Star Wars: Force Commander – тактическая стратегия во вселенной Звёздных войн.
Star Wars: Force Commander
Star Wars: Force Commander (2000) – RTS стратегия для ПК от LucasArts и Ronin Entertainment. Сюжет между «Новая надежда» и «Возвращение джедая». Музыка Джона Уильямса.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Star Wars: Force Commander – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная в 2000 году для платформы Microsoft Windows. Она была разработана совместно компаниями Ronin Entertainment и LucasArts и опубликована LucasArts. Сюжет игры разворачивается между событиями фильмов «Звёздные войны: Новая надежда» и «Звёздные войны: Возвращение джедая», охватывая ключевые сражения. Питер Макконнелл создал ремиксы оригинальных музыкальных композиций Джона Уильямса, добавив элементы хард-рока и техно. Критики отнеслись к игре неоднозначно, отмечая неудобное управление как основную проблему. Мнения рецензентов относительно качества графики разделились: одни считали её устаревшей, другие – вполне достойной. Геймплей в целом показался им проще, чем в других стратегиях в реальном времени.
Star Wars: Force Commander is a real time strategy video game released for the Microsoft Windows platform in 2000. It was co developed by Ronin Entertainment and LucasArts, and published by LucasArts. Its plot interweaves between Star Wars: A New Hope and Return of the Jedi, taking place in key battles. Peter McConnell created remixed tracks of John Williams's original score with influences from hard rock and techno music. Reception by critics was mixed. Critics cited poor controls as a primary issue. Reviewers were divided on the quality of the game's visuals, with some calling them dated and others considering them strong. Gameplay was generally considered simpler than other real time strategy games.
Геймплей
Звёздные войны: Командир Силы – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени. Игрок командует войсками, ощущая себя командиром, а не пехотинцем. В игре используется вид сверху, охватывающий трёхмерную карту. Уровни в основном сосредоточены на сюжете: начальные уровни позволяют играть за Имперскую фракцию против Повстанцев, а по мере развития сюжета и перехода персонажа на сторону Повстанцев, игроки сражаются против Империи. Уровни основаны на наземных сражениях, поскольку в игре отсутствует космический бой. Помимо основного сюжетного режима «Кампания», сценарии можно повторно проходить в режиме «Сценарий», а игроки могут создавать собственные битвы в режиме «Схватка», где до четырёх сторон могут соревноваться друг с другом, выбирая только Империю или Повстанцев. В игре предусмотрено несколько сетевых многопользовательских режимов. К игре могут подключиться до шести игроков, поддерживаются подключения по локальной сети (LAN) и TCP/IP. Ранее игра поддерживалась не существующей Microsoft Gaming Zone. Игра по локальной сети ограничена двумя игроками. Многопользовательский режим включает режим мгновенного действия, но не имеет режима кампании. Игроки могут выбирать любые комбинации команд или объединяться для сражений с компьютерным противником. LucasArts использовала оптимизированную версию трёхмерного движка, предоставленного Ronin Entertainment, что привело к переносу даты выхода игры с конца 1998 или начала 1999 года на начало 2000 года. Компания заявила, что это позволило обеспечить инновации в этом конкурентном жанре без жёстких сроков. Игра была разработана совместно LucasArts и Ronin Entertainment: программисты и движок принадлежали Ronin, а LucasArts отвечала за руководство проектом, дизайн и графику. Последним обновлением игры стала версия 1.1, выпущенная в марте 2000 года. Саундтрек состоит из хард-рок и техно ремиксов оригинальных музыкальных тем Джона Уильямса к «Звёздным войнам», созданных Питером Макконнеллом. Для игры было записано более 3500 реплик.
Star Wars: Force Commander is a real time strategy video game. The player commands forces as though they are the commander rather than an infantry unit. The game utilizes a birds eye view around a 3D map. The levels are largely plot focused, with initial levels playing as the Imperial faction against the Rebellion, whilst as the plot progresses and the character defects to the Rebellion, players then fight against the Imperials. Levels are ground assault based, as the game lacks space combat. Outsides of the main story mode Campaign, scenarios can be re played under the Scenario option, and players can set up their own battles in the Skirmish mode where up to four sides can compete against one another, though they only have the faction choice of Imperials or the Rebellion. The game has multiple networked multiplayer options. Up to six players can join together, and Local area network (LAN) and TCP/IP connections are supported. The game was supported by the defunct Microsoft Gaming Zone. LAN gameplay is limited to two players. Multiplayer mode has an instant action mode but no campaign mode. Players can choose any combination of teams or work together to challenge the computer player. LucasArts instead used an optimized version of a 3D engine supplied by Ronin Entertainment, delaying the game from its original late 1998 or early 1999 release timeframe to an early 2000 release. The company said it took the time to ensure innovation in this competitive genre on no exact deadline. The game was jointly developed by LucasArts and Ronin Entertainment, using Ronin's programmers and engine partnered with LucasArts's project leadership, designers, and artists. The final patch for the game is version 1.1 released in March 2000. The soundtrack consists of hard rock and techno remixes of John Williams original Star Wars scores, done by Peter McConnell. More than 3,500 voice lines were recorded for the game.
Прием
Star Wars: Force Commander получил смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору GameRankings. Игра удостоилась награды "Самая разочаровывающая игра года" на церемонии GameSpots Best and Worst of 2000. В статье, посвященной истории игр по вселенной "Звездных войн", Рус МакЛофлин из IGN назвал Force Commander "угловатым, глючным и полным провалом". Похожая статья в журнале GMR Magazine за март 2004 года назвала Force Commander худшей игрой по "Звездным войнам". В книге Rogue Leaders: The Story of LucasArts автор Роб Смит отметил, что "устаревшая графика и неуклюжее управление оттолкнули поклонников стратегий". Hollywood.com поместила игру на пятое место в списке худших видеоигр по мотивам "Звездных войн". Сотрудники сайта отметили, что у Force Commander "неудобная камера и невыразительные сражения". Алек Мёр из Rock Paper Shotguns также был крайне критичен: "Я не смог пройти даже первые несколько уровней. Это было мучительно". В статье PC Gamer, посвященной истории игр по "Звездным войнам" на ПК, Крис Турстен назвал игру "амбициозной, но недоработанной". Крейг Маяски из Gaming Age похвалил легкость освоения, графику и музыку. Он высоко оценил 3D-графику и отметил, что модели были "превосходными", но признал, что камерой часто было сложно управлять. Майкл Лафферти из GameZone заявил, что, несмотря на то, что Force Commander доставляет удовольствие, она не обладает такой глубиной, как другие стратегии в реальном времени, в частности, серия Command & Conquer. Сорен Джонсон, в то время программист Maxis, раскритиковал камеру игры, назвав её "безумно сложной".
Star Wars: Force Commander received mixed reviews according to the review aggregation website GameRankings. The game won the award for "Most Disappointing Game of the Year" at GameSpots Best and Worst of 2000 Awards. In a feature on the history of Star Wars games, IGNs Rus McLaughlin called Force Commander "a blocky, buggy, undiluted failure". A similar article in GMR Magazine from March 2004 listed Force Commander as the worst Star Wars game. In the book Rogue Leaders: The Story of LucasArts, author Rob Smith said the "dated looking visuals and clumsy controls turned off strategy gamers". Hollywood. com placed it fifth in a list of worst Star Wars video games. The staff said that Force Commander had "an unwieldy camera and uninspired combat". Rock Paper Shotguns Alec Meer was also highly critical of the game. "I didn't make it past the first few levels. It was miserable." In PC Gamer'''s article on the history of Star Wars games on PC, author Chris Thursten called the game "ambitious but rough around the edges". Craig Majaski of Gaming Age praised the game's easy learning curve, visuals and music. He praised the 3D presentation and said the models were "excellent", but noted that the camera often was difficult to control. Michael Lafferty of GameZone said that, while enjoyable, Force Commander did not provide as much depth as other real time strategy games, specifically mentioning the Command & Conquer'' series. Soren Johnson, then a programmer at Maxis, berated the game's "infamously difficult" camera.