Введение
Blue Lightning — это боевой авиасимулятор 1989 года, разработанный компанией Epyx и изданный Atari Corporation в Северной Америке и Европе для Atari Lynx. Игра также вышла в Японии 1 декабря того же года, где её распространяла Mumin Corporation. Она была одной из стартовых игр, выпущенных вместе с консолью в Северной Америке, и написана совместно Стивеном Ландрумом, ведущим программистом Брайаном Боухаем, который также разработал аппаратное обеспечение Lynx, и создателем Chip's Challenge Чаком Сомервиллом. Игрок берёт на себя роль новобранца-пилота из ВВС США, выбранного эскадрильей Flight Command, и управляет одноимённым прототипом истребителя в отчаянной попытке Пентагона проникнуть на вражеские территории и помочь союзникам в войне. Игра была задумана Ландрумом и художником Артуром Кохом как заказ на создание псевдо-3D боевого авиасимулятора и во многом вдохновлена аркадной игрой Sega After Burner 1987 года, а также фильмом и сериалом «Blue Thunder». После выхода Blue Lightning получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили графику, геймплей и демонстрацию возможностей Lynx, хотя некоторые критиковали отсутствие музыки в игре и повторяемость миссий, а также часто сравнивали её с After Burner. В 1995 году компания Attention to Detail выпустила ремейк игры в составе сборника для периферийного устройства Atari Jaguar CD, который получил смешанные отзывы.
Blue Lightning is a 1989 combat flight simulation video game developed by Epyx and published by Atari Corporation in North America and Europe for the Atari Lynx. It was also released in Japan on December 1 of the same year, where it was instead distributed by Mumin Corporation. It was one of the launch titles that were released along with the system in North America and was jointly written by Stephen Landrum, lead programmer Brian Bowhay, who also developed the Lynx hardware and Chip's Challenge creator Chuck Sommerville. Assuming the role of a chosen rookie aircraft pilot from the United States Air Force by the Flight Command squadron, the player takes control of the titular prototype fighter aircraft in a desperate attempt of The Pentagon to penetrate multiple enemy territories and aid the allies in order to win the war against the enemies. Conceived as a commission to create a pseudo 3D combat flight game by Landrum and graphic artist Arthur Koch, Blue Lightning was heavily inspired by Sega's 1987 Super Scaler arcade game After Burner, in addition of also bearing similarity with the feature film and TV series Blue Thunder. Upon its release, Blue Lightning was well received by critics who praised the visuals, gameplay and for being a showcase of the capabilities of the Lynx, although some criticized the lack of in game music and repetitive nature of the missions, with many also comparing it with After Burner. In 1995, a remake developed by Attention to Detail, was released as one of the pack in games for the Atari Jaguar CD peripheral when it launched and received mixed reviews.
Геймплей
Blue Lightning – это аркадная игра в жанре боевого лётного симулятора, в которой игрок видит происходящее от третьего лица, как в After Burner. Игрок берёт на себя роль пилота истребителя с одной главной задачей: проникнуть на территорию противника и помочь союзникам одержать победу в войне, выполняя серию из девяти миссий. Каждая миссия проходит в различных локациях и ставит перед игроком разные цели, при этом сложность возрастает по мере прохождения игры. В распоряжении игрока флот из шести самолётов Blue Lightning, которые служат жизнями. Если текущий самолёт будет сбит или уничтожен, миссию придётся начинать заново, а игра закончится, когда будут потеряны все жизни. Игра была впервые представлена публике на Международной летней выставке потребительской электроники в 1989 году вместе с консолью. Ранние демонстрации показывали другой графический интерфейс.
Прием
"Голубая молния" получила положительные отзывы. В кратком обзоре версии для Lynx от STart Клэйтон Уолнум отметил: "Трехмерная перспектива ослепительна, ракеты и самолеты летят на вас с таким реализмом, что хочется увернуться. Встроенные в Lynx возможности масштабирования используются в "Голубой молнии" по максимуму. К счастью, игровой процесс не уступает графике, что делает эту игру обязательной к приобретению для каждого владельца Lynx". В ретроспективном обзоре 1999 года Роберт А. Юнг рассмотрел версию игры для Atari Lynx для IGN, заявив в своем заключении, что "хотя уровням не хватает разнообразия, удобный геймплей и потрясающая графика делают эту игру настоящим триумфатором". Год спустя, "Голубая молния 2" была анонсирована для Jaguar CD и стала одним из первых проектов для готовящегося тогда дополнения, однако позже, на осенней ECTS '94, ей вернули первоначальное название, и стало известно, что разработкой занимается Attention to Detail, создатели Cybermorph. Игра вошла в комплект из двух игр для периферийного устройства при его запуске 21 сентября 1995 года и вызвала неоднозначную реакцию у публики.