Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Maelstrom – Александр Скотттың рөлдік ойыны, алғаш рет 1984 жылы Puffin Books баспасында бір жұмсақ мұқабалы кітап ретінде жарық көрген. Maelstrom, Puffin's Adventure Gamebooks туы астында Fighting Fantasy сериясы, The Cretan Chronicles трилогиясы және Starlight Adventures сериясымен бірге жарияланды. Arion Games сондай-ақ жеті қосымша ережелер жинағы мен ресурстарды шығарды, мысалы, The Maelstrom Companion, Beggars' Companion, және бірнеше модульдер мен әр түрлі орталарға арналған материалдар. Бұлардың бәрін RPGNow сайтынан PDF форматында онлайн сатып алуға болады (қосымша сілтемелер төменде келтірілген). The Maelstrom Companion ойын ішіндегі кезеңдік қаруды сатып алу және пайдалану ережелерін, сондай-ақ жаңа өмір салтын және басқа да жаңалықтарды ұсынады. Arion Games Maelstrom ережелерін басқа орталарда қолдану үшін бейімдеулерді де жариялады. Олардың ішінде Норманд жаулап алуынан кейінгі Англиядағы оқиғаларға арналған Maelstrom Domesday (2013), Викториялық Англиядағы Maelstrom Gothic (2017) және император Клавдийдің билігі тұсындағы Рим империясындағы Maelstrom Rome (2019) кіретін болды.
Maelstrom is a role playing game by Alexander Scott, originally published in 1984 by Puffin Books as a single soft cover book. Maelstrom was published under Puffin's Adventure Gamebooks banner, along with the Fighting Fantasy series, The Cretan Chronicles trilogy, and the Starlight Adventures series. Arion Games also published seven supplementary rulebooks and resources such as The Maelstrom Companion, the Beggars' Companion, and several modules and settings resources. These are all available for online purchase at RPGNow. com in PDF format (see external links, below). The Maelstrom Companion provides guidelines for the in game purchase and use of period firearms, as well as new livings and other developments. Arion Games have also published adaptions of the Maelstrom rules for use in other settings. These include Maelstrom Domesday (2013), set in England after the Norman Conquest; Maelstrom Gothic (2017), set in Victorian England, and Maelstrom Rome (2019) set in the Roman Empire during the reign of the Emperor Claudius.
Жаралар мен сауығу
Кейіпкерлер айлар бойы сақталатын жараларға ұшырауы мүмкін. Олардың саусақтары немесе аяқ-қолы толығымен жоғалуы мүмкін. Күрделі ережелерді қолданғанда кейіпкер, әсіресе ауыр қару киген кезде, белгілі бір жарақаттардан немесе шайқастағы шектен тыс шаршаудан құлап кетуі мүмкін. Олар қарсыластарының (немесе өздерінің) қаруларынан кесулар, көгалдар немесе түрлі ауыр жарақаттар алуы мүмкін. "Маэлстромда" жаралар жеке тіркеледі және бір уақытта жазылады. Зақым сандық шкала бойынша бағаланады, мысалы, пышақ 1–6 зақым келтіреді. Егер кейіпкердің жараларының жалпы сомасы оның төзімділігінен асып кетсе, ол есінен таяды. Кейіпкерлер жатқан кезде аптасына 1 ұпаймен, ал жатпағанда айына 1 ұпаймен жазылады; бұл көрсеткіш әр жара үшін есептеледі. Көптеген жеңіл жарақат алған кейіпкер, бір ауыр жарақат алған кейіпкерге қарағанда тезірек қалпына келеді. Дәрігер, шөп емші немесе хирургтың жасаған емдеу жазылу жылдамдығын арттырады – немесе егер дағды тестісі сәтсіз аяқталса, оны төмендетуі мүмкін.
Characters can easily end up with wounds that would last for months. They can suffer the permanent loss of digits, or limbs. Using the advanced rules, a character may well collapse from particular types of mortal wounds, or in combat from sheer exhaustion, especially if wearing heavy armour. They could suffer cuts, bruises or a variety of serious injuries from their opponents' (or their own) weapons. In Maelstrom, wounds are recorded separately and heal in parallel. Damage is rated on a numerical scale, with a knife doing 1–6 damage for instance. When the sum of a character's wounds exceeds his or her Endurance, that character falls unconscious. Characters heal at the rate of 1 point per week assuming bed rest (and 1 point per month otherwise); this rate is per wound. A character suffering a series of minor wounds will recover much more quickly than one receiving a single significant wound. Treatments from a Doctor, Herbalist, or a Barber Surgeon will increase the rate of healing – or possibly decrease it if a roll vs skill is critically failed.
Тәжірибе
Тәжірибелік ролдер жүздік кестенің кінаптарында орындалады және кейіпкер сол қасиетке қатысты саланың бірінде сәттілікке жеткенде, сол қасиетке қарсы тасталды. Сәтті тәжірибелік рол орындалғанда, қасиет бір бірлікке артады (бұл осы саладағы қабілеттің жоғарылағанын көрсетеді). Осылайша, кейіпкерлер тәжірибелі болған сайын, қасиеттерін арттыру олар үшін күрделене түседі. Автор атап өткендей, тәжірибелі кейіпкер жаңа амалдарды жиі үйренуі қиын, ал белгілі бір салада тәжірибесі жоқ адам әр дағдыны қолданған сайын жаңа нәрсе білуі мүмкін.
Experience rolls are on percentile dice and are made against a specific attribute when the character succeeds in an area relevant to that attribute. When a successful experience roll is made the attribute increases by one point (indicating increased ability in this area). Thus, as characters become more experienced they have progressively more difficulty increasing attributes. As the author notes, it is less likely that an experienced character will learn a new trick too often, whereas someone who has no experience in a particular area may well learn something each time they exercise a skill.
Қартаю
Жас – "Мейлстром" кейіпкері үшін өте маңызды сипаттама. "Мейлстром" кейіпкерлерінің барлығы 14 жастан басталады. Кейін ойыншы кейіпкерді құру кезінде бір немесе бірнеше өмір жолын таңдайды. Кейіпкер әр өмір жолында бірнеше жыл оқып-үйренеді және әдетте кампания басталғанда барлық оқуын аяқтаған болып есептеледі. Жасы әр қасиетке жете алатын ең жоғары мәнге әсер етеді. Тәжірибесіз кейіпкердің бастапқы көрсеткіштері төмен болуы мүмкін, бірақ үлкен потенциалы болады, ал тәжірибелі, егде жастағы кейіпкердің қасиеттері жасына байланысты шектелуі мүмкін және олар қартайған сайын одан әрі төмендеуі мүмкін. Көптеген өмір жолдарымен бастайтын кейіпкер басқа кейіпкерлерге қарағанда егде жаста болады, сондықтан жас кейіпкерге қол жеткізе алатын жоғары көрсеткіштерге ешқашан жете алмайды. Егде жастағы кейіпкерлер ауруға да көбірек бейім.
Age is a very important characteristic to a character in Maelstrom. All Maelstrom characters start at age 14. As part of building a character the player then chooses one or more livings. The character spends a number of years training in each living and is normally assumed to have fully completed all training at the start of the campaign. Age impacts the maximum values that each attribute may have. An inexperienced character may thus have low initial values but great potential while an older character with experience may actually find that their attributes are limited by their age maximum, and continue to decline as they get older. A character starting with many livings will be older than other characters and will thus never achieve the lofty attribute scores a younger character could achieve. Older characters are also more susceptible to disease.
Сиқырлы жүйе
16 және 17 ғасырлардағы Еуропадағы сиқыршылар ежелгі сиқыр өнерінің шеберлері ретінде қарастырылады. Олар колдовник емес, бірақ билік оларды солай санайды көбінесе. Сиқыршылар өздерінің кім екенін шіркеу мен мемлекеттік биліктен жасыруы керек, сондықтан олар сыйлы кәсіп иесі болуы тиіс. Сиқырлардың тізімі берілмейді, сиқыршы кейіпкердің түсінген сиқыр салаларындағы кез келген сиқырды орындауға тырыса алады. Сиқыршылар мамандық таңдауы мүмкін, бұл кейбір салаларда қабілетін арттырады, немесе олар тек белгілі бір салаларды зерттеп, өздерінің зерттеу саласына қатысы жоқ сиқырларды орындауға шамасы келмейді. Сиқыр орындағанда сиқыршылар "Мейлстромға" қосылып, шындықты өзгертеді. Сиқырды орындау үшін шындық қаншалықты өзгерсе, орындау соғұрлым қиын болады. Сиқырларды төреші 1-ден 5-ке дейінгі шкала бойынша бағалайды, 5 (мүмкін емес оқиғаларды білдіреді) ең қиыны болып саналады. Жаңа бастаған сиқыршылар әдетте 1 немесе 2 дәрежелі сиқырларды ғана орындай алады, тіпті тәжірибелі сиқыршылар да 5 дәрежелі сиқырды орындауға қиналады. Сиқырды сәтті орындамау қауіпті болуы мүмкін, және салдары сиқыр деңгейіне байланысты ауырлай түседі. Қосымша ереже бойынша, сиқырды шамадан тыс пайдалану, әсіресе бір сала бойынша, шындықта тұрақсыздық тудыруы мүмкін. Сиқыршының өмірі сирек кездеседі, сонымен қатар ол заңсыз. Maelstrom-да, кампанияда бірде-бір ойыншы немесе ойын емес кейіпкер сиқыршы болмаса да табысқа жету мүмкін. Ойын емес кейіпкердің пайда болуы арасында бірнеше ойын сессиялары өтуі мүмкін. Ойын ережелері қалаған жағдайда, бүкіл кампанияны ешқандай табиғаттан тыс элементсіз ойнауға рұқсат береді.
Mages in 16th and 17th century Europe are seen as practitioners of ancient magical arts. They are not witches although the authorities often regard as such. Mages must keep their identities hidden from the Church and secular authority, and so need to also have a respectable profession. No list of spells is provided, a mage can attempt to cast any spell that is within the areas of magic understood by the character. Mages can specialise, which provides improved capability in some areas or they may choose to study only certain areas and be unable to cast spells unrelated to their area of study. When casting a spell Mages contact the "Maelstrom" to warp reality. The more that reality would need to change in order to fulfil the spell the more difficult the spell is to cast. Spells are graded by the referee on a scale of 1 to 5 with 5 (representing events that are impossible) being the most difficult. Inexperienced mages will typically be only able to cast spells of grade 1 or 2 and even the most experienced mages will have difficulty with a spell of grade 5. Failure to successfully cast a spell can be dangerous with the severity of the consequences growing with the grade of the spell. With an optional rule in place, excessive use of magic, particularly in a single area, can cause instabilities in reality. The Living of mage is rare as well as it is outlawed. In Maelstrom, a campaign success is possible without a single player or non player character mage in the party. Several game sessions might take place between an appearance of a non player character mage. The game rules allowed the option of playing the entire campaign without any supernatural element, if desired.
Қабылдау
Graeme Davis Imagine журналының шолуында ойын "жалпы алғанда қызықты және әсем дизайны бар ойын" деп сипатталды. Фантастикалық RPG ойыншылары "шынайы" соңғы ортағасырлық өмір мен қоғам туралы аса пайдалы ақпаратты табады, ол әсіресе қалалық оқиғаларға арналған кампания аясын жасауға үлкен көмек болуы мүмкін.
A review by Graeme Davis Imagine magazine described the game as "overall [ ] an interesting and elegantly designed game. Players of fantasy rpgs will find a host of immensely useful information on 'real' late Medieval life and society which could be a great help in developing campaign backgrounds, especially for city adventures."