Введение

Maelstrom – это ролевая игра Александра Скотта, впервые опубликованная в 1984 году издательством Puffin Books в виде одной книги в мягкой обложке. Maelstrom выходила под брендом Puffin's Adventure Gamebooks вместе с серией Fighting Fantasy, трилогией The Cretan Chronicles и серией Starlight Adventures. Arion Games также опубликовала семь дополнительных справочников и ресурсов, таких как The Maelstrom Companion, Beggars' Companion, а также несколько модулей и материалов для создания игрового мира. Все они доступны для покупки в формате PDF на RPGNow.com (см. внешние ссылки ниже). The Maelstrom Companion содержит рекомендации по приобретению и использованию оружия того времени в игре, а также новые профессии и другие нововведения. Arion Games также выпустила адаптации правил Maelstrom для использования в других сеттингах. Среди них – Maelstrom Domesday (2013), действие которого происходит в Англии после норманнского завоевания; Maelstrom Gothic (2017), действие которого разворачивается в викторианской Англии, и Maelstrom Rome (2019), действие которого происходит в Римской империи во времена правления императора Клавдия.

Раны и исцеление

Персонажи могут легко получить раны, которые заживают месяцами. Они могут навсегда лишиться пальцев или конечностей. При использовании продвинутых правил персонаж может потерять сознание от определенных смертельных ранений или в бою от крайнего истощения, особенно в тяжелых доспехах. Они могут получить порезы, ушибы или различные серьезные травмы от оружия противников (или собственного). В Maelstrom раны фиксируются отдельно и заживают параллельно. Урон оценивается по числовой шкале, например, нож наносит 1–6 единиц урона. Когда общая сумма ран персонажа превышает его Выносливость, он теряет сознание. Персонажи восстанавливаются со скоростью 1 пункт в неделю при соблюдении постельного режима (и 1 пункт в месяц в остальных случаях); эта скорость восстановления относится к каждой ране отдельно. Персонаж, получивший несколько незначительных ран, восстановится гораздо быстрее, чем тот, кто получил одно серьезное ранение. Лечение у врача, травника или хирурга ускорит выздоровление – или, возможно, замедлит его, если проверка навыка провалена критически.

Опыт работы

Опыт определяется броском на процентильных кубиках и совершается по отношению к конкретному атрибуту, когда персонаж добивается успеха в области, связанной с этим атрибутом. При успешном броске опыта атрибут увеличивается на один пункт (что свидетельствует о росте умений в данной области). Таким образом, по мере приобретения опыта персонажам становится всё сложнее повышать атрибуты. Как отмечает автор, опытному персонажу реже удаётся освоить новый навык, в то время как новичок в определённой области может чему-то научиться каждый раз, когда практикует навык.

Старение

Возраст – очень важная характеристика персонажа в "Maelstrom". Все персонажи "Maelstrom" начинают в 14 лет. В процессе создания персонажа игрок выбирает одно или несколько жизненных путей (livings). Персонаж тратит несколько лет на обучение каждому жизненному пути и обычно считается, что к началу кампании он полностью завершил всё обучение. Возраст влияет на максимальные значения, которые может иметь каждый атрибут. Таким образом, неопытный персонаж может иметь низкие начальные значения, но большой потенциал, в то время как более опытный и возрастной персонаж может обнаружить, что его атрибуты ограничены максимальным значением, обусловленным возрастом, и продолжают снижаться с годами. Персонаж, начинающий с большим количеством жизненных путей, будет старше других и, следовательно, никогда не достигнет таких высоких показателей атрибутов, каких мог бы достичь более молодой персонаж. Более старшие персонажи также более подвержены болезням.

Магическая система

Маги в Европе XVI и XVII веков рассматриваются как практикующие древние магические искусства. Они не ведьмы, хотя власти часто считают их таковыми. Маги должны скрывать свою личность от Церкви и светских властей, поэтому им необходимо иметь уважаемую профессию. Список заклинаний не предоставляется, маг может попытаться сотворить любое заклинание, которое соответствует областям магии, понятным персонажу. Маги могут специализироваться, что улучшает их возможности в определенных областях, или же они могут изучать только отдельные области и не иметь возможности сотворять заклинания, не связанные с их специализацией. При сотворении заклинания маги обращаются к "Мейлстрому", чтобы исказить реальность. Чем больше изменений требуется в реальности для исполнения заклинания, тем сложнее оно для сотворения. Заклинания оцениваются ведущим по шкале от 1 до 5, где 5 (представляющие невозможные события) – самые сложные. Неопытные маги обычно могут сотворять заклинания только 1 или 2 степени, и даже самые опытные маги будут испытывать трудности с заклинаниями 5 степени. Неудачная попытка сотворения заклинания может быть опасной, и серьезность последствий возрастает с увеличением степени заклинания. При наличии дополнительного правила, чрезмерное использование магии, особенно в одной области, может привести к нестабильности реальности. Живые маги редки и преследуются по закону. В Maelstrom успех кампании возможен даже без единого мага среди игроков или неигровых персонажей. Между появлениями магов-неигровых персонажей может пройти несколько игровых сессий. Правила игры допускают возможность проведения всей кампании без каких-либо сверхъестественных элементов, если это предпочтительно.

Прием

В обзоре журнала Imagine, написанном Грэмом Дэвисом, игра была описана как "в целом интересная и элегантно спроектированная игра. Игроки фэнтезийных ролевых игр найдут множество весьма полезной информации о реальной жизни и обществе позднего Средневековья, которая может оказаться большой помощью при создании предыстории кампаний, особенно городских приключений".