Кіріспе

Жұлдызды соғыс: Форс Командир – 2000 жылы Microsoft Windows платформасы үшін шығарылған нақты уақыт стратегиясы бейне ойыны. Оны Ronin Entertainment және LucasArts компаниялары бірлесіп жасады, ал LucasArts баспасынан шықты. Оның сюжеті «Жұлдызды соғыс: Жаңа үміт» мен «Жедайлар қайтып келді» арасындағы маңызды шайқастарда өріледі. Питер Макконнелл Джон Уильямстың түпнұсқа музыкасын хард-рок және техно музыкасының ықпалымен ремикстеген тректерді құрады. Сынақшылар оны әртүрлі бағалады. Бақылаудың нашарлығын сыншылар басты кемшілік деп атады. Ойынның графикалық сапасына қатысты рецензенттердің пікірлері екіге бөлінді – кейбіреулері оны көне деп санады, ал енді біреулері күшті деп бағалады. Ойын, әдетте, басқа нақты уақыт стратегиялық ойындарға қарағанда оңайырақ деп есептелді.

Ойын процесі

"Жұлдызды соғыс: Форс Командир" – нақты уақыт стратегиясы видео ойыны. Ойыншы әскерге командир ретінде басшылық етеді, жаяу әскер емес. Ойын 3D картадағы құстың көзінен қарап ойнатылады. Ойын деңгейлері сюжетке бағытталған, алғашқы деңгейлерде ойыншы Империя фракциясынан Көтерілісшілерге қарсы ойнайды, ал сюжет дамыған сайын кейіпкер Көтерілісшілерге қосылып, Империяға қарсы күреседі. Ойын деңгейлері негізінен жердегі шабуылға негізделген, себебі ғарыштағы шайқастар жоқ. Басты сюжеттік кампаниядан басқа, сценарийлерді "Сценарий" опциясы арқылы қайта ойнауға болады, ал ойыншылар "Скирмиш" режимінде өзіндік шайқастарын құра алады, онда төртке дейін тараптар бір-бірімен бәсекелесе алады, бірақ олар тек Империя немесе Көтерілісшілер фракциясын таңдай алады. Ойын көптеген желілік мультиплеер опцияларын ұсынады. Алты ойыншыға дейін бірігіп ойнауға болады, сондай-ақ жергілікті желі (LAN) және TCP/IP қосылымдары қолдау көрсетіледі. Ойын бұрынғы Microsoft Gaming Zone қолдауында болды. LAN режимінде екі ойыншыға дейін ойнауға болады. Мультиплеер режимінде жылдам әрекет режимі бар, бірақ кампания режимі жоқ. Ойыншылар командалардың кез келген комбинациясын таңдап, немесе компьютерге қарсы бірлесіп ойнай алады. LucasArts, Ronin Entertainment ұсынған 3D қозғалтқышының оңтайландырылған нұсқасын пайдаланды, бұл ойынның 1998 жылдың соңында немесе 1999 жылдың басында шығуы жоспарланған күнін 2000 жылдың басына дейін ықшамдады. Компания бұл бәсекелестік жанрдағы инновацияны қамтамасыз ету үшін уақыт қажет болғанын мәлімдеді. Ойын LucasArts және Ronin Entertainment бірлесіп жасады, Ronin бағдарламашылары мен қозғалтқышы LucasArts жобалық басшылығымен, дизайнерлерімен және суретшілерімен бірлесіп жұмыс істеді. Ойынның соңғы жаңартуы – 2000 жылдың наурыз айында шыққан 1.1 нұсқасы. Саундтрек Джон Уильямстың түпнұсқа "Жұлдызды соғыс" музыкасының хард-рок және техно ремикстерінен тұрады, оны Питер Макконнелл жасаған. Ойын үшін 3500-ден астам дауыс тіркелді.

Қабылдау

Star Wars: Force Commander GameRankings шолуларды жинақтау сайтына сәйкес, аралас пікірлер алды. Ойын GameSpots 2000 жылғы үздік және нашар сыйлықтарының ішінде «Жылдың ең көңіл көшірмейтін ойыны» аталымын жеңіп алды. IGN сайтынан Рус МакЛофлин «Жұлдызды соғыстар» ойындарының тарихына арналған мақаласында Force Commander-ді «бұрышты, қателі, таза сәтсіздік» деп сипаттады. GMR Magazine журналының 2004 жылғы наурыз айындағы ұқсас мақаласында Force Commander ең нашар «Жұлдызды соғыстар» ойыны деп тізілді. «Рог Лидерлер: ЛукасАртс тарихы» кітабының авторы Роб Смит «ескірген графикасы мен ұқыпсыз басқару стратегиялық ойыншыларды ыңғайсыздандырды» деді. Hollywood.com оны ең нашар «Жұлдызды соғыстар» бейне ойындары тізімінде бесінші орынға қойды. Қызметкерлер Force Commander-дің «басқаруға қиын камерасы мен әсерсіз шайқасы» бар екенін айтты. Rock Paper Shotguns сайтынан Алек Мэр де ойынды қатты сынады: «Мен алғашқы бірнеше деңгейден өте алмадым. Бұл шынымен қиын болды». PC Gamer журналындағы PC-дегі «Жұлдызды соғыстар» ойындарының тарихына арналған мақаласында автор Крис Турстен ойынды «амбициялы, бірақ кейбір жерлері аяқталмаған» деп атады. Gaming Age сайтынан Крейг Маджаски ойынның оңай игерілуін, графикасын және музыкасын жоғары бағалады. Ол 3D бейнелеуін мақтап, модельдердің «тамаша» екенін айтты, бірақ камераны басқарудың көбінесе қиын екенін атап өтті. GameZone сайтынан Майкл Лафферти Force Commander-дің қызықты болғанымен, басқа нақты уақыт стратегиялық ойындар сияқты тереңдікке ие еместігін айтты, әсіресе Command & Conquer сериясын мысалға келтірді. Сол кезде Maxis компаниясында бағдарламашы болған Сорен Джонсон ойынның «өте қиын» камерасын сынады.