Введение

Diablo II – видеоигра 2000 года, action RPG в жанре hack and slash, разработанная Blizzard North и изданная Blizzard Entertainment в 2000 году для Microsoft Windows, Classic Mac OS и OS X. Игра, выполненная в мрачных тонах фэнтези и ужасов, была задумана и спроектирована Дэвидом Бревиком и Эрихом Шефером, которые вместе с Максом Шефером выступали в качестве ведущих проекта. Продюсерами были Мэтью Хаусхолдер и Билл Ропер. Разработка игры заняла три года, включая полтора года напряженной работы. Действие игры разворачивается вскоре после событий Diablo, где игрок управляет новым героем, стремящимся остановить разрушение, вызванное возвращением Diablo. Игра разделена на четыре акта, предлагающих разнообразные локации и окружение для исследования и сражений, а также расширенный список игровых и неигровых персонажей. Развивая успех своего предшественника, Diablo (1997), и улучшая игровой процесс как в плане развития персонажа, так и в плане более проработанного сюжета, Diablo II стала одной из самых популярных игр 2000 года и была признана одной из величайших игр всех времен. К успеху игры способствовали продолжение популярных фэнтезийных мотивов из предыдущей части и доступ к бесплатной онлайн-платформе Blizzard Battle.net. Дополнение к игре, Diablo II: Lord of Destruction, вышло в 2001 году. Diablo III, продолжение Diablo II, было выпущено 15 мая 2012 года. Diablo II: Resurrected, переиздание Diablo II, включающее в себя дополнение Lord of Destruction, вышло 23 сентября 2021 года.

Геймплей

Сюжет Diablo II развивается в течение четырех глав или "актов". Каждый акт следует по заранее определенному пути, но дикие земли и подземелья между ключевыми локациями генерируются случайным образом. Игрок продвигается по сюжету, выполняя серию квестов в каждом акте, а также выполняя необязательные задания в дополнительных подземельях ради большего количества монстров и опыта. В отличие от первой Diablo, где уровни представляли собой спуск все глубже и глубже в готическое подземелье и Ад, окружение Diablo II гораздо более разнообразно. Первый акт похож на оригинальную Diablo: Лагерь Беглецов – это простой частокол, а дикие земли состоят из равнин и северных лесов, а Монастырь напоминает типичную средневековую крепость. Второй акт воссоздает пустыню и гробницы Древнего Египта: Лут Голейн напоминает ближневосточный город и дворец времен крестовых походов. Третий акт предположительно основан на джунглях Центральной Америки: Кураст вдохновлен затерянной цивилизацией майя. Четвертый акт происходит в Аду и является самым коротким, всего с тремя квестами, в то время как остальные акты содержат по шесть. Дополнение "Владыка Разрушения" добавляет пятую главу – Акт V, который продолжает историю с того места, где закончился Акт IV. Стиль Акта V преимущественно горный, поскольку игрок восходит на гору Арреат, с альпийскими плато, ледяными туннелями и пещерами. Время от времени порталы могут переносить игрока в подземелья Ада (впервые увиденные в Акте IV) ради дополнительных монстров и опыта. Достигнув вершины Арреата, игрок получает доступ к Крепости Мирового Камня. Помимо актов, существует три последовательных уровня сложности: Нормальный, Кошмар и Ад. Завершение игры (четыре акта в оригинале или пять актов в дополнении) на определенном уровне сложности открывает следующий уровень. На более высоких уровнях сложности монстры более разнообразны, сильнее и могут быть устойчивы или невосприимчивы к определенным видам урона; опыт уменьшается при смерти, а сопротивления игрока ослаблены. Однако игроки получают лучшие предметы, проходя более сложные уровни. Персонаж сохраняет все свои способности и предметы между уровнями сложности и может вернуться к более низкому уровню в любое время, хотя повторное прохождение уже завершенных квестов невозможно. Игроки могут создать хардкорного персонажа. В обычном режиме игрок может воскресить своего персонажа после смерти и продолжить игру, в то время как у хардкорного персонажа есть только одна жизнь. После смерти персонаж становится навсегда мертвым и недоступным для игры. Кроме того, все предметы и экипировка этого персонажа будут потеряны, если другой дружественный персонаж не активирует значок "подбора предметов". Стандартные и хардкорные персонажи играют на отдельных онлайн-каналах, поэтому хардкорный игрок никогда не сможет оказаться в одной игровой сессии со стандартным игроком.

Система статей

Diablo II использует систему случайной генерации предметов, аналогичную оригинальной Diablo, но более сложную. Оружие и доспехи делятся на несколько уровней качества: нормальные, магические, предметы из набора, редкие и уникальные. Предметы нормального качества – это базовые предметы с фиксированным набором основных характеристик, таких как требования к атрибутам, максимальная прочность, рейтинг защиты (на доспехах), шанс блокирования (на щитах), урон и скорость атаки (на оружии). Предметы магического качества имеют синие названия и один или два случайно выбранных бонуса, таких как бонусы к атрибутам, навыкам или урону, обозначенные префиксом или суффиксом. Редкие предметы имеют случайно сгенерированные жёлтые названия и от 2 до 6 случайных свойств. Уникальные предметы имеют фиксированные названия золотого цвета и вместо случайных свойств обладают набором из 3 до 8 заранее определённых свойств. Предметы из набора, с зелёными названиями, имеют фиксированные имена и заранее определённые свойства, как и уникальные предметы, и принадлежат к конкретным наборам, состоящим из 2 до 6 предметов. Дополнительные свойства, известные как бонусы за набор, активируются при экипировке нескольких или всех предметов из одного и того же набора. Они тематически связаны с определёнными персонажами, например, булава, щит и амулет Циверба, каждый из которых предоставляет индивидуальные бонусы, усиливающиеся при использовании двух или более предметов для экипировки персонажа. Встретить более одного предмета из набора за одно прохождение игры – редкость, поэтому коллекционерам приходится играть в игру много раз, чтобы собрать полный набор, или покупать их у других игроков онлайн, которым они не нужны. Кроме того, предметы могут иметь гнезда, в которые можно вставлять драгоценные камни для улучшения свойств предмета. В Diablo II присутствует система создания предметов. Предмет, называемый Кубом Горадрика, используется для объединения двух или более предметов с целью создания нового предмета. Например, три одинаковых камня низкого качества можно объединить для создания одного камня более высокого качества, а три малых зелья восстановления можно объединить для создания одного, более мощного зелья восстановления.

Классы символов

Diablo II позволяет игроку выбирать между пятью различными классами персонажей: Амазонка, Некромант, Варвар, Волшебница и Паладин. У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны, навыки и различные начальные характеристики. Максимальный уровень, который может достичь любой персонаж, – 99-й. Амазонка родом с островов Близнецов, расположенных недалеко от границы с Великим океаном. Амазонка схожа с Роуг из Diablo: оба персонажа в основном используют луки и одинаково полагаются на силу и магию, однако Амазонка также владеет дротиками и копьями. В связи с этим, её клан соперничает с Сестрами Безглазого Ока (также известными как Роуг). Многие из её оборонительных навыков носят пассивный характер, особенно Уклонение, Избегание и Увёртывание. Амазонку озвучила Джессика Штраус. Некромант – разносторонний заклинатель, специализирующийся на магии смерти. Некроманты – жрецы Культа Ратмы из восточных джунглей. Его навыки призыва позволяют ему поднимать скелетов, создавать големов и воскрешать мертвых монстров для сражений на его стороне. Некромант владеет мощными ядовитыми заклинаниями, которые быстро лишают жизни пораженных монстров. Он также обладает навыками "Костей", которые наносят прямой урон врагам, игнорируя большинство видов сопротивления. Его проклятия накладывают на врагов ослабляющие эффекты, сея смятение и хаос в их рядах. Некроманта озвучил Майкл МакКоннохи. Варвара озвучил Дэвид Томас. Волшебницу озвучила Лиана Янг. Паладина озвучил Ларри Б. Скотт. Как правило, игроки нанимают наёмника, чтобы компенсировать недостатки своего класса персонажа; например, Паладин, ориентированный на ближний бой, может выбрать Железного Волка для поддержки магией на расстоянии. В Heroes of the Storm (2015) игровые персонажи Кассия и Ксюль представляют классы Амазонки и Некроманта соответственно.

Многопользовательский

Diablo II можно играть в многопользовательском режиме по локальной сети (LAN) или через онлайн-сервис Blizzard Battle.net. В отличие от оригинальной Diablo, Diablo II была разработана специально с учетом онлайн-игр. Некоторые заклинания (например, ауры или боевые кличи) увеличивают свою эффективность при использовании в группе, и хотя подземелья все еще существуют, их в значительной степени заменили открытые пространства. Battle.net разделен на области "Открытые" и "Закрытые". В открытых областях могут играть персонажи для одиночной игры; в закрытых областях могут играть только персонажи Battle.net, хранящиеся на серверах Blizzard, в качестве меры против читерства. Для предотвращения истечения срока действия такие персонажи должны заходить в игру хотя бы раз в 90 дней. Открытые игры подвержены множеству злоупотреблений, поскольку персонажи хранятся на жестких дисках игроков. Многие читы, использовавшиеся в закрытых областях, больше не существуют или не работают. Blizzard запрещает использование хаков, ботов и программ, позволяющих запускать несколько экземпляров игры одновременно. Их практически не используют. Blizzard пресекла деятельность спам-ботов, рекламирующих сайты, продающие виртуальные предметы Diablo II за реальные деньги. Поскольку в игру можно играть кооперативно (игроки против окружения, PvE), группы игроков с определенными наборами взаимодополняющих навыков могут завершать некоторые ключевые сражения игры за считанные секунды, что стимулирует создание персонажей, ориентированных на игру в группе. В одной игре может находиться до восьми игроков, которые могут объединиться в одну группу, играть поодиночке или сформировать несколько противоборствующих групп. Получаемый опыт, здоровье и урон монстров, а также количество выпадающих предметов увеличиваются с добавлением игроков, хотя и не строго пропорционально. Игрокам разрешено сражаться друг с другом в режиме "игрок против игрока" (PvP) с уменьшенным уроном. Наградой за успешное убийство в PvP является часть золота и "ухо" поверженного игрока (с именем и уровнем владельца на момент убийства). Система Лидеров (Ladder) периодически сбрасывается Blizzard, чтобы все игроки могли начать заново с новыми персонажами на равных условиях. Сезоны Лидеров длились от шести месяцев до более года. По окончании сезона Лидеров все персонажи Лидеров переносятся в не-лидерскую популяцию. Некоторые редкие предметы доступны только в играх Лидеров, хотя их можно обменивать и продавать в не-лидерских играх после окончания сезона. Игра была многократно обновлена; точное количество обновлений определить невозможно, поскольку Battle.net имеет возможность выпускать небольшие серверные обновления для устранения срочных ошибок. По состоянию на июль 2016 года версия игры – 1.14d. В истории обновлений были устранены различные эксплойты и ошибки, такие как дублирование предметов, а также внесены значительные изменения в баланс игры (например, возможность перераспределения навыков и атрибутов). Не все обновления напрямую влияли на Diablo II, поскольку некоторые были направлены на исправление аспектов дополнения к игре и оказывали минимальное влияние на Diablo II.

Сюжет

Diablo II происходит после окончания предыдущей игры, Diablo, в мире Санктуария. В Diablo безымянный воин победил Диабло и попытался заключить сущность Лорда Террора в собственном теле. С тех пор герой был развращен духом демона, что привело к вторжению демонов в окружающий мир и сеянию хаоса. Группа искателей приключений, проходящая через Лагерь Разбойников, слышит эти истории о разрушениях и пытается выяснить причину зла, начиная с этого падшего "Темного Странника". По мере развития сюжета раскрывается истина, скрывающаяся за этим развратом: камни души изначально предназначались для заточения Первородных Зл после их изгнания в смертный мир Малыми Злами. С повреждением камня души Диабло демон получает контроль над Темным Странником и пытается освободить своих братьев, Мефисто и Баала. Баал, объединившись с магом Тал Раша, заключен в гробнице недалеко от Лут Голейна. Мефисто заточен в восточном храмовом городе Кураст. По мере развития сюжета кат-сцены показывают путешествие Темного Странника, за которым следует бродяга по имени Мариус. Мариус, находящийся сейчас в убежище для душевнобольных, рассказывает о произошедшем посетителю в капюшоне, которого он поначалу принимает за Архангела Тираэля. Игрок понимает, что миссия Темного Странника – воссоединиться с другими Первородными Злами, Баалом и Мефисто. История разделена на четыре акта:

Акт I – Искатели приключений спасают Деккарда Каина, заключенного в Тристраме, и затем начинают преследовать Темного Странника. Темный Странник использует одно из Малых Зл, Андриель, чтобы развратить Сестер Слепого Ока (Разбойниц) и захватить их Монастырь. Искатели приключений побеждают Андриель и следуют за Странником на восток. Акт II – Пока искатели приключений ищут гробницу Тал Раши в восточной пустыне, Темный Странник прибывает туда первым. Мариуса обманом заставляют извлечь камень души Баала из Тал Раши, и Тираэль поручает Мариусу доставить камень души в Ад для уничтожения. Акт III – Темный Странник и Баал ищут Мефисто в Храме Кураста. Мефисто, все еще заключенный в темнице под храмом, смог развратить Высший Совет Закарума и захватить контроль над регионом. Пока искатели приключений пробиваются к храму, Мефисто воссоединяется со своими братьями; трое открывают портал в Ад, Темный Странник сбрасывает человеческий облик, превращается в демона Диабло и проходит через портал. Искатели приключений прибывают позже, побеждают Мефисто, оставшегося охранять вход, и забирают его камень души. Акт IV – Искатели приключений убивают Диабло в Аду и уничтожают камни души Мефисто и Диабло на Адском Ковалище, предотвращая их возвращение. В эпилоге Мариус указывает, что был слишком слаб, чтобы войти в Ад, и боится воздействия камня на себя. Он отдает камень души своему посетителю. Посетитель раскрывает свою истинную личность – Баал, последний выживший Первородный Зло, теперь владеющий своим собственным камнем души. Затем он убивает Мариуса и поджигает убежище. История продолжается в Акте V, в дополнении Diablo II: Lord of Destruction, где Баал пытается развратить мифический Камень Мира на горе Арреат. Вернувшись в Крепость Пандемониума после победы над Диабло, Тираэль открывает портал, чтобы отправить искателей приключений в Арреат.

Разработка

Diablo II была анонсирована Blizzard в 1997 году с запланированным релизом в первом квартале 1998 года. По словам дизайнера и ведущего проекта Эриха Шефера, "В основном, у Diablo II никогда не было официального, полного дизайн-документа – мы просто начали придумывать новое на ходу". Разработка игры должна была занять два года, но Blizzard North потребовалось более трех лет, чтобы завершить её. Несмотря на то, что Diablo II содержала менее одного процента оригинального кода Diablo и большая часть её контента и внутреннего кода была создана с нуля, тестерам она показалась "всё той же". Игра должна была выйти одновременно в Северной Америке и на международном рынке. Это позволило отделу маркетинга и PR компании Blizzard North сосредоточить усилия на создании ажиотажа среди игроков по всему миру в первую неделю продаж, что и способствовало успеху игры. Над игрой работало более 70 человек. По словам Дэвида Бревика, в Blizzard находилось в разработке второе расширение после Lord of Destruction, но оно так и не дошло до стадии производства. Помимо добавления новых классов, локаций, монстров и предметов, расширение должно было привнести больше элементов массовой многопользовательской онлайн-игры (MMO), таких как гильдейские залы, что Бревик называл "ARPG+MMO". Бревик сообщил, что разработка расширения была приостановлена, когда большинство сотрудников Blizzard North покинули компанию примерно в июне 2003 года.

Музыка

Музыка была написана Мэттом Уэлменом и сочетает в себе тревожную атмосферу с мелодичными композициями. Стиль партитуры – эмбиентный индастриал и экспериментальный. Запись проходила в Редвуд-Сити, Окленде и Сан-Матео, Калифорния, с апреля 1997 года по март 2000 года. Некоторые треки были созданы путем повторного использования треков из оригинальной игры, другие – путем аранжировки отбракованных треков. Еще некоторые партитуры представляют собой комбинации фрагментов, созданных более чем через год после выхода первой игры. Обычно один трек включает в себя записанные сэмплы из звуковых библиотек, живые записи исполнения инструментов, специально созданные для игры (гитара, флейта, восточная перкуссия), а также электронные инструменты, что затрудняет последующее живое исполнение. Когда игрок посещает город, игра воссоздает мирную атмосферу из первой Diablo, поэтому тема из первого акта под названием "Rogue" возвращается с теми же аккордами оригинальной композиции, воспроизводя лишь часть оригинальной темы города Diablo. Для второго акта Мустафа Ваиз, перкуссионист, и Скотт Петерсен, звукорежиссер игры, работали над сэмплами барабанов. Ваиз играл на думбеке, джембе и пальцевых тарелках, предоставив Мэтту Уэлмену основу для создания треков. Тема города из второго акта, "Toru", ярко демонстрирует отход от мира первого акта, сохраняя при этом тематическую связь с предыдущим. Впервые в серии используются элементы, радикально отличающиеся от гитар и хоровых звуков, доминирующих как в оригинальной Diablo, так и в первой четверти Diablo II. Основа композиции "Toru" – захватывающая динамика китайского ветряного гонга. Инструмент кардинально меняет звучание от устойчивого таинственного дрона до резкого, устрашающего шума, что придает экзотическое ощущение и задает темп второго города. Во всех сценах второго акта с пустынями и долинами преобладают звуки арабской перкуссии. Композитор был впечатлен двумя музыкальными библиотеками Spectrasonics – Symphony of Voices и Heart of Asia. Он использовал сэмплы из Heart of Asia в композиции "Harem" из второго акта. В треке "Crypt" используется сэмпл из Symphony of Voices – хоровой фрагмент Miserere. Вокальные сэмплы из Heart of Asia, Heart of Africa и Symphony of Voices от Spectrasonics. В треке "Harem" используются сэмплы Sanskrit Female 1 из Heart of Asia.

Релиз

Игра была выпущена в формате Collector's Edition, включающем в себя бонусные коллекционные материалы, копию настольной ролевой игры Diablo Dungeons & Dragons и рекламные ролики других игр Blizzard. В 2000 году набор Diablo II: Exclusive Gift Set также содержал эксклюзивные коллекционные материалы и рекламные видео, а также копию официального руководства по стратегии. В 2000 году был выпущен Diablo Gift Pack, содержащий копии Diablo и Diablo II, но без дополнений. Версия Diablo: Battle Chest, выпущенная в 2001 году, включала копии Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, официальное руководство по стратегии и оригинальную Diablo. Однако в последнее время в состав издания Battle Chest оригинальная Diablo больше не входит.

Поддержка и наследие

Blizzard продолжает оказывать ограниченную поддержку Diablo II, включая выпуск редких патчей. Хотя оригинальная версия на CD работала в Windows 95/98/Me/NT4SP5, для текущей версии, скачиваемой с Battle.net, требуется как минимум Windows 2000/XP. Около 2008 года анонс Diablo III возродил интерес к предшественнице и привлек внимание к многочисленным модификациям для игры. В 2015 году стал доступен неофициальный порт для ARM-архитектуры, созданный путем статической рекомпиляции и обратной разработки оригинальной x86-версии для портативной консоли Pandora. 11 марта 2016 года Blizzard выпустила патч 1.14a, добавивший поддержку Windows 7 и более новых версий, программу установки для macOS и поддержку OS X 10.10 и 10.11. Diablo II не поддерживается в macOS 10.15, поскольку Apple полностью отказалась от совместимости с 32-битными исполняемыми файлами в этой версии.

Диабло II: Воскресший

Ремастер оригинальной игры и дополнения под названием Diablo II: Resurrected был выпущен в 2021 году для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Series S, а также Nintendo Switch. Ремастер включает в себя обновлённую графику и повторную отрисовку кат-сцен, а также поддерживает кросс-прогрессию между различными платформами. Ремастерированная версия поддерживает сетевые функции для игроков в рамках одной консольной семьи, но не локальный совместный режим. Кроссплатформенная игра не была доступна на момент выпуска, хотя существует вероятность её добавления в будущем обновлении. В игре также реализованы улучшения, повышающие удобство игры, которые Blizzard смогла внедрить благодаря современным компьютерам и консолям, включая поддержку контроллеров на всех системах, упрощённую идентификацию предметов и общие хранилища предметов для всех персонажей игрока. Однако разработчики отказались от элементов, таких как указатели квестов, часто встречающихся в современных играх, стремясь максимально сохранить оригинальный игровой опыт и сделав ремастер почти полностью идентичным оригинальной Diablo II.

Критические отзывы

Diablo II получила положительные отзывы. PC-версия игры получила общий балл 88/100 на Metacritic и 89% на GameRankings. GameSpy оценила игру в 86 баллов из 100, а GameSpot — в 8,5 из 10. Грег Ведерман рассмотрел PC-версию игры для Next Generation, оценив её в пять звёзд из пяти, и заявил: «Diablo II — обязательная игра для PC. И точка».

Печатные анализы

Обсуждается разработка Diablo (I) и история создания студии разработки игр Blizzard Entertainment. Подробно рассматривается разработка Diablo II. Анализируются различные паттерны игрового дизайна (в особенности рандомизация и прогрессия уровней), примененные в Diablo II, и проводится сравнение с другими action RPG, чтобы понять, чем Diablo II выделялась на фоне конкурентов и почему была столь увлекательной.