Кіріспе
1992 жылғы бейне ойын – Climax Entertainment компаниясы жасаған және 1992 жылы Жапонияда, ал 1993 жылы Sega Genesis платформасы үшін шығарылған әрекет пен шытырман оқиғалардан тұратын ойын. Ойыншылар қазына іздеуші Найджл рөліне еніп, үш өлшемді әлемді изометриялық көзқараспен шарлайды, жұмбақтарды шешеді және жаулармен күреседі. Ойын сыншылар тарапынан да, коммерциялық тұрғыдан да сәтті болды. 1995 жылы Жапонияда Super NES үшін Lady Stalker: Challenge from the Past деп аталатын туынды ойын шықты. Одан кейін жалғасы жоспарланған, бірақ ол жоба тоқтатылды. Dark Savior және Alundra ойындары рухани жалғастар саналады. Найджл Time Stalkers ойынында эпизодтық рөлде пайда болады. Ол бірнеше рет қайта шығарылды: 2007 жылы Wii виртуалды консолінде, 2011 жылы Steam платформасында, 2019 жылы Sega Genesis Mini-де және 2023 жылы Nintendo Switch Online + Expansion Pack жинағында.
is an action adventure game that was developed by Climax Entertainment and released for the Sega Genesis in 1992 in Japan and 1993 elsewhere. Players take on the role of the treasure hunter Nigel as he navigates a three dimensional world through an isometric viewpoint, solving puzzles and fighting enemies. The game was a critical and commercial success. A spinoff called Lady Stalker: Challenge from the Past was released in Japan for the Super NES in 1995. A sequel was in the planning stages but was cancelled. Dark Savior and Alundra are considered spiritual successors. Nigel makes a cameo appearance in Time Stalkers. It has been re released several times: on the Wii's Virtual Console in 2007, Steam in 2011, on the Sega Genesis Mini in 2019, and on the Nintendo Switch Online + Expansion Pack in 2023.
Ойын процесі
Ойыншы қазына іздеуші Найджл рөлінде король Ноленің қазынасына жетелейтін іздерді іздеумен тапсырылады. Бұл көбінесе ашық алаңдар мен зындандар арқылы саяхаттау арқылы жүзеге асырылады. Ойынның және сюжеттің барлық маңызды көріністері изометриялық көзқараспен көрсетіледі. Ойын басталғаннан бастап Найджл жүре алады, секіре алады, қылышын соға алады, арқан мен баспақыштармен көтеріле алады, ойын емес кейіпкерлермен сөйлесе алады, түрлі заттарды жинап, лақтыра алады. Өте сирек жағдайларды ескерейік, бұл негізгі әрекеттер ойын бойында өзгермейді, бірақ Найджлдің қару-жарағы мен бронясы жақсырақ нұсқалармен алмастырылуы мүмкін. Ойын барысында көптеген заттар кездеседі, олардың көпшілігі денсаулықты арттырады немесе қалпына келтіреді, шабуыл қуатын күшейтеді немесе сюжетті дамытуға немесе жұмбақтарды шешуге көмектеседі. Ойынның көптеген зындандары мен ашық кеңістіктері фантастикалық және мифологиялық жандармен – мысықтармен, қаңқалармен, әруақтармен, големадармен және тағы басқалармен толтырылған. Көптерін алтын немесе басқа да жиналыстар үшін өлтіруге болады немесе олардан қашуға болады, ал кейбіреулерін сюжетті және ойынды дамыту үшін өлтіру қажет. Сонымен қатар, көптеген тұзақтар мен жұмбақтар кездеседі, олар ойыншыдан платформадан платформаға секіруді, түймелерді басуды және жоғары көтерілу үшін блоктарды жылжытуды талап етеді. Құлыпталған есіктер ойыншының жолын кеседі, оларды ашу үшін кілттерді табу керек немесе жауларды жеңіп немесе жұмбақтарды шешіп, одан әрі ілгерілеуге мүмкіндік беру керек. Көптеген зындандар мен аймақтардың соңында жеңілуге тиіс босс бар. Ойын дамыған сайын монстрлардың, жұмбақтардың және зындандардың қиындығы артады. Ойыншының денсаулығы жүректер арқылы бақыланады; денсаулық пен денсаулықтың максималды шегі қалаларда немесе зындандарда сатып алынған заттармен арттырылуы мүмкін. Ойыншы ескі қалалар мен зындандарға қайта оралуға құқылы және сюжетті дамыту үшін осыны жиі істеуі қажет. Ойынның бірнеше қосымша тапсырмалары бар, олар ойын емес кейіпкерлерге көмектесуді қамтиды. Найджл осы тапсырмаларды орындап, шабуыл қуатын арттыру сияқты пайдалы нәрселерге ие болады немесе әлемді жылдам аралау үшін қысқа жолдарды пайдалана алады. Бұл ойынды аяқтау үшін қажет емес, бірақ ойыншыға көмектесе алады.
Сюжет
Ойынның кіріспесі Gamul Date 312-де басталады, онда Найджел, 88 жастағы қазына іздеуші, сырт көрінісінен әлдеқайда егде жасы бар, Джипта қирабаларында және жылжымалы платформалары бар Джипта руиндерін аралап, Джиптаның мүсінін алуға тырысады. Бұл мүсінді Кальва портындағы дүкен иесіне сатқаннан кейін Найджелге Фрейдэй есімді ормандағы нимфа келіп қалады. Ол өзін Кейла, Инк және Уолли есімді үш жалған ұры қуып жүргенін түсіндіреді, себебі ол король Ноле қазынасының орналасқан жерін біледі. Найджел ақшасының көп бөлігін оны аралға жеткізетін құсқа жұмсағаннан кейін, Фрейдэй қазынаның нақты орнын білмейтінін, бірақ оның қайда екенін "сезінетінін" мойындайды. Осыдан бастап ойыншы Найджелді басқарады, ол және Фрейдэй, бүкіл ойын бойында онымен бірге жүреді, алдымен бір сарай арқылы өтеді, содан кейін өзенге құлап, Масанның қызыл жүнді аю тайпасының қамқорлығына түседі. Найджел оянғаннан кейін көршілес Гуми ауылына барады, онда сары жүнді аю тайпасы Масан басшысы Фараның қызын құрбандыққа шалуға дайын тұрады. Найджел ашулы тайпаның соңынан олардың киелі орнына кіріп, оларды қарғыстан құтқарып, Фараны босатып, екі тайпаның да құрметіне ие болады және қазынаға жол сілтемесін алады. Найджел мен Фрейдэй батысқа қарай саяхаттап, ұрылар шабуыл жасаған Рюма маяк қаласына жетеді. Найджел ұрылардың үңгіріне барып, қала әкімі мен басқа да адамдарды құтқарады. Сонымен қатар ол айдаһардың литографиясын табады, Фрейдэй оған қазынаға жол сілтемесі екенін айтады. Ол кетер алдында Кейла, Инк және Уолли пайда болып, Найджел литографияны бергенше Фрейдэйді кепілге алады. Найджелдің батырлығы оған герцог Меркатордың сарайында орын береді, ол оған жақын маңдағы мұнарада тұтқындалған және қалаға қорқыныш әкеліп, герцогты зорлыққа салудағы Мир есімді ескі сиқыршыны жеңуді бұйырады. Найджел склепке және сиқыршының мұнарасына қарсы тұрып, оны жеке жекпе-жекте жеңеді. Жеңілген Мир король Ноле қазынасы туралы білгенін айтады, содан кейін герцог оның інісі екенін және оны жылдар бойы күнәнің құрбаны ретінде пайдаланғанын түсіндіреді. Найджел герцогқа қайта оралып, онымен бетпе-бет кездесуге дайын тұрғанда, ол түрмеге тасталады. Түрмеде ол өзінің туған елі Мейплдің ханшайымы, қамалға қонақ ретінде келген, герцогтың аждаһасы Закпен алып кетілгенін біледі. Ол қашып құтылуға тырысады, сонда салт аттылар ашық көтеріліске шыққандарын және Рюмадағы маяк бұзылғандықтан кемелер портта тұрып қалғанын көреді. Найджел герцогтың генералы Артурды құтқарып, Күн тасын табуға болатын Гринмаздың кілтін алады, ол Рюма маягын қуаттандырады. Найджел лабиринтті қиындықтарға қарамастан, гномдардың бар күш-жігеріне қарамастан өтеді және маякты қалпына келтіреді. Содан кейін ол герцогты қуып жету үшін кемеге мініп, аралдың жағалауындағы Верлаға қонады, ол дерлік аруақ қалаға айналған. Герцог қала тұрғындарын құл етіп, оларды жақын маңдағы кен орындарында жұмыс істеуге мәжбүрлеген. Найджел қала тұрғындарын босатып, олар оған герцогтан жасырып қойған, бірақ тапқан аңыздағы семсерді сыйлайды. Найджел кеніш арқылы өтіп, герцогті көл арқылы салмен арал ғибадатханасына қарай жүзіп бара жатқанда табады. Найджел жол тауып, герцогпен күресу үшін лабиринтті өтеді, бірақ Зак оны күтпеген жерден ұстайды. Найджелді Мир герцог пен Зак оны өлтірместен бұрын қауіпсіз жерге телепорттайды. Содан кейін Мир Найджелге король Ноле қазынасы туралы қосымша ақпарат береді. Мир Найджелге бір ғана қимылмен ағаштарды кесуге мүмкіндік беретін сиқырлы балта сыйлайды. Найджел қолына семсерін алып, Фрейдэй оны таулар арқылы алып, король Ноле қазынасын жасырған жер асты түрмесіне жетелейді. Олар Закпен тағы да кездеседі, ол енді герцог үшін жұмыс істегенді ұнатпаса да, Найджелмен жеке-жеке кездескісі келеді. Найджел өзінің басымдығын дәлелдегеннен кейін, Зак Найджелге герцогтан ұрлаған, Найджелге жер астына кіруге мүмкіндік беретін нәрсені сыйлайды. Зак жеңілген күйінде кетеді. Найджел бастаған үңгіріне қайта оралады, бұл жолы тұзақтарсыз, бірақ монстрлармен толы. Ол герцогқа жоғары және төменгі әлемдер арасындағы қақпаны ашу үшін ханшайымды пайдалана отырып жетеді (In A Gadda Da Vida әніне сілтеме). Найджел аралдың ортасына, король Ноле сарайын қорғайтын үлкен және шатасқан лабиринтке кіреді. Лабиринтті және сарайды аралап шыққаннан кейін Найджел қазына сақталған бөлмеге жетеді. Осы уақытқа дейінгі барлық сынақтардан кейін, король Ноле тынышсыз рухы Найджелге шабуыл жасайды, бірақ Найджел оны оңай жеңеді. Герцог пайда болып, Найджелге жұмысты жасағаны үшін алғыс айтады, сонда Гола, король Ноле құдайы, оны тірідей өртеді. Найджел Голамен күшін және есін жинап күреседі, ал аждаһа жеңілгеннен кейін қазына оның қолына тиеді. Көптеген алтынға ие болғаннан кейін, ол зейнетке шығудың орнына Фрейдэймен бірге жаңа оқиғаларға баратынын шешеді. Жапондық және еуропалық нұсқаларындағы түпнұсқа соңында Голаның соңғы тұруынан кейін қазына жоғалып кетеді. Найджел бұған қатты ренжімейді және Фрейдэйді жаңа оқиғалар үшін өз еліне алып кетуді ұсынады.
Қабылдау
Ойын 1995 жылы Джей & Дидің "Монитор көзі" бағанында Dragon #217 журналында қарастырылды. Джей ойынға 5 жұлдыздың 3-ін, ал Ди ойынға 5 жұлдыздың 4-ін берді. Ойын Австралиядағы Megazone журналында жоғары бағаланып, 10 балдық шкала бойынша 9 бал алды. GameFan журналында ойынға ерекше назар аударылды, ол екі рет қарастырылды – бір рет импорттық нұсқасы үшін, содан кейін американдық шығарылымы үшін. Импорттық шолу ойынға толық 10/10 бағасын берді, оны "үлкен экшн/RPG" деп атап, "Егер бұл американдық шығарылым болғанда, мен оған жылдың ойыны атағын берер едім, соншалықты жақсы" деді. Next Generation журналының мәліметінше, Landstalker Жапонияда сыншылардың жоғары бағасына ие болды және Mega Drive жүйесінің маңызды өнімі болды. GameFan журналының жылдық Megawards сыйлықтарында Landstalker "Ең инновациялық жаңа ойын (Sega)" және "Ең жақсы экшн/RPG" сыйлықтарын жеңіп алды, сондай-ақ "Ең жақсы музыка (Genesis)" және "Жылдың ойыны" номинацияларына ие болды. Mega журналы ойынды барлық уақыттың ең жақсы Mega Drive ойындары тізімінде 5-орынға қойды. Gamasutra ойынды Game Design Essentials сериясының бір бөлігі ретінде ашық әлем ойынының мысалы ретінде келтірді. 2017 жылы Gamesradar ойынды "Барлық уақыттың ең жақсы Sega Genesis/Mega Drive ойындары" тізімінде 24-орынға орналастырды.