Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Maelstrom – это ролевая игра Александра Скотта, впервые опубликованная в 1984 году издательством Puffin Books в виде одной книги в мягкой обложке. Maelstrom выходила под брендом Puffin's Adventure Gamebooks вместе с серией Fighting Fantasy, трилогией The Cretan Chronicles и серией Starlight Adventures. Arion Games также опубликовала семь дополнительных справочников и ресурсов, таких как The Maelstrom Companion, Beggars' Companion, а также несколько модулей и материалов для создания игрового мира. Все они доступны для покупки в формате PDF на RPGNow.com (см. внешние ссылки ниже). The Maelstrom Companion содержит рекомендации по приобретению и использованию оружия того времени в игре, а также новые профессии и другие нововведения. Arion Games также выпустила адаптации правил Maelstrom для использования в других сеттингах. Среди них – Maelstrom Domesday (2013), действие которого происходит в Англии после норманнского завоевания; Maelstrom Gothic (2017), действие которого разворачивается в викторианской Англии, и Maelstrom Rome (2019), действие которого происходит в Римской империи во времена правления императора Клавдия.
Maelstrom is a role playing game by Alexander Scott, originally published in 1984 by Puffin Books as a single soft cover book. Maelstrom was published under Puffin's Adventure Gamebooks banner, along with the Fighting Fantasy series, The Cretan Chronicles trilogy, and the Starlight Adventures series. Arion Games also published seven supplementary rulebooks and resources such as The Maelstrom Companion, the Beggars' Companion, and several modules and settings resources. These are all available for online purchase at RPGNow. com in PDF format (see external links, below). The Maelstrom Companion provides guidelines for the in game purchase and use of period firearms, as well as new livings and other developments. Arion Games have also published adaptions of the Maelstrom rules for use in other settings. These include Maelstrom Domesday (2013), set in England after the Norman Conquest; Maelstrom Gothic (2017), set in Victorian England, and Maelstrom Rome (2019) set in the Roman Empire during the reign of the Emperor Claudius.
Раны и исцеление
Персонажи могут легко получить раны, которые заживают месяцами. Они могут навсегда лишиться пальцев или конечностей. При использовании продвинутых правил персонаж может потерять сознание от определенных смертельных ранений или в бою от крайнего истощения, особенно в тяжелых доспехах. Они могут получить порезы, ушибы или различные серьезные травмы от оружия противников (или собственного). В Maelstrom раны фиксируются отдельно и заживают параллельно. Урон оценивается по числовой шкале, например, нож наносит 1–6 единиц урона. Когда общая сумма ран персонажа превышает его Выносливость, он теряет сознание. Персонажи восстанавливаются со скоростью 1 пункт в неделю при соблюдении постельного режима (и 1 пункт в месяц в остальных случаях); эта скорость восстановления относится к каждой ране отдельно. Персонаж, получивший несколько незначительных ран, восстановится гораздо быстрее, чем тот, кто получил одно серьезное ранение. Лечение у врача, травника или хирурга ускорит выздоровление – или, возможно, замедлит его, если проверка навыка провалена критически.
Characters can easily end up with wounds that would last for months. They can suffer the permanent loss of digits, or limbs. Using the advanced rules, a character may well collapse from particular types of mortal wounds, or in combat from sheer exhaustion, especially if wearing heavy armour. They could suffer cuts, bruises or a variety of serious injuries from their opponents' (or their own) weapons. In Maelstrom, wounds are recorded separately and heal in parallel. Damage is rated on a numerical scale, with a knife doing 1–6 damage for instance. When the sum of a character's wounds exceeds his or her Endurance, that character falls unconscious. Characters heal at the rate of 1 point per week assuming bed rest (and 1 point per month otherwise); this rate is per wound. A character suffering a series of minor wounds will recover much more quickly than one receiving a single significant wound. Treatments from a Doctor, Herbalist, or a Barber Surgeon will increase the rate of healing – or possibly decrease it if a roll vs skill is critically failed.
Опыт работы
Опыт определяется броском на процентильных кубиках и совершается по отношению к конкретному атрибуту, когда персонаж добивается успеха в области, связанной с этим атрибутом. При успешном броске опыта атрибут увеличивается на один пункт (что свидетельствует о росте умений в данной области). Таким образом, по мере приобретения опыта персонажам становится всё сложнее повышать атрибуты. Как отмечает автор, опытному персонажу реже удаётся освоить новый навык, в то время как новичок в определённой области может чему-то научиться каждый раз, когда практикует навык.
Experience rolls are on percentile dice and are made against a specific attribute when the character succeeds in an area relevant to that attribute. When a successful experience roll is made the attribute increases by one point (indicating increased ability in this area). Thus, as characters become more experienced they have progressively more difficulty increasing attributes. As the author notes, it is less likely that an experienced character will learn a new trick too often, whereas someone who has no experience in a particular area may well learn something each time they exercise a skill.
Старение
Возраст – очень важная характеристика персонажа в "Maelstrom". Все персонажи "Maelstrom" начинают в 14 лет. В процессе создания персонажа игрок выбирает одно или несколько жизненных путей (livings). Персонаж тратит несколько лет на обучение каждому жизненному пути и обычно считается, что к началу кампании он полностью завершил всё обучение. Возраст влияет на максимальные значения, которые может иметь каждый атрибут. Таким образом, неопытный персонаж может иметь низкие начальные значения, но большой потенциал, в то время как более опытный и возрастной персонаж может обнаружить, что его атрибуты ограничены максимальным значением, обусловленным возрастом, и продолжают снижаться с годами. Персонаж, начинающий с большим количеством жизненных путей, будет старше других и, следовательно, никогда не достигнет таких высоких показателей атрибутов, каких мог бы достичь более молодой персонаж. Более старшие персонажи также более подвержены болезням.
Age is a very important characteristic to a character in Maelstrom. All Maelstrom characters start at age 14. As part of building a character the player then chooses one or more livings. The character spends a number of years training in each living and is normally assumed to have fully completed all training at the start of the campaign. Age impacts the maximum values that each attribute may have. An inexperienced character may thus have low initial values but great potential while an older character with experience may actually find that their attributes are limited by their age maximum, and continue to decline as they get older. A character starting with many livings will be older than other characters and will thus never achieve the lofty attribute scores a younger character could achieve. Older characters are also more susceptible to disease.
Магическая система
Маги в Европе XVI и XVII веков рассматриваются как практикующие древние магические искусства. Они не ведьмы, хотя власти часто считают их таковыми. Маги должны скрывать свою личность от Церкви и светских властей, поэтому им необходимо иметь уважаемую профессию. Список заклинаний не предоставляется, маг может попытаться сотворить любое заклинание, которое соответствует областям магии, понятным персонажу. Маги могут специализироваться, что улучшает их возможности в определенных областях, или же они могут изучать только отдельные области и не иметь возможности сотворять заклинания, не связанные с их специализацией. При сотворении заклинания маги обращаются к "Мейлстрому", чтобы исказить реальность. Чем больше изменений требуется в реальности для исполнения заклинания, тем сложнее оно для сотворения. Заклинания оцениваются ведущим по шкале от 1 до 5, где 5 (представляющие невозможные события) – самые сложные. Неопытные маги обычно могут сотворять заклинания только 1 или 2 степени, и даже самые опытные маги будут испытывать трудности с заклинаниями 5 степени. Неудачная попытка сотворения заклинания может быть опасной, и серьезность последствий возрастает с увеличением степени заклинания. При наличии дополнительного правила, чрезмерное использование магии, особенно в одной области, может привести к нестабильности реальности. Живые маги редки и преследуются по закону. В Maelstrom успех кампании возможен даже без единого мага среди игроков или неигровых персонажей. Между появлениями магов-неигровых персонажей может пройти несколько игровых сессий. Правила игры допускают возможность проведения всей кампании без каких-либо сверхъестественных элементов, если это предпочтительно.
Mages in 16th and 17th century Europe are seen as practitioners of ancient magical arts. They are not witches although the authorities often regard as such. Mages must keep their identities hidden from the Church and secular authority, and so need to also have a respectable profession. No list of spells is provided, a mage can attempt to cast any spell that is within the areas of magic understood by the character. Mages can specialise, which provides improved capability in some areas or they may choose to study only certain areas and be unable to cast spells unrelated to their area of study. When casting a spell Mages contact the "Maelstrom" to warp reality. The more that reality would need to change in order to fulfil the spell the more difficult the spell is to cast. Spells are graded by the referee on a scale of 1 to 5 with 5 (representing events that are impossible) being the most difficult. Inexperienced mages will typically be only able to cast spells of grade 1 or 2 and even the most experienced mages will have difficulty with a spell of grade 5. Failure to successfully cast a spell can be dangerous with the severity of the consequences growing with the grade of the spell. With an optional rule in place, excessive use of magic, particularly in a single area, can cause instabilities in reality. The Living of mage is rare as well as it is outlawed. In Maelstrom, a campaign success is possible without a single player or non player character mage in the party. Several game sessions might take place between an appearance of a non player character mage. The game rules allowed the option of playing the entire campaign without any supernatural element, if desired.
Прием
В обзоре журнала Imagine, написанном Грэмом Дэвисом, игра была описана как "в целом интересная и элегантно спроектированная игра. Игроки фэнтезийных ролевых игр найдут множество весьма полезной информации о реальной жизни и обществе позднего Средневековья, которая может оказаться большой помощью при создании предыстории кампаний, особенно городских приключений".
A review by Graeme Davis Imagine magazine described the game as "overall [ ] an interesting and elegantly designed game. Players of fantasy rpgs will find a host of immensely useful information on 'real' late Medieval life and society which could be a great help in developing campaign backgrounds, especially for city adventures."