Кіріспе

1990–1994 жылдар аралығындағы Вайс пен Хикмен романдар сериясы

"Өлім қақпасы циклі" – Маргарет Вайс мен Трейси Хикмен жазған жеті томдық (гепталогия) фантастикалық романдар сериясы. Басты қақтығыс екі күшті нәсілдің – ядролық/антиматериялық апаттан кейін адамдардан таралған Сартан мен Патриннің арасында болады. Серия оқиғаларынан бірнеше ғасыр бұрын Сартандықтар қақтығысты тоқтату үшін Жерді төрт элементтік әлемге бөліп, Патриндерді бесінші түрме әлемі – Лабиринтке қамады. Сартан элементтік әлемдерді басқаруға кірісті, бірақ көп ұзамай бір-бірімен байланысын үзіп, жоғалып кетті. Ғасырлар өткен соң, Xar есімді Патрин Лабиринттен қашып, басқаларын құтқару үшін қайта орала бастады. Ол "Өлім қақпасы" деп аталатын портал арқылы басқа әлемдерге қалай өтуді үйренді және Лабиринттен барлық тайпаластарын босатып, басқа әлемдерді жаулап алу армандады. Кітаптарда тәуелсіз Хаплоның оқиғасы баяндалады – ол Патриннің әгенті, элементтік әлемдерді барлау және оларды хаосқа тоңдыру үшін жіберілген, осылайша оның Иесінің жаулап алуына дайындық жасап жатыр. Вайс пен Хикмен серия барысында бес ерекше фантастикалық әлемді жасады, сонымен қатар бес маңызды нәсілдің мәдениеттерін дамытты: бірегей Патрин мен Сартан, сондай-ақ жалпы фантастикалық нәсілдер – гномдар, эльфтер және адамдар.

Серияның артында

Маргарет екеуміз әрқашан фантастикалық әдебиетті жаңа бағыттарға бұруға тырыстық. Кринн – Жерден мүлдем өзгеше әлем, Толкиннің Орта Жерінен айырмашылығы бар. Уақыт саяхаты – фантастикаға қолданған ғылыми фантастикалық идея еді. Біз тіпті алыс болашақта өтетін (The Death Gate Cycle) қиялдарды да жаздық! — Трейси Хикман, Анотацияланған Dragonlance аңыздары, 458-бет.

Маргарет Вайс пен Трейси Хикман «The Death Gate Cycle» сериясын жазуға дейін «Dragonlance» және «Darksword» серияларын аяқтады. Бұл олардың ең амбициялық жұмысы болуы мүмкін, себебі олар бірнеше толыққанды және ерекше әлемдерді жасады. Серия сонымен қатар Вайс пен Хикманның фантастика жанрындағы шеберлігін көрсетті. Бұрынғы жұмыстарындағыдай, авторлар тепе-теңдік тақырыбын зерттеуді жалғастырды және ғаламның тепе-теңсіздіктерді қалай түзеуге тырысатынын көрсетті. «Dragonlance»-та ғаламның тепе-теңдігі құдайлардан да күшті болғаннан айырмашылығы, «The Death Gate Cycle»-де құдайдың немесе құдайлардың бар-жоқтығы белгісіз; ғаламдық тепе-теңдік – құдайлыққа ең жақын нәрсе. Осыған ұқсас, авторлар адамдардың құдайға айналу тақырыбын зерттеуді жалғастырды – бұл жолы бүкіл Патрин және Сартан тайпалары сол таққа таласып жатыр. Соңында, «Dragonlance» және «Darksword» серияларында болғандай, олар әлемнің (немесе осы жағдайда әлемдердің) негізгі табиғатындағы ауқымды өзгерістердің күнделікті өмірге және елдердің тағдырына қалай әсер ететінін зерттеді. Ж.Р.Р. Толкин «Сақиналардың Иесі» романының негізгі идеясы – өзінің қолында сақталған нақты томның (Вестмарштың Қызыл кітабы) аудармасы екенін айтқандай, «The Death Gate Cycle» да Өлім қақпасының айналасындағы оқиғалардың құжаттамасы екенін мәлімдейді, және оны оқиғаның басты кейіпкерлері кейіннен жазған. Одан да көп, бұл ғылыми құжат, онда терминдердің анықтамалары, өткен оқиғаларға сілтемелер және авторлық түсініктемелер бар. Әрбір роман оқиғаның және оның әлемінің әртүрлі аспектілерін егжей-тегжейлі түсіндіретін қосымшаларды қамтиды, көбінесе баяндамадағы ақпаратты қорытындылайды (немесе кейде оның негізін қалайды). Соңында, көптеген романдарда музыкалық ноталар да бар, онда сол томда ойнатылған ән (немесе кейде сартандық музыкаға негізделген руналық құрылым) жазылған.

Сериядағы әлемдер

Жер құрылды. Ұсылып қалған қиратылыстан төрт әлем жаратылды. Біз үшін және адамзат үшін әлемдер: Ауа, От, Тас, Су. Төрт қақпа әр әлемді бір-бірімен байланыстырады: Арианнан – Праянға, Абаррахтан – Челестраға. Дұшпандарымыз үшін түзеу ошағы салынды: Лабиринт. Лабиринт бесінші қақпа арқылы басқа әлемдермен байланысады: Нексус. Алтыншы қақпа – кіруге рұқсат беретін орталық: Вортекс. Жетінші қақпа арқылы барлығы орындалды. Соңы – бастау болды. — Вейс және Хикман, "Лабиринтке кіру" 9-бет.

Жер

Сериалдың негізгі уақыт сызығынан бұрын Жердегі өмір жаздап бара жатты. Адамдар ядролық соғыс салдарынан миллиондаған адам қаза тапты, ал қалғандары Тозаң дәуірінде күреске түсті. Өркендеу дәуірінде жасырынған эльфтер мен кентаврлар да адамзаттың ғылымының салдарынан зардап шекті. Осы хаоста, ғаламдағы тепе-теңдік пен тәртіпті сақтайтын Толқынды қайта сезіне білген адамзаттың мутантты түрі пайда болды. Олар оның сиқырлы әлеуетін танып, оны қолдану үшін руналар жасады. Бастапқыда, тек бір топ болды – сартандар. Сартандар руналарды жерге және ауаға салып, ән шырқау және сөздер арқылы күшейте отырып, сиқыр қолданды; олар өздерінің күшімен бірге, менхенс деп атаған кіші нәсілдерге жауапкершілік пен қамқорлық жүктелетініне сенді. Сартандар қауымдастыққа, бірлікке және отбасылық байланысқа құрмет көрсетті – осылар Тәртіптің негізі болды. Алайда, олар мақтанға беріліп, Толқынның барлық нәрсені теңестіруге бейім екенін ұмытты. Сартандардың күші артып кеткенде, Толқын өзгерді және Патриндер пайда болды. Сартандардан өзгеше, Патриндер жалғыздықты, тұрақсыздықты және құртушылдықты ұстанды; олар өздерінің күшінің арқасында қалағанын істеуге құқылы екендеріне сенді. Патриндер руналарды өз денелеріне татуировкалап, сартандарды мазақтап, өздеріне есімдер таңдады (төмендегі Тілдер бөлімін қараңыз). Осы екі нәсіл менхенс үстінен бақылау мен ықпал үшін қақтығысқа түсті. Екеуі де өздерін құдайлар деп санай бастады, бірақ сартандар өздерін «жақсылар» деп есептеді. Соңында, Самах бастаған және Жеті кеңесімен жетекшілік еткен сартандар, өздерінің қорқыныштарына жеңіліп, қатаң шараларға баруға мәжбүр болды. Олар Жер планетасын төрт жеке әлемге бөлді, әрқайсысы жеке элементке (ауа, жер, от және су) бағынды. Бұл құрылыс пен қайта жаратылудың апаттық сәті Сандринг деп аталды. Миллиондаған менхенс қаза тапты, тек таңдалғандары ғана сиқырлы түрде оқшауланып, жаңа жерге қоныстанды. Патриндер тұтқындалып, сартандардың «қайта тәрбиелеу» үшін салған Лабиринтіне қамалды. Vortex (немесе Алтыншы қақпа) Лабиринтке кіру нүктесі болды, онда менхенс уақытша орналастырылды, ал тұтқындалған Патриндер соңынан осы жерге жеткізілді. Кейіннен кітаптарда сартан халқының кейбір мүшелері Сандрингке қарсылық көрсеткені айтылды; олар да Vortex пен Лабиринтке жіберілді. Лабиринттің ортасында Нексус орналасқан, бұл Патриндер «мәдениеттенгеннен» кейін өмір сүретін жұмақ қаласы. Нексус, Лабиринт және Vortex концентрлі шеңберлерде орналасқан. Бұл әлемдердің барлығы Өлім қақпасымен және әр элементтік әлемге материалдарды бір-біріне жеткізуге мүмкіндік беретін, бір бағытты қақпалар – Кондуиттермен байланысты. Сартандар бір ғана емес, көптеген әлемдерді басқаруға қалды, олардың барлығы бір-бірімен үйлесімді жұмыс істеуге арналған. Жеті кеңесінің жоспары – өзара байланысты әлемдердің құрылысы, әрқайсысының белгілі бір функциясы бар, ол бүкіл жүйеге үлесін қосады. Алайда, бірден жағдай бұзыла бастады.

Шелестра - су әлемі

Челестра адам мен Сартанның өмір сүретін негізгі әлем болуы тиіс еді. Сұйықтан тұратын зор шар, бұл әлемде адамдарға мекен ретінде пайдаланылатын алып, қоздырылатын жануарлар мекендеген, ал ортасында өз "Seasun" орналасқан. "Жылан сиқыршысы" кітабының қосымшасында бұл сұйықтық су емес, өкпе және жабырлар арқылы тыныс алуға болатын сұйықтық деп сипатталған. Сонымен қатар, Челестра зор қалдықтарды өңдеу және қайта өңдеу орны ретінде жоспарланған, онда "дурнай" деп аталатын алып жүзбелі жануарлар басқа әлемдерден келген қалдықтарды биологиялық қайта өңдеу станциялары ретінде қызмет ететін. Алайда, Сартан жаратпаған, зор күшке және бұрылысқа ие жалаң жыландар пайда бола бастады. Сартан олардың болуын түсіндіре алмады, бірақ олардың қауіптілігі күмәнсіз еді. Одан да жаман, Челестраның эмульсиялық сұйықтығы Сартан руналық сиқырын бейтараптандырып, оларды және оның күшін толығымен жойды. Өз күштерін жоятын сумен қоршалған, енді адамдарды бақылаудан шығарған және жыландармен бетпе-бет келген Челестраның Сартандары өздерінің астанасына шегінді. Сама, егер жыландар басқа әлемдерге тараса не болады деп қорқып, Өлім қақпасын жауып, әлемдер арасындағы байланысты үзіп тастады. Сартан содан кейін өзінің ұйқыға беріліп, басқа әлемдер үлкен жоспарды аяқтап, көмекке келгенше күтті. Бұл Сартанның адам әлемдерінен жоғалуына себеп болып, негізгі оқиғалар тізіміне негіз салды.

Ариан, ауа әлемі

Арианда, жүзуші құрлықтардан тұратын өндірістік және өңдеу әлемі ретінде жоспарланған, Сартан үшін тағы да проблемалар туды. Басқа әлемдермен, әсіресе Chelestra және Кеңеспен байланыс үзілген Сартан белгісіз себептермен бірте-бірте қырылуда, ал адамдар олардан көп есе артық көбейді. Осы Сартан да басқа әлемдерден көмек күтіп, қыстап қалды. Кикси винси – жүзуші құрлықтарды дұрыстап орналастыруға, оларды сумен қамтамасыз етуге (су оның өндіріс циклының тікелей қосалқы өнімі болатын), сондай-ақ басқа әлемдерге қажетті барлық өңделген тауарларды жасауға арналған алып машина, бірақ ол толыққанды жұмыс істеген жоқ. Бұл әлемде Гегс деп аталған гномдар оның мақсатын толық түсінбеді, нәтижесінде машинаның құлына айналды, оны өздерінің құдайлары – Мэнгерлердің (басқалар Сартан дейтін) артефактісі ретінде, олар оларды оның күтушілері ретінде қалдырған деп санап, құлшылық етті. Эльфтер гномдарды манипуляциялап, су монополиясын қолға алып, орталық аймақтың көп бөлігінде тирандық билікке ие болды, сонымен қатар адамдармен үздіксіз соғыс жүргізіп тұрды.

Праян, оттың әлемі

Праян төрт кішкентай күнді орталыққа жинаған үлкен, кері айналған шар ретінде жаратылды. Ол төрт әлемнің де қуат станциясы және орталығы болуы тиіс еді, бірақ ол да хаосқа түсті. Ұлы Цитадельдер Праянның төрт күнінен энергия жинап, оны қалған үш әлемге (Абаррахтағы Колосси, Ариандағы Кикси Винси және Челестрадағы Сейсон) арналар арқылы жіберді. Мильдермен өлшенетін қалың джунглімен толығымен жабылған (әдеби "жерді" тек қана гномдар көрген), Цитадельдер өркениеттің бекінісі болуы керек еді, онда адамдар молшылық пен жайлы өмір сүруі тиіс еді. Дегенмен, басқа әлемдердегідей, сартандар да түсініксіз себептермен өле бастады. Қорқыныштан, кейбір Цитадельдер адамдарды джунглиге қуды. Сартандар Цитадельдердегі қуат жүйелерін басқару үшін жаратқан, үлкен күшке ие, соқыр алыптар – Титандар да, оларды енді қалған сартандар бақылай алмайды деген қорқыныштан қуылды. Титандар үйлеріне қайту үшін Цитадельдерді іздеп, тоқтаусыз қорқынышқа айналды.

Абрах, тас әлем

Ақырында, ең қиын жағдайда, Абрах – жартаулық астероид сияқты алып әлем еді. Сартан мен адамдар оның ұя тәрізді туннельдерінде өмір сүрді – олар Кикси винсиге минералдар мен металдар жеткізу үшін салынған, бірақ олар уытты жанартау газдарымен толы болды. Адамдар тез жойылды, ал жәндіктер ең ұзақ тұрды. Улы газдар қалған сартанның сиқырын жұмсап, тыныс алуға жарамды ауа жасауға мәжбүр етті. Сартандықтар жарық беру және әлемді ұзақ мерзімде жылы ұстау үшін Colossi деп аталатын алып бағаналар құрды, бірақ олар дерлік бірден жұмысын тоқтатты (өйткені олар Праяннан қажетті энергия алмады). Барлық адамдар өлгеннен және сартан сиқыры шегіне жеткеннен кейін, Абрахтың сартандары тыйым салынған некромантия өнеріне жүгінді, жұмыс күшін толықтыру үшін өлгендердің денелерін пайдаланды. Бастапқыда бұл логикалық (дегенмен, қиын) шешім көрінгенмен, ол бүкіл сартан тайпасы үшін ең ауыр және қайғылы қателікке айналды, өйткені өлгендер ақырында сартанның бақылауынан шығып кетті. Бірақ некромантияның пайдалануы одан да жаман салдарға әкелді, сартан үшін одан да қауісті болды: әрбір қайта тірілген өмір үшін, өтпеуге рұхсат етілген әрбір жан үшін, басқа бір өмір мерзімінен бұрын аяқталады. Қайта тірілген әрбір мәйіт үшін, басқа әлемнің бір мүшесі өледі. Абрахтағы өлген сартанның үнемі қайта тірілуі басқа әлемдердегі сартан халқының жапсарылуына әкелді. Тек Челестрада, көрінетіндей, Сартан қаласын қорғайтын кедергі немесе судың қасиеттеріне байланысты, сартандар салыстырмалы түрде зардап шекпеді.

Лабиринт

Лабиринтте түрме әлемін бақылап отыратын сартан қайтыс болды немесе кетіп қалды. Қамқоршысы болмаған соң, Лабиринт уақытша түзету мекемесінен садистік және саналы түрмеге айналды. Патриндерге қиын өмірге бейімделуді және бір-біріне сүйену арқылы басқаларға қамқорлық жасауды үйретудің орнына, ол өлімге әкелетін, қырғынға толы тозақты құрды, онда тірі қалу – үміт көрініп, кейін одан айырылудың қатыгез азабына айналды. Ұрпақтан ұрпаққа созылған сапарларға шыққан Патриндер көшпелі топтарда немесе жалғыз күресті. Құтылу үшін күрескенде, олар одан да жауынгерлікке айналып, мүмкін емес қиындықтарға қарсы тұрды. Кейбір Патриндер қашқанмен, олар бұл жетістікке дейін келгендердің мәйіттеріне басып тұрып ғана қол жеткізді.

Жаулап алу жоспарлары

Ақырында жоспар толығымен сәтсіз аяқталды. Праян мен Ариандағы сартандықтардың барлығы, бірін қоспағанда, түсініксіз жағдайда қайтыс болды. Оларға көмекке ешкім келмегендіктен, Челестрадағы сартандықтар (білмейтіндей қалқандарымен қорғалған, және мүмкін жойылған судың әсерінен) ешқашан оянбады. Абрах – солғын, өліп бара жатқан көлеңке еді. Осы уақыт аралығында адамзат өзінің өткені туралы барлық білімін жоғалтты; Ариан мен Праянның жоғалған сартандары сол әлемдердің гномдары, эльфтері және адамдары үшін мифтік құдайларға айналды. Бұл түрмеде қалған Патриндерді олардың тарихын есінде сақтап қалған жалғыз елшілер ретінде қалдырды. Сансыз ұрпақтардың күресінен кейін Лорд Кэар Лабиринттен құтылған алғашқы Патрин болды. (Дегенмен, ол қашып кеткен бірінші адам емес. Кейіннен кітаптарда Сандарлингке қарсы шыққандықтан Лабиринтке тасталған сартан Зифнабтың одан бұрын Нексқа жеткені айтылады.) Сол жерде Лорд Кэар Сандарлингке дейінгі және кейінгі оқиғаларды егжей-тегжейлі баяндайтын көптеген кітаптарды (Зифнабтың сартан тілінде жазған) тапты. Осы кітаптардан ол Өлім қақпасын ішінара ашудың жолын ойлап тапты. Хапло, Лорд Кэардың сүйікті қызметшісі, осы елшіге айналды; оның екі міндеті – сартандықтарға не болғанын білу және Лорд Кэар келгенде оларды "құтқару" үшін адамзат арасында сырттай хаос тудыру. Кэардың ниеті – төрт әлемнің барлығын билеу, ал Хапло оның адал қызметшісі.

Аталық аталық

Патриндар адамдармен бірдей бой мен дене бітімімен суреттеледі, бірақ серияның қазіргі буындары Лабиринттің ауыр сынақтарынан кейін тамаша физикалық формада. Олар қоңыр шашпен дүниеге келеді, ал шаштары ұшынан бастап ағарады. Олардың барлығы түрлі деңгейде керемет сиқырлық қабілетке ие, бұл олардың тірі қалуы үшін де қажеттілік. Барлық Патриндар руналық сиқырды қолдана алады, ол мүмкіндіктер толқынын басқарады, Патриндарға көптеген мүмкін болатын нәтижелерді көруге және олардың біреуін іске асыруға мүмкіндік береді. Дегенмен, қаншалықты мүмкін емес болса, соғұрлым оны қолдану қиын. Патриндардың руна қолдануы Сартандарға қарағанда әдемі емес, себебі ол татуировкалар, дауыс қолдану және руналарды ауада немесе беткейде салу сияқты физикалық бейнелеуге көбірек тәуелді. Патрин рундары Сартан рундарымен үйлеседі және кейде бірдей міндеттерді орындау үшін қолданылуы мүмкін. Патриндар көбінесе жалғыз өмір сүруге бейім, бірақ Лабиринттің ауыр сынақтарынан туындаған құштарлыққа толы. Олар бір-біріне сұрақсыз көмектеседі, бірақ әдетте өз өмірлерін басқалардың өмірінен жоғары қояды. Топ құратын Патриндар әдетте бір басшыға бағынады, мысалы, Лабиринттегі тайпалардың басшысы және азат етілген Патриндардың Xar-ы.

Сартан

Сартан дене бітімі мен бойы жағынан адамдармен ұқсас, бірақ Патриндер сияқты, олардың өмірі қаталдыққа толы ұрпақтардың сынағынан өтпеген. Патриндерден өзгеше, сартан ақ шашпен дүниеге келеді, ол ұштарынан бастап қоңыр түске айналады. Барлық сартан руналық сиқырды қолдана алады. Сартан руналарын қолдану Патриндерге қарағанда нәзіктеп келеді, толқынға әсер ету үшін белгілі бір әуенмен ән салу және реттелген қимылдармен билеуді қамтиды. Кейде сартан руналар жазады, көбінесе заттарды немесе орындарды тұрақты түрде сиқырлау үшін, мысалы, адамдар пайдалана алатын қақпалар немесе сиқырлы қарулар жасау үшін. Сартан руналары Патрин руналарын толықтырады және бірдей міндеттерді орындау үшін қолданылуы мүмкін. Сартан әдетте қоғамдық түрде әрекет етеді, шешімдерді жеке тұлғалар емес, топ ретінде қабылдайды және көбінесе басқару кеңесі болады. Дегенмен, Абаррахтағы сартан қиындықтарға байланысты біртұтас болмады. Олар басқа сартандарға қарағанда сиқырлық қабілеттері аз, олар тірі қалу үшін күштерінің көп бөлігін жұмсайды.

Адамдар

Сериядағы адамдар стандартты Homo sapiens болып табылады және қазіргі заманғы ұлттардың ерекше параллелі ретінде көрсетілмейді. "Қара терілі" адамдар Челестрада қоныстанса, Ариан мен Праянда қара және ашық терілі адамдар да бар. Адамдардың бойы орташа, дене бітімі жақсы, ал шағын бөлігінде сиқырлық қабілет бар. Адам сиқыры – рухани шеберліктердің бір бөлігі, ол "сиқыршының айналасындағы әлемді эмоционалды және ақыл-ой арқылы басқаруға" бейім. Мысалы, бұл "ақылды", өзінен-өзі нысананы табатын жебелерді, ұшатын дракон кемелерін, сиқырлы суасты кемелерін, адам сиқырына қарсы қорғаныш тағайындарын, болаттай берік мата және мүмкіндіктері арттырылған басқа да механикалық құрылғыларды жасауға мүмкіндік береді. Адам сиқыры сияқты, эльф сиқыры да механикалық, физикалық және техникалық салалардағы эльфтердің кемшіліктерін толықтыру үшін қолданылады. Олар әндерге сиқырлы хабарларды да енгізе алады. Эльфтер сиқырын қолдану үшін сөйлеп, қолмен сигнал беруі керек, ал әндердегі сиқырды әндей білген кез келген адам оятуға болады, себебі сиқыр сиқыршыға тәуелді емес, сондықтан адамдар да осылайша эльф сиқырын қолдана алады. "Аждаһа қанатында" осы арқылы адамдар әндерді қолданып, эльфтердің Ариандағы билеушісіне қарсы ашық көтеріліске шығуына себеп болған терең ностальгияны қалай оятуға болатыны түсіндіріледі. Ал Ариандағы қуатты эльф магистерінің оқшауланған тобы – Кенкари, рухқа негізделген, өте мамандандырылған сиқыр түрін де қолданады, ол оларға тірі немесе қайтыс болғандардың жанымен байланысуға мүмкіндік береді және бір рет өз формаларын тәртібінің символына – көбелекке айналдырған, бұл механикалық бағытқа қатысты айқын ерекшелік. Дегенмен, мұны олардың осы байланыстарда ән пайдалануымен, сондай-ақ жандарды тасымалдауға арналған арнайы қорапты және тұтқынға алынған жандарды сақтауға арналған соборды пайдалануымен түсіндіруге болады.

Қаңқалар

Қалыңдықтар басқа нәсілдерге қарағанда бойлары төмен және денелі болып келеді, сондықтан адамдар мен эльфтер қалыңдықпен көзден көзге сөйлесу үшін бір тізеге отыруға мәжбүр. Шындығында, мұндай іс-әрекет қалыңдыққа деген құрметтің белгісі саналады. Қалыңдықтарды бейнелегендегідей, олар көбінесе қараңғы, жер астындағы жерлерде өмір сүруді жақсы көреді, сонымен қатар адамдар мен эльфтерге қарағанда жол табу сезімі жақсы дамыған. Қалыңдықтардың өздеріне тән ешқандай сиқырлық қабілеттері жоқ, алайда Праянның кейбір қалыңдықтары сартан сиқырын өте қарапайым түрде қолданады, әндер мен амулеттерге түсірілген рундар арқылы оның көріністерін ояту арқылы. Арианда оларды "Гекс" деп атайды. Абаррахта оларды Кішкентай халық деп білген, және олар Абаррахтың қатал жағдайларында біраз уақытқа дейін тірі қала алған жалғыз адам нәсілі болды.

Тіл қолдануы

"Хапло" атауы Патрин тілінде "бір" дегенді білдіреді, ал "хапло" грек тілінде де сондай мағынаны білдіреді. Хапло мен Мариттің қызы "Рю" деп аталған, ал ағылшын тілінде "рю" етістігі "өкіну" дегенді білдіреді. "Менш" термині Сартан және Патрин халықтары адамдарды, эльфтерді және кентаврларды атау үшін қолданады, жаппай (барлық үш тайпа) да, жеке (бір нақты менш) де. "Mensch" сөзі неміс тілінде "адам" дегенді білдіреді, бірақ кітаптарда ол қорлайтын сөз ретінде қолданылады. "Сартан" және "Патрин" есімдері кітаптарда "Жарықты қайта әкелушілер" және "Қараңғылыққа қайтушылар" деп түсіндіріледі. Бір түсіндірмеде Nexus Иесі "Xar" есімін орыс тіліндегі "царь" сөзінен алғаны айтылады, ал бұл сөздің өзі "Цезарь" сөзінің өзгеруінен пайда болған. Патрин қаласы Абри өзінің атын француз тіліндегі "паналау" деген сөзден алған.

Ойынның бейімделулері

Legend Entertainment серияға негізделген Death Gate атты компьютерлік ойын шығарды. Ойын шамамен алғашқы төрт кітап бойынша құрылған, бірақ соңында ол «Жетінші қақпа» кітабындағы соңғы шайқастың өзіндік интерпретациясын да қамтиды.