Кіріспе

1989 жылғы ұрыс ұшуын симуляциялау ойыны

Blue Lightning – Epyx компаниясы жасаған және Atari Corporation компаниясы Солтүстік Америка мен Еуропа үшін Atari Lynx платформасында шығарған 1989 жылғы ұрыс ұшуын симуляциялайтын видео ойын. Ол сол жылдың 1 желтоқсанында Жапонияда да шығарылды, онда оны Mumin Corporation таратты. Бұл Солтүстік Америкада жүйемен бірге шығарылған бастапқы ойындардың бірі болды және оны Стивен Ландрум, бас бағдарламашы Брайан Боухай, сондай-ақ Lynx аппараттық құралын жасаған және Chip's Challenge ойынының авторы Чак Сомервилл бірлесіп жазды. Ойыншы, Flight Command эскадрильясының АҚШ Әуе күштерінен таңдалған жаңа пилоттың рөлін ойнап, Пентагонның жау территориясына ену және одақтастарға көмектесу арқылы жауға қарсы соғысты жеңу үшін жасалған прототиптік истребительді басқарады. Ландрум мен суретші Артур Кохтың тапсырысы бойынша жасалған псевдо 3D ұрыс ұшу ойыны Blue Lightning, 1987 жылғы Sega-ның Super Scaler аркадалық ойыны After Burner-ден үлкен шабыт алды, сонымен қатар Blue Thunder көркем фильмі мен телесериалымен де ұқсастықтарды бөліседі. Шығарылысымен бірге Blue Lightning сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, олардың пікірінше, ойынның графикасы, геймплейі және Lynx мүмкіндіктерін көрсетуі өте жақсы болған. Бірақ кейбіреулер ойында музыканың болмауы мен миссиялардың қайталануын сынға алды, сондай-ақ көптеген ойыншылар оны After Burnerмен салыстырды. 1995 жылы Attention to Detail компаниясы жасаған ремейк, Atari Jaguar CD перифериялық құрылғысымен бірге шығарылды және аралас пікірлер алды.

Ойын процесі

Көк Шаңбаз – бұл аркадалық стильдегі ұрыс ұшу симуляторы, ол үшінші тұлғадан көзқараспен, After Burner сияқты ойнатылады, онда ойыншы бір негізгі мақсатпен истребитель ұшқышының рөлін атқарады; жау территориясына еніп, одақтастарға жеңіске жету үшін жауды жеңуге көмектесу, тоғыз миссияны аяқтау арқылы. Әр миссия әртүрлі жерлерде өтеді және ойыншыға әртүрлі тапсырмалар жүктеледі, ал ойын алға жылдамдаған сайын қиындық арта түседі. Ойын ойыншыға алты Көк Шаңбаз ұшағынан тұратын эскадрильяны ұсынады, олар тіршілік ретінде қызмет етеді. Егер ағымдағы ұшақ құлап немесе жойылса, миссия басынан басталып қайтадан ойналуы керек, ал барлық тіршіліктер таусылғанда ойын аяқталады. Ойын алғаш рет 1989 жылы Халықаралық жазғы тұтынушы электроникасы көрмесінде жүйемен бірге көпшілік назарына ұсынылды. Алғашқы көрсетілімдерде әртүрлі графикалық интерфейс таныстырылды.

Қабылдау

"Көк найзағай" жағымды пікірлерге ие болды. STart үшін Lynx нұсқасының қысқаша шолуында Клейтон Уолнум: "3D перспективасы таң қалдырады, зымырандар мен ұшақтар соншалық реализммен сізге келеді, қашқыңыз келеді. Lynx-тің кіріктірілген масштабтау мүмкіндіктері "Көк найзағайда" толыққанды қолданылған. Әйгілі болғандай, геймплей графикадай жақсы, сондықтан бұл ойынды әр Lynx иесі міндетті түрде ойнауы керек", - деді. 1999 жылғы ретроспективада Роберт А. Юнг IGN үшін ойынның Atari Lynx нұсқасын қарап, өз қорытындысында: "Деңгейлерге сәл көбірек әртүрлілік қажет болса да, пайдалануға ыңғайлы геймплей және сенсациялық графика бұл ойынды көк лентаның иегері етеді", - деді. Бір жыл өткен соң, Jaguar CD үшін "Көк найзағай 2" жарияланды және ол жаңадан шығатын қосымшаға арналған алғашқы ойындардың бірі болды. Алайда, 1994 жылдың күзінде өткен ECTS көрмесінде ол бастапқы атына қайта аталды, онда Cybermorph ойынын жасаған Attention to Detail компаниясы жобаны дамытқаны белгілі болды. Ол 1995 жылдың 21 қыркүйегінде шыққан перифериялық құрылғыға қоса берілген екі ойынның бірі болды және көпшіліктен әртүрлі пікірлер алды.