Кіріспе

Imperium Galactica — Digital Reality компаниясы жасаған 4X бейне ойыны. Сол компания кейін 1999 жылы оның жалғасын, Imperium Galactica II ойынын шығарды. Imperium Galactica 1997 жылы GT Interactive компаниясы арқылы жарық көрді. Саундтректі Тамас Крейнер жазған. Nexus: The Jupiter Incident, венгрлік Mithis Entertainment компаниясы жасаған, бастапқыда Imperium Galactica 3 ретінде жоспарланып, дамытылған, бірақ даму барысында аты өзгеріліп, нақты уақыттағы тактикалық ойынға бағытталды. Ойын 2016 жылы GOG.com платформасында Windows жүйесіне қолдаумен қайта шығарылды.

Ойын процесі

Imperium Galactica нақты уақыт стратегиялық ойынының жауынгерлік және ресурстарды басқару элементтерін, сондай-ақ дәстүрлі кезектік негіздегі «ғарыш империясын құру» 4X ойындарының, мысалы Master of Orion сериясының, кең зерттеу ағашы мен колония құрылысының аспектілерін қамтиды. Ойыншы Дейв Джонсон рөлінде ойынды кішкентай капиталдық кеме – Guardian класындағы Жоюшы және үш Raptor класындағы истребительмен (кейін ойын барысында ойыншы бір флотта 28 капиталдық кеме мен 180 истребительге дейін басқара алады) бастайды, сондай-ақ Ахилл, Наксос және Сан-Стерлинг атты үш колонияға ие болады. Ол қорғау және кеңейту үшін берілген кішкентай сектордың шекарасынан тысқары шыға алмайды. 3200 жылдары Галактикалық империяның 4-ші мыңжылдағы қазіргі жағдайы туралы оқиға, ойыншыны жаңа ұғымдармен (планета басқару, ғарыш шайқастары, жер шайқастары, зерттеулер, компоненттер мен кемелерді өндіру, дипломатиялық функциялар) таныстырады, ол лейтенанттан капитанға, командирге, адмиралға және, ақырында, Ұлы адмиралға дейін көтеріледі (барлық функциялар ашылады және ойыншы толық бақылауға ие болады), ал флешбэктер арқылы кейіпкердің құпия өткені ашылады – Джонсон Галактикалық империяның құпия қаруы, ол үмітсіздік туған кезде жасалған андроид. Ойыншының әрекеттеріне қарамастан, оның көзінен тыс галактика адмирал дәрежесіне көтерілуге дейін «оқу» деңгейлерін аяқтаған кезде де өзгеріп, дами береді. Сөйтіп, бастапқы жауларын ертерек жеңген ойыншы, басқа тайпалар қарсылас Dargslan Королдығынан көп зардап шеккенге дейін үлкен галактикаға кіруі мүмкін. Ойыншы осы «жаттығу» миссияларында тым көп уақыт жұмсап, бүкіл галактиканың жаулап алынғанын біліп, дәреже алуы мүмкін, бұл жағдайды ойын қателіктерін пайдаланбастан шешу өте қиын. Бес санатқа (Компьютер, Құрылыс, Жалғастырушы Идеялар, Әскери, Машина жасау) арналған бес зерттеу орталығы бар, бірақ әр планетада ойыншыға осы бес санаттың тек біреуіне ғана рұқсат беріледі, бұл жүйелік картадағы түсті белгімен көрсетіледі. Әр технологияны сауда тауарлары немесе командалық бағаналар үшін зерттеуге кіріспес бұрын, осы бес санаттың әрқайсысында белгілі бір мөлшерде зерттеу орталықтары қажет (олар үшін уақыт және қаржы керек). Ойыншы зерттеу орталықтарын қайта-қайта бұзуға және қайта құруға немесе жаңа планеталарды жаулап алу немесе отарлау арқылы иеленуге мәжбүр болады (соңғысы ойынның салыстырмалы түрде кейінгі кезеңінде қол жетімді болады). Жалғастырушы Идеялар ойыншылары бұл шектеуге бағынбайды, өйткені әрбір Жалғастырушы Идеялар ойын барысында одан әрі дамытылмайтын белгілі бір технологиялық қорына ие. Ерекше жағдай ретінде, ойыншылар бастапқыда Гартхог кеңістігінде екі зерттеу орталығы бар бір планетаны таба алады.

Қабылдау

Next Generation ойынға бестен төрт жұлдыз берді және былай деп жазды: "Империум Галактика стратегиялық ойын жанкүйерлері үшін тамаша таңдау, себебі ол қарапайым стратегиялық ойыннан әлдеқайда жоғары. Кейіпкердің өркендеуі, қосымша міндеттер мен ойыншының толыққанды бойдауы бірігіп, ойыншыларды ұзақ уақыт бойы қызықтыратын керемет ойын тудырды".

Мұра

Ойынның жалғасы Imperium Galactica II: Alliances болып шықты. GT Interactive банкротқа түскеннен кейін Imperium Galactica тауарлық белгісі Digital Reality компаниясының қолынан кетіп, Philos Laboratories деп аталатын тағы бір венгрлік студия Imperium Galactica 3: Genesis жұмысын бастады. Philos Laboratories жалдау мерзімі біткен соң құқығын жоғалтып, ойынды Galaxy Andromeda деп атады. Студия банкротқа ұшырағаннан кейін оның ізбасары Mithis Entertainment дамытуды жалғастырып, жобаны Nexus: The Jupiter Incident деп өзгертті. Бұл ойын Imperium Galactica франшизасымен көбінесе байланыссыз, және мүлдем басқа типтегі ойын – Mithis оны "Тактикалық флот симуляторы" деп атайды. Ойын түпнұсқа Imperium Galactica ойынының алғашқы тарихын айтады. Spring RTS ойын қозғалтқышы үшін Galactic Empire Mod жобасы жасалды. Бұл жоба, бұрынғы әрекеттер сияқты, жеткілікті білікті дамытушылардың уақыты мен қызығушылығы болмағандықтан, "даму тозағында" қалып отыр. Тағы бір топ жанкүйерлер open ig жобасымен айналысып, Digital Reality-ден түпнұсқа графиканы пайдалануға рұқсат алды.