Star Wars: Force Commander (2000) стратегиялық ойынды жүктеңіз. LucasArts пен Ronin Entertainment жасаған, A New Hope пен Return of the Jedi арасындағы шайқастар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Жұлдызды соғыс: Форс Командир – 2000 жылы Microsoft Windows платформасы үшін шығарылған нақты уақыт стратегиясы бейне ойыны. Оны Ronin Entertainment және LucasArts компаниялары бірлесіп жасады, ал LucasArts баспасынан шықты. Оның сюжеті «Жұлдызды соғыс: Жаңа үміт» мен «Жедайлар қайтып келді» арасындағы маңызды шайқастарда өріледі. Питер Макконнелл Джон Уильямстың түпнұсқа музыкасын хард-рок және техно музыкасының ықпалымен ремикстеген тректерді құрады. Сынақшылар оны әртүрлі бағалады. Бақылаудың нашарлығын сыншылар басты кемшілік деп атады. Ойынның графикалық сапасына қатысты рецензенттердің пікірлері екіге бөлінді – кейбіреулері оны көне деп санады, ал енді біреулері күшті деп бағалады. Ойын, әдетте, басқа нақты уақыт стратегиялық ойындарға қарағанда оңайырақ деп есептелді.
Star Wars: Force Commander is a real time strategy video game released for the Microsoft Windows platform in 2000. It was co developed by Ronin Entertainment and LucasArts, and published by LucasArts. Its plot interweaves between Star Wars: A New Hope and Return of the Jedi, taking place in key battles. Peter McConnell created remixed tracks of John Williams's original score with influences from hard rock and techno music. Reception by critics was mixed. Critics cited poor controls as a primary issue. Reviewers were divided on the quality of the game's visuals, with some calling them dated and others considering them strong. Gameplay was generally considered simpler than other real time strategy games.
Ойын процесі
"Жұлдызды соғыс: Форс Командир" – нақты уақыт стратегиясы видео ойыны. Ойыншы әскерге командир ретінде басшылық етеді, жаяу әскер емес. Ойын 3D картадағы құстың көзінен қарап ойнатылады. Ойын деңгейлері сюжетке бағытталған, алғашқы деңгейлерде ойыншы Империя фракциясынан Көтерілісшілерге қарсы ойнайды, ал сюжет дамыған сайын кейіпкер Көтерілісшілерге қосылып, Империяға қарсы күреседі. Ойын деңгейлері негізінен жердегі шабуылға негізделген, себебі ғарыштағы шайқастар жоқ. Басты сюжеттік кампаниядан басқа, сценарийлерді "Сценарий" опциясы арқылы қайта ойнауға болады, ал ойыншылар "Скирмиш" режимінде өзіндік шайқастарын құра алады, онда төртке дейін тараптар бір-бірімен бәсекелесе алады, бірақ олар тек Империя немесе Көтерілісшілер фракциясын таңдай алады. Ойын көптеген желілік мультиплеер опцияларын ұсынады. Алты ойыншыға дейін бірігіп ойнауға болады, сондай-ақ жергілікті желі (LAN) және TCP/IP қосылымдары қолдау көрсетіледі. Ойын бұрынғы Microsoft Gaming Zone қолдауында болды. LAN режимінде екі ойыншыға дейін ойнауға болады. Мультиплеер режимінде жылдам әрекет режимі бар, бірақ кампания режимі жоқ. Ойыншылар командалардың кез келген комбинациясын таңдап, немесе компьютерге қарсы бірлесіп ойнай алады. LucasArts, Ronin Entertainment ұсынған 3D қозғалтқышының оңтайландырылған нұсқасын пайдаланды, бұл ойынның 1998 жылдың соңында немесе 1999 жылдың басында шығуы жоспарланған күнін 2000 жылдың басына дейін ықшамдады. Компания бұл бәсекелестік жанрдағы инновацияны қамтамасыз ету үшін уақыт қажет болғанын мәлімдеді. Ойын LucasArts және Ronin Entertainment бірлесіп жасады, Ronin бағдарламашылары мен қозғалтқышы LucasArts жобалық басшылығымен, дизайнерлерімен және суретшілерімен бірлесіп жұмыс істеді. Ойынның соңғы жаңартуы – 2000 жылдың наурыз айында шыққан 1.1 нұсқасы. Саундтрек Джон Уильямстың түпнұсқа "Жұлдызды соғыс" музыкасының хард-рок және техно ремикстерінен тұрады, оны Питер Макконнелл жасаған. Ойын үшін 3500-ден астам дауыс тіркелді.
Star Wars: Force Commander is a real time strategy video game. The player commands forces as though they are the commander rather than an infantry unit. The game utilizes a birds eye view around a 3D map. The levels are largely plot focused, with initial levels playing as the Imperial faction against the Rebellion, whilst as the plot progresses and the character defects to the Rebellion, players then fight against the Imperials. Levels are ground assault based, as the game lacks space combat. Outsides of the main story mode Campaign, scenarios can be re played under the Scenario option, and players can set up their own battles in the Skirmish mode where up to four sides can compete against one another, though they only have the faction choice of Imperials or the Rebellion. The game has multiple networked multiplayer options. Up to six players can join together, and Local area network (LAN) and TCP/IP connections are supported. The game was supported by the defunct Microsoft Gaming Zone. LAN gameplay is limited to two players. Multiplayer mode has an instant action mode but no campaign mode. Players can choose any combination of teams or work together to challenge the computer player. LucasArts instead used an optimized version of a 3D engine supplied by Ronin Entertainment, delaying the game from its original late 1998 or early 1999 release timeframe to an early 2000 release. The company said it took the time to ensure innovation in this competitive genre on no exact deadline. The game was jointly developed by LucasArts and Ronin Entertainment, using Ronin's programmers and engine partnered with LucasArts's project leadership, designers, and artists. The final patch for the game is version 1.1 released in March 2000. The soundtrack consists of hard rock and techno remixes of John Williams original Star Wars scores, done by Peter McConnell. More than 3,500 voice lines were recorded for the game.
Қабылдау
Star Wars: Force Commander GameRankings шолуларды жинақтау сайтына сәйкес, аралас пікірлер алды. Ойын GameSpots 2000 жылғы үздік және нашар сыйлықтарының ішінде «Жылдың ең көңіл көшірмейтін ойыны» аталымын жеңіп алды. IGN сайтынан Рус МакЛофлин «Жұлдызды соғыстар» ойындарының тарихына арналған мақаласында Force Commander-ді «бұрышты, қателі, таза сәтсіздік» деп сипаттады. GMR Magazine журналының 2004 жылғы наурыз айындағы ұқсас мақаласында Force Commander ең нашар «Жұлдызды соғыстар» ойыны деп тізілді. «Рог Лидерлер: ЛукасАртс тарихы» кітабының авторы Роб Смит «ескірген графикасы мен ұқыпсыз басқару стратегиялық ойыншыларды ыңғайсыздандырды» деді. Hollywood.com оны ең нашар «Жұлдызды соғыстар» бейне ойындары тізімінде бесінші орынға қойды. Қызметкерлер Force Commander-дің «басқаруға қиын камерасы мен әсерсіз шайқасы» бар екенін айтты. Rock Paper Shotguns сайтынан Алек Мэр де ойынды қатты сынады: «Мен алғашқы бірнеше деңгейден өте алмадым. Бұл шынымен қиын болды». PC Gamer журналындағы PC-дегі «Жұлдызды соғыстар» ойындарының тарихына арналған мақаласында автор Крис Турстен ойынды «амбициялы, бірақ кейбір жерлері аяқталмаған» деп атады. Gaming Age сайтынан Крейг Маджаски ойынның оңай игерілуін, графикасын және музыкасын жоғары бағалады. Ол 3D бейнелеуін мақтап, модельдердің «тамаша» екенін айтты, бірақ камераны басқарудың көбінесе қиын екенін атап өтті. GameZone сайтынан Майкл Лафферти Force Commander-дің қызықты болғанымен, басқа нақты уақыт стратегиялық ойындар сияқты тереңдікке ие еместігін айтты, әсіресе Command & Conquer сериясын мысалға келтірді. Сол кезде Maxis компаниясында бағдарламашы болған Сорен Джонсон ойынның «өте қиын» камерасын сынады.
Star Wars: Force Commander received mixed reviews according to the review aggregation website GameRankings. The game won the award for "Most Disappointing Game of the Year" at GameSpots Best and Worst of 2000 Awards. In a feature on the history of Star Wars games, IGNs Rus McLaughlin called Force Commander "a blocky, buggy, undiluted failure". A similar article in GMR Magazine from March 2004 listed Force Commander as the worst Star Wars game. In the book Rogue Leaders: The Story of LucasArts, author Rob Smith said the "dated looking visuals and clumsy controls turned off strategy gamers". Hollywood. com placed it fifth in a list of worst Star Wars video games. The staff said that Force Commander had "an unwieldy camera and uninspired combat". Rock Paper Shotguns Alec Meer was also highly critical of the game. "I didn't make it past the first few levels. It was miserable." In PC Gamer'''s article on the history of Star Wars games on PC, author Chris Thursten called the game "ambitious but rough around the edges". Craig Majaski of Gaming Age praised the game's easy learning curve, visuals and music. He praised the 3D presentation and said the models were "excellent", but noted that the camera often was difficult to control. Michael Lafferty of GameZone said that, while enjoyable, Force Commander did not provide as much depth as other real time strategy games, specifically mentioning the Command & Conquer'' series. Soren Johnson, then a programmer at Maxis, berated the game's "infamously difficult" camera.