Кіріспе

Second Sight – Free Radical Design компаниясы жасаған және Codemasters компаниясы 2004 жылы GameCube, PlayStation 2, Xbox платформалары үшін, ал 2005 жылы Microsoft Windows үшін шығарған ғылыми-фантастикалық әрекет пен шытырман оқиғаға толы видео ойын. Ойынның сюжетінде ойыншылар американдық парапсихолог ғалымның рөлін сомдайды, ол өзінің психикалық қабілеттерін пайдаланып өткенін анықтауға тырысады, соның нәтижесінде қазіргі оқиғалардың АҚШ теңіз жаяу әскерлерінің тобымен бірге атқарған әскери миссиямен байланысты екенін біледі. Ойынның негізгі бөлігі – дәстүрлі қару қолдану және жасырын операциялар, мұнда ойыншылар қарсыластарына қарсы тірі қалу үшін басты кейіпкердің әртүрлі психикалық қабілеттерін толыққанды пайдаланып, әр деңгейдегі түрлі кедергілерді жеңуге ерекше мән береді. Ойынның PC нұсқасынан басқа барлық нұсқалары жағымды пікірлер алды, ал PC нұсқасы аралас бағалауларға ие болды.

Ойын процесі

Екінші көзқарас ойынында ойыншылар деңгейлерді негізінен үшінші тұлға көзқарасымен зерттейді, бұл көзқарас әдетте еркін жүріп-тұру режимінде болады, бірақ тұрақты көзқарасқа ауыстырылуы мүмкін. Дегенмен, кейде камера ойыншы камера басқарулары арқылы немесе тар кеңістіктерден өтетін кезде бірінші тұлға көзқарасына өтеді. Әр деңгейде ойыншы деңгейді аяқтау үшін мақсатқа жетумен аяқталатын міндеттер жиынтығы бар, оларды жеңуге болатын түрлі жағдайлар кездеседі, оның ішінде өлтіру немесе жасырын тактика қолдану қажет болатын жауынгерлер, сондай-ақ шешілуге тиіс кішкентай жұмбақтар мен кедергілер. Second Sight ойынының ең ерекше ерекшелігі – басты кейіпкердің түрлі психикалық қабілеттерін пайдалану мүмкіндігі, олар соғыста көмектесуге, өзін немесе басқаларын емдеуге, анықталмауға және кейбір жұмбақтарды шешуге пайдаланылуы мүмкін. Ойын басында ойыншы тек бірнеше қабілетке ие болады, бірақ оқиға дамыған сайын жаңа қабілеттердің құлпын ашады және қазіргі қабілеттерін жаңартады. Бұл қабілеттер ойыншының психикалық энергиясын белгілі бір көлемде немесе уақыт өте келе сарқып қалдырады. Егер ойыншының психикалық энергиясы таусылса, ол бірнеше секундқа қатты ұсталып, әлсізденеді. Көптеген деңгейлерде жасырын тактиканы қолдануға баса назар аударылады, оның ішінде жауынгерлердің қозғалысын бақылау және шкафтар сияқты жасырыну орындарын пайдалану. Жасырын тактикаға көмектесу үшін кейбір деңгейлерде ойыншыға дыбыссыз транквилизатор тапаншасы беріледі, оны жауынгерлерді сырттан нокаут ету үшін қолдануға болады. Егер ойыншыны жау немесе қауіпсіздік камерасы байқаса, дабыл қағылады, бұл басты кейіпкердің орналасқан аймағына қосымша жауынгерлердің келуіне әкеледі. Дабыл тек ойыншы жаулардан жасырынып, олардың көз алдынан шыққанша тоқтатылуы мүмкін. Олар көзден кеткеннен кейін, жауынгерлер өздерінің әдеттегі іс-әрекеттеріне оралады, ал дабыл қағу алдында ойыншы жойғандардың орнын толтыру үшін қосымша күштер жіберіледі. Келісім THQ Nordic компаниясына ойынды қайта басып шығару құқығын береді, сонымен қатар қалаған жағдайда жаңа ойындар жасауға мүмкіндік береді. 2021 жылдың сәуір айында THQ Nordic Steam платформасында ойынды қайта жариялады.

Саундтрек

2006 жылы Free Radical Design компаниясы Second Sight саундтрегін компанияның веб-сайтында жүктеуге және басып шығаруға болатын альбом обложкасын қоса ұсынды. 2012 жылы Грейм Норгейт саундтректі жеке Bandcamp парақшасында қолжетімді етті.

Қабылдау

Second Sight барлық платформаларда "позитивті" пікірлер алды, тек PC нұсқасы "орташа" пікірлер алды, Metacritic шолу агрегаторының мәліметтері бойынша.