современные версии Whac A Mole включают три дисплея для отображения бонусных очков, рекорда и текущего счета в игре. Домашние версии, распространяемые компанией Bob's Space Racers, оснащены одним дисплеем с текущим счетом. Если игрок не ударит по кроту в течение определенного времени или недостаточно сильно, он в конечном итоге спустится обратно в свою нору, не принося очков. Хотя игровой процесс начинается с достаточно медленной скорости, позволяющей большинству игроков успевать ударить по всем появляющимся кротам, он постепенно ускоряется: время, в течение которого крот находится на поверхности, сокращается, и одновременно появляется больше кротов. После истечения установленного времени игра заканчивается, независимо от набранного игроком счета. Итоговый счет определяется количеством кротов, по которым ударил игрок. Помимо одиночной игры, описанной выше, существует многопользовательская игра, чаще всего встречающаяся в парках развлечений. В этой версии имеется большое количество отдельных игровых автоматов Whac A Mole, объединенных вместе, и цель состоит в том, чтобы первым достичь заданного счета (а не ударить по наибольшему количеству кротов за определенное время). В большинстве версий удар по кроту приносит десять очков, и победителем становится первый игрок, набравший 150 очков (15 кротов). Победитель получает приз, обычно небольшую мягкую игрушку, которую можно обменять на более крупную, если игрок выиграет снова. Настройки игры стали более гибкими, позволяя оператору/владельцу выборочно изменять рекорд, количество очков за удар, скорость нарастания сложности и время игры. Игра по-прежнему используется для обучения слуховому восприятию и концентрации внимания.

История

Могура Тайдзи был изобретен в 1975 году Кадзуо Ямадой из TOGO, на основе десяти карандашных эскизов дизайнера, созданных в 1974 году. TOGO выпустила игру под названием Mogura Taiji в японских аркадных залах в 1975 году. Она стала крупным коммерческим успехом в Японии, заняв второе место по кассовым сборам среди электромеханических аркадных игр в 1976 и 1977 годах, уступая лишь популярной аркадной гоночной игре Namco «F1» (аркадная игра) в оба года. В 1977 году Mogura Taiji была лицензирована компании Bandai, было продано более 1 миллиона экземпляров. В конце 1970-х годов японские аркадные центры заполонили аналогичные, производные игры типа «ударь крота». С тех пор Могура Тайдзи часто можно встретить на японских фестивалях. В Северной Америке Mogura Taiji дебютировала в ноябре 1976 года на выставке Международной ассоциации парков развлечений и аттракционов (IAAPA), где привлекла внимание как первая игра такого типа с использованием молотка. Джеральд Дентон и Донни Андерсон увидели в ней большой потенциал для преобразования в карнавальную игру, разместив её в трейлере. Дентон показал игру Аарону Фехтеру и поручил ему создать собственную версию. Фехтер придумал название «Whac A Mole» и добавил воздушные цилиндры, «чтобы воздух, поднимая кротов, служил амортизатором». Он разработал прототип в 1977 году, и Дентон и Андерсон представили его основателю Bob's Space Racers, Бобу Кассате, в том же году. После внесения Боб дополнительных улучшений, Bob's Space Racers начала продавать игру в 1977 году. В 1978 году она дебютировала на ярмарочной выставке, где стала самой популярной игрой. В следующем году она дебютировала в игровых залах. В 1980 году игра продавалась на рынках карнавалов, парков развлечений и аркад с монетоприемниками. С тех пор «Whac A Mole» стала популярной карнавальной игрой. В Японии компания Namco, которая начала переходить к производству аркадных видеоигр с такими хитами, как Galaxian (1979) и Pac-Man (1980), заметила, что аркадные центры заполонили игры типа «ударь крота». Sweet Licks была разработана Юкио Ишикавой, дизайнером механических игр для Namco. Игра была оформлена в тематике тортов и пирожных, чтобы привлечь женскую аудиторию. Sweet Licks стала популярной в Японии и впоследствии была выпущена в Северной Америке в апреле 1982 года, а затем в Европе, где приобрела популярность в 1980-х годах.

Вариации

Оригинальная игра Whac A Mole вдохновила первый жанр игр, в которых насильственный аспект является центральным элементом пользовательского опыта. Исследователи использовали Whac A Mole и его вариации для изучения насилия в этих играх. Торговая марка Whac A Mole изначально принадлежала Bob's Space Racers, но с 2008 года принадлежит Mattel. Аппараты с похожим игровым процессом продаются под другими названиями. Whac A Mole также послужила основой для множества интернет-игр и мобильных игр, схожих по геймплею и стратегии. Инженер Тим Ханкин построил и установил на пирсе Саутволд в Англии в 2009 году аппарат "Ударь банкира", собрав его из деталей предыдущего аппарата "Ударь надзирателя". В настоящее время Mattel Television сотрудничает с Fremantle для разработки игрового шоу, вдохновленного этой игрой, которое еще не вышло в эфир. Шоу будет представлять собой реалити-шоу формата элиминации, без написанного сценария, для определения "Чемпиона Whac A Mole". Соревнования будут включать полноразмерную версию игры, полосы препятствий и другие "неожиданные повороты".

Дизайн

Кроты установлены на стержни и поднимаются при помощи рычага и кривошипно-шатунного механизма. Когда пользователь ударяет по кроту, микровыключатель активируется штифтом, расположенным внутри крота, и система опускает его. Изначально время появления кротов контролировалось тонами с аудиозаписи, которые затем приводили в действие систему пневматических цилиндров.

Распространенное употребление

Термин "ударь крота" (или "whac-a-mole") часто используется в разговорной речи для описания ситуации, характеризующейся серией бесплодных, сизифовских задач, когда успешное выполнение одной неизбежно приводит к появлению другой в другом месте. В программировании и отладке это относится к ситуации, когда исправление одной ошибки вызывает появление новой. В интернет-контексте это описывает проблему борьбы с постоянно возникающими спамерами, вандалами, всплывающей рекламой, вредоносным ПО, программами-вымогателями и другими отвлекающими факторами, раздражениями и угрозами. В правоохранительной деятельности это относится к тому, как преступная активность перемещается в другой район после усиления контроля в одном из них. В военном контексте это описывает ситуацию, когда, несмотря на уничтожение предыдущих волн, противник продолжает появляться, даже если он кажется менее подготовленным. Этот термин также применяется к фейковым новостям: как только одна история разоблачается, появляется другая – часто еще быстрее.