Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Акрофобия – онлайн көп ойыншылы сөз ойыны. Ойынды бастапқыда Андреа Шуберт ойлап тапқан, ал 1995 жылы Кенрик Мок және Мишель Хойл бағдарламалаған. Алғашқыда Интернет-релелік байланыс арқылы қолжетімді болған ойын, содан бері бірнеше түрге айналды, жүктеу арқылы, браузерде, Twitter немесе Facebook арқылы ойнау мүмкіндігі бар.
Online multiplayer word game
Acrophobia is an online multiplayer word game. The game was originally conceived by Andrea Shubert, and programmed by Kenrick Mock and Michelle Hoyle in 1995. Originally available over Internet Relay Chat, the game has since been developed into a number of variants, as a download, playable through a browser, via Twitter or through Facebook.
Ойын ойнау
Ойыншылар ойынды басқаратын бот ұйымдастырған арнаға қосылады. Әр раундта бот кездейсоқ аббревиатура жасайды. Ойыншылар аббревиатураға ең дұрыс немесе қызықты сөйлем құру үшін жарысады – мәні бойынша, кері акроним. Белгілі бір уақыт өткен соң, әр ойыншы өзінің сүйікті жауабына (өзінікі болмаса) бот арқылы анонимді түрде дауыс береді. Ең көп дауыс жинаған акронимге ұпай беріледі. Ең жылдам жауап берген және жеңімпаз опцияға дауыс берген ойыншыларға қосымша ұпайлар да берілуі мүмкін. Кейбір нұсқаларда жылдамдық бонусы кем дегенде бір дауыс алған алғашқы жауапқа беріледі; бұл ойыншыларды бірінші болу үшін мағынасыз нәрселерді тез жазудан аулақ ұстау үшін жасалған. Жеңімпазға дауыс бергені үшін бонус ұпайлары ойыншыларды өз жауаптарын жеңіп кетуі мүмкін жауаптарға қасақана нашар дауыс беруден сақтайды. Ойынның кейбір нұсқалары ойыншылардың ойынды дөрекі сөздермен бұзуының оңайдығы үшін сынға ұшырады, ал сайттың анонимділігі осындай мінез-құлыққа ешқандай жаза болмағанын білдірді. Дегенмен, ол GameSpot-тың 1997 жылғы «Ең үздік онлайн-ғана ойын» сыйлығын жеңіп алды; редакторлар: «Көңілді және өте құнарлы ойын болғанынан басқа, Акрофобияның ең жақсы жағы – әлеуметтік тәжірибе».
Players enter a channel hosted by a bot which runs the game. In each round, the bot generates a random acronym. Players compete by racing to create the most coherent or humorous sentence that fits the acronym in essence, a backronym. After a set amount of time expires, each player then votes anonymously via the bot for their favorite answer (aside from their own). Points are awarded to the most popular backronym. Bonus points also may be given based on the fastest response and for voting for the winning option. Some implementations give the speed bonus to the player with the first answer that received at least one vote; this is to discourage players from quickly entering gibberish just to be the first. Bonus points for voting for the winner helps discourage players from intentionally voting for poor answers to avoid giving votes to answers that might beat their own. Some versions of the game were criticized for the ease with which players could disrupt games with obscenities, and the anonymous nature of the site meant that there were no repercussions for this behavior. However, it won GameSpot's 1997 "Best Online Only Game" award; the editors wrote, "Besides being a fun and very addictive game, the great thing about Acrophobia is the social experience."
Ұқсас ойындар
Акрофивер – қазіргі веб үшін «Акрофобия» ойынының клоны. Acrozilla – тағы бір клон, бірақ оның ерекшелігі – тек жарияланбаған белгілі бір уақыттарда ғана ойнау мүмкіндігі бар. Wacronyms – Android және Apple құрылғыларында қолжетімді ойынның мобильді нұсқасы.
Acrofever, an Acrophobia clone for the modern web. Acrozilla is another clone, but with the unusual caveat that it is only available to play certain unpublished hours. Wacronyms is a mobile version of the game available for Android and Apple devices.