Imperium Galactica: 1997 ж. шыққан 4X стратегиялық ойын. GT Interactive басып шығарған, Imperium Galactica II-нің алдында жарық көрген. Nexus ойынының тарихы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Imperium Galactica — Digital Reality компаниясы жасаған 4X бейне ойыны. Сол компания кейін 1999 жылы оның жалғасын, Imperium Galactica II ойынын шығарды. Imperium Galactica 1997 жылы GT Interactive компаниясы арқылы жарық көрді. Саундтректі Тамас Крейнер жазған. Nexus: The Jupiter Incident, венгрлік Mithis Entertainment компаниясы жасаған, бастапқыда Imperium Galactica 3 ретінде жоспарланып, дамытылған, бірақ даму барысында аты өзгеріліп, нақты уақыттағы тактикалық ойынға бағытталды. Ойын 2016 жылы GOG.com платформасында Windows жүйесіне қолдаумен қайта шығарылды.
Imperium Galactica is a 4X video game, developed by Digital Reality. The same company would later make its sequel, Imperium Galactica II, in 1999. Imperium Galactica was published and distributed by GT Interactive in 1997. The soundtrack is the work of Tamás Kreiner. Nexus: The Jupiter Incident, developed by the Hungarian based Mithis Entertainment, was originally planned and designed as Imperium Galactica 3 but in development renamed and refocussed to a real time tactics game. The game was re released in 2016 on GOG. com with support for Windows.
Ойын процесі
Imperium Galactica нақты уақыт стратегиялық ойынының жауынгерлік және ресурстарды басқару элементтерін, сондай-ақ дәстүрлі кезектік негіздегі «ғарыш империясын құру» 4X ойындарының, мысалы Master of Orion сериясының, кең зерттеу ағашы мен колония құрылысының аспектілерін қамтиды. Ойыншы Дейв Джонсон рөлінде ойынды кішкентай капиталдық кеме – Guardian класындағы Жоюшы және үш Raptor класындағы истребительмен (кейін ойын барысында ойыншы бір флотта 28 капиталдық кеме мен 180 истребительге дейін басқара алады) бастайды, сондай-ақ Ахилл, Наксос және Сан-Стерлинг атты үш колонияға ие болады. Ол қорғау және кеңейту үшін берілген кішкентай сектордың шекарасынан тысқары шыға алмайды. 3200 жылдары Галактикалық империяның 4-ші мыңжылдағы қазіргі жағдайы туралы оқиға, ойыншыны жаңа ұғымдармен (планета басқару, ғарыш шайқастары, жер шайқастары, зерттеулер, компоненттер мен кемелерді өндіру, дипломатиялық функциялар) таныстырады, ол лейтенанттан капитанға, командирге, адмиралға және, ақырында, Ұлы адмиралға дейін көтеріледі (барлық функциялар ашылады және ойыншы толық бақылауға ие болады), ал флешбэктер арқылы кейіпкердің құпия өткені ашылады – Джонсон Галактикалық империяның құпия қаруы, ол үмітсіздік туған кезде жасалған андроид. Ойыншының әрекеттеріне қарамастан, оның көзінен тыс галактика адмирал дәрежесіне көтерілуге дейін «оқу» деңгейлерін аяқтаған кезде де өзгеріп, дами береді. Сөйтіп, бастапқы жауларын ертерек жеңген ойыншы, басқа тайпалар қарсылас Dargslan Королдығынан көп зардап шеккенге дейін үлкен галактикаға кіруі мүмкін. Ойыншы осы «жаттығу» миссияларында тым көп уақыт жұмсап, бүкіл галактиканың жаулап алынғанын біліп, дәреже алуы мүмкін, бұл жағдайды ойын қателіктерін пайдаланбастан шешу өте қиын. Бес санатқа (Компьютер, Құрылыс, Жалғастырушы Идеялар, Әскери, Машина жасау) арналған бес зерттеу орталығы бар, бірақ әр планетада ойыншыға осы бес санаттың тек біреуіне ғана рұқсат беріледі, бұл жүйелік картадағы түсті белгімен көрсетіледі. Әр технологияны сауда тауарлары немесе командалық бағаналар үшін зерттеуге кіріспес бұрын, осы бес санаттың әрқайсысында белгілі бір мөлшерде зерттеу орталықтары қажет (олар үшін уақыт және қаржы керек). Ойыншы зерттеу орталықтарын қайта-қайта бұзуға және қайта құруға немесе жаңа планеталарды жаулап алу немесе отарлау арқылы иеленуге мәжбүр болады (соңғысы ойынның салыстырмалы түрде кейінгі кезеңінде қол жетімді болады). Жалғастырушы Идеялар ойыншылары бұл шектеуге бағынбайды, өйткені әрбір Жалғастырушы Идеялар ойын барысында одан әрі дамытылмайтын белгілі бір технологиялық қорына ие. Ерекше жағдай ретінде, ойыншылар бастапқыда Гартхог кеңістігінде екі зерттеу орталығы бар бір планетаны таба алады.
Imperium Galactica has both the combat and resource management elements of a real time strategy game and the vast research tree and colony building aspects of traditional turn based 'space empire building' 4X games such as the Master of Orion series. The player, in the role of Dave Johnson, begins the game with command of a small capital ship a Guardian class Destroyer and three Raptor class Fighters (later in the game the player would command up to 28 capital ships and 180 fighters in one fleet), and three colonies, named Achilles, Naxos and San Sterling, unable to move beyond the boundaries of the small sector assigned for him to defend and expand. The story, concerning the Galactic Empire's current status in the 4th millennium, during the 3200's, serves as an entry point, gradually introducing the player to new concepts (planet management, space battles, ground battles, research, component & ship production, diplomatic functions) as he rises through the ranks from Lieutenant to Captain, Commander, Admiral and eventually Grand Admiral (where all functions are unlocked and the player has full control), all the while revealing through flashbacks, the character's shrouded past, that Johnson is the Galactic Empire's secret weapon that was created in desperation, an android. Regardless of the player's actions, the galaxy outside his or her view continues to take shape even as they are completing the "training" ranks prior to being promoted to Admiral. In this way, a player who quickly defeats his initial enemies at early ranks might enter the larger galaxy before the other races have been too badly hurt by the antagonist species, the Dargslan Kingdom. A player might also take an excessive amount of time in these "training" missions and get promoted to find that the entire galaxy has been conquered, making the situation almost hopeless except by exploiting game bugs. There are five research centers for five categories (Computer, Construction, A. I., Military, Machinery), but on each planet the player is only allowed one of these five categories, marked by a colored symbol on the system card. Each technology requires a certain amount of research centers in each of these five categories before it can be researched for trade goods or command counters (which require time and money). The player is forced to either demolish and rebuild research centers repeatedly, or gain new planets by either conquest or colonization (the latter becomes available relatively late into the game). A. I. players aren't bound to this limitation, because every A. I. has a fixed technology pool, which does not develop any further during the game. As a special exception, players may find in the beginning a single planet in Garthog space which has two research centers.
Қабылдау
Next Generation ойынға бестен төрт жұлдыз берді және былай деп жазды: "Империум Галактика стратегиялық ойын жанкүйерлері үшін тамаша таңдау, себебі ол қарапайым стратегиялық ойыннан әлдеқайда жоғары. Кейіпкердің өркендеуі, қосымша міндеттер мен ойыншының толыққанды бойдауы бірігіп, ойыншыларды ұзақ уақыт бойы қызықтыратын керемет ойын тудырды".
Next Generation rated the game four stars out of five, and wrote that "Imperium Galactica is an excellent choice for strategy game fans because it goes beyond a simple strategy game. The progression of the character, the additional responsibilities, and the total immersion of the player combined to form a truly enjoyable title that will keep players entertained for a long time".
Мұра
Ойынның жалғасы Imperium Galactica II: Alliances болып шықты. GT Interactive банкротқа түскеннен кейін Imperium Galactica тауарлық белгісі Digital Reality компаниясының қолынан кетіп, Philos Laboratories деп аталатын тағы бір венгрлік студия Imperium Galactica 3: Genesis жұмысын бастады. Philos Laboratories жалдау мерзімі біткен соң құқығын жоғалтып, ойынды Galaxy Andromeda деп атады. Студия банкротқа ұшырағаннан кейін оның ізбасары Mithis Entertainment дамытуды жалғастырып, жобаны Nexus: The Jupiter Incident деп өзгертті. Бұл ойын Imperium Galactica франшизасымен көбінесе байланыссыз, және мүлдем басқа типтегі ойын – Mithis оны "Тактикалық флот симуляторы" деп атайды. Ойын түпнұсқа Imperium Galactica ойынының алғашқы тарихын айтады. Spring RTS ойын қозғалтқышы үшін Galactic Empire Mod жобасы жасалды. Бұл жоба, бұрынғы әрекеттер сияқты, жеткілікті білікті дамытушылардың уақыты мен қызығушылығы болмағандықтан, "даму тозағында" қалып отыр. Тағы бір топ жанкүйерлер open ig жобасымен айналысып, Digital Reality-ден түпнұсқа графиканы пайдалануға рұқсат алды.
The game spawned a sequel, Imperium Galactica II: Alliances. After GT Interactive's bankruptcy, the Imperium Galactica trademark was lost by Digital Reality and another Hungarian development studio called Philos Laboratories began work on Imperium Galactica 3: Genesis. Philos Laboratories lost the title when the lease expired and renamed the game Galaxy Andromeda. When the studio went bankrupt its successor, Mithis Entertainment, continued development and renamed the project Nexus: The Jupiter Incident. It has little to do with the Imperium Galactica franchise, and is a completely different type of game as well what Mithis calls it a "Tactical Fleet Simulator". The game tells the backstory for the original Imperium Galactica title. A Galactic Empire Mod project was produced for the open source Spring RTS engine. This effort, like several prior attempts, remains mired in "development hell", due to few skilled developers having both the time and interest to work on the project. Another group of fans works on open ig and received permission from Digital Reality to reuse the original artwork to create a remake.