«Game Over» – бейімделмедегі ойын аяқталғанын хабарлайтын хабар. Тарихы, мағынасы, және қазіргі қолданылуы туралы біліңіз. Видео ойындар, аркада, сленг.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ойынның аяқталғанын білдіретін хабарлама – "Ойын аяқталды" – видео ойындарда ойыншыға өмірдің бәрін жоғалту немесе маңызды міндетті орындамау сияқты себептермен ойын сессиясының мерзімінен бұрын аяқталғанын хабарлайтын мәлімдеме. Ол кейде ойынның жаңа сынақтары таусылғаннан кейін, әсіресе аркада ойындары үшін жасалған ойындарда, сеансты сәтті аяқтаған кезде де пайда болады. Бұл фраза кейіннен жартылай сленгке айналып, көбінесе адамға ауыр зиян, жарақат, бақытсыздық немесе тіпті өлімге әкелетін жағдайды сипаттау үшін қолданылады.
Message which signals that the game has ended
the video game message
"Game over" is a message in video games which informs the player that their playing session has ended prematurely, due to misfortune such as losing all of one's lives or failing a critical objective. It also sometimes appears at the successful completion of a session, usually in games designed for arcades, after the player has exhausted the game's supply of new challenges. The phrase has since been turned into quasi slang, usually describing an event that will cause significant harm, injury, bad luck, or even death to a person.
Тарих
Бұл тіркес 1950 жылы электромеханикалық флипер автоматтары сияқты құрылғыларда қолданылды, онда тіркес шаммен (жарық шам) жарықтандырылатын. Үй консольдары мен жеке компьютерлер пайда болғанға дейін аркадалар ойын ойнаудың басты платформасы болды, ойын ойнау үшін пайдаланушылардан аркада ойын автоматына монета немесе жетон салу талап етілді. Алғашқы аркадалық бейне ойындарының көпшілігінде ойын таймер біткен кезде аяқталар еді, ал 1978 жылғы Space Invaders ойыны кейіннен ойыншының жаулардан өлтірілуінен (оққа ұшу арқылы немесе жаулар ойыншыға жеткенде) туындайтын «Ойын аяқталды» хабарламасын танымал етті, ойыншыға ойын аяқталғанға дейін шектеулі өмір саны берілді. Аркадалық бейне ойындардың алтын ғасырында ойыншыларға ойынды аяқтау үшін шектеулі өмірлер (немесе әрекеттер) берілетін, олардың таусылуы әдетте «Ойын аяқталды» хабарламасының пайда болуына әкелетін. Осы тіркестен кейін «Қайта ойнауға көшесіз бе?» деген хабарлама да келуі мүмкін, ойыншыдан ойынның аяқталуын болдырмау үшін қосымша монеталар салуын сұрап, оған прогресін жалғастыруға мүмкіндік берілетін. Хабарлама кейбір аркадалық ойындарда тартымды режимде, ойыншы монета салғанға дейін көрінетін, сол кезде хабарлама енгізілген монеталар санына және «1 немесе 2 ойыншыны бастау» немесе оның басқа да нұсқаларына ауысатын. Бұл ойындар үй консольдарына көшірілгенде «Ойын аяқталды» экраны мен «Жалғастыру?» сұрауы сақталды, бірақ көбінесе ойынды жалғастыру үшін тек бір түймешікті басу жеткілікті болды. Видео ойын индустриясы аркадалық ойындардан үй ойындарына ауысқанда, мұндай экранды қосудың қажеттілігі азайды, себебі ол қаржылық пайда әкелмейтін. Дегенмен, «Ойын аяқталды» тұжырымы одан әрі тәуекел элементін қосу құралы ретінде сақталды: ойынның мақсатын орындауда сәтсіз болған ойыншы (бірнеше рет) мұндай экранмен кездесіп, ойынның басынан немесе деңгейден немесе бұрын сақталған күйден қайта бастауға мәжбүр болады. Кейбір ойындар өмірі қалмаған ойыншылардан жалғастыруды немесе мәзірде «Ойын аяқталды» опциясын таңдауды сұрайды. Toei компаниясының 1988 жылы Famicom үшін шығарған Kamen no Ninja Akakage ойынында «Ойын аяқталды» жазуы «Жалғастыру» батырмасының үстінде орналасқан, дұрыс таңдау жасау үшін курсорды дұрыс позицияға қою қажет. Аталған сақтау функциясының дамуымен (қазіргі кезде көне деп есептелетін пароль жүйесімен толықтырылған) «Ойын аяқталды» хабарламасы сирек кездеседі, себебі ойыншыларға ойынның бұрынғы күйіне қайта оралуға рұқсат беріледі, ол ойыншының ойынды қасақана сақтауы немесе бақылау нүктесіне жетуі арқылы есте сақталады (сонда ойын автоматты түрде сақталады). Көптеген қазіргі заманғы ойындар техникалық тұрғыдан толыққанша аяқталғанға дейін «тоқтамайды», және «Ойын аяқталды» экрандары олардың көпшілігінде қандай да бір түріде болса да, олардың ойынның басына мәжбүрлі түрде оралуын білдіруі сирек, ал прогрестің айтарлықтай жоғалуын білдіруі де аздап жиі кездеседі. Roguelike ойындары бұл ережеден ең көп ерекшеленеді, себебі «мұңайту» жанрдың маңызды бөлігі болып табылады.
The phrase was used as early as 1950 in devices such as electro mechanical pinball machines, which would light up the phrase with a lamp (lightbulb). Before the advent of home consoles and personal computing, arcades were the predominant platform for playing games, which required users to deposit a token or coin into an arcade game machine to play. Most early arcade video games typically had the game end when a timer ran out, with shoot 'em up game Space Invaders (1978) later popularizing a game over triggered by the player getting killed by enemies (either by being shot or enemies reaching the player), with the player given a finite number of lives before the game ends. During the golden age of arcade video games, players would usually be given a finite number of lives (or attempts) to progress through the game, the exhaustion of which would usually result in the display of the message "Game over" indicating that the game had ended. The phrase might also be followed by the message "Play Again?" and a prompt asking the player to insert additional tokens to prevent the game from terminating and instead allowing the player to continue their progress. The message can also be seen flashing on certain arcade games while in attract mode, until a player inserts a credit; at this point the message would change to the number of credits inserted and "Press 1 or 2 player start", or some variation thereof. As these games were ported to home consoles, the "Game over" screen and "Continue?" prompt remained, but often required only the press of a button to keep the game going; while the video game industry shifted away from being arcade focused to being home gaming focused, the inclusion of such a screen was no longer as critical since it offered no financial benefit. However, the concept of Game Over remained imbued in the medium thereafter as a way to add an element of risk: a player who is unsuccessful at carrying out the game's objective (possibly repeatedly) will be faced with such a screen and be forced to start over from either the beginning of the game or level, or to a previous, saved state. Certain games ask players with no more lives to continue or to choose "game over" in a menu. Kamen no Ninja Akakage released in 1988 by Toei for the Famicom has "game over" on top of "continue" with a cursor to be properly positioned to get the desired choice. With the development of the aforementioned save function (complemented by the less popular password system, which is now seen as archaic), the Game Over message has become less common as players are allowed to respawn at a previous state of the game, which has been stored in memory either through a player deliberately saving the game or reaching a checkpoint (which causes the game to save automatically). Many modern games do not technically "end" until they are completed, and although "Game over" screens remain present in many of them in some form or another, it is uncommon for them to signify a forced return to the beginning of the game, and only marginally more common for them to signify a substantial loss of progress. Roguelikes are the most common exception to this rule; permadeath is often a staple of the genre.
Вариациялар
"Ойын аяқталды" деген фразаның көптеген нұсқалары бар. Мысалы, "Кішкентай корольдің тарихында" ойыншының кейіпкері өлген кезде "ӨМІР АЯҚТАЛДЫ" деген хабар пайда болады. "Nights into Dreams" және "Nights: Journey of Dreams" ойындарында "NIGHT OVER" қолданылады. "Антарктикалық оқиғалар" және "Соник кірпіші" "УАҚЫТ АЯҚТАЛДЫ" дегенді пайдаланады. Эквивалентті нүктелерде көрсетілетін экрандар "Ойын аяқталды" экрандары деп есептеледі, тіпті көрсетілген хабарлама мүлдем басқа болса да, мысалы, "СЕН ӨЛДІҢ" ("YOU ARE DEAD") – "Resident Evil", "God of War" және "Left 4 Dead" ойындарында, "СЕН ҚАЙТЫС ҚАЛДЫҢ" ("YOU DIED") – "Dark Souls", "Cuphead" және "Minecraft" (бірақ "Minecraft" қатаң режимде өлгенде "Ойын аяқталды" дегенді де қолданады), "ЖАҚСЫ ТҮН" ("GOOD NIGHT") – "Klonoa" және "Луиджидің үйі" ойындарында. 2020 жылғы Nintendo 3DS ойыны "The Queen TV Game 2" ойыншының ашуын пародизациялау үшін "FUCK" сөзін қолданады. 1980 жылғы аркадалық ойын "Missile Command" "The End" дегенді қолданады, бұл көбінесе жеңіске жеткенде көрінетін "Ойын аяқталды" экраны. Тағы бір нұсқаға "Байонета" сериясындағы "СИҚЫРШЫЛАР АУЫ АЯҚТАЛДЫ" ("THE WITCH HUNTS ARE OVER"), "Terraria" ойынындағы "СЕН ЖАРАЛАНДЫҢ" ("YOU WERE SLAIN") және "Hill Climb Racing" ойынындағы "ЖҮРГІЗУШІ ТҰСАУҒА ТҮСТІ" ("DRIVER DOWN") жатады. Кейбір ойындар белгілі бір деңгейге, миссияға немесе жағдайға тән нақты сәтсіздік туралы хабарлама береді. Мысалы, "Grand Theft Auto V" ойынында "Миссия сәтсіз аяқталды: бір машина зақымдалды" деген хабар көрсетілуі мүмкін.
"Game over" has seen many variations. For instance in Little King's Story, the message "LIFE OVER" appears upon the death of the player's character. Nights into Dreams and Nights: Journey of Dreams use "NIGHT OVER". Antarctic Adventure and Sonic the Hedgehog use "TIME OVER". Screens that display at equivalent points are considered "Game over" screens, even if the message that is displayed is entirely different, such as "YOU ARE DEAD" used in Resident Evil, God of War, and Left 4 Dead, "YOU DIED" seen in Dark Souls, Cuphead, and Minecraft (though Minecraft uses "Game over" if one dies in hardcore mode), "GOOD NIGHT" seen in Klonoa and Luigi's Mansion. The 2020 Nintendo 3DS game The Queen TV Game 2 uses "FUCK" to parody player frustration. The 1980 arcade game Missile Command uses "The End", a game over screen that is usually seen upon achieving victory. Another variation includes "THE WITCH HUNTS ARE OVER" used in the Bayonetta series, "YOU WERE SLAIN" in Terraria, and "DRIVER DOWN" in Hill Climb Racing. Some games give specific failure state messages exclusive to a level or mission, or situation. For example, Grand Theft Auto V might give a game over screen saying "Mission Failed: One of the cars was damaged."
Сыртқы бейнеойындар
Бұл тіркес кейде нақты өмірдегі пікір таластың немесе процестің аяқталуын білдіру үшін қолданылады. 2011 жылдың қаңтар айында Солтүстік Африка мен Таяу Шығыстағы бірнеше елде наразылық білдірушілер мен бүлікшілер өздерінің үкіметке қарсы көзқарастарын білдіру үшін баннерлерде "Ойын бітті" деген ұранды қолданды. "Ойын бітті" кейде жеңіліске бас иіп, мойындау үшін де қолданылады, мысалы, "Шет елдіктер" фильміндегідей, онда басты кейіпкерлердің бірі, жеке Уильям Хадсон (Билл Пакстон), оны құтқаруға келген тікұшақ пен оның экспедициясы жойылғаннан кейін, "Ойын бітті, дос! Ойын бітті!" деп айғайлайды. Пакстонның осы тіркесті қолдануы Alien 3 ойынының SNES нұсқасына қысқартылған түрінде енгізілген, бірақ Хадсон кейіпкері фильмде болған жоқ. "Ойын бітті" деген сөз Zen Studios-тің "Шет елдіктер" фильміне арналған виртуалды пинбол нұсқасында соңғы шар түскеннен кейін толық естіледі. "Ойын бітті" деген фраза "Шет елдіктер" сценарийінде болмаған, Пакстонның өзі қосымша айтқан сөзі. Бұл тіркес "Пила" фильмінің бірнеше бөлімінде де қолданылады, себебі антагонист өзі құрған тұзақтарды "ойындар" деп атауға бейім. "Скотт Пилигрим әлемге қарсы" фильмінде Скотт кейіпкері классикалық Super Mario World видео ойынының "Ойын бітті" әуенімен ойнайды. Кейбір ойын кітаптары да осы тіркесті пайдаланады. Nintendo Adventure Book сериясының әр кітабында тек бір жақсы аяқталу бар, ал қалған жаман аяқталулары "Ойын бітті" дейді.
The phrase is occasionally used to indicate the end of an argument or process in real life. In January 2011, protesters and rioters in several North African and Middle Eastern countries used the slogan "Game over" on banners to express their anti government sentiments. "Game over" is also sometimes used as a phrase to concede defeat, as for example in the movie Aliens where one of the protagonists, Private William Hudson (Bill Paxton), shouts, "Game over, man. Game over!" after the dropship meant to rescue him and his expedition is destroyed. Paxton's use of the phrase was included in shortened form in the SNES game adaptation of Alien 3, although the Hudson character did not appear in the film. The "Game Over" quote is heard in full after the final ball is drained in Zen Studios' virtual pinball adaptation of Aliens. The "game over" line was not in the Aliens script, but was ad libbed by Paxton. The phrase is also used various times in the Saw movie series, because of the antagonist's penchant for referring to the traps he creates as "games". In the movie Scott Pilgrim vs. the World, the character Scott strums the 'Game Over' tune from the classic video game Super Mario World. Some gamebooks utilize this phrase as well. Each book in the Nintendo Adventure Book series has only one good ending, with all of the bad ones saying "Game Over".