Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1989 жылғы RPG бейне ойыны
1989 RPG video game
Bloodwych – Amiga, Atari ST, MS DOS, Amstrad CPC, Commodore 64 және ZX Spectrum платформалары үшін жасалған, подземельедегі рөлдік ойын, подземелье саяхатшысы. Оның қаптамасында Крис Ахиллеос салған суреттер бар. Оқиға барысында ойыншы Тразеренің чемпионы болып таныстырылады, ол үш серігін жинағаннан кейін, зұлым Зендикті тауып жою және Энтропияның иесін қуу үшін подземельелер мен лабиринттерді аралап, жолындағы жандармен күреседі.
Bloodwych is a dungeon role playing video game, a dungeon crawler, developed for the Amiga, Atari ST, MS DOS, Amstrad CPC, Commodore 64, and ZX Spectrum. Its box featured artwork by Chris Achilleos. The plotline identifies the player as a champion of Trazere who, after recruiting up to three fellow champions, travels through dungeons and mazes fighting creatures along the way to find and destroy the evil Zendick, and banish the Lord of Entropy.
Даму
Bloodwych-тің дамуы сол кезде Mirrorsoft-тің жоба менеджері болған Ричард Хьюисонның "Трейзер Тринити" атты мақаласында жақсы сипатталған. Bloodwych, Энтони Таглионның (Tag) Рединг университетінде оқып жүрген кезінде, Dungeons & Dragons-қа деген қызығушылығы артып, досы (сондай-ақ Bloodwych суретшісі және дизайнері) Пит Джеймс бірінші тұлғадағы шахмат сияқты ойынның бастапқы экрандарын салғанда дамуын бастады. FTL-дің Dungeon Master ойынынан шабыттанған соң, Tag, Пит және Филип Таглион Microsoft-қа ойынның C64 нұсқасын ұсынды, бірақ құқықтар алынбағандықтан бұл екі ойыншыға арналған бөлінген экранды The Crystal Maze ойынына айналды, ол Channel 4 телеарнасында осы аттас бағдарлама іске қосылғаннан кейін Bloodwych деп аталды. Даму экрандары Mirrorsoft компаниясына көрсетілді, олар 16 биттік Atari ST және Commodore Amiga платформалары үшін негізгі нұсқаларды жасау шартымен ойынды қаржыландыруға келісті. Tag осы 68000 машиналарын басқарды, ал оның інісі Филип Amstrad және ZX Spectrum үшін z80 8 биттік нұсқаларын жасады, ал C64 нұсқасы Tag-тің көмегімен дамытылды. Белгілі фантастикалық суретші Крис Ахиллеосқа ойын қорабының суретін салу үшін жүгінді; оның Bloodwych үшін салған "кристалл күзетшісі" суреті толық шығармашылық еркіндікпен жасалды және сурет аяқталғаннан кейін Ахиллеос жасаған жаратылыс ойынның өзіне Зендик мұнарасының соңғы деңгейінде орналасқан Энтропияның Иесі (кейінірек құжаттамада "Ізденуші" деп аталды) ретінде қосылды. IBM PC нұсқасын түпнұсқа командадан бөлек Walking Circles жасады, және Дэвид Уиттакердің ойынға қосылған музыкасына қарамастан, ойынды аяқтауға кедерес келтіретін бірнеше қателер болды.
The development of Bloodwych has been well documented by Richard Hewison, who was the Project Manager for the game at the time at Mirrorsoft, in his article titled "The Trazere Trinity". Bloodwych began development on the Commodore 64, during Anthony Taglione's (Tag) time at university in Reading, where he had gained a keen interest in Dungeons & Dragons, and where friend (and eventual Bloodwych artist and designer) Pete James drew initial screens for a first person 'chess like' game. After further inspiration from playing FTL's Dungeon Master, Tag, Pete and Philip Taglione's suggested a C64 version of the game to Microsoft, but without rights being obtained this developed into a two player split screen game titled The Crystal Maze which would eventually be renamed to Bloodwych after the launch of the Channel 4 television programme of the same name. The development screens were demonstrated to Mirrorsoft, who agreed to fund the game on the basis of lead versions being pushed to the 16 bit platforms the Atari ST and Commodore Amiga. Tag took the lead on these 68000 machines, whilst his brother Philip developed the z80 8 bit versions for the Amstrad and ZX Spectrum, and the C64 version followed with help from Tag. Renowned fantasy artist Chris Achilleos was approached to create the box artwork; his painting of a “crystal guardian” for Bloodwych was done with complete creative freedom, and having finished the painting, the creature that Achilleos created was then incorporated into the game itself as The Lord of Entropy (later referred to in documentation as 'The Entity') located in the final level of Zendik’s tower. The IBM PC conversion was created away from the original team by Walking Circles, and although including in game music by David Whittaker also included a number of bugs, which could render the game unable to be completed.
Ойын процесі
Барлық чемпиондар төрт сыныпқа бөлінеді: Жауынгер, Сиқыршы, Ойыспаз немесе Ұры (ойын ішінде "қаңқабас" деп аталады), әрқайсысының өзіндік ерекше қабілеті бар. Әр сыныпта төрт кейіпкер бар, олардың әрқайсысы қызыл, көк, жасыл немесе сары түспен белгіленеді, бұл түстер сиқырлық байланысты көрсетеді. Бұл түстер ойын бойында тұрақты тақырып ретінде қолданылады; кейіпкерлер үшін олардың өзіндік артықшылығы бар, әсіресе кейіпкерлердің ең жақсы жасайтын және дамытатын сиқыр түрлеріне қатысты. Жасыл сиқырлар "Жыланға" (денеге байланысты), көк сиқырлар "Айға" (ақыл мен иллюзияға байланысты), қызыл сиқырлар "Ажыдаһаға" (от пен энергияға байланысты) және сары сиқырлар "Хаосқа" (өзіне және энтропияға әсер ететін) арналған. Кейіпкерлер басып өтетін төрт мұнара және әрқайсысынан жинау қажетті кристаллдар да осы тақырыпқа сәйкес келеді, ал түстер кейінірек ойында боялған таяқтарды сәйкестендіру үшін маңызды, олар сиқырлаудың күшін арттырады. Сақиналар (тегін сиқырлауға мүмкіндік беретін) және кейбір қарулар да осы түстермен үйлеседі. Ойынның ерекше ерекшелігі – ойыншылардың саудагерлермен, басқа чемпиондармен және тіпті жаулармен шайқас кезінде қарапайым әңгімелесуге мүмкіндік алатыны. "Менің батылдығым шынымен де таңғажайсып тұр" және "Кет, сен ақымақ!" сияқты ортағасырлық сөздер менюден таңдалады және жағымды серік табу, жауды ашу немесе ойыншы сатып алмақшы болған заттың бағасын төмендету үшін біріктіріліп қолданылуы мүмкін. Көптеген ойыншылар ұзақ қылыштың (RRP 10 алтын монетасы) бағасы дүкеншіге "Сен жақсы көрінесің" деген сияқты сөздермен мақтағаннан кейін 6 немесе 7-ге дейін төмендеуі мүмкін екенін анықтады, әсіресе бұл стратегия Бегил сиқырымен (Мегрим жасаған көк/ай сиқыры) қолданылғанда.
All of the champions fall into the four classes of Warrior, Mage, Adventurer or Thief (referred to as 'cutpurse' in game), each with their own particular capability. Within each class there are four characters available, each with their own colour of Red, Blue, Green or Yellow representing a magical alignment. These colours act as a consistent theme during the game; to the characters they have their own particular advantage, largely with respect to the families of spells the character will be most adept at casting and developing; The green spells are determined for the 'Serpent' (representing the physical), the blue spells are determined for the 'Moon' (representing mind and illusion), the red spells for the 'Dragon' (for fire and energy) and the yellow spells for 'Chaos' (affecting magic itself and entropy.) The four of the Towers navigated by the characters, and the Crystals which are required to be collected from each are also within this theme, and the colours are also important when it comes to matching up coloured wands later in the game to magnify the effects of spell casting. Other objects such as rings (which allow 'free' spell casting) and certain weapons also align with these colours. One particularly memorable quirk of the game is the ability granted to players to hold simple conversations with traders, other champions, and even enemies during combat. Stock pseudo medieval phrases such as "Truly my courage is remarkable" and "Begone, thou oaf" are selected using a menu, and can be used in combination to flatter a desired companion, aggravate an enemy, or lower the price of an item which the player wishes to purchase. Many gameplayers have found that the price of a long sword (RRP 10 gold pieces) can fall to as little as 6 or 7 after the shopkeeper has been flattered with phrases such as "Thou seems fine" particularly when this strategy is used in conjunction with the Beguile spell (a blue/moon spell, most effectively cast by Megrim).
Демонстрациялық деңгей
Ойынның бірінші деңгейі үшін өзгертілген карта демонстрациялық деңгей ретінде жасалды және ST Format журналының 1-ші санының дискісінде (қосымшасында) көрсетілді.
A modified map for the first level of the game was produced as a demonstration level, and featured on the coverdisk of Issue 1 of the ST Format magazine.
Кеңейту
Ойынның Atari ST және Commodore Amiga үшін Bloodwych: Data Disks Vol 1 деп аталатын қосымша жинағы шықты (сонымен қатар Bloodwych: The Extended Levels деп те белгілі). Бұл қосымша жинағының мүмкіндіктерінің бірі – жаудың кейбір жаратылыстарын сіздің "қуанышты топқа" қосылуға көндіру еді. Бұл кеңейту ойыншылардан бастапқы Bloodwych ойынынан сақталған ойынды импорттауды қажет етті. Деректер дискісінде бұрынғыдан да күшті қарсыластар болды, ал импортталған ойыншылар үшін ұсынылатын тәжірибе деңгейі 14-ке тең еді. Егер импортталған кейіпкерлердің тәжірибесі осы деңгейден төмен болса, олардың тәжірибесі уақытша үдетіледі. Сонымен қатар, бұл жинаққа ойыншыларға бастапқы ойынды аяқтауға көмектесетін, бастапқы лабиринттерге арналған "көмектер мен кеңестер" кітапшасы да қосалды.
The game had an add on pack released called Bloodwych: Data Disks Vol 1 for the Atari ST and Commodore Amiga (also known as Bloodwych: The Extended Levels). Among the features of the add on pack was the capability to persuade some of the enemy creatures to join your "merry band". The expansion required players to import a saved game from the original Bloodwych. The Data Disk also featured stronger opponents than before, the recommended experience level for the imported adventurers was level 14. If the imported characters’ experience were below that level, their experience progress would be temporarily accelerated. The release also included a free ‘hints & tips’ booklet for the original dungeons to help players get their teams to the end of the original game prior to import.
Қабылдау
Computer Gaming World IBM нұсқасының "әлсіз графикасын" сынады, бірақ "Bloodwych ойын процесінде өте жақсы көрсеткіштерге ие және тұңғиықтарға құмар ойыншылардың назарына лайық" деген қорытындыға келді. CU Amiga 64 ойынына қосымша CU Screen Star сыйлады, ойынның Dungeon Master-ден де әртүрлі ойын тәжірибесін ұсынатынын айтты. Сондай-ақ, ол осы ойындағы жұмбақтарды таза логикамен шешуге болатынын жоғары бағалады.
Computer Gaming World criticized the IBM version's "weak graphics", but concluded that "Bloodwych scores very solidly on game play and deserves serious consideration from dungeon fanatics". CU Amiga 64 gave the game additionally a CU Screen Star, stating that the game had even more varied gameplay than Dungeon Master. It also praised that the puzzles could be solved by pure logic.
Hexx: Сиқыршының ереуілі
1994 жылы Bloodwych-қа Psygnosis-тің Hexx: Heresy of the Wizard (жұмыс аты Wizard) ойыны жарық көрді. Hexx – бұл жаңартылған графикасы, чемпиондардың аздап өзгертілген құрамы және күрт кеңейтілген сиқыр жүйесі бар, тұңғиықтарда бағытталған ойналатын ұқсас ойын, бірақ ол енді әдеттегі «blobber» ойындарына тән торлы жүріс жүйесін пайдаланбады.
Bloodwych was followed in 1994 by Psygnosis' Hexx: Heresy of the Wizard (working title Wizard). Hexx was a similar dungeon navigating game with updated graphics, a slightly modified cast of champions, and a greatly expanded magic system, but no longer featured the grid based walking system of typical blobbers.