Введение

Star Wars: Force Commander – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная в 2000 году для платформы Microsoft Windows. Она была разработана совместно компаниями Ronin Entertainment и LucasArts и опубликована LucasArts. Сюжет игры разворачивается между событиями фильмов «Звёздные войны: Новая надежда» и «Звёздные войны: Возвращение джедая», охватывая ключевые сражения. Питер Макконнелл создал ремиксы оригинальных музыкальных композиций Джона Уильямса, добавив элементы хард-рока и техно. Критики отнеслись к игре неоднозначно, отмечая неудобное управление как основную проблему. Мнения рецензентов относительно качества графики разделились: одни считали её устаревшей, другие – вполне достойной. Геймплей в целом показался им проще, чем в других стратегиях в реальном времени.

Геймплей

Звёздные войны: Командир Силы – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени. Игрок командует войсками, ощущая себя командиром, а не пехотинцем. В игре используется вид сверху, охватывающий трёхмерную карту. Уровни в основном сосредоточены на сюжете: начальные уровни позволяют играть за Имперскую фракцию против Повстанцев, а по мере развития сюжета и перехода персонажа на сторону Повстанцев, игроки сражаются против Империи. Уровни основаны на наземных сражениях, поскольку в игре отсутствует космический бой. Помимо основного сюжетного режима «Кампания», сценарии можно повторно проходить в режиме «Сценарий», а игроки могут создавать собственные битвы в режиме «Схватка», где до четырёх сторон могут соревноваться друг с другом, выбирая только Империю или Повстанцев. В игре предусмотрено несколько сетевых многопользовательских режимов. К игре могут подключиться до шести игроков, поддерживаются подключения по локальной сети (LAN) и TCP/IP. Ранее игра поддерживалась не существующей Microsoft Gaming Zone. Игра по локальной сети ограничена двумя игроками. Многопользовательский режим включает режим мгновенного действия, но не имеет режима кампании. Игроки могут выбирать любые комбинации команд или объединяться для сражений с компьютерным противником. LucasArts использовала оптимизированную версию трёхмерного движка, предоставленного Ronin Entertainment, что привело к переносу даты выхода игры с конца 1998 или начала 1999 года на начало 2000 года. Компания заявила, что это позволило обеспечить инновации в этом конкурентном жанре без жёстких сроков. Игра была разработана совместно LucasArts и Ronin Entertainment: программисты и движок принадлежали Ronin, а LucasArts отвечала за руководство проектом, дизайн и графику. Последним обновлением игры стала версия 1.1, выпущенная в марте 2000 года. Саундтрек состоит из хард-рок и техно ремиксов оригинальных музыкальных тем Джона Уильямса к «Звёздным войнам», созданных Питером Макконнеллом. Для игры было записано более 3500 реплик.

Прием

Star Wars: Force Commander получил смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору GameRankings. Игра удостоилась награды "Самая разочаровывающая игра года" на церемонии GameSpots Best and Worst of 2000. В статье, посвященной истории игр по вселенной "Звездных войн", Рус МакЛофлин из IGN назвал Force Commander "угловатым, глючным и полным провалом". Похожая статья в журнале GMR Magazine за март 2004 года назвала Force Commander худшей игрой по "Звездным войнам". В книге Rogue Leaders: The Story of LucasArts автор Роб Смит отметил, что "устаревшая графика и неуклюжее управление оттолкнули поклонников стратегий". Hollywood.com поместила игру на пятое место в списке худших видеоигр по мотивам "Звездных войн". Сотрудники сайта отметили, что у Force Commander "неудобная камера и невыразительные сражения". Алек Мёр из Rock Paper Shotguns также был крайне критичен: "Я не смог пройти даже первые несколько уровней. Это было мучительно". В статье PC Gamer, посвященной истории игр по "Звездным войнам" на ПК, Крис Турстен назвал игру "амбициозной, но недоработанной". Крейг Маяски из Gaming Age похвалил легкость освоения, графику и музыку. Он высоко оценил 3D-графику и отметил, что модели были "превосходными", но признал, что камерой часто было сложно управлять. Майкл Лафферти из GameZone заявил, что, несмотря на то, что Force Commander доставляет удовольствие, она не обладает такой глубиной, как другие стратегии в реальном времени, в частности, серия Command & Conquer. Сорен Джонсон, в то время программист Maxis, раскритиковал камеру игры, назвав её "безумно сложной".