Кіріспе
Descent II — Parallax Software компаниясы жасаған және Interplay Productions компаниясы DOS жүйесі үшін алғаш рет шығарған 1996 жылғы бірінші тұлға атыс ойыны. PlayStation үшін бұл ойын Descent Maximum деп аталады. Бұл Descent видео ойындары сериясының екінші бөлімі және Descent ойынының жалғасы. Ойынның негізгі қағидалары сақталған, ойыншы ғарыш кемесін ұшқыш көзқарасынан басқарады және күн жүйесінен тыс жер астындағы кендерді іздестіріп, олардың реакторларын жою және өзін-өзі жою кезінде қашқаннан құтылу үшін, кемені жоюға тырысатын жұқтырылған роботтармен күресіп, аман қалуға тырысады. Басқа бірінші тұлға атыс ойындарынан ерекшелігі, оның алты дәрежелі еркіндік схемасы ойыншыға кез келген үш өлшемді кеңістікте және бағытта қозғалуға және айналуға мүмкіндік береді. Descent II-нің жасалуы бастапқыда компакт-дискідегі жадты пайдаланып, түпнұсқа ойынды кеңейту жобасы ретінде басталды, бірақ кейін дербес өнімге айналды. Ойын видео ойындары сыншыларынан жоғары баға алды, олар көп ойыншы режимін және ойыншыны мақсаттарына бағыттайтын барлаушы робот – Бағытшы Ботты жоғары бағалады. PlayStation нұсқасының қабылдануы әртүрлі болды, сыншылар көбінесе оның кадр жылдамдығына қатысты пікірлерінде келіспеді. 1999 жылы Descent 3 атты жалғасы шықты.
the video game
Descent II is a 1996 first person shooter game developed by Parallax Software and first published for DOS by Interplay Productions. For the PlayStation, it is known as Descent Maximum. It is the second installment in the Descent video game series and the sequel to Descent. The base of the gameplay remaining the same, the player controls a spaceship from the pilot's perspective and must navigate extrasolar underground mines to locate and destroy their reactors and escape being caught in their self destructions, while engaging and surviving infected robots, which will attempt to destroy the ship. Unlike other first person shooters, its six degrees of freedom scheme allows the player to move and rotate in any three dimensional space and direction. Descent IIs development started as a project intended to expand the original using a compact disc's storage, which later became a standalone product. The game received very positive reviews from video game critics, who widely lauded the multiplayer mode and the inclusion of the Guide Bot, a scouting robot that guides the player to their objectives. The PlayStation version's reception was rather mixed, with critics often disagreeing in their evaluations of its frame rate. A sequel, Descent 3, was released in 1999.
Ойын процесі
Алдыңғысымен салыстырғанда, Descent II – алты дәрежелі еркіндікке ие ойын. Ойыншы арнайы қабілеттер беретін жабдықтарды жинай алады. Мысалы, 100 бірліктен артық энергияны қалқанға айналдыратын түрлендіргіш бар, ал күйдіргіш ойыншыға уақытша екі есе жылдам алға ұшуға мүмкіндік береді. Деңгейлерде энергия станциялары болуы мүмкін, олар арқылы ойыншы қозғалыс кезінде кемесінің энергиясын толықтай зарядтай алады, сондай-ақ роботтарды жасайтын генераторлар да кездеседі. Кейбір басқару тақталарын атып бұзу әртүрлі оқиғаларды тудырады, мысалы есіктер ашылады, қабырғалар жойылады немесе күш өрістері деактивацияланады. Бірнеше деңгейде жасырын есіктердің артында, ойыншыны ағымдағы жұлдыздық жүйенің құпия деңгейіне телепорттайтын телепорттар бар. Бұл құпия деңгейлер ойынды аяқтау үшін міндетті емес, бірақ көптеген күшейткіштерді қамтиды және олардың реакторлары жойылмаған және телепорттар табылмаған жағдайда қайтадан қарастырылуы мүмкін. Ойыншы құпия деңгейде ойынды сақтай алмайды және ойын прогресін сақтау үшін оны қалыпты деңгейге телепорттауы керек. Ойыншының кемесін қалқан қорғайды, ол шабуылдардан және күш өрістерімен соқтығысудан зақымданғанда азаяды, қалқанның қуатын толықтыру арқылы жаңартылады және энергия сияқты 200 бірлік сыйымдылығымен шектеледі. Егер қалқан толығымен азайып, кеме қосымша зақым алса, кеме жарылады, ойыншы бір өмірден айырылады және бортындағы кез келген кепілдер қаза табады, оның көптеген қарулары жойылған жерде қалады. Жаңадан пайда болған ойыншы деңгейдің кіреберісінен тек ең аз қару-жарақпен бастауы керек, сондықтан бұрынғы кемесінің қаруларын қайтарып алу қиынға соғады. Descent II-де жаңа мүмкіндік – қаруды тастау, сондықтан ойыншы жаңадан пайда болған жағдайда артық қаруды қауіпсіз жерлерде сақтай алады. Өзін-өзі жою тізбегі кезінде шахтадан қашуға үлкірмеу ойыншыға өмірден, сондай-ақ күшейткіштерінен және кез келген кепілдерден айырылуына себеп болады, бірақ реакторды немесе бас роботты жойғаннан кейін ойыншы келесі деңгейге өтеді. Ойынның басында Күн жүйесіндегі барлық шахталарды жойғаннан кейін, ол астероидтар белдеуіне тоқтап, кемесіне кіреді. Содан кейін ол Post Terran Mining Corporation атқарушы директоры Дрейвистен хабар алады, ол келісімшарттағы олқылықты пайдаланып, оны жаңа миссияны қабылдауға мәжбүрлейді немесе сыйақысынан айырылып, сотқа тартылуы мүмкін. Материалдық қорғаушы келіседі, ал Дрейвис оны тек барлау миссиясына қатысып жатқанына көндіруге тырысқанда, оның кемесі прототиптік варп ядросымен жабдықталады. Содан кейін ол Күн жүйесінен тыс жердегі PTMC-нің терең ғарыш шахталарын тазалауға жіберіледі. Descent II порталдық қозғалтқышы негізінен өзгермеген; ол бір-бірімен байланысқан жақтары порталдар құрайтын жақын орналасқан текшелер немесе көпбұрыштар принципінде жұмыс істейді. Көрсетілетін көріністер – ойыншы кемесі орналасқан текше және камера олардың порталдары арқылы көре алатын басқа текшелердің аймақтары, ал процесс ойыншы басқа көпбұрышқа кіргенде қайталанады. Текшелер, олар дөңгелек болғанша, деформациялануы мүмкін. Бұл жүйелер артық көрсетуді болдырмайды және порталдық көрсетуді жылдамдатады, бұл қозғалтқышты сол кездегі арзан жеке компьютерлерде жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Демода бірінші Descent-тің он қаруының сегізі және толық Descent II-дің он қаруының алтысы көрсетілген. Descent II демо-версиясында ойынның алғашқы үш қалыпты деңгейі болды (құпия деңгейге телепорттау рұқсат етілмеген), үшінші деңгейді аяқтағаннан кейін ойыншы Zeta Aquilae-ден жаңа жұлдыздық жүйеге көшеді, ал оқиға жалғасады. Толық шығарылым (төменде қараңыз) Zeta Aquilae жүйесіне төртінші қалыпты деңгейді (реактордың орнына басшымен) және құпия деңгейді қосады, осылайша келесі бес жұлдыздық жүйелермен үйлеседі (әрқайсысында төрт қалыпты деңгей және құпия деңгей бар), барлығы 30 деңгей. Толық Descent II ойыны Interplay компаниясымен 1996 жылдың 13 наурызында АҚШ-та DOS үшін жарияланды. Оны LaserSoft Imaging бірлесіп таратты, Interplay бірінші Descent ойынына қосымша бойынша сотты жоғалтқаннан кейін келісімнің бір бөлігі ретінде оған құқықтарды берді, Interplay оның сауда белгісін бұзғанын мәлімдеді – бұл компанияларға қорғалған ойындарға қосымшаларды қалай сата алатынына қатысты прецедент орнатты. 1996 жылдың қарашасында Descent II: The Infinite Abyss пайда болды, бұл 3D үдетілген графиканы қолдайтын Windows 95 жаңартуы, The Vertigo Series қосымшасы және үдетілген графиканы қолдау үшін түзетілген DOS ойыны. Жеке сатып алуға болатын Vertigo Series 22 жаңа деңгейді (тізбекпен ойналатын), жаңа көп ойыншылық ойын режимін, жаңа музыканы және жауларды қамтиды. Қосымша Mission Builder редакторымен бірге келеді, ол деңгейлерді және роботтарды өңдеуге мүмкіндік береді, сонымен қатар бұл ойын үшін бастапқы Descent деңгейлерін түрлендіре алады. Descent II-нің PlayStation нұсқасы, Descent Maximum деп белгіленген, 1997 жылдың 15 мамырында Солтүстік Америкада және 1997 жылдың ортасында Еуропада пайда болды. Тікелей көшірме орнына, ол PC нұсқасынан 36 жаңа деңгей, текстуралар және толық қозғалыс бейнелерін қамтиды. 1998 жылы Descent II-нің бастапқы коды, оның алдындағы Descent сияқты, авторлық құқықпен қорғалған меншікті лицензия бойынша жалпы жұртшылыққа ұсынылды, бұл қоғамдық порттарға әкелді. Кейіннен ол R Comp Interactive компаниясымен RISC OS-қа портталды, ал порт 2001 жылдың 19 мамырында Wakefield Acorn RISC OS Show-да дебют жасады. Descent II 2006 жылдың 7 қыркүйегінде GameTap-та пайда болған кезде цифрлық таратуға енді. Кейіннен ол 2008 жылдың 8 қыркүйегінде Good Old Games бета-нұсқасының бастапқы аталымдарының бірі болды, ал 2014 жылдың 19 ақпанында Valve-тің Steam цифрлық тарату қызметінде қайта шығарылды. 1996 жылы Computer Gaming World Descent II-ні ең жақсы компьютер ойындарының 123-шісі деп жариялады. Ол сондай-ақ PC PowerPlay тізіміндегі 50 жылдың 50 ойынының 46-шы орнында болды, себебі ойынның «психоздық ойластырылған» карталары, роботтардың жасанды интеллектісі және журнал бұрын-соңды көрмегендей қарқынды атмосферасы болды. Кейін 2000 жылы сол журнал оны барлық уақыттағы 100 ең жақсы ойын тізімінде 90-шы орынға қойды, оны Descent сериясының ең жақсысы деп атады.