Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Жұлдыздық соғыстар: X Wing vs. TIE Fighter – 1997 жылы LucasArts компаниясы үшін Totally Games әзірлеген ғарыш кеңістігіндегі ұрыс ойыны. Бұл X Wing сериясының үшінші бөлімі. Алдыңғы бөлімдерінен техникалық жағынан бірнеше жаңалықтары бар, X Wing vs. TIE Fighter Windows жүйесінде жұмыс істейді, джойстик қажет, CD аудио дыбыс таспасын қолдайды, жоғары сапалы графиканы ұсынады және ұшу ойынының қозғалтқышындағы кемелердің моделіне текстуралық бейнелеуді енгізеді. Ойында сегіз ойыншыға дейін еркін, командалық және бірлескен ойын режимдерінде ойнауға мүмкіндік беретін күшті мультиплеер опциялары бар, сондай-ақ ойыншының ұпайларын және жүлделерін есептейтін күрделі пилоттарды және миссияларды таңдау жүйесі қарастырылған. Ойыншы ұшатын кемені таңдағаннан өзге, әр миссия үшін өз эскадрильясын (соның ішінде жауынгерлік рөлін) таңдай алады. Барлық мазмұнды жеке ойнауға болады, бірақ бұл серияның көп ойыншылы режимге арналған жалғыз бөлімі, және оның сюжеттік кампаниясы жоқ. Кейіннен LucasArts көптеген ойыншылардың сұранысын қанағаттандыру және мультиплеер мүмкіндіктерін кеңейту үшін Balance of Power деп аталатын қосымша шығарды.
Star Wars: X Wing vs. TIE Fighter is a 1997 space combat game developed by Totally Games for LucasArts. It is the third installment of the X Wing series. Featuring several technical advancements over the original releases of its predecessors, X Wing vs. TIE Fighter runs on Windows, requires a joystick, features a CD audio soundtrack, supports high resolution graphics, and brings texture mapping to the ship models of the in flight game engine. It includes robust multiplayer options for up to eight players in free for all, team based, and cooperative play modes, and has a sophisticated pilot and mission selection system that tracks the player's points and awards. In addition to selecting what craft they will fly, the player can choose their squadron (and thus role in combat) for each mission. While all content could be played single player, it is the only part of the series designed primarily for multiplayer, and it lacked a story driven campaign. LucasArts later released an expansion called Balance of Power to satisfy popular demand for story driven campaigns, and to further expand on the multiplayer features.
Кеңейту жиынтығы
Тотальль Геймс ойынның бір ойыншы режимінде жеткілікті мазмұн болмайтындығына байланысты сынға жауап ретінде "Balance of Power" деп аталатын қосымша жиынтығын жасады. Жаңа шайқастар мен тапсырмалардан басқа, "Balance of Power" бүлікшілер мен Империялық кампанияны 15 тапсырмадан тұратын күйінде ұсынады. Кампаниялар 8 ойыншыға дейін бірлесіп ойнау мүмкіндігін береді. Екі кампанияның да баяндамасы оқиғалардың бірнешесіне арналған, әрқайсысының өзіндік бейнелері бар, бірақ әртүрлі аяқталуларымен. "Көтерілістің таралуы" – базаны эвакуациялау, Империяға шабуыл жасау және Империялық Interdictor Cruiser-ді қолға түсіру. Кампания "Азау" атты Супер Жұлдызды Жоюшыға шабуылмен аяқталады. "Империялық Жедел Топ – Қарсы Қадам" – ойыншы адмирал Сенннің басшылығымен элиталық "Авенджер" эскадрильясының құрамында ұшады. Тапсырмалар бүлікшілер кампаниясымен ұқсас. Кампания бүлікшілердің зауытын жоюмен аяқталады. Бұл жиынтыққа сонымен қатар бастапқы ойында болмаған басқа да кемелермен бірге, ұшқыш ретінде B қанаттары да қосылды.
Totally Games created an expansion pack called Balance of Power in response to criticism that the game didn't offer enough in single player mode. Apart from new battles and missions, Balance of Power features a Rebel and an Imperial campaign of 15 missions each. The campaigns supported 8 player cooperative play. The parallel narratives of both campaigns revolve around the same series of events, and feature their own cutscenes, but with alternate endings. "Spreading the Rebellion" — Features the evacuation of a base, an attack against the Empire, and the capture of an Imperial Interdictor Cruiser. The campaign ends with an assault on the Super Star Destroyer Vengeance. "Imperial Task Force Vengeance" — The player flies as a member of the elite Avenger squadron under the leadership of Admiral Senn. The missions are similar to those from the Rebel campaign. The campaign ends with the destruction of a Rebel factory. The pack also adds B wings as a pilot able craft, along with other vessels that are lacking from the original game.
Жинақтаушы басылымы
X Wing пен TIE Fighter ойындарының қысқартылған нұсқасы, Flight School деп аталатын, X Wing Collector Series жинағының құрамында қайта шығарылды. Бұл жинаққа сондай-ақ алғашқы екі Star Wars ғарыш ұшақтарына арналған ойынның арнайы басылымдары да кірді. Бұл нұсқада X Wing және TIE Fighter ойындары X Wing vs. TIE Fighter графикалық қозғалтқышымен жаңартылды, ол Gouraud көлеңкесінің орнына текстуралық бейнелеуді қолданады.
A cut down limited version of X Wing vs. TIE Fighter called Flight School was re released as part of the X Wing Collector Series compilation, which also contained special editions of the first two Star Wars space fighter games. In this edition, X Wing and TIE Fighter were retrofitted with the X Wing vs. TIE Fighter graphics engine, which uses texture mapping instead of Gouraud shading.
Даму
Х-қанат VS. TIE Fighter қанағаттанарлық көп ойыншылы тәжірибе ұсыну үшін үлкен техникалық қиындықтарды тудырды. Doom және Descent сияқты танымал көп ойыншылы атыс ойындарынан өзгеше, бұл ойынға көп көлемде деректерді қадағалау және жіберу қажет болды. Бұл себебі, әдеттегі FPS ойындары бөлмелер мен дәліздер сияқты жабық кеңістікте өтеді, онда ойыншылар басқа ойыншылардың жағдайы не қайда екені туралы тікелей көріп тұрмаса, көбінесе білмейді. X-қанат VS. TIE Fighter ойынының кең ғарыш кеңістігінде өтуі және бұрынғы ойындарда қалыптасқан қағидалар, барлық ойыншылардың барлық кемелер туралы ақпаратты кез келген уақытта білуін талап етті. Миссияның бас дизайнері Дэвид Вессман бір ойыншылық сюжет желісін іске асырмау шешіміне жауапкершілікті қабылдады. "Мен [X-қанат VS. TIE Fighter] ойынында оқиғаның болмауына басты кінәлімін, себебі мен өзімді және басқаларды оған шынымен қажеттілік жоқ деп сендірдім."
X wing vs. TIE Fighter involved huge technical challenges to deliver a satisfactory multiplayer experience. In contrast with most popular multiplayer shooters such as Doom and Descent, it required far more data tracking and flow. This was due to the typical FPS taking place in a closed environment of rooms and corridors where players have little knowledge about other players' status or whereabouts unless they are looking directly at them. The deep space setting of X wing vs. TIE Fighter, along with the conventions established in earlier titles, required information about all craft be available to all players all of the time. Lead mission designer David Wessman took responsibility for the decision to avoid implementing a single player storyline. "I am primarily to blame for the lack of story in [X Wing vs. TIE Fighter] because I convinced myself and everyone else that we didn't really need it."
Қабылдау
1997 жылдың мамыр айындағы "Edge" журналында "X wing vs. TIE Fighter" ойынына 100-ден 90 ұпай берілді. Мақалада былай делінген: "LucasArts өздерінің көптеген жанкүйерлерін тыңдап, X Wing және TIE Fighter ойындарының көп ойыншылы нұсқасын жасады. Бірақ желісі жоқ компьютер иелеріне не ұсынылады? Шындықты қабылдаңыздар. X Wing vs. TIE Fighter сияқты ойынмен LucasArts үшін сәтсіздікке ұшыраудың қаупі жоқ деуге болады. Дизайн тобының істеуі керек нәрсе – өте табысты X Wing ойынын алып, графикті жаңарту (Гурауд көлеңкесін, текстуралық бейнелеуді, динамикалық жарық эффектілерін және т.б. қосу арқылы), сыншылардың мақтауына ие болған TIE Fighter ойынын (оның графикасын да жетілдіре отырып) және ойыншылардың көптен бері армандаған бір нәрсені – көп ойыншылы опцияны ұсыну еді. Түпнұсқадағы X Wing және TIE Fighter ойындары жақсы болғанымен, Y Wings және X Wings эскадрильяларын TIE Fighter, TIE Bomber және Assault Gunboats эскадрильяларына қарсы ұшу мүмкіндігі болмады, бұл – ғарыштағы ең қаһарлы шайқас еді." "Next Generation" журналы "X wing vs. TIE Fighter" ойынына 5 жұлдыздан 3-ін берді. Онда былай делінген: "Қорытындысы, X Wing vs. TIE Fighter – жақсы ойын, әсіресе LAN желісі арқылы достарыңызбен ойнағанда, бірақ бұл ойын одан да жақсы болуы мүмкін еді, тіпті солай болу керек еді."
The May 1997 issue of Edge gave X wing vs. TIE Fighter 90 out of 100, stating, "LucasArts has finally listened to its legions of fans and developed a multiplayer version of its X Wing and TIE Fighter games. But what's on offer for the PC owner without a network? Face facts. It's practically impossible for LucasArts to fail with a game like X Wing vs. TIE Fighter. All the design team had to do was take the extremely successful X Wing game, revamp the graphics (by adding Gouraud shading, texture mapping, dynamic lighting effects and so on), bolt on the critically lauded TIE Fighter (its visuals also suitably beefed up), and give slavering gameplayers the one thing that they've always wanted: a multiplayer option. Good as the original X Wing and TIE Fighter were, they lacked the option to fly squadrons of Y Wings and X Wings against wings of TIE Fighters, bulbous TIE Bombers and Assault Gunboats in the ultimate interstellar deathmatch." Next Generation gave X wing vs. TIE Fighter 3 out of 5 stars, stating, "In the end, X Wing vs. TIE Fighter is a good time, especially over a LAN with a bunch of friends, but it's not what it could have, and perhaps should have, been."
Қайта жасау
2009 жылы LucasArts және Transmission Games X-Wing vs. TIE Fighter ойынының жоғары сападағы қайта жасалуына кірісті. «Жоғары деңгейде дамып кеткеніне» қарамастан, ойын шығарылмай тұрып тоқтатылды.
In 2009, LucasArts and Transmission Games began work on a high definition remake of X Wing vs. TIE Fighter. Despite reportedly being "quite far down the track," the game was cancelled prior to its release.