Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Сидней 2000 – официальная видеоигра XXVII Олимпийских игр, прошедших в Сиднее, Австралия, в 2000 году. Разработана компанией Attention to Detail и издана Eidos Interactive, игра вышла на PlayStation, Microsoft Windows и Dreamcast. Версии для Nintendo 64 и Game Boy Color также разрабатывались, но обе были отменены.
Sydney 2000 is the official video game of the Games of the XXVII Olympiad, hosted by Sydney, Australia in 2000. Developed by Attention to Detail and published by Eidos Interactive, it was released for the PlayStation, Microsoft Windows and Dreamcast. There were versions developed for the Nintendo 64 and Game Boy Color, but both versions were cancelled.
Геймплей
Хотя игровой процесс не изменился по сравнению с предыдущими играми, сама соревновательная часть стала сложнее благодаря включению Виртуального тренажерного зала и полноценного квалификационного тура Олимпийских игр, состоящего из четырех этапов. Игрок может бороться только за медали в тех дисциплинах, в которые он квалифицировался. Несмотря на то, что некоторые дисциплины – женские, каждая из них предназначена только для одного пола: невозможно участвовать в беге на 100 м с барьерами среди женщин или в прыжках в высоту среди мужчин. В целом, игровой процесс практически не отличается от предыдущих игр: две кнопки отвечают за скорость, а третья – за дополнительное действие, такое как прыжок, преодоление барьера, установка угла и бросок молота или копья, или касание стены. Все дисциплины используют эту формулу, за исключением пулевой стрельбы (скеет), слалома на каноэ K1 и прыжков в воду (где используется удержание кнопки, а не свободные прыжки, как в Olympic Gold). Велосипедный трек также требует от игрока поддержания темпа, иначе финальный велосипедист выдохнется до финального спринта. Главное отличие от предыдущих игр серии заключается в олимпийском режиме: вместо того, чтобы сразу начать Олимпийские игры, игроку необходимо улучшить спортсмена и пройти квалификацию. Каждая дисциплина имеет четыре этапа (Отборочные соревнования, Пригласительный турнир, Чемпионат и Олимпийский класс), и на каждом этапе игрок должен проходить мини-игры в Кибер-гимназии, включающие бег на беговой дорожке, лазание по шесту, приседания или тренировку реакции – всего 20 мини-игр. Успешное прохождение мини-игры в Кибер-гимназии временно повышает один из трех показателей спортсмена, а для постоянного улучшения необходимо завершить дисциплину с определенным результатом. Когда игрок доволен развитием спортсмена, он может попытаться квалифицироваться на следующий этап, соревнуясь с другими спортсменами того же уровня. Хотя участвовать в Олимпийских играх можно, как только спортсмен достигнет Олимпийского класса, для получения идеального спортсмена (со 100% по всем показателям) необходимо пройти все мини-игры, включая те, что доступны в Олимпийском классе. Поскольку игра в основном зависит от показателей спортсмена, даже игроки с низкой скоростью нажатия кнопок могут показывать мировые рекорды без особых усилий, если они успешно прошли все мини-игры. Другие режимы включают аркадный режим, тренировку и соревнование "один на один", где два игрока могут соревноваться со своими спортсменами, подготовленными в олимпийском режиме. Есть четыре уровня сложности. В целом игра стабильна, но в некоторых дисциплинах требуется доработка: в прыжках в высоту используются мужские результаты, а в то время как спринт на 100 м и тройной прыжок относительно просты, такие дисциплины, как метание копья и молота, требуют значительной подготовки.
Although the button mashing laden gameplay has not changed from previous games, the main competition itself become more complex with the inclusion of the Virtual Gym and a complete Olympics qualifying tour, composed by four stages, and the player can only run for the medals of the events they qualified for. While some of the events are the women's, each event is only set to one gender: it is not possible to run the women's 100 m hurdles or the men's high jump. Individually, there is not much difference in gameplay from previous games: two action buttons control speed a third performs an extra action, such as jumping, passing a hurdle, setting the angle and releasing the hammer or javelin, or touching the wall. All events rely on this formula, except Skeet, K1 Slalom, and diving (which uses "click a long" rather than the freeform jumping of Olympic Gold). Chase Cycling also requires pacing by the player, or the final cyclist will run out of long pace before the final sprint. The biggest difference from previous games in the series lies in the Olympic mode: instead of starting in the Olympics, the player must improve and qualify an athlete for the event. Each event has four stages (Open Trials, Invitation Event, The Championship, and Olympic Class), and for each stage the player must complete minigames in the Cyber Gym that range from running on a treadmill, climbing a pole, squats or reaction training, for a total of 20 minigames. Completing a Cyber Gym game improves the athlete in one of the three ratings temporarily, and to earn the new capacities definitively, the athlete must complete an event with a certain score. After the player is happy with the athlete's development, they can try to qualify for the next stage by running against other athletes at the same level. Although it is possible to compete in the Olympics as soon as the athlete reaches the Olympic Class, to get a perfect athlete (with 100% on all ratings) one must complete all minigames, including those on Olympic Class. As the game relies mostly on athletes' ratings, even players with lower button presses per minute can make World Record times without serious effort as long as they passed all the mini games. Other modes include an arcade mode, training and head to head, where two players can compete with their Olympic mode trained athletes. There are four difficulty levels. Although generally stable, the game lacks tweaking in some events: the High jump uses men's results, and while some events such as the 100 m sprint and triple jump are quite easy, others such as the javelin and hammer throw require much training.
Прием
Sydney 2000 получил "смешанные" отзывы на всех платформах, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Однако Computer Games Strategy Plus оценил игру в полторы звезды из пяти и отметил, что это "яркий пример игры, которая должна была остаться на консолях", и что игра "просто не доставляет удовольствия; большую часть времени – никакого удовольствия вообще. Она скорее напоминает работу, чем приятное времяпрепровождение, а это никогда не способствует успеху". Edge оценил версии для Dreamcast и PC в семь баллов из десяти, заявив, что игра была "таким же преданным воплощением [динамики безудержного нажатия кнопок], как и любое из отдаленных потомков Decathlon". Колин Уильямсон из PC Gamer US раскритиковал геймплей, основанный на быстром нажатии кнопок, и неудобное управление в версии для ПК, и заявил: "В целом, качество Sydney 2000 крайне непостоянно, и, к сожалению, в этой коллекции плохих игр больше, чем хороших. Если вы хотите ощутить дух Олимпиады, пробегитесь по школьному стадиону или устройтесь поудобнее в кресле с ведром попкорна и наблюдайте за профессионалами". Далее он сказал о версии для Dreamcast: "В целом, Sydney 2000 для Dreamcast – игра лучше, чем версия для PlayStation, во многих отношениях, но она все равно довольствуется бронзовой медалью в категории спортивных игр. Если вас охватила олимпийская лихорадка, Sydney 2000 подержит факел, но не слишком долго". Брайан Райт, однако, отметил о версии для ПК: "Похоже, что пока существуют компьютеры, компании будут продолжать выпускать игры в стиле декатлона. Механика быстрого нажатия кнопок может понравиться начинающим игрокам или тем, кто испытывает ностальгию, но знакомый и повторяющийся геймплей означает, что Sydney 2000 не получит золотую медаль".
Sydney 2000 received "mixed" reviews on all platforms according to the review aggregation website Metacritic. However, Computer Games Strategy Plus gave it one and a half stars out of five and said that it was "a prime example of a game that should have stayed where it belonged on the consoles," and that the game "simply isn't much fun; most of the time, it isn't any fun at all. It feels more like work than a good time and that's never a good recipe for success." Edge gave the Dreamcast and PC versions each a score of seven out of ten, saying that the game was "as faithful an exponent of [the key bashing dynamic] as any of Decathlons distant children." Colin Williamson of PC Gamer US criticised the button mashing gameplay and frustration game control of the latter version, and stated, "All in all, Sydneys quality is disturbingly inconsistent, and there are, sadly, more bad games than good in this particular collection. If you want to recreate the Olympic experience, break into the local high school track and run a few laps, or hop into the La Z Boy with a big tub of popcorn and leave it to the professionals." He then said of the Dreamcast version, "Overall, Sydney 2000 for the Dreamcast is a better game than the PlayStation version in more ways than one, but it's still held to a bronze medal finish in the sports games category. If you've got Olympic fever, Sydney 2000 will carry the torch for you, but only so far." Brian Wright, however, said of the PC version, "It seems that as long as computers continue to exist, companies will continue to release decathlon style games. The button mashing game mechanics may appeal to novice gamers or those on a nostalgia kick, but the familiar and repetitive gameplay means that Sydney 2000 doesn't get the gold."