Введение

Imperium Galactica – это видеоигра в жанре 4X, разработанная компанией Digital Reality. Эта же компания позже создала её продолжение, Imperium Galactica II, в 1999 году. Imperium Galactica была издана и распространена GT Interactive в 1997 году. Музыкальное сопровождение – работа Тамаша Крейнера. Nexus: The Jupiter Incident, разработанная венгерской компанией Mithis Entertainment, изначально планировалась и проектировалась как Imperium Galactica 3, но в процессе разработки была переименована и переориентирована на тактическую игру в реальном времени. Игра была переиздана в 2016 году на GOG.com с поддержкой Windows.

Геймплей

Imperium Galactica сочетает в себе элементы управления боем и ресурсами, характерные для стратегий в реальном времени, и обширное дерево исследований и аспекты строительства колоний, присущие традиционным пошаговым 4X-играм, таким как серия Master of Orion. Игрок, в роли Дэйва Джонсона, начинает игру с командования небольшим капитальным кораблем – эсминцем класса Guardian – и тремя истребителями класса Raptor (в дальнейшем игрок сможет командовать до 28 капитальных кораблей и 180 истребителей в одном флоте), а также тремя колониями – Ахиллес, Наксос и Сан-Стерлинг. Эти колонии не могут покинуть пределы небольшого сектора, назначенного для их защиты и расширения. Сюжет, повествующий о текущем статусе Галактической Империи в 4-м тысячелетии, в 3200-х годах, служит отправной точкой, постепенно знакомя игрока с новыми концепциями (управление планетами, космические и наземные сражения, исследования, производство компонентов и кораблей, дипломатические функции) по мере продвижения по служебной лестнице от лейтенанта до капитана, командира, адмирала и, наконец, великого адмирала (где открываются все функции и игрок получает полный контроль). Параллельно, через флешбэки, раскрывается скрытое прошлое персонажа: Джонсон – секретное оружие Галактической Империи, созданное в отчаянии, андроид. Независимо от действий игрока, галактика за пределами его поля зрения продолжает формироваться, даже пока он проходит "обучающие" ранги перед повышением до адмирала. Таким образом, игрок, быстро побеждающий первых врагов на начальных этапах, может войти в большую галактику до того, как другие расы сильно пострадают от антагонистического вида – Царства Даргслана. Игрок также может потратить слишком много времени на эти "обучающие" миссии и получить повышение, обнаружив, что вся галактика уже завоевана, что делает ситуацию почти безнадежной, за исключением использования ошибок в игре. Существует пять исследовательских центров, соответствующих пяти категориям (Компьютеры, Строительство, Искусственный интеллект, Военное дело, Машиностроение), но на каждой планете игроку разрешено строить только один из этих пяти типов, обозначаемый цветным символом на карте системы. Каждая технология требует определенного количества исследовательских центров в каждой из этих пяти категорий, прежде чем ее можно будет исследовать в обмен на торговые товары или командные очки (которые требуют времени и денег). Игроку приходится либо постоянно разрушать и перестраивать исследовательские центры, либо захватывать новые планеты путем завоевания или колонизации (последнее становится доступным относительно поздно в игре). Игроки, управляемые ИИ, не связаны этим ограничением, поскольку каждый ИИ обладает фиксированным набором технологий, который не развивается в дальнейшем по ходу игры. В качестве исключения, в начале игры игрок может обнаружить одиночную планету в пространстве Гартога, имеющую два исследовательских центра.

Прием

Next Generation оценили игру четырьмя звездами из пяти и написали, что "Imperium Galactica – отличный выбор для поклонников стратегий, поскольку она выходит за рамки простой стратегической игры. Развитие персонажа, дополнительные обязанности и полное погружение игрока в игровой процесс в совокупности создают поистине увлекательную игру, которая надолго увлечет игроков".

Наследие

Игра получила продолжение — Imperium Galactica II: Alliances. После банкротства GT Interactive, Digital Reality утратила права на торговую марку Imperium Galactica, и другая венгерская студия разработки, Philos Laboratories, приступила к работе над Imperium Galactica 3: Genesis. Philos Laboratories лишилась прав на проект по истечении срока аренды и переименовала игру в Galaxy Andromeda. После банкротства студии её преемник, Mithis Entertainment, продолжил разработку и переименовал проект в Nexus: The Jupiter Incident. Эта игра мало связана с вселенной Imperium Galactica и представляет собой совершенно иной жанр – как называет это Mithis, "Тактический флотский симулятор". Игра повествует о предыстории оригинальной Imperium Galactica. Для движка Spring RTS с открытым исходным кодом был создан мод Galactic Empire Mod. Эта попытка, как и многие предыдущие, застряла в состоянии "вечной разработки" из-за недостатка квалифицированных разработчиков, у которых было бы и время, и желание работать над проектом. Другая группа фанатов работает над проектом open ig и получила разрешение от Digital Reality на повторное использование оригинальных артов для создания ремейка.