Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Ойын процесі
Lucasfilm-нің басқа оқиғалық ойындарынан көп жағынан өзгешеленетін Loom, күрделі және терең фантастикалық оқиғаға негізделген. Оның тәжірибелік интерфейсі, графикалық оқиғалардың дәстүрлі үлгісінен бас тартып, жұмбақтардың көбінесе ойын кейіпкері, орта және кейіпкердің қолындағы заттардың өзара әрекеттесуімен шешілуінен айырмашылық танытады. Loom ойынының негізі – басты кейіпкер Боббин Тредбардың өз дистафында орындай алатын "сызбалар" деп аталатын төрт нотадан тұратын әуендер. Әр сызба – белгілі бір әсерге ие болған сиқырлы сөз, мысалы, "Ашу" немесе "Түнде көру". Кейбір сызбаларды олардың ноталарын кері ойнату арқылы өзгертуге болады, сондықтан кері ойнатылған "Бояу" сызбасы "Ақтарту" болады, ал басқалары, мысалы "Қорқыту" сызбасы, палиндромдар (мысалы, C–E–E–C) болып табылады және оларды осылай өзгерту мүмкін емес. Боббин, қалаған сызбаның қасиеттеріне ие затты байқау арқылы сызбаларды үйрене алады; мысалы, пышақты кескілеп жатқанда қарап, "Кескілеу" сызбасын үйренеді. Ойын басталғанда, Боббин тек C, D және E ноталарын қолдана отырып сызбалар орындай алады, бұл оның күшті сызбаларды қайта жасай алу мүмкіндігін шектейді. Ойын дамыған сайын және қосымша ноталар қолжетімді болған сайын, оның жаңа сызбаларды ойнау қабілеті де артады. Ойын үш қиындық деңгейінде ойнауға болады, олардың әрқайсысы ойналатын ноталардың белгіленуімен ерекшеленеді. Мысалы, "Стандартты" деңгейде ноталар дистафтың астындағы шкалада көрсетіледі, ал "Эксперт" деңгейінде ноталар көрсетілмейді және оларды құлақпен ойнау керек. Бастапқы нұсқада, тәжірибелі ойыншылар басқа екі қиындық деңгейінде көрінбейтін видеороликпен марапатталады. Алайда, CD-ROM нұсқасының кейінгі шығарылымында осы көріністің қысқартылған нұсқасы барлық ойыншыларға көрсетіледі.
A departure from other Lucasfilm adventure games in many senses, Loom is based on a serious and complex fantasy story. With its experimental interface, it eschewed the traditional paradigm of graphical adventures, where puzzles usually involve interactions between the game character, the environment, and items the character has in their possession. Loom gameplay centers instead around magical four note tunes known as "drafts" that the protagonist, Bobbin Threadbare, can play on his distaff. Each draft is a spell that has an effect of a certain type, such as "Opening" or "Night Vision". Some drafts can be reversed by playing their notes backwards, so the "Dye" draft played backwards becomes "Bleach", while others, such as the "Terror" draft, are palindromes (e. g. C–E–E–C) and so cannot be reversed in this manner. Bobbin can learn drafts by observing an object that possesses the qualities of the desired draft; for example, by examining a blade while it is being sharpened, Bobbin can learn the "Sharpening" draft. When the game begins, Bobbin is only able to play drafts using the notes C, D and E, limiting his ability to reproduce more powerful drafts. As the game progresses and additional notes become available, so his ability to play new drafts increases. The game can be played at three difficulty levels, each differing in how clearly the notes being played are labeled. For example, the "Standard" level indicates the notes on a scale below the distaff, while the "Expert" level shows no notes and must be played by ear. In the original release, expert players are rewarded with a cutscene that does not appear for the other two difficulties. The later CD ROM release, however, shows an abridged version of this scene to all players.
Алдын ала сөз
Бұл екінші көлеңкеден кейін ұзақ уақыт өткенде, ажыдаарлар түнек аспанын билеген, жұлдыздар көп және жарқын болған кезде болды. |Clothos|Тор: Аудиодрама
It was long after the passing of the second shadow, when dragons ruled the twilight sky, and the stars were bright and numerous |Clothos|Loom: The Audio Drama
Ойынның оқиғаларына дейін 30 минуттық аудиодрама келеді. Ұлы гильдиялар дәуірі адамдардың табиғат үстінен билік орнатуға қайтадан тырысқан кезінде пайда болды. Loom әлемі біздің әлемімізге байланысты емес, бірақ ойын 8021 жылы өтеді, бұл оның алыс болашақтағы Жерде орналасқанын көрсетеді. Адамдар бірігіп, "білімді толық бақылауға арналған, мақтаныш пен қорқыныш дәстүрлерімен байланысқан" ортақ сауданың қала-мемлекеттерін құрды. Кемтар тоқымашылар гильдиясы тоқыма маталардың шебері ретінде танылды, бірақ олар ақырында матаның шектеулерін басып өтіп, "реальдықтың өзіне әсерлі үлгілерді тоқу" бастады. Олар осы "сыйқымалық" істері үшін қуғынға түсті және материк жағажайынан алыс арал сатып алды, оны гильдияларының символы болған үлкен тоқыма станогының құрметіне "Loom" деп атады. Леди Сигна Тредбард, тоқымашылар гильдиясының ақсақалдарына тоқымашылардың азаптарын тоқтату үшін Loom күшін қолдануды өтінген қайғылы ана ретінде таныстырылады. Олардың саны азайып, тұқымдары құнарсыз болып барады. Грек мифологиясының үш тағдырынан аталған Атропос, Клотос және Лакесис ақсақалдары Сигнаны сөгіп, олардың құдай рөлін ойнауының қажеті жоқ екенін айтады. Сигна олардың ескертулеріне қарамастан, Loom бақылауын жасырын түрде өз қолына алып, бір сұр жіпті тоқиды. Ол бейхабар түрде Loom-нан сәбиді шығарып, ақсақалдардың ашуын тудырады. Ол баланы ескі қызметші әйел, Дама Хетчелге тапсырады және тағдырына мойын бұрады. Ақсақалдар оған "Трансценденция" жобасын жүргізіп, оны аққуға айналдырып, үлгіден қуады (Cygna есімі латын тілінде аққудың әйелдік түрі). Хетчел балаға Боббин деп ат қойып, оны өз баласы сияқты бағады. Боббин Гильдияның қалған бөлігінен шеттетіліп өседі. Ақсақалдар оның сұр жіпінің болуы үлгіде хаос тудырғанын, ал Loom үлгінің бұзылуын болжайтынын айтады. Осы себептерге байланысты, Ақсақалдар оған Боббиннің он жетіге толуына дейін ("он жеті жылдан кейін жасқа келгенге дейін", ойынның аудиодрамасында айтылғандай) гильдияның жолдарын үйренуге тыйым салады. Алайда Хетчел ақсақалдарға қарсы шығып, оған тоқудың негізгі әдістерін жасырын түрде үйретеді. Ойын осы жерден басталады.
The events of the game are preceded by a 30 minute audio drama. It is established that the Age of the Great Guilds arose when humans once again tried to establish dominion over nature. The world of Loom is not defined in relation to ours, but the game takes place in the year 8021, raising the possibility it is set on Earth in a distant future. People banded together to form city states of a common trade "devoted to the absolute control of knowledge, held together by stern traditions of pride, and of fear". The humble guild of Weavers established themselves as masters of woven fabric, though they eventually transcended the limits of cloth and began to weave "subtle patterns of influence into the very fabric of reality". They were persecuted for these acts of "witchcraft", and purchased an island far off the mainland coast, which they called Loom, after the great loom that was the symbol of their guild. Lady Cygna Threadbare is introduced as a bereaved mother who begs the Elders of the Guild of Weavers to use the power of the Loom to end the suffering of the Weavers. Their numbers are failing and their seed is barren. The Elders Atropos, Clothos, and Lachesis, who are named after Greek mythology's three Fates, reprimand Cygna, telling her that it is not their place to play gods. Cygna, despite their warnings, secretly assumes control of the Loom and plants one gray thread. She inadvertently draws an (unforeseen) infant out of the Loom, incurring the wrath of the Elders. She surrenders the child to Dame Hetchel, the old serving woman, and accepts her fate. The Elders cast the "Transcendence" draft on her, transforming her into a swan and banishing her from the pattern (the name Cygna is the feminine form of swan in Latin). Hetchel names the child Bobbin, and cares for him as her own. Bobbin grows up ostracized from the rest of the Guild. The Elders note that the presence of his gray thread has thrown the pattern into chaos, and the Loom foresees the very unraveling of the pattern. For these reasons, the Elders ban him from learning the ways of the Guild until a decision can be made on Bobbin's seventeenth birthday ("until his coming of age seventeen years hence", as it is described in the game's audio drama). Hetchel, however, defies the Elders and secretly teaches him a few basics of weaving. This is where the game begins.
Сюжет
Туған күнінде Боббин Ақсақалдар шақырып, оның тағдырын анықтауға тырысады. Ол Қасиетті Орынға уақытында жетеді, Ақсақалдар Боббинге білім бергені үшін Гетчелді "Трансценденция" жобасымен жазалайды, бірақ Гетчел қарлығаш жұмыртқасына айналып, Ақсақалдарды қызықтырып, қорқытады. Олар оқиғаның бұрылысын ойлап жатқанда, аспаннан қарлығаш түсіп, Қасиетті Орынның терезесін бұзып кіреді. Ол Ақсақалдарға, сондай-ақ ауылдың қалған тұрғындарына "Трансценденция" жобасын сыйлап, Боббиннен басқа барлық Тоқымашыларды аспандағы жарық арқылы ұшып кететін қарлығаштарға айналдырады. Боббин жалғыз қалғанда Атропостың тігішін тауып, оны Гетчелді жұмыртқасынан босату үшін пайдаланады. Гетчел, енді құлыншақ, Боббинге жыл сайын туған күніне келіп тұратын қарлығаштың әлемді жабуға дайын Үшінші Көлеңкеден Тоқымашыларды құтқару үшін келгенін айтады. Содан кейін Боббин отарды іздеуге аттанады. Жолда ол басқа гильдиялармен кездесіп, бірнеше оқиғаларға қатысады. Ақырында ол шыны жасаушылардың көріп тұратын шарларын, ұсталардың қылыштарын және малшылардың өнімдерін іздейтін Епископ Мандиблмен кездеседі. Мандибл Тоқымашылардың тігісін алып, өлілердің әскерімен әлемді билейтінін, осылайша болжамдар орындалатынын мәлімдейді. Жақын жердегі зиратта "Ашу" жобасын ойнату арқылы ол ғаламның матасын жыртып, "Хаос" деп аталатын бір нәрсенің кіруіне жол ашады. Хаос Мандиблді өлтіріп, жерді жою үшін өлілердің әскерін шақырады. Боббин өлген Епископтан тігішті қайтарып алып, көптеген жарықтарды жазады, сонымен қатар Хаос әскерінен зардап шеккен немесе өлтірілген бұрынғы таныстарына көмектеседі. Соңында ол өзінің туған жеріндегі Ұлы Тоқыманы бағындыруға тырысатын Хаоспен шайқасады. Шайқас Хаос "Жою" жобасын қолданып, оның әкесінің әйелін өлтірген кезде аяқталады. Алайда, "бір қауырсын әлі де зақымдалмаған" болғандықтан, Гетчелді құтқару әлі де мүмкін екені айтылады. Содан кейін Боббин сол тігішті қолданып, Ұлы Тоқыманы жояды. Оған анасы мен басқа Тоқымашылар қосылып, әлемнің жартысы Хаос билігінде болады, ал Тоқымашылар екінші жартысында қалады және уақыт өте келе олар Хаосқа қарсы тұруға жеткілікті күш жинай алады деседі. Боббин өзіне "Трансценденцияны" сыйлап, анасы мен басқа ауыл тұрғындарының көмегімен қарлығаш түрінде ұшып кетеді, бұл толқынды бүкіл әлемге таратады. Достары қарлығаштардың ұшып кететінін бақылайды; Боббин оларды Хаос патшалығында қалдырды ма, әлде құтқарып алды ма - белгісіз.
On his birthday, Bobbin is summoned by the Elders in order to determine his fate. He arrives at the Sanctuary in time to witness the Elders punish Hetchel with the "Transcendence" draft for educating Bobbin, but Hetchel reverts to a swan's egg, which puzzles and frightens the Elders. As they contemplate this turn of events a swan comes down from the sky and crashes through a window in the Sanctuary. She casts the "Transcendence" draft on the Elders, as well as the rest of the villagers, transforming all the Weavers except Bobbin into swans who leave through a rift in the sky. Bobbin, who is left all alone, finds Elder Atropos' distaff, and uses it to free Hetchel from her egg. Hetchel, who is now a cygnet, tells Bobbin that the swan who visits him every year on his birthday came to save the Weavers from the Third Shadow that is about to cover the world. Bobbin then moves on to find the flock. On his way, he meets other guilds and has several adventures. Eventually, he encounters a Cleric, Bishop Mandible, who is after the Scrying Sphere of the Glassmakers, the swords of the Blacksmiths, and the products of the Shepherds. Mandible claims the Weaver's distaff to rule the world with an army of the undead, thus fulfilling the prophecies. By playing the draft of "Opening" on a nearby graveyard, he tears the fabric of the universe apart and allows an entity called "Chaos" to enter. Chaos kills Mandible and summons an army of undead to destroy the earth. Bobbin reclaims the distaff from the dead Bishop and heals many of the tears in the pattern, along the way helping many of his previous acquaintances, who were hurt or killed by Chaos's army. Finally, he battles Chaos, who is striving to take control of the great Loom on his native island. The battle ends as Chaos kills his stepmother using the draft of "Unmaking". It is hinted, however, that it is still possible to save Hetchel, as "one feather still remained intact". Bobbin then destroys the great Loom using the same draft. He is joined by his mother and the other Weavers and is told that one half of the world will be ruled by Chaos while the Weavers will stay in the other half, and that with time, they may gain enough power to challenge Chaos again. Bobbin casts "Transcendence" upon himself, and with the aid of his mother and the other villagers in their swan forms, he flies away, carrying the ripple across the world. His friends watch the flock of the swans fly away; it remains unclear whether Bobbin has left them in Chaos' realm or has saved them.
Музыка
Ойындағы музыка Чайковскийдің "Лебединое озеро" балетінен алынған үзінділерден тұрады, оны Джордж "The Fat Man" Sanger MIDI форматына бейімдеді. EGA нұсқасы негізгі PC динамигінің дыбысын және AdLib қолдауын қамтамасыз еткенімен, бастапқыда Roland MT-32 қолдауы болмады. Lucasfilm Games компаниясына пошта арқылы жіберілген арнайы бланк арқылы MT-32 қолдауын қамтитын қосымша ойын дискісін тапсырыс етуге болады. Бұл диск сондай-ақ, ашылу сахнасынан бұрын ойнатылатын қосымша овертурамен бірге шықты.
The in game music consists of excerpts from the Swan Lake ballet by Tchaikovsky, arranged for MIDI by George "The Fat Man" Sanger. While supporting basic PC speaker sound and AdLib, the EGA version originally lacked built in Roland MT 32 support. A form included in the package could be mailed to Lucasfilm Games as an order for an extra game disk providing MT 32 support which was later also released as a downloadable patch. This disk also came with an additional overture which was played prior to the opening cutscene.
Қаптаманың мазмұны
Бастапқы пакетке 30 минуттық аудиодрамамен бірге аудиотаспа ұсынылды, ол Loom әлемінің табиғаты мен тарихын және Боббиннің тууының мән-жайын түсіндірді. Ойын оқиғаның тікелей жалғасы болып табылады. Драма Джерри Гербердің жазған түпнұсқа музыкасымен толықтырылды. Таспаның А жағы стандартты Dolby B ойнату үшін кодталған; ал B жағы "ойын музыкасы" деп белгіленіп, ойынның саундтрегінен тұрды. Ойынның басқа нұсқаларында B жағында Dolby S үшін кодталған A жағының бірдей бағдарламасы болды. Бұл Dolby S шуын азайту технологиясын қолданған алғашқы коммерциялық кассета болды. Пакетке сонымен қатар суреттері бар "Көрнекілер кітабы" атты дәптер кірді, ол ойын әлеміндегі шәкірт тоқымашыларға тиесілі болған деп есептелді. Оның мақсаты – оқуға болатын жобаларды, сондай-ақ ойында көрінбеген жобаларды жазуға мүмкіндік беру, әр жоба туралы қызықты әңгімелермен бөлісу болды. Әрбір сипаттамада жобаның төрт нотасын жазу үшін арналған таяқша және төрт орын болды. Кітапта "Даналыққа ие тоқымашылар қарындашпен жазады" деген ескерту берілген, себебі ойындағы көптеген сиқырлар кездейсоқ тізбектерге (музыкалық ноталарға) ие. Бастапқы дискілік нұсқаларында ол авторлық құқықты қорғау құралы ретінде де жұмыс істеді; ойын басталар кезде ойыншылардан кітаптағы белгілі бір жобаның ноталарын сұрайтын болды. Егер ойыншы дұрыс ноталарды енгізбесе, ойын операциялық жүйеге қайта оралады (PC нұсқасында демонстрациялық режимге кіреді).
The original package offered an audio tape with a 30 minute audio drama that explained the nature and history of the world of Loom, and the circumstances of Bobbin's birth. The game is a direct continuation of the story. The drama was enriched by original music composed by Jerry Gerber. Side A of the tape was encoded for standard Dolby B playback; side B was labelled "game music" and had a composition of the game's soundtrack. In other releases of the game, side B had the identical program with side A encoded for Dolby S. It was the first commercial cassette to employ Dolby S noise reduction. The package also offered an illustrated notebook, The Book of Patterns, supposedly belonging to apprentice weavers in the game world. Its purpose was to optionally note there the drafts that could be learned, as well as describing some that were not seen in the game, with interesting tales related to each draft. Each description also included a staff and four spaces in which to record the four respective notes of the draft. The book contained a warning saying that wise spellweavers write in pencil; this is because many of the spells in the game have randomized threads (musical notes). In the original disk versions, it also acted as a form of copy protection; the game would ask players for the notes of a particular draft in the book at start up. If the player doesn't enter the correct notes, the game would exit back to the operating system (in the PC version, it would enter demo mode).
Орсон Скотт Кард
Loom туралы жиі кездесетін жаңылыс пікір – автор Орсон Скотт Кардтың оның есімі титрлерде көрсетілгендіктен, бастапқы дамуына үлес қосқаны. Кард Loom туралы жазған рецензиясында мұның рас емес екенін, ал Мориарти оның ойын шығар алдында берген шамалы ғана пікірлері үшін оның атын титрлерге қосыпты. Дегенмен, Кардтың Lucasfilm-мен байланысы жалғасты, нәтижесінде ол "Монки аралының құпиясы", "Loom 1992" дыбыстаулы нұсқасына маңызды үлес қосты, ал визуалды дизайнының кейбір бөліктері жоғалып кетті. 1992 жылы TurboGrafx CD үшін де ұқсас нұсқа шығарылды, бірақ ол 16 және 256 түсті нұсқалардың қосындысынан тұрды және сол жүйенің түс палитрасына бейімделді.
A common misconception about Loom is that author Orson Scott Card contributed to its original development, based on his name appearing in the credits. Card mentions in a review for Loom that this is untrue, and that Moriarty included his name in the credits due to some very minor feedback he had provided prior to the game's release. Card's association with Lucasfilm continued, however, leading to more significant contributions to The Secret of Monkey Island, Loom 1992 "talkie" release, and some elements of the visual design were lost. A similar version was released for the TurboGrafx CD in 1992, but featured a mix of visuals from the 16 and 256 color versions, adapted to that system's color palette.
Сөйлеу құрылғысы
Loom-ның соңғы нұсқасы 1992 жылы DOS жүйесі үшін CD-де жарық көрді. Онда толығымен жаңадан жазылған цифрлық саундтрек, аудиодрамаға арналған жеке CD және толық дауыстаумен жазылған диалогтар болды, көптеген актерлер аудиодрамадағы рөлдерін қайта ойнады. Дегенмен, CD-ге сығылмаған аудионың көлеміне байланысты техникалық шектеулер болғандықтан, бастапқы диалогтың көп бөлігі өңделуге немесе қысқартылуға тиіс болды. Орсон Скотт Кард диалогты өңдеуге көмектесті. FM Towns нұсқасынан кейбір мүмкіндіктер де алынып тасталды, мысалы, жұмбақтарға бірнеше шешімдер, көптеген әңгімелерге жақын кадрлар және кейбір бейнесахналардың бөліктері.
The final version of Loom was released for DOS on CD in 1992. It featured an entirely re recorded digital soundtrack, a separate CD for the audio drama, and fully voiced dialogue, with many of the actors reprising their roles from the audio drama. However, due to the technical constraints on how much uncompressed audio could fit on a CD, much of the original dialogue had to be revised or abridged. Orson Scott Card assisted with the dialogue revision. Some features were also cut from the FM Towns version, such as multiple solutions to puzzles, many conversation close ups, and parts of cutscenes.
Қолжетімділік
(Қазіргіде тоқтатылған) Mindscape компаниясымен жасалған лицензиялық келісімге байланысты DOS CD ROM нұсқасы саудаға түспеді, ал 2006 жылға дейін LucasArts-тан сатып алуға болатын жалғыз нұсқа – DOS дискетасы болды. Loom-ның осы барлық нұсқаларын қазір ScummVM виртуалды машинасы арқылы түрлі платформаларда ойнауға болады. Loom-ның PC CD ROM нұсқасы Windows жүйесі үшін Steam цифрлық тарату платформасы арқылы 2009 жылдың 8 шілдесінде, ал Mac қолдауы 2010 жылдың 12 мамырында жарық көрді.
Due to a licensing agreement with (now defunct) Mindscape, the DOS CD ROM version became commercially unavailable, and until 2006, the DOS floppy disk version was the only one purchasable from LucasArts. All of these versions of Loom can now be played on a variety of different platforms using the ScummVM virtual machine. The PC CD ROM version of Loom was released through the Steam digital distribution platform for Windows on July 8, 2009, with Mac support following on May 12, 2010.
Қабылдау
Rogue Leaders: The Story of LucasArts-қа сәйкес, Loom сыншылар тарапынан жоғары бағаланды, бірақ "қосымша шығарылымдарға қажетті көлемде сатылмады". Орсон Скотт Кард Loom-ды жоғары бағалап, Compute! журналында "бұрын-соңды көрмеген (немесе ойнамаған) нәрсеге ұқсайды – әңгіме айту өнерінің туындысы" деп жазды және ойынның әрекет немесе жұмбақтарды пайдалануға қарамастан, ойын стиліне бейімделу мүмкіндігін атап өтті. Dragon журналы ойынға 5 жұлдыз берді. Computer Gaming World журналының Scorpia ойынның графикасы мен геймплейін мақұлдады, бірақ "оқиғалық ойын ретінде ол тым жеңіл" деді. Ол ойынның өте оңай жұмбақтарының арқасында сәтсіздікке ұшырауы мүмкін емес екенін, бірақ ойынның сызықтық жүргізілуі қозғалыс еркіндігін шектегенін айтты. Scorpia оқиғаны мақтағанмен, Лукасфильмнің Loom-ның қарапайымдылығының орнына "эпикалық деңгейде жасауын" тіледі. 1994 жылдың сәуір айында журнал CD нұсқасын "Брайан Мориартидің әдемі әңгімесі" деп сипаттады. Бірнеше жыл өткенімен, Loom-ның ерекше музыкалық интерфейсі, күшті әңгіме айту шеберлігі және керемет графикасы қазіргі оқиғалық ойындармен бәсекелесе алады. "Тым қысқа" болғанына қарамастан, журнал Loom-ды "компьютерлік ойынға жаңа кіріскендерге" ұсынды. Strategy Plus журналының Тео Кларк Loom-ның "хикаясы тартымды әрі қызықты, ал кездесулерден және түрлі сиқырлардың әсерін ашудан ләззат алуға болады" деп жазды. Ол ойыншылардың Боббиннің өлмейтінін "қателік" деп есептеуі мүмкін екенін және "әрбір жұмбақты барлық қолжетімді заттарды басып, барлық белгілі нұсқауларды орындау арқылы шешуге болады" деп атап өтті. Дегенмен, ол ойынды "ұзақ, интерактивті бейне" ретінде қарастыратын ойыншылар үшін "сирек кездесетін мүмкіндік" екенін айтты. Computer Gaming World журналы Loom-ға "Жылдың ойыны" сыйлығының бөлігі ретінде көркемдік жетістіктері үшін арнайы сыйлық берді, оның түстері, "керемет арнайы эффектілері", саундтрегі және пайдаланушы интерфейсі Loom-ды "өнер туындысына" айналдырды. Сондай-ақ, ол журналдың "Жылдың оқиғалық ойыны" сыйлығына ие болды, бірақ бұл сыйлық Hero's Quest-ке бұйырды. Редакторлар Loom-ды "шынайы жаңа философиялық көзқарасқа сай, сюжеті мен ұсынылымы бойынша ерекше ойын тәжірибесі" деп атады. 1996 жылы Computer Gaming World Loom-ды барлық уақыттағы 81-ші ең жақсы компьютерлік ойын деп жариялады. 2011 жылы Adventure Gamers Loom-ды барлық уақыттағы 61-ші ең жақсы оқиғалық ойын деп атады.
According to Rogue Leaders: The Story of LucasArts, Loom was a critical success, but "failed to sell in sufficient numbers to warrant sequels". Orson Scott Card praised Loom, writing in Compute! that it was "like nothing you've ever seen (or done) before a work of storytelling art," and cited the game's flexibility in adapting to playstyles, whether using action or puzzles. Dragon gave the game 5 out of 5 stars. Scorpia of Computer Gaming World approved of the game's graphics and gameplay, but said that "as an adventure game, it is just too lightweight." She stated that the game was impossible to fail, with very easy puzzles, but that the linear gameplay resulted in no freedom of movement. While praising the story, Scorpia wished that Lucasfilm would have given it an "epic treatment" instead of Looms simplicity. In April 1994 the magazine described the CD version as "Brian Moriarty's beautifully spun tale Though a few years old, Looms unique music oriented interface, strong story telling, and incredible graphics still stand up to more current adventure games". Although "too short", the magazine recommended Loom to "the new computer gamer". Strategy Pluss Theo Clark wrote that Looms "story is absorbing and exciting, and there is plenty of pleasure to be gained from encounters and from discovering the effects of the various spells." He noted that players might consider it a "fatal flaw" that Bobbin cannot die, and that "any puzzle can be resolved by clicking on all of the available items and running through all of the known drafts". However, he argued that the game is "a rare treat" for players who see it as "a long, interactive video" rather than an adventure game. Computer Gaming World gave Loom a Special Award for Artistic Achievement as part of the magazine's Game of the Year Awards, stating that its colors, "mesmerizing special effects", soundtrack, and user interface combined to make Loom "a work of art." It also was nominated for the magazine's "Adventure Game of the Year" prize, which ultimately went to Hero's Quest. The editors called Loom "an intense entertainment experience true to an original philosophical vision of its author in both story and presentation". In 1996, Computer Gaming World declared Loom the 81st best computer game ever released. In 2011, Adventure Gamers named Loom the 61st best adventure game ever released.
Жалғасы
Rogue Leaders-тің айтуынша, Loom серияның алғашқы ойыны ретінде жоспарланбаған, бірақ "Брайан Мориарти алғашқы ойын дамығаннан кейін оқиғаның басқа бағыттарын қарастырды". Loom трилогияны ойлап жазылмаған. Бірақ ол аяқталғаннан кейін оқиғаны жалғастыруға белгілі бір қызығушылық пайда болды. Осы мүмкіндікті талқылағанда, мен екі жалғасты ойластырдым. Біріншісі – Forge деп аталды. Ол Боббиннің досы Расти Найлбэндердің тарихын баяндайды, оның туған қаласы (Қарақыштардың шеберханасы) Loom соңында Хаоспен басып алынды. Расти Хаосты құлату үшін астыртын қозғалыстың жетекшісіне айналады, Шопандардың Флис Фирмфланкы және басқа да Гильдиялардан келген жаңа кейіпкерлермен бірге. Боббин кейде мистикалық кеңестер беретін көрініс ретінде пайда болады, бұл "Жұлдызды соғыстардағы" Оби-Ван Кенобиге еске түсіреді. Оқиғаның мән-жайы – әлемді жоқ еткізіп жіберуге жақын тұрған қорқынышты шайқас. Үшінші ойын, The Fold, Флис Фирмфланк пен Хаосты жою үшін қираған Гильдияларды біріктіруге жасаған соңғы, әрекетсіз тырысы туралы. Ойын соңына қарай, жағдай үмітсіз болып көрінгенде, Боббин мен Тоқымашылар күнді құтқару үшін, аңыз бойынша кавалерия сияқты, келеді. Тоқымашылардың Loom-ы қайта жаңартылып, шындық қалпына келеді және Гильдияларға бейбітшілік оралады. Бірақ бұл тек әңгіме ғана болды. Мен басқа жобалармен айналыстым, ал ешкім басқа ойынға жеткілікті мөлшерде қызығушылық танытпады. Сондықтан Forge және The Fold ешқашан жасалмады.
According to Rogue Leaders, Loom was not designed to be the first game in a series, but "Brian Moriarty considered additional directions for the story" after development of the first entry had concluded. Loom wasn't actually written with a trilogy in mind. But after it was finished, there was vague interest in continuing the story. In discussing this possibility, I imagined two sequels. The first was tentatively called Forge. It tells the story of Bobbin's friend Rusty Nailbender, whose home city (the Forge of the Blacksmiths) was enslaved by Chaos near the end of Loom. Rusty becomes the leader of an underground movement to overthrow Chaos, together with Fleece Firmflanks of the Shepherds and new characters from the other Guilds. Bobbin appears every now and then as a ghostly swan dispensing mystical advice, an obvious nod to Obi Wan Kenobi of Star Wars. The story climaxes in a terrible battle that nearly destroys the world. The third game, The Fold, is about Fleece Firmflanks and her attempt to unite the shattered Guilds in a final, desperate effort to banish Chaos. Near the end of the game, when the cause appears hopeless, Bobbin and the Weavers swoop in like the proverbial cavalry to save the day. The Loom of the Weavers is remade, reality is healed, and peace is restored to the Guilds. But this was all just talk. I was busy with other projects, and nobody else felt strongly enough about the games to make a commitment. So Forge and The Fold never got made.
Басқа ақпарат құралдарында көрініс
LucasArts-қа тән болғандай, тағы бірнеше ойындар Loom кейіпкерлері мен оқиғасына сілтеме жасады. Епископ Мандиблдің көмекшісі Кобтың суреті, "Кобб" деп, қосымша "Б" әрпімен жазылып, The Secret of Monkey Island (1990) ойынындағы Scumm Bar-да пират киімінде, көйлегінде "Маған Loom туралы сұраңыз" деген жазуы бар белгі тағынып жүреді, және сұралған жағдайда маркетингтік ақпаратты қуана бөліседі. Sea of Thieves (2018) ойынына шыққан "Monkey Island туралы аңыз" қосымшасында Коббты тағы да Scumm Bar-да кездестіруге болады, және ол сұралған кезде Loom туралы айтқан сөздерін қайталайды. Monkey Island ойынының басты кейіпкері Гайбрус Трипвуд серия бойында бірнеше рет "Мен Боббинмін. Сен менің анамсың ба?" деп сұрайды, ал The Curse of Monkey Island (1997) ойынында Боббиннің аса танылмауы туралы әжуалай сөйлей алады. Monkey Island, Monkey Island 2 (1991) және Day of the Tentacle (1993) ойындарының әрқайсысы өздерінің шағалайларына "LOOM™ құрметімен шағалай пайда болды" деген титр жасайды. Ойыншы 1995 жылғы LucasArts-тың Full Throttle ойынында, сондай-ақ оның 2017 жылғы жаңа нұсқасында Loom шағалайын өлтіре алады. "Көреміз дейтін шағалайлар" деп аталатын ағаштан жасалған мүсінді Return to Monkey Island ойынындағы Scumm Bar-да табуға болады. Sierra On Line компаниясы бір жылдан кейін шығарған Space Quest IV ойыны Loom сын-пікірлерін әжуалайын деп, ойын ішіндегі Radio Shock дүкенінде "BOOM" деп аталатын бейне ойынның сипаттамасын келтіреді: "Мастер әңгімеші Морри Брайанартидің соңғы бомбасы, BOOM – Холокосттан кейінгі Америкадағы Холокосттан кейінгі оқиғалар. Нейтрон бомбалары барлық тіршілікті жойды, сіз ғана қираған жерлерде қалып қойдыңыз. Басқа кейіпкерлер жоқ, қақтығыс жоқ, жұмбақтар жоқ, өлу қаупі жоқ және интерфейс жоқ, бұл ойынды аяқтаудың ең оңай жолы! Жай ғана іске қосыңыз да, жарылысын тамашалаңыз!"
As was typical for LucasArts, several other games referenced the Loom characters and storyline. A likeness of Bishop Mandible's assistant Cob, spelled "Cobb" with an additional B, can be found inside the Scumm Bar in The Secret of Monkey Island (1990), dressed as a pirate with a badge on his shirt that says "Ask me about Loom", and will happily divulge marketing information when so asked. In the "Legend of Monkey Island" expansion for Sea of Thieves (2018), Cobb can once again be found at the Scumm Bar, and will repeat his speech about Loom if prompted. Monkey Island protagonist, Guybrush Threepwood, can say "I'm Bobbin. Are you my mother?" on a number of occasions throughout the series, and in The Curse of Monkey Island (1997) can quip about Bobbin's relative obscurity. Monkey Island, Monkey Island 2 (1991), and Day of the Tentacle (1993) all include a credit for their respective seagulls as "Seagull appears courtesy of LOOM™". The player can kill the Loom seagull in the 1995 LucasArts game Full Throttle as well as its 2017 remake. A wooden statue in tribute to the "Looming Seagulls" can be found at the Scumm Bar in Return to Monkey Island. Space Quest IV, a game released the following year by Sierra On Line, makes light of Loom criticisms by featuring a description of a video game named "BOOM" in the game's Radio Shock store: "The latest bomb from master storyteller Morrie Brianarty, BOOM is a post holocaust adventure set in post holocaust America after the holocaust. Neutron bombs have eradicated all life, leaving only YOU to wander through the wreckage. No other characters, no conflict, no puzzles, no chance of dying, and no interface make this the easiest to finish game yet! Just boot it up and watch it explode!"