Введение

Сидней 2000 – официальная видеоигра XXVII Олимпийских игр, прошедших в Сиднее, Австралия, в 2000 году. Разработана компанией Attention to Detail и издана Eidos Interactive, игра вышла на PlayStation, Microsoft Windows и Dreamcast. Версии для Nintendo 64 и Game Boy Color также разрабатывались, но обе были отменены.

Геймплей

Хотя игровой процесс не изменился по сравнению с предыдущими играми, сама соревновательная часть стала сложнее благодаря включению Виртуального тренажерного зала и полноценного квалификационного тура Олимпийских игр, состоящего из четырех этапов. Игрок может бороться только за медали в тех дисциплинах, в которые он квалифицировался. Несмотря на то, что некоторые дисциплины – женские, каждая из них предназначена только для одного пола: невозможно участвовать в беге на 100 м с барьерами среди женщин или в прыжках в высоту среди мужчин. В целом, игровой процесс практически не отличается от предыдущих игр: две кнопки отвечают за скорость, а третья – за дополнительное действие, такое как прыжок, преодоление барьера, установка угла и бросок молота или копья, или касание стены. Все дисциплины используют эту формулу, за исключением пулевой стрельбы (скеет), слалома на каноэ K1 и прыжков в воду (где используется удержание кнопки, а не свободные прыжки, как в Olympic Gold). Велосипедный трек также требует от игрока поддержания темпа, иначе финальный велосипедист выдохнется до финального спринта. Главное отличие от предыдущих игр серии заключается в олимпийском режиме: вместо того, чтобы сразу начать Олимпийские игры, игроку необходимо улучшить спортсмена и пройти квалификацию. Каждая дисциплина имеет четыре этапа (Отборочные соревнования, Пригласительный турнир, Чемпионат и Олимпийский класс), и на каждом этапе игрок должен проходить мини-игры в Кибер-гимназии, включающие бег на беговой дорожке, лазание по шесту, приседания или тренировку реакции – всего 20 мини-игр. Успешное прохождение мини-игры в Кибер-гимназии временно повышает один из трех показателей спортсмена, а для постоянного улучшения необходимо завершить дисциплину с определенным результатом. Когда игрок доволен развитием спортсмена, он может попытаться квалифицироваться на следующий этап, соревнуясь с другими спортсменами того же уровня. Хотя участвовать в Олимпийских играх можно, как только спортсмен достигнет Олимпийского класса, для получения идеального спортсмена (со 100% по всем показателям) необходимо пройти все мини-игры, включая те, что доступны в Олимпийском классе. Поскольку игра в основном зависит от показателей спортсмена, даже игроки с низкой скоростью нажатия кнопок могут показывать мировые рекорды без особых усилий, если они успешно прошли все мини-игры. Другие режимы включают аркадный режим, тренировку и соревнование "один на один", где два игрока могут соревноваться со своими спортсменами, подготовленными в олимпийском режиме. Есть четыре уровня сложности. В целом игра стабильна, но в некоторых дисциплинах требуется доработка: в прыжках в высоту используются мужские результаты, а в то время как спринт на 100 м и тройной прыжок относительно просты, такие дисциплины, как метание копья и молота, требуют значительной подготовки.

Прием

Sydney 2000 получил "смешанные" отзывы на всех платформах, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Однако Computer Games Strategy Plus оценил игру в полторы звезды из пяти и отметил, что это "яркий пример игры, которая должна была остаться на консолях", и что игра "просто не доставляет удовольствия; большую часть времени – никакого удовольствия вообще. Она скорее напоминает работу, чем приятное времяпрепровождение, а это никогда не способствует успеху". Edge оценил версии для Dreamcast и PC в семь баллов из десяти, заявив, что игра была "таким же преданным воплощением [динамики безудержного нажатия кнопок], как и любое из отдаленных потомков Decathlon". Колин Уильямсон из PC Gamer US раскритиковал геймплей, основанный на быстром нажатии кнопок, и неудобное управление в версии для ПК, и заявил: "В целом, качество Sydney 2000 крайне непостоянно, и, к сожалению, в этой коллекции плохих игр больше, чем хороших. Если вы хотите ощутить дух Олимпиады, пробегитесь по школьному стадиону или устройтесь поудобнее в кресле с ведром попкорна и наблюдайте за профессионалами". Далее он сказал о версии для Dreamcast: "В целом, Sydney 2000 для Dreamcast – игра лучше, чем версия для PlayStation, во многих отношениях, но она все равно довольствуется бронзовой медалью в категории спортивных игр. Если вас охватила олимпийская лихорадка, Sydney 2000 подержит факел, но не слишком долго". Брайан Райт, однако, отметил о версии для ПК: "Похоже, что пока существуют компьютеры, компании будут продолжать выпускать игры в стиле декатлона. Механика быстрого нажатия кнопок может понравиться начинающим игрокам или тем, кто испытывает ностальгию, но знакомый и повторяющийся геймплей означает, что Sydney 2000 не получит золотую медаль".