Введение

Blue Lightning — это боевой авиасимулятор 1989 года, разработанный компанией Epyx и изданный Atari Corporation в Северной Америке и Европе для Atari Lynx. Игра также вышла в Японии 1 декабря того же года, где её распространяла Mumin Corporation. Она была одной из стартовых игр, выпущенных вместе с консолью в Северной Америке, и написана совместно Стивеном Ландрумом, ведущим программистом Брайаном Боухаем, который также разработал аппаратное обеспечение Lynx, и создателем Chip's Challenge Чаком Сомервиллом. Игрок берёт на себя роль новобранца-пилота из ВВС США, выбранного эскадрильей Flight Command, и управляет одноимённым прототипом истребителя в отчаянной попытке Пентагона проникнуть на вражеские территории и помочь союзникам в войне. Игра была задумана Ландрумом и художником Артуром Кохом как заказ на создание псевдо-3D боевого авиасимулятора и во многом вдохновлена аркадной игрой Sega After Burner 1987 года, а также фильмом и сериалом «Blue Thunder». После выхода Blue Lightning получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили графику, геймплей и демонстрацию возможностей Lynx, хотя некоторые критиковали отсутствие музыки в игре и повторяемость миссий, а также часто сравнивали её с After Burner. В 1995 году компания Attention to Detail выпустила ремейк игры в составе сборника для периферийного устройства Atari Jaguar CD, который получил смешанные отзывы.

Геймплей

Blue Lightning – это аркадная игра в жанре боевого лётного симулятора, в которой игрок видит происходящее от третьего лица, как в After Burner. Игрок берёт на себя роль пилота истребителя с одной главной задачей: проникнуть на территорию противника и помочь союзникам одержать победу в войне, выполняя серию из девяти миссий. Каждая миссия проходит в различных локациях и ставит перед игроком разные цели, при этом сложность возрастает по мере прохождения игры. В распоряжении игрока флот из шести самолётов Blue Lightning, которые служат жизнями. Если текущий самолёт будет сбит или уничтожен, миссию придётся начинать заново, а игра закончится, когда будут потеряны все жизни. Игра была впервые представлена публике на Международной летней выставке потребительской электроники в 1989 году вместе с консолью. Ранние демонстрации показывали другой графический интерфейс.

Прием

"Голубая молния" получила положительные отзывы. В кратком обзоре версии для Lynx от STart Клэйтон Уолнум отметил: "Трехмерная перспектива ослепительна, ракеты и самолеты летят на вас с таким реализмом, что хочется увернуться. Встроенные в Lynx возможности масштабирования используются в "Голубой молнии" по максимуму. К счастью, игровой процесс не уступает графике, что делает эту игру обязательной к приобретению для каждого владельца Lynx". В ретроспективном обзоре 1999 года Роберт А. Юнг рассмотрел версию игры для Atari Lynx для IGN, заявив в своем заключении, что "хотя уровням не хватает разнообразия, удобный геймплей и потрясающая графика делают эту игру настоящим триумфатором". Год спустя, "Голубая молния 2" была анонсирована для Jaguar CD и стала одним из первых проектов для готовящегося тогда дополнения, однако позже, на осенней ECTS '94, ей вернули первоначальное название, и стало известно, что разработкой занимается Attention to Detail, создатели Cybermorph. Игра вошла в комплект из двух игр для периферийного устройства при его запуске 21 сентября 1995 года и вызвала неоднозначную реакцию у публики.