Введение

1992 видеоигра – это приключенческий экшен, разработанный Climax Entertainment и выпущенный для Sega Genesis в 1992 году в Японии и 1993 году в других странах. Игроки берут на себя роль охотника за сокровищами Найджела, который исследует трехмерный мир с изометрической перспективой, решая головоломки и сражаясь с врагами. Игра добилась успеха у критиков и коммерческого признания. В 1995 году в Японии был выпущен спин-офф Lady Stalker: Challenge from the Past для Super NES. Разработка продолжения планировалась, но была отменена. Dark Savior и Alundra считаются духовными наследниками. Найджел появляется в эпизодической роли в Time Stalkers. Игра была переиздана несколько раз: на Virtual Console для Wii в 2007 году, в Steam в 2011 году, на Sega Genesis Mini в 2019 году и в Nintendo Switch Online + Expansion Pack в 2023 году.

Геймплей

Игрок, в роли Найджела, охотника за сокровищами, должен искать улики, ведущие к сокровищу короля Ноле. Это достигается в основном путем путешествий по открытым локациям и подземельям. Все игровые и сюжетные сцены происходят в изометрической проекции. С самого начала игры Найджел может ходить, прыгать, размахивать мечом, карабкаться по веревкам и лестницам, разговаривать с неигровыми персонажами, а также поднимать и бросать различные предметы. За редкими исключениями, эти базовые действия не меняются на протяжении всей игры, хотя оружие и доспехи Найджела могут быть заменены на более мощные. В игре представлено множество предметов, большинство из которых либо увеличивают или восстанавливают здоровье и силу атаки, либо необходимы для продвижения сюжета или решения головоломок. Многие подземелья и открытые локации игры населены монстрами, преимущественно существами из фэнтези и мифологии, такими как огры, скелеты, призраки, големы и другие; некоторых можно избежать или убить ради золота или других предметов, а других необходимо уничтожить для продвижения сюжета и прохождения игры. Также встречаются различные ловушки и головоломки, требующие от игрока прыгать с платформы на платформу, нажимать на выключатели и перемещать блоки, чтобы подняться выше. Закрытые двери преграждают путь игроку, для их открытия необходимо найти ключи, победить врагов или решить головоломки и продолжить путь. В конце многих подземелий и локаций игрока ждет босс, которого нужно победить. Сложность монстров, головоломок и подземелий возрастает по мере прохождения игры. Здоровье игрока отображается в виде сердец; здоровье и максимальный предел здоровья можно увеличить с помощью предметов, купленных в городах или найденных в подземельях. Игроку разрешено возвращаться в старые города и подземелья, и часто это необходимо для продвижения сюжета. В игре есть несколько необязательных побочных квестов, связанных с помощью неигровым персонажам. Найджел может выполнить эти задания ради вознаграждения, например, увеличения силы атаки или использования телепортов для быстрого перемещения по миру. Они могут помочь игроку, но не являются обязательными для завершения игры.

Сюжет

Введение в игру начинается в Gamul Date 312, где Найджел, охотник за сокровищами, которому 88 лет, хотя выглядит он намного моложе, проходит сквозь подземелье с катящимися валунами и движущимися платформами, известное как Руины Джипты, чтобы заполучить Статую Джипты. Продав статую торговцу в портовом городе Кальва, Найджел сталкивается с лесной нимфой по имени Пятница. Она объясняет, что за ней охотятся три настойчивых, но неуклюжих вора – Кайла, Инк и Уолли, потому что она знает местонахождение легендарного сокровища короля Ноле. Когда Найджел тратит большую часть своих денег на птицу, чтобы та доставила его на остров, Пятница признается, что, хотя она и не знает точного местоположения сокровища, у неё есть "чувство", где оно находится. С этого момента игрок управляет Найджелом, который вместе с Пятницей, сопровождающей его на протяжении всей игры, сначала проходит через подземелье, пока не падает в реку и не оказывается под опекой красномехов из Массана. Проснувшись, Найджел находит дорогу в соседнюю деревню Гуми, где желтомехи готовы принести в жертву дочь вождя Массана, Фару. Найджел следует за обезумевшим племенем в их святилище и снимает с них проклятие, освобождая Фару и завоевывая уважение обоих племён, а также получая подсказку, которая поможет ему в поисках сокровища. Найджел и Пятница путешествуют на запад, пока не достигают города-маяка Рюма, подвергшегося нападению воров. Найджел отправляется в пещеру воров и спасает мэра и нескольких других похищенных мужчин. Он также находит литографию дракона, которая, по словам Пятницы, является ключом к сокровищу. Прежде чем он успевает уйти, появляются Кайла, Инк и Уолли и берут Пятницу в заложники, пока Найджел не отдаст им литографию. Героические поступки Найджела приводят его ко двору герцога Меркатора, который приказывает ему победить старого волшебника Мира, запертого в близлежащей башне, терроризирующего город и вымогающего деньги у герцога. Найджел бросает вызов склепу и башне волшебника и вступает с ним в поединок один на один. Разгромленный, Мир признается во всем, что знает о сокровище короля Ноле, а затем объясняет, что герцог – его брат и годами использовал его в качестве козла отпущения. Найджел возвращается к герцогу, готовый к конфронтации, когда его бросают в темницу. Там он узнает, что принцесса Мейпла, его родной страны, которая гостила в замке, была похищена драконоподобным подручным герцога, Заком. Ему удается сбежать и обнаруживает, что рыцари замка подняли восстание, а корабли застряли в гавани из-за сломанного маяка в Рюме. Найджел спасает Артура, генерала герцога, и получает ключ от Гринмаза, где находится Солнечный камень, драгоценный камень, питающий маяк Рюмы. Найджел проходит через лабиринт, несмотря на все усилия надоедливых гномов, и восстанавливает маяк. Затем он садится на корабль, чтобы преследовать герцога. Он высаживается на побережье острова в Верле, который практически превратился в город-призрак. Герцог поработил население города и заставил их работать в близлежащих шахтах в поисках легендарного сокровища. Найджел освобождает горожан, и они дарят ему легендарный меч, который они нашли, но скрыли от герцога. Найджел продолжает путь через шахту и находит герцога, плывущего на плотах через озеро к островному храму. Найджел находит способ переправиться и проходит через лабиринт, чтобы сразиться с герцогом, но его застает врасплох Зак. Мир телепортирует Найджела в безопасное место, прежде чем герцог и Зак успевают его добить. Мир дает Найджелу больше информации о сокровище короля Ноле. Мир также дарит Найджелу волшебный топор, который позволяет ему рубить деревья одним взмахом меча. Найджел снова берет меч в руки, и Пятница ведет его через горы к входу в подземное подземелье, где король Ноле спрятал свое сокровище. Они снова сталкиваются с Заком, который решил, что, хотя ему больше не нравится работать на герцога, он все равно хочет сразиться с Найджелом один на один. После того, как Найджел доказывает свое превосходство, Зак отдает Найджелу то, что он украл у герцога, что позволит Найджелу войти в подземелье. Зак уходит побежденным. Найджел оказывается снова в той же пещере, с которой начал, на этот раз заполненной монстрами, но без ловушек. Он доходит до герцога, как раз в тот момент, когда тот использует принцессу, чтобы открыть врата между верхним и нижним мирами (отсылка к песне In A Gadda Da Vida). Найджел прорывается в центр острова и в лабиринт короля Ноле, огромный запутанный подземелье, охраняющее дворец короля Ноле. Пройдя через лабиринт и дворец, Найджел достигает комнаты, где хранилось сокровище. После всех испытаний, которые он прошел, дело еще не закончено, так как беспокойный Дух короля Ноле нападает на Найджела, но тот быстро с ним расправляется. Герцог появляется и благодарит Найджела за то, что тот сделал за него грязную работу, но Гола, Драконий Бог, которому поклонялся король Ноле, сжигает его заживо. Найджел сражается с Голой, используя всю свою силу и хитрость, и когда зверь наконец повержен, сокровище становится его. Обладая огромными суммами золота, он решает, что вместо того, чтобы уйти на покой, он и Пятница продолжат свои приключения. В оригинальной концовке японской и европейской версии сокровище исчезает после последнего вздоха Голы. Найджел не слишком расстроен и предлагает взять Пятницу с собой в родную страну для новых приключений.

Прием

Игра была рассмотрена в 1995 году в Dragon #217 Джейем и Ди в колонке "Eye of the Monitor". Джей оценил игру в 3 звезды из 5, а Ди – в 4 звезды из 5. Игра получила высокую оценку в австралийском журнале Megazone, где ей поставили 9 из 10. В журнале GameFan игре было уделено большое внимание, она была рассмотрена дважды: сначала импортная версия, а затем американская. Импортный обзор оценил игру в идеальные 10 из 10, назвав её "идеальной экшен-RPG" и отметив, что если бы "это был американский релиз, я бы назвал её игрой года, настолько она хороша". По мнению Next Generation, Landstalker был встречен с восторгом критиков в Японии и стал одним из главных факторов продаж Mega Drive. В ежегодной церемонии награждения Megawards от GameFan, Landstalker выиграл в номинациях "Самая инновационная новая игра (Sega)" и "Лучшая экшен-RPG", а также был номинирован на "Лучшую музыку (Genesis)" и "Игру года". Mega поместила игру на 5-е место в своем списке "Лучшие игры Mega Drive всех времен". Gamasutra включила её в качестве примера игры с открытым миром в свою серию "Game Design Essentials". В 2017 году Gamesradar поместила игру на 24-е место в своем рейтинге "Лучшие игры Sega Genesis/Mega Drive всех времен".