Sydney 2000 ойыны – 2000 жылғы Олимпиаданың ресми видео ойыны. PlayStation, Windows, Dreamcast платформаларында қолжетімді. Жаңа мүмкіндіктер мен жарыс жүйесі!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Сидней 2000 – 2000 жылы Австралияның Сидней қаласында өткен XXVII Олимпиада ойындарының ресми бейне ойыны. Attention to Detail компаниясымен әзірленген және Eidos Interactive баспасынан шығарылған, ол PlayStation, Microsoft Windows және Dreamcast платформалары үшін жарық көрді. Nintendo 64 және Game Boy Color нұсқалары да жасалған, бірақ екеуі де жобадан алынып тасталды.
Sydney 2000 is the official video game of the Games of the XXVII Olympiad, hosted by Sydney, Australia in 2000. Developed by Attention to Detail and published by Eidos Interactive, it was released for the PlayStation, Microsoft Windows and Dreamcast. There were versions developed for the Nintendo 64 and Game Boy Color, but both versions were cancelled.
Ойын процесі
Батырмаларды шабуға толы ойын процесі бұрынғы ойындардан өзгеше болмаса да, негізгі жарыс виртуалды спорт залы мен төрт кезеңнен тұратын Олимпиадаға іріктеу турнирінің қосылуымен күрделене түседі. Ойыншы тек өзі іріктеген жарыстардың медальдары үшін ғана күресе алады. Кейбір жарыстар әйелдерге арналғанымен, әр жарысқа тек бір гендер қатыса алады: әйелдердің 100 метрлік кедергілермен жүгіруіне немесе ерлердің биіктікке секіруіне мүмкіндік жоқ. Жеке ойын процесінде бұрынғы ойындардан ешқандай айырмашылық жоқ: екі батырма жылдамдықты басқарады, ал үшіншісі секіру, кедергілерден өту, бұрышты орнату, балға немесе найзаны лақтыру немесе қабырғаға тию сияқты қосымша әрекеттерді орындайды. Барлық жарыстар осы қағидаға сүйенеді, тек Скит, К1 слалом және суға секіру (Олимпиадалық алтынның еркін секіруінен гөрі «ұзын шерту» әдісі қолданылады) басқа. Chase Cycling режимінде ойыншы жылдамдықты дұрыс бақылап отыруы керек, әйтпесе соңғы велоспортшы соңғы спринтке дейін шаршап қалады. Серияның бұрынғы ойындарынан ең үлкен айырмашылық – Олимпиада режимі: Олимпиададан тікелей бастаудың орнына, ойыншы спортшының дағдыларын жетілдіріп, жарысқа қатысуға біліктілігін арттыруы керек. Әр жарыстың төрт кезеңі бар (Ашық іріктеу, Шақыру турнирі, Чемпионат және Олимпиада класы), және әр кезеңде ойыншы Кибер-гимназияда 20 түрлі мини-ойындарды орындауы керек, олар жүгіргенде жол таспасын пайдалану, бағанаға көтерілу, отырғанда қолмен итеру немесе реакцияны дамыту жаттығуларын қамтиды. Кибер-гимназиядағы ойынды аяқтағаннан кейін спортшының үш көрсеткішінің бірі уақытша жақсарады, ал жаңа қабілеттерді толыққанды алу үшін спортшы белгілі бір ұпай жинап жарысқа қатысуы керек. Ойыншы спортшының жетістіктеріне қанағаттанғаннан кейін келесі кезеңге өту үшін оған тең деңгейдегі басқа спортшылармен жарысуы қажет. Спортшы Олимпиада класына жеткеннен кейін Олимпиадаға қатыса алады, бірақ барлық көрсеткіштері 100% болған кемел спортшы болу үшін Олимпиада класындағы мини-ойындарды да қоса, барлық мини-ойындарды аяқтау керек. Ойын негізінен спортшының көрсеткіштеріне байланысты болғандықтан, минутына аз батырма басқан ойыншылар да барлық мини-ойындардан сәтті өткен жағдайда, көп еңбектенбестен әлемдік рекордты жасай алады. Басқа режимдерге аркада режимі, жаттығу және екі ойыншының Олимпиада режимінде жаттыққан спортшыларымен бәсекелесетін жекпе-жек режимі кіреді. Төрт қиындық деңгейі бар. Жалпы тұрақты болғанымен, кейбір жарыстарда ойынды жақсарту қажет: биіктікке секіруде ерлердің нәтижелері қолданылады, ал 100 метрлік спринт және үш қадамды секіру сияқты кейбір жарыстар өте оңай болса, найза мен балға лақтыру сияқтыларына көп жаттығу қажет.
Although the button mashing laden gameplay has not changed from previous games, the main competition itself become more complex with the inclusion of the Virtual Gym and a complete Olympics qualifying tour, composed by four stages, and the player can only run for the medals of the events they qualified for. While some of the events are the women's, each event is only set to one gender: it is not possible to run the women's 100 m hurdles or the men's high jump. Individually, there is not much difference in gameplay from previous games: two action buttons control speed a third performs an extra action, such as jumping, passing a hurdle, setting the angle and releasing the hammer or javelin, or touching the wall. All events rely on this formula, except Skeet, K1 Slalom, and diving (which uses "click a long" rather than the freeform jumping of Olympic Gold). Chase Cycling also requires pacing by the player, or the final cyclist will run out of long pace before the final sprint. The biggest difference from previous games in the series lies in the Olympic mode: instead of starting in the Olympics, the player must improve and qualify an athlete for the event. Each event has four stages (Open Trials, Invitation Event, The Championship, and Olympic Class), and for each stage the player must complete minigames in the Cyber Gym that range from running on a treadmill, climbing a pole, squats or reaction training, for a total of 20 minigames. Completing a Cyber Gym game improves the athlete in one of the three ratings temporarily, and to earn the new capacities definitively, the athlete must complete an event with a certain score. After the player is happy with the athlete's development, they can try to qualify for the next stage by running against other athletes at the same level. Although it is possible to compete in the Olympics as soon as the athlete reaches the Olympic Class, to get a perfect athlete (with 100% on all ratings) one must complete all minigames, including those on Olympic Class. As the game relies mostly on athletes' ratings, even players with lower button presses per minute can make World Record times without serious effort as long as they passed all the mini games. Other modes include an arcade mode, training and head to head, where two players can compete with their Olympic mode trained athletes. There are four difficulty levels. Although generally stable, the game lacks tweaking in some events: the High jump uses men's results, and while some events such as the 100 m sprint and triple jump are quite easy, others such as the javelin and hammer throw require much training.
Қабылдау
Сидней 2000 барлық платформаларда Metacritic шолуларды жинақтаушы веб-сайтының мәліметінше, "аралас" пікірлер алды. Алайда, Computer Games Strategy Plus оған бестен бір жарым жұлдыз беріп, бұл "консольдерде қалуы тиіс ойынның көрнекті мысалы" екенін, ал ойынның "көңіл көтермейтінін; көбінесе мүлдем қызық емес екенін" айтты. "Бұл жақсы ойын-сауық емес, жұмыс сияқты, ал бұл табысқа жетудің жақсы жолы емес". Edge Dreamcast және PC нұсқаларына оннан жеті балл берді, ойынның "[түймелерді басу динамикасының] Decathlon-ның алыс балалары сияқты адал орындалуы" екенін мәлімдеді. PC Gamer US-тан Колин Уильямсон соңғы нұсқаның түймелерді шабуылдау ойыны мен көнерген басқаруын сынап, былай деді: "Жалпы алғанда, Сиднейдің сапасы қатты өзгереді, және өкінішке орай, бұл жинақта жақсы ойындарға қарағанда нашар ойындар көп. Егер Олимпиадалық атмосфераны қайта жасағыңыз келсе, жергілікті мектеп стадионына басып кіріп, бірнеше айналым жүгіріңіз немесе үлкен кеспе майысымен La Z Boy-ға отырып, оны кәсіпқойларға қалдырыңыз". Ол Dreamcast нұсқасы туралы: "Жалпы, Dreamcast-қа арналған Сидней 2000 PlayStation нұсқасынан әлдеқайда жақсы, бірақ спорттық ойындар санатында қола медальмен шектелді. Егер сізде Олимпиадалық қызу болса, Сидней 2000 сіз үшін жарыс ұшқынын жағады, бірақ тек соғысқа дейін". Брайан Райт PC нұсқасы туралы: "Компьютерлер бар болғанша, компаниялар онсайыс стиліндегі ойындарды шығара береді. Түймелерді басу механикасы жаңа ойыншыларға немесе ностальгияға берілгендерге ұнайды, бірақ таныс және қайталанатын ойынға байланысты Сидней 2000 алтын медаль жеңе алмайды".
Sydney 2000 received "mixed" reviews on all platforms according to the review aggregation website Metacritic. However, Computer Games Strategy Plus gave it one and a half stars out of five and said that it was "a prime example of a game that should have stayed where it belonged on the consoles," and that the game "simply isn't much fun; most of the time, it isn't any fun at all. It feels more like work than a good time and that's never a good recipe for success." Edge gave the Dreamcast and PC versions each a score of seven out of ten, saying that the game was "as faithful an exponent of [the key bashing dynamic] as any of Decathlons distant children." Colin Williamson of PC Gamer US criticised the button mashing gameplay and frustration game control of the latter version, and stated, "All in all, Sydneys quality is disturbingly inconsistent, and there are, sadly, more bad games than good in this particular collection. If you want to recreate the Olympic experience, break into the local high school track and run a few laps, or hop into the La Z Boy with a big tub of popcorn and leave it to the professionals." He then said of the Dreamcast version, "Overall, Sydney 2000 for the Dreamcast is a better game than the PlayStation version in more ways than one, but it's still held to a bronze medal finish in the sports games category. If you've got Olympic fever, Sydney 2000 will carry the torch for you, but only so far." Brian Wright, however, said of the PC version, "It seems that as long as computers continue to exist, companies will continue to release decathlon style games. The button mashing game mechanics may appeal to novice gamers or those on a nostalgia kick, but the familiar and repetitive gameplay means that Sydney 2000 doesn't get the gold."