Кіріспе
2002 жылғы видео ойын
Ойын процесі
Jedi Outcast ойыншыға Star Wars франшизасындағы түрлі қаруларды, сондай-ақ жарық қылыштар мен Күш қабілеттерін қолдануға мүмкіндік береді. Ойыншы әр қару үшін бірінші немесе үшінші тұлға көзқарасын, соның ішінде жарық қылышты пайдалануды таңдай алады. Ойын процесі атыс жанры үшін стандартты болып табылады, ойыншыларға энергиялық және снарядтық қарулардың, сондай-ақ жарылғыш заттардың кең ассортиментін ұсынады. Ойыншылардың денсаулық және қалқан көрсеткіштері бар, олардың әрқайсысы жеке толықтырылады. Jedi Outcast жарық қылышпен шайқасқа ерекше мән береді. Фильмдердегідей, жарық қылыштар бластерден атылған оқтарды тойтару үшін пайдаланылуы мүмкін. Ойын үш жарық қылыш стилін ұсынады: жылдам, орташа және күшті, әр стиль шабуыл жылдамдығы және келтірілетін зиян жағынан ерекшеленеді. Сонымен қатар, көптеген комболар бар, олардың көпшілігі таңдалған қылыш стиліне тән. Күш қабілеттері (Push, Jump, Lightning сияқты) жеке және көп ойыншы режимдерінде қол жетімді, бірақ соңғысында көбірек қабілеттерді пайдалануға болады. Қабілеттерді пайдалану "Күш көрсеткішімен" шектеледі, ол әр пайдаланумен азаяды және уақыт өте келе біртіндеп толықтырылады. Күш қабілетінің "деңгейі" сол қабілеттің күшін және оны пайдалану кезінде Күш көрсеткішін қанша азайтатынын анықтайды. Көп ойыншы режимінде ойыншылар Жарық және Қараңғы жақтарға бөлінеді, осылайша екі тарапты командалық шайқастарда бір-біріне қарсы қояды. Әр тараптың ортақ "бейтарап" Күш қабілеттеріне де қол жеткізімі бар, олар көбінесе жылдамдық пен дене мүмкіндіктерін арттыруға бағытталған. Сонымен қатар, Жарық және Қараңғы жақтарға тән қабілеттердің көптеген түрлері бар. Алдыңғы ойындардағыдай, Жарық жақтың қабілеттері негізінен қорғауға және емдеуге бағытталған, ал Қараңғы жақтың қабілеттері ашық агрессивті. Алайда, бұрынғы ойындардан айырмашылығы, Кайл жеке ойын режимінде тек Жарық немесе Қараңғы қабілеттерін таңдамайды, оның орнына екеуін де таңдай алады.
Бір ойыншы
Бір ойыншылық кампанияда Кайл Катарн деңгейлерді тікелей бағытта өтеді, осы жолда достық және жауынгерлік ойыншы емес кейіпкерлермен (NPC) кездеседі. Достық NPC кейде ойыншыға шайқаста көмектеседі. Шайқасқа қоса, кампанияда түрлі логикалық есептер де бар. Ойын басталғанда Кайл бұрынғы ойын оқиғаларынан кейін Күштен бас тартады, сондықтан ойыншыда жарық қылы немесе Күш қабілеттеріне қол жеткізу мүмкіндігі жоқ. Бірақ, алғашқы екі миссиядан кейін Кайл Күш қабілеттерін қайта иеленеді. Ойын дамыған сайын қолжетімді қабілеттердің саны мен олардың қуаты арта түседі. Күш қабілеттерінің дамуы белгілі бір ретпен жүзеге асады және оны өзгертуге болмайды. Бұрын Қараңғы Жекке құлағандықтан, Кайл Жарық Жек күштеріне (мысалы, Force Heal және Jedi Mind Trick), Қараңғы Жек күштеріне (мысалы, Force Lightning және Force Grip) және бейтарап күштеріне (мысалы, Force Speed, Force Jump, Force Pull және Force Push) қол жеткізе алады.
Көп ойыншы
Jedi Outcast бірнеше көп ойыншылы режимдерді ұсынады. PC және Macintosh нұсқаларында оларды LAN желісі немесе Интернет арқылы ойнауға болады, бірақ консольдік нұсқаларда шайқас екі ойыншымен ғана шектеледі. Көп ойыншылы режим қауымдастық мүшелеріне өздерінің арнайы серверлерін іске қосуға мүмкіндік береді, ал ойыншылар ойын ішіндегі Көп ойыншылы серверлер тізімі арқылы осы серверлерге қосыла алады. Сервер иелері өз серверлері үшін жекелеген модарларды, карталарды және ойыншы модельдерін таңдай алады. Көп ойыншылы режимде басқа ойыншылармен, боттармен немесе екеуімен де ойнауға болатын әртүрлі стандартталған режимдер бар (мысалы, "Тұс-тұстан", "Командалық өлім жекпе-жек" және "Туды басып алу"). Сервер иелері қаласа өз серверлері үшін жаңа ойын режимдерін құра алады. Ойыншылар өз аватарын шектеулі түрде ғана өзгерте алады, бірақ қатысатын серверлерде арнайы модельдерді импорттау мүмкіндігі бар. Олар ойыншы моделін (ойынның дерлік барлық кейіпкерлерінен, сондай-ақ жекелеген ойын режимінде кездеспейтін фильмдерден алынған кейіпкерлерден таңдауға болады) және жарық қылышының түсін таңдай алады. Матч басталар алдында сервер ойын ережелерін, соның ішінде "Күш рейтингін" анықтайды, ол ойыншылардың Күш қабілеттеріне жұмсай алатын ұпайларын анықтайды. Ойыншылар содан кейін матчқа сәйкес қабілеттерін реттейді. Сервер жарық қылыштарымен ғана болатын матчтарды жасау үшін қалыпты қаруларды өшіруге де рұхсат етеді.
Сюжет
Ойын Кайл Катарн мен Ян Орс Кежимдегі, көріне-көріне тастап кетілген Империялық бекіністі зерттеуден басталады, бірақ ол Империялық күштерге толы екенін анықтайды. Олар база арқылы жол табады, жарық қылыштарды қуаттандыру үшін қолданылатын кристалдарды зерттейтін ғылыми орталықты ашады. Кристалдардың шығу тегін анықтау үшін Кайл мен Ян Артус Праймға барады, ол кеншілер колониясы Империяның бекінісіне айналған, онда кеншілер құлдыққа алынып, тәжірибелерге ұшыраған. Катарн Империяның операциясын тоқтатады, бірақ Ян Қараңғы Джедай Десанн мен оның шәкірті Тавионның қолына түседі. Кайл оны құтқаруға тырысады, бірақ Джедай жолынан бас тарқандықтан, Десанн оны оңай жеңеді және Тавионға олар кеткенше Янды өлтіруді бұйырады. Ашуға буырқанған Кайл өзінің Күш қабілеттерін қайтару үшін Джедайлардың аңғарына (Қараңғы күштер II-дегі маңызды сюжеттік элемент) барады, содан кейін Люк Скайуокерге қалдырған жарық қылышын қайтарып алу үшін Джедай академиясына барады. Люк Кайлға Десаннның шығу тегін айтады және оның ашуын Күш арқылы сезінеді, сондықтан ол Кайлдан бірнеше сынақтан өтуін сұрайды, оның тағы да Қараңғы жаққа берілмейтінін дәлелдеу үшін. Кайл сынақтардан өтеді және Нұр шадаға барар алдында жарық қылышын алады, онда Люк оған Родиалық гангстер Рило Барукты іздеуді тапсырады. Оны іздеп жүргенде Кайл Рилоның түрмесінде тұтқындалған Ландо Калриссианға кездеседі. Ландо Рилоның Империя мен Рилоның адамдары басып алған Бу қаласындағы кортоз контрабандасымен айналысатынын айтады. Кайл Ландоны босатып алғаннан кейін, екеуі Ландоның кемесінде, Лэди Лакта қашып кетеді, оларды тоқтатуға тырысқанда Рилоны өлтіреді. Беспинде Ландо Кайлды Бу қаласының түбінде тастап кетеді, ал қала құрылысына көтерілгенде, ол Десанның Күшті қолданатын сарбаздарымен, Қайта туылғандармен алғашқы кездесуін өткізеді. Ландоның адамдарына қаланы қайтарып алуға көмектескеннен кейін, Кайл Тавионды тауып жеңеді, ол өмірі үшін қорқып, Янның тірі екенін және Галак Фьярдың жұлдызды жойғышы, Doomgiver-де екенін айтады. Янның өліміне жасалған қойылған өлім – Кайлды Джедайлар аңғарына баруға итермелеу үшін жасалған амал еді, бұл Десанға одан соң ілесіп, оның күшін иемденуге мүмкіндік берді. Кайл Тавионды аяп, оның кемесімен Ленико белдеуіндегі астероидте жасырылған Империялық базасы, Кеирн қондырғысына ілініп тұрған Doomgiver-ге кіреді. Базада Кайл Люкке кездеседі, ол оған Десанның мыңдаған Қайта туылғандарды күшейту үшін аңғар энергиясын қолданғанын айтады. Бірнеше Қайта туылғандармен шайқасқаннан кейін, Кайл мен Люк Doomgiver-ді іздеу үшін бөлініп кетеді. Жол бойы біріншісі Көлеңке жасағымен алғашқы кездесуін өткізеді және базаның шын мәнінде шабуыл жасау кемесі екенін біледі, ол толыққанды планеталық шабуылға дайындалуда. Кайл Doomgiver кемесіне отырғанда, ол Люктің кеме сыртында Десанмен күресіп жатқанын көреді, бірақ араласа алмайды, өйткені Жұлдызды жойғыш гиперғарысқа секіреді. Кайл кемедегі байланыс желісін Rogue Squadron-мен байланыс орнату үшін қолданады және Десанның Джедайлар аңғарына емес, оның күшін жинап алу үшін қазір басып кірген Джедай академиясына қызығушылық танытқан Дженді тұтқындау блогынан табады. Фьярды өлтіріп, Doomgiver-дің қалқан реакторын жойғаннан кейін, кеме шабуылға ашық қалады, Кайл Янмен бірге қауіпсіз капсулада қашып кетеді, Рог эскадрильясы Doomgiver-ді жоймас бұрын. Кайл мен Ян Империяның басып кіруінің ортасында Явин IV-ке келіп, бөлінеді: соңғысы Жаңа Республиканың жұлдызды ұшақтарына көмектеседі, ал біріншісі Джедай академиясына жаяу барады. Джедай студенттері мен Республика сарбаздарына шабуылдан қорғануға көмектескеннен кейін, Кайл Академияның жер асты лабиринтіне кіреді және орталықтағы Күш нүктесінен күшті сіңіруге тырысқанда Десаннмен бетпе-бет келеді. Кайл Десанға Doomgiver-дің жойылуы мен Империя әскерінің жеңілгені туралы хабарлайды және оған Джедайға қайта қосылуға мүмкіндік береді, бірақ ашуланған Десан оны қабылдамайды және оған шабуыл жасайды. Кайл Десанды өлтіріп, жер бетіне қайта оралады, онда ол Янмен қайта қосылады, ал Жаңа Республика аман қалған Империялық күштерді тұтқындайды. Кейін Люк Кайл мен Янға көмектері үшін алғыс айтып, бұрынғының жарық қылышын тағы да қорғауға ұсыныс жасайды, бірақ Кайл күшті қайтадан тастауға дайын емес екенін айтып, әдеппен бас тартады.
Даму
2001 жылдың 17 мамырында E3 2001 көрмесінде LucasArts Raven Software компаниясы Jedi Knight сериясының үшінші ойынын жасап жатқанын жариялады. Ойындағы орналасқан жерлер сияқты кейбір сюжеттік егжей-тегжейлдер берілді: Cloud City, Yavin IV, Smuggler's Moon және ойынға тән жаңа планеталар. Келесі күні E3 көрмесінде LucasArts ойынның демонстрациясын көрсетті, онда жарық қылы мен Күш арқылы жүргізілетін шайқас, сондай-ақ "серік" жүйесі көрсетілді: онда белгілі бір ойын емес қаһармандар (NPC) ойыншымен бірге шайқасатын болды. Техникалық егжей-тегжейлдер де ашылды: ойын id Software компаниясының Quake III Arena ойын қозғалтқышын және Raven's Soldier of Fortune II: Double Helix ойынында қолданылған GHOUL 2 анимациялық жүйесін пайдаланады. Ойын қозғалтқышының көпбұрышты сыйымдылығы да екі есеге артты. Ойын сондай-ақ id-дің QuakeCon 2001 көрмесінде көрсетілді, онда жаудың жасанды интеллектісі (AI) және шайқас жүйесі көрсетілді. LucasArts ойынның көп ойыншылық режимде де қолбар екенін жариялады, бірақ дамудың басында болғандықтан көп ақпарат ашылмады. 2001 жылдың 17 шілдесінде көп ойыншылық режимді әзірлеуші Пэт Липо өзінің жоспарлық файлында Рич Уайтхаус ойынның көп ойыншылық боттарын әзірлеу үшін әзірлеу тобына қосылғанын хабарлады. Уайтхаус ойынның көп ойыншылық код базасының барлығын өңдеуге кірісті және кейіннен ойынның жалғыз көп ойыншылық бағдарламашысы ретінде танылды. Дизайнер Крис Фостер команда мүшелерінің көпшілігі команданың шағын мөлшеріне байланысты көптеген міндеттерге жауапты болғанын айтты. Деңгейлерді жобалау үшін қолданылған негізгі құралдардың бірі Radiant болды. 2002 жылдың 16 қаңтарында LucasArts Jedi Outcast ойынына арналған жаңа веб-сайтты іске қосты, онда ойынның жалпы шолуы, кейіпкерлер, қару-жарақ және Күш қабілеттері туралы ақпарат берілді. Сондай-ақ, жиі қойылатын сұрақтар, скриншоттар, түсінік суреттері, ойыншы модельдерінің суреттері және жүктеуге болатын тұсқағаздар да қолбар болды. 8 ақпанда ойынның шайқас жүйесін, қару-жарағын, кейіпкерлерін және ортасын көрсететін трейлер жарық көрді. 2002 жылдың 13 наурызында LucasArts ойынның осы айдың соңында шығарылатынын жариялады. Екі күннен кейін олар Jedi Outcast ойыны 29 наурызда сатылымға түседі деп хабарлады. Сондай-ақ, жаңа трейлер де жарық көрді. Ойын бағдарламашысы Майк Гаммелт ойынның шығарылғаннан кейін басшылықтың сұранысы бойынша команданың дроид емес жаулардың басын кесу мүмкіндігін өшіргенін айтты. Ол сондай-ақ Bushido Blade ойынын жарық қылымен шайқас жүйесіне шабыт көзі ретінде атады, ол ойыншылардан дұрыс сәтке дейін күтіп, соққы беруді талап етеді. Ойынның шығарылғаннан бері FileFront сияқты сайттарға жүздеген модтар жіберілді. Ойынның 66 МБ көлемді демо нұсқасы 2002 жылдың 10 мамырында шығарылды, онда E3 2001 көрмесінде толық емес түрде көрсетілген, бірақ соңғы нұсқада жоқ болған деңгей көрсетілді. Кейіннен екі жаңарту шығарылды: 1.03 және 1.04 нұсқалары. E3 2002 көрмесінде LucasArts Jedi Outcast ойыны GameCube және Xbox платформаларында шығатынын жариялады. 2002 жылдың 31 мамырында LucasArts және Aspyr компаниялары ойынның Macintosh нұсқасы шығатынын хабарлады. Westlake Interactive компаниясы әзірлеген Mac OS X үшін арналған нұсқасы 2002 жылдың 28 қазанында жарық көрді. Nintendo Switch және PlayStation 4 платформаларына порттау 2019 жылдың 4 қыркүйегінде жарияланды, ал ойынның шығарылу күні 2019 жылдың 24 қыркүйегі болды.
Көшірме кодтың жариялануы
Диснейдің 2013 жылдың 3 сәуірінде LucasArts жабу туралы шешімінен кейін Raven Software компаниясының әзірлеушілері ойынның бастапқы кодын тек GNU GPL 2.0 лицензиясымен SourceForge платформасында жариялады. Жарияланғаннан кейін бірнеше күн өткен соң, бастапқы код SourceForge-ден ешқандай түсіндірмесіз жоғалып кетті. Кейіннен SourceForge Kotaku ақпарат құралына Raven Software компаниясы оны алып тастауды сұрағанын мәлімдеді. Kotaku бұл Rad Game Tools компаниясының Bink Video форматы сияқты, жариялауға арналмаған лицензиялық кодтың болуымен байланысты болуы мүмкін деп болжады. Алайда, алып тастауға дейін GitHub платформасында "OpenJK" деп аталатын түйін жасалды, онда мәселі тудырған код бөліктерінен құтылды. Бұл Jedi Outcast және Jedi Academy ойын қозғалтқыштарын біріктіруді, бұрынғы нұсқалармен үйлесімділікті сақтауды және Mac және Linux операциялық жүйелері үшін бастапқы порттарды ұсынуды қамтиды. Windows үшін күнделікті және Linux үшін алғашқы құрастырулар да қолжетімді.
Xbox және GameCube
Xbox нұсқасы Metacritic-те жиырма төрт шолу негізінде 100 балдық жүйе бойынша 81 балл алды. GameCube нұсқасы он жеті шолуға негізделген Metacritic-те 100 балдық жүйе бойынша 75 балл алды. Xbox нұсқасы "Official Xbox Magazine" журналында "шын тең керемет" деп сипатталды, оған 10 балдық жүйе бойынша 9 балл қойылды. IGN да әсерлі болды, 10 балдық жүйе бойынша 8.8 балл берді және оны "Xbox-тағы ең жақсы "Жұлдызды соғыстар" тәжірибесі" деп атады. Рецензент Аарон Бодлинг Xbox контроллерінде басқарудың қалай орналасқандығын мақтады, бірақ ойынның Xbox Live қолдауынсыздығын және онлайн мультиплеер режимінің болмауын қатты сынға алды. Ол сондай-ақ кескіндердегі графиканың ПК нұсқасына қарағанда әлдеқайда нашар екенін айтты. GameSpot оны 10 балдық жүйе бойынша 8.3 баллмен бағалады, рецензент Амер Аджами порттың "графика, ойнау мүмкіндігі немесе жалпы құндылық жағынан көп нәрсені құрбандық етпей, бастапқы ПК ойынындағы барлық күшті джедай болу сезімін сақтайтынын" айтты. Шын мәнінде, ойынның күрделі басқару схемасы ПК-ның стандартты тышқан мен пернетақтасынан гөрі Xbox контроллерінде жақсы жұмыс істейді. Дегенмен, ол да Xbox Live қолдауының жоқтығын және кескіндердің нашар графикалық сапасын сынға алды. IGN оны 10 балдық жүйе бойынша 7.2 баллмен бағалады, рецензент Аарон Бодлинг графика мен басқарудың компьютерлік немесе Xbox нұсқаларына қарағанда айтарлықтай нашар екенін мәлімдеді. Бодлинг басқару туралы былай деп жазды: "Xbox нұсқасы сізге сүйікті қимылдарыңызды қара және ақ түймелерге жылдам қол жеткізуге мүмкіндік береді, ал GameCube иелері бақытсыз және шайқас қызып тұрғанда D-Pad-ты қолдануға мәжбүр болады". Ол қорытындылай келе: "Бұл ойынды GameCube-да дұрыс іске қосу үшін ешқандай жұмыс істелмегені анық. Фрейм-реті тұрақсыз, үнемі тегіс және ұсақ-түйек арасында ауысады, бұл бұрыннан бері қиын басқару жүйесін одан әрі қиындатады. [ ] Егер сізде бірнеше консоль болса, жақсырақ портты көру үшін жоғары сапалы Xbox нұсқасын алыңыз". Ол GameSpot жыл сайынғы "GameCube-тағы ең жақсы атыс ойыны" сыйлығының иегері болды, ол TimeSplitters 2-ге бұйырды.
Сатылымдар
Құрама Штаттарда Jedi Outcasts компьютерлік нұсқасы 390 000 дана сатылды және 2006 жылдың 17 тамызына дейін 17 миллион доллар (~$) табыс тапты. Осыған байланысты, Edge оны елдегі 39-шы ең көп сатылған компьютерлік ойын деп, сондай-ақ 2000 жылдың қаңтарынан бері шығарылған ең көп сатылған Jedi Knight компьютерлік ойыны деп жариялады. 2000-шы жылдары шыққан барлық Jedi Knight компьютерлік ойындарының, соның ішінде Jedi Outcast-тің жалпы сатылымы 2006 жылдың тамызына дейін АҚШ-та 920 000 данаға жетті. Jedi Outcasts компьютерлік нұсқасы Ұлыбританияда кем дегенде 100 000 дана сатуды көрсететін Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ұйымынан "Күміс" сату сыйлығын алды. Германия нарығында Jedi Knight II 2002 жылдың сәуірінде толық бағамен сатылатын ең көп сатылған компьютерлік ойын ретінде дебют жасады. Мамыр айында ол бесінші орынға түсті. Тамыз айында Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) Jedi Knight II-ге Германия, Австрия және Швейцария бойынша кем дегенде 100 000 дана сатылғаны үшін "Алтын" сертификатын табыс етті. Неміс нарығында Jedi Knight II компьютерлік нұсқасының алғашқы табысына қарамастан, ол бөлшек саудада өзінің қарқынын жоғалтып, 2003 жылдың мамырына қарай шамамен 150 000 дана сатылды. Ойынның дистрибьюторы мұны заңсыз көшірудің кең таралғандығымен байланыстырды.