Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Second Sight – это научно-фантастическая приключенческая видеоигра, разработанная Free Radical Design и изданная Codemasters для GameCube, PlayStation 2, Xbox в 2004 году и Microsoft Windows в 2005 году. Сюжет игры рассказывает о том, как игроки берут на себя роль американского исследователя парапсихологии, стремящегося раскрыть тайны своего прошлого, используя свои психические способности, и обнаруживают связь между событиями настоящего и военной миссией, в которой он участвовал в составе отряда морской пехоты США. Игровой процесс сочетает в себе традиционные перестрелки и стелс, с упором на использование игроками разнообразных психических способностей главного героя для выживания против врагов и преодоления препятствий на каждом уровне. Игра получила преимущественно положительные отзывы, за исключением PC-версии, которая вызвала смешанную реакцию.
Second Sight is a science fiction action adventure video game, developed by Free Radical Design, and published by Codemasters for GameCube, PlayStation 2, Xbox in 2004, and Microsoft Windows in 2005. The game's story sees players assume the role of an American parapsychology researcher who seeks to uncover their past through the use of psychic powers they possess, finding events in the present are linked to a military mission they undertook with a taskforce of U. S. Marines. The game's action is divided between traditional gun combat and stealth, with emphasis on players making the most of the protagonist's different psychic abilities to survive against hostile opponents, as well as overcoming different obstacles in each level. The game received mostly favourable reviews, with the exception of the PC version which received mixed feedback.
Геймплей
В Second Sight игроки исследуют уровни преимущественно от третьего лица, где по умолчанию доступно свободное перемещение, но можно переключиться на фиксированную перспективу. Однако, в некоторых случаях камера переходит в режим от первого лица – либо через настройки управления, либо при перемещении в узких пространствах, например, в ползучих проходах. Каждый уровень содержит набор заданий, завершение которых приводит к достижению цели и прохождению уровня, с различными ситуациями, требующими решения, включая враждебных противников, которых необходимо уничтожить или обойти скрытно, а также небольшие головоломки и препятствия. Самой уникальной особенностью игрового процесса Second Sight является способность главного героя использовать разнообразные психические силы, которые можно применять для помощи в бою, исцеления себя или других, уклонения от обнаружения и решения головоломок. В начале игры игрок владеет лишь несколькими способностями, но по мере развития сюжета открывает новые и улучшает уже имеющиеся. Использование этих сил расходует психическую энергию игрока – фиксированным количеством или постепенно. Если психическая энергия исчерпана, игрок на короткое время оглушается, становясь уязвимым. В большинстве уровней акцент делается на скрытное прохождение, включая наблюдение за перемещениями противников и использование укрытий, таких как шкафы. Для облегчения скрытного прохождения на некоторых уровнях игроку предоставляется пистолет с глушителем, позволяющий бесшумно нейтрализовать врагов. Если игрока замечает противник или камера наблюдения, поднимается тревога, и в зону, где находится главный герой, прибывает подкрепление. Тревогу можно снять, только спрятавшись от врагов, пока они не потеряют игрока из виду. После этого враги вернутся к своим обычным маршрутам, а на место выведенных из строя придут подкрепления. Данное соглашение предоставляет THQ Nordic права на переиздание игры, а также на разработку новых игр, если они того пожелают. В апреле 2021 года THQ Nordic вновь разместила игру в Steam.
In Second Sight, players explore levels primarily with a third person perspective which by default is in free roam but can be switched to a fixed perspective though at times the camera switches to a first person viewpoint either by switching it through the camera controls, or when moving through a crawlspace. Each level features a set of tasks that culminate in the player reaching a goal to complete the level, with a different range of situations to overcome, including hostile enemies that either must be killed or avoided with stealth, as well as minor puzzles and obstacles to overcome. Second Sights most unique aspect of gameplay is the protagonist's ability to use a variety of psychic powers, which can be used either to aid the player in combat, heal themselves or others, avoid detection, and help to solve some puzzles. At the start of the game, the player begins with only a few powers, but unlock new ones and upgrades to those they possess as the story progresses. These powers drain the player's psychic energy either in a set amount or over time; if the player is drained of psychic energy, they are momentarily stunned for a few seconds, leaving them vulnerable. For the most part, several levels emphasis the use of stealth to make progress, including watching the movement of hostiles, and making use of hiding places like closets. To assist in stealth, some levels provide a player with a silenced tranquilliser gun which can be used to silently knock out enemies. If the player is spotted by an enemy or a security camera, the alarm is raised, causing more hostiles to arrive within the area the protagonist is within. The alarm can only be cancelled if the player hides from enemies until they lose sight of them; when they do, enemies will return to their routines, with reinforcements replacing those who will taken out by the player before the alarm was raised. The deal gives THQ Nordic the rights to republish the game, in addition to making new games, if they want. In April 2021, THQ Nordic relisted the game on Steam.
Саундтрек
В 2006 году Free Radical Design выложила саундтрек к игре Second Sight для скачивания на сайт компании, включая изображения обложки для печати. В 2012 году Грэм Норгейт сделал саундтрек доступным на своей личной странице на Bandcamp.
In 2006, Free Radical Design made the Second Sight soundtrack available for download on the company website, including printable album artwork. In 2012, Graeme Norgate made the soundtrack available on his personal Bandcamp page.
Прием
Second Sight получил "положительные" отзывы на всех платформах, за исключением версии для ПК, которая получила "средние" отзывы, согласно агрегатору отзывов Metacritic.
Second Sight received "favorable" reviews on all platforms except the PC version, which received "average" reviews, according to review aggregator Metacritic.