Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Imperium Galactica – это видеоигра в жанре 4X, разработанная компанией Digital Reality. Эта же компания позже создала её продолжение, Imperium Galactica II, в 1999 году. Imperium Galactica была издана и распространена GT Interactive в 1997 году. Музыкальное сопровождение – работа Тамаша Крейнера. Nexus: The Jupiter Incident, разработанная венгерской компанией Mithis Entertainment, изначально планировалась и проектировалась как Imperium Galactica 3, но в процессе разработки была переименована и переориентирована на тактическую игру в реальном времени. Игра была переиздана в 2016 году на GOG.com с поддержкой Windows.
Imperium Galactica is a 4X video game, developed by Digital Reality. The same company would later make its sequel, Imperium Galactica II, in 1999. Imperium Galactica was published and distributed by GT Interactive in 1997. The soundtrack is the work of Tamás Kreiner. Nexus: The Jupiter Incident, developed by the Hungarian based Mithis Entertainment, was originally planned and designed as Imperium Galactica 3 but in development renamed and refocussed to a real time tactics game. The game was re released in 2016 on GOG. com with support for Windows.
Геймплей
Imperium Galactica сочетает в себе элементы управления боем и ресурсами, характерные для стратегий в реальном времени, и обширное дерево исследований и аспекты строительства колоний, присущие традиционным пошаговым 4X-играм, таким как серия Master of Orion. Игрок, в роли Дэйва Джонсона, начинает игру с командования небольшим капитальным кораблем – эсминцем класса Guardian – и тремя истребителями класса Raptor (в дальнейшем игрок сможет командовать до 28 капитальных кораблей и 180 истребителей в одном флоте), а также тремя колониями – Ахиллес, Наксос и Сан-Стерлинг. Эти колонии не могут покинуть пределы небольшого сектора, назначенного для их защиты и расширения. Сюжет, повествующий о текущем статусе Галактической Империи в 4-м тысячелетии, в 3200-х годах, служит отправной точкой, постепенно знакомя игрока с новыми концепциями (управление планетами, космические и наземные сражения, исследования, производство компонентов и кораблей, дипломатические функции) по мере продвижения по служебной лестнице от лейтенанта до капитана, командира, адмирала и, наконец, великого адмирала (где открываются все функции и игрок получает полный контроль). Параллельно, через флешбэки, раскрывается скрытое прошлое персонажа: Джонсон – секретное оружие Галактической Империи, созданное в отчаянии, андроид. Независимо от действий игрока, галактика за пределами его поля зрения продолжает формироваться, даже пока он проходит "обучающие" ранги перед повышением до адмирала. Таким образом, игрок, быстро побеждающий первых врагов на начальных этапах, может войти в большую галактику до того, как другие расы сильно пострадают от антагонистического вида – Царства Даргслана. Игрок также может потратить слишком много времени на эти "обучающие" миссии и получить повышение, обнаружив, что вся галактика уже завоевана, что делает ситуацию почти безнадежной, за исключением использования ошибок в игре. Существует пять исследовательских центров, соответствующих пяти категориям (Компьютеры, Строительство, Искусственный интеллект, Военное дело, Машиностроение), но на каждой планете игроку разрешено строить только один из этих пяти типов, обозначаемый цветным символом на карте системы. Каждая технология требует определенного количества исследовательских центров в каждой из этих пяти категорий, прежде чем ее можно будет исследовать в обмен на торговые товары или командные очки (которые требуют времени и денег). Игроку приходится либо постоянно разрушать и перестраивать исследовательские центры, либо захватывать новые планеты путем завоевания или колонизации (последнее становится доступным относительно поздно в игре). Игроки, управляемые ИИ, не связаны этим ограничением, поскольку каждый ИИ обладает фиксированным набором технологий, который не развивается в дальнейшем по ходу игры. В качестве исключения, в начале игры игрок может обнаружить одиночную планету в пространстве Гартога, имеющую два исследовательских центра.
Imperium Galactica has both the combat and resource management elements of a real time strategy game and the vast research tree and colony building aspects of traditional turn based 'space empire building' 4X games such as the Master of Orion series. The player, in the role of Dave Johnson, begins the game with command of a small capital ship a Guardian class Destroyer and three Raptor class Fighters (later in the game the player would command up to 28 capital ships and 180 fighters in one fleet), and three colonies, named Achilles, Naxos and San Sterling, unable to move beyond the boundaries of the small sector assigned for him to defend and expand. The story, concerning the Galactic Empire's current status in the 4th millennium, during the 3200's, serves as an entry point, gradually introducing the player to new concepts (planet management, space battles, ground battles, research, component & ship production, diplomatic functions) as he rises through the ranks from Lieutenant to Captain, Commander, Admiral and eventually Grand Admiral (where all functions are unlocked and the player has full control), all the while revealing through flashbacks, the character's shrouded past, that Johnson is the Galactic Empire's secret weapon that was created in desperation, an android. Regardless of the player's actions, the galaxy outside his or her view continues to take shape even as they are completing the "training" ranks prior to being promoted to Admiral. In this way, a player who quickly defeats his initial enemies at early ranks might enter the larger galaxy before the other races have been too badly hurt by the antagonist species, the Dargslan Kingdom. A player might also take an excessive amount of time in these "training" missions and get promoted to find that the entire galaxy has been conquered, making the situation almost hopeless except by exploiting game bugs. There are five research centers for five categories (Computer, Construction, A. I., Military, Machinery), but on each planet the player is only allowed one of these five categories, marked by a colored symbol on the system card. Each technology requires a certain amount of research centers in each of these five categories before it can be researched for trade goods or command counters (which require time and money). The player is forced to either demolish and rebuild research centers repeatedly, or gain new planets by either conquest or colonization (the latter becomes available relatively late into the game). A. I. players aren't bound to this limitation, because every A. I. has a fixed technology pool, which does not develop any further during the game. As a special exception, players may find in the beginning a single planet in Garthog space which has two research centers.
Прием
Next Generation оценили игру четырьмя звездами из пяти и написали, что "Imperium Galactica – отличный выбор для поклонников стратегий, поскольку она выходит за рамки простой стратегической игры. Развитие персонажа, дополнительные обязанности и полное погружение игрока в игровой процесс в совокупности создают поистине увлекательную игру, которая надолго увлечет игроков".
Next Generation rated the game four stars out of five, and wrote that "Imperium Galactica is an excellent choice for strategy game fans because it goes beyond a simple strategy game. The progression of the character, the additional responsibilities, and the total immersion of the player combined to form a truly enjoyable title that will keep players entertained for a long time".
Наследие
Игра получила продолжение — Imperium Galactica II: Alliances. После банкротства GT Interactive, Digital Reality утратила права на торговую марку Imperium Galactica, и другая венгерская студия разработки, Philos Laboratories, приступила к работе над Imperium Galactica 3: Genesis. Philos Laboratories лишилась прав на проект по истечении срока аренды и переименовала игру в Galaxy Andromeda. После банкротства студии её преемник, Mithis Entertainment, продолжил разработку и переименовал проект в Nexus: The Jupiter Incident. Эта игра мало связана с вселенной Imperium Galactica и представляет собой совершенно иной жанр – как называет это Mithis, "Тактический флотский симулятор". Игра повествует о предыстории оригинальной Imperium Galactica. Для движка Spring RTS с открытым исходным кодом был создан мод Galactic Empire Mod. Эта попытка, как и многие предыдущие, застряла в состоянии "вечной разработки" из-за недостатка квалифицированных разработчиков, у которых было бы и время, и желание работать над проектом. Другая группа фанатов работает над проектом open ig и получила разрешение от Digital Reality на повторное использование оригинальных артов для создания ремейка.
The game spawned a sequel, Imperium Galactica II: Alliances. After GT Interactive's bankruptcy, the Imperium Galactica trademark was lost by Digital Reality and another Hungarian development studio called Philos Laboratories began work on Imperium Galactica 3: Genesis. Philos Laboratories lost the title when the lease expired and renamed the game Galaxy Andromeda. When the studio went bankrupt its successor, Mithis Entertainment, continued development and renamed the project Nexus: The Jupiter Incident. It has little to do with the Imperium Galactica franchise, and is a completely different type of game as well what Mithis calls it a "Tactical Fleet Simulator". The game tells the backstory for the original Imperium Galactica title. A Galactic Empire Mod project was produced for the open source Spring RTS engine. This effort, like several prior attempts, remains mired in "development hell", due to few skilled developers having both the time and interest to work on the project. Another group of fans works on open ig and received permission from Digital Reality to reuse the original artwork to create a remake.