Введение

Second Sight – это научно-фантастическая приключенческая видеоигра, разработанная Free Radical Design и изданная Codemasters для GameCube, PlayStation 2, Xbox в 2004 году и Microsoft Windows в 2005 году. Сюжет игры рассказывает о том, как игроки берут на себя роль американского исследователя парапсихологии, стремящегося раскрыть тайны своего прошлого, используя свои психические способности, и обнаруживают связь между событиями настоящего и военной миссией, в которой он участвовал в составе отряда морской пехоты США. Игровой процесс сочетает в себе традиционные перестрелки и стелс, с упором на использование игроками разнообразных психических способностей главного героя для выживания против врагов и преодоления препятствий на каждом уровне. Игра получила преимущественно положительные отзывы, за исключением PC-версии, которая вызвала смешанную реакцию.

Геймплей

В Second Sight игроки исследуют уровни преимущественно от третьего лица, где по умолчанию доступно свободное перемещение, но можно переключиться на фиксированную перспективу. Однако, в некоторых случаях камера переходит в режим от первого лица – либо через настройки управления, либо при перемещении в узких пространствах, например, в ползучих проходах. Каждый уровень содержит набор заданий, завершение которых приводит к достижению цели и прохождению уровня, с различными ситуациями, требующими решения, включая враждебных противников, которых необходимо уничтожить или обойти скрытно, а также небольшие головоломки и препятствия. Самой уникальной особенностью игрового процесса Second Sight является способность главного героя использовать разнообразные психические силы, которые можно применять для помощи в бою, исцеления себя или других, уклонения от обнаружения и решения головоломок. В начале игры игрок владеет лишь несколькими способностями, но по мере развития сюжета открывает новые и улучшает уже имеющиеся. Использование этих сил расходует психическую энергию игрока – фиксированным количеством или постепенно. Если психическая энергия исчерпана, игрок на короткое время оглушается, становясь уязвимым. В большинстве уровней акцент делается на скрытное прохождение, включая наблюдение за перемещениями противников и использование укрытий, таких как шкафы. Для облегчения скрытного прохождения на некоторых уровнях игроку предоставляется пистолет с глушителем, позволяющий бесшумно нейтрализовать врагов. Если игрока замечает противник или камера наблюдения, поднимается тревога, и в зону, где находится главный герой, прибывает подкрепление. Тревогу можно снять, только спрятавшись от врагов, пока они не потеряют игрока из виду. После этого враги вернутся к своим обычным маршрутам, а на место выведенных из строя придут подкрепления. Данное соглашение предоставляет THQ Nordic права на переиздание игры, а также на разработку новых игр, если они того пожелают. В апреле 2021 года THQ Nordic вновь разместила игру в Steam.

Саундтрек

В 2006 году Free Radical Design выложила саундтрек к игре Second Sight для скачивания на сайт компании, включая изображения обложки для печати. В 2012 году Грэм Норгейт сделал саундтрек доступным на своей личной странице на Bandcamp.

Прием

Second Sight получил "положительные" отзывы на всех платформах, за исключением версии для ПК, которая получила "средние" отзывы, согласно агрегатору отзывов Metacritic.