Введение
Descent II – видеоигра 1996 года, шутер от первого лица, разработанная Parallax Software и впервые выпущенная для DOS компанией Interplay Productions. На PlayStation она известна как Descent Maximum. Это вторая часть в серии видеоигр Descent и продолжение игры Descent. Основа игрового процесса осталась прежней: игрок управляет космическим кораблем от лица пилота и должен перемещаться по внесолнечным подземным шахтам, чтобы найти и уничтожить их реакторы и успеть покинуть их до самоуничтожения, одновременно сражаясь и выживая в противостоянии с зараженными роботами, которые попытаются уничтожить корабль. В отличие от других шутеров от первого лица, шестиградусная схема управления позволяет игроку свободно перемещаться и вращаться в любом трехмерном пространстве и направлении. Разработка Descent II началась как проект по расширению оригинальной игры с использованием большего объема памяти, предоставляемого компакт-диском, но в итоге превратилась в самостоятельный продукт. Игра получила очень положительные отзывы от игровых критиков, которые высоко оценили многопользовательский режим и включение в игру Гида-бота – разведывательного робота, который помогает игроку достигать целей. Реакция на версию для PlayStation была неоднозначной, критики часто расходились в оценках частоты кадров. В 1999 году была выпущена игра Descent 3.
the video game
Descent II is a 1996 first person shooter game developed by Parallax Software and first published for DOS by Interplay Productions. For the PlayStation, it is known as Descent Maximum. It is the second installment in the Descent video game series and the sequel to Descent. The base of the gameplay remaining the same, the player controls a spaceship from the pilot's perspective and must navigate extrasolar underground mines to locate and destroy their reactors and escape being caught in their self destructions, while engaging and surviving infected robots, which will attempt to destroy the ship. Unlike other first person shooters, its six degrees of freedom scheme allows the player to move and rotate in any three dimensional space and direction. Descent IIs development started as a project intended to expand the original using a compact disc's storage, which later became a standalone product. The game received very positive reviews from video game critics, who widely lauded the multiplayer mode and the inclusion of the Guide Bot, a scouting robot that guides the player to their objectives. The PlayStation version's reception was rather mixed, with critics often disagreeing in their evaluations of its frame rate. A sequel, Descent 3, was released in 1999.
Геймплей
Как и его предшественник, Descent II представляет собой шутер от первого лица с шестью степенями свободы. Игрок также может собирать предметы снаряжения, дающие специальные способности. Например, существует преобразователь, преобразующий энергию, превышающую 100 единиц, в щиты, а послежигатель позволяет игроку временно лететь вперед в два раза быстрее. Уровни могут содержать энергетические станции, через которые игрок может пролетать для подзарядки энергии корабля в движении, а также генераторы, создающие больше роботов. Уничтожение определенных панелей управления вызывает различные события, такие как открытие дверей, удаление стен или деактивация силовых полей. На некоторых уровнях за скрытыми дверями находятся телепортеры, перемещающие игрока на секретный уровень текущей звездной системы. Эти секретные уровни необязательны для прохождения игры, но содержат множество улучшений, и их можно повторно посетить, если их реакторы не уничтожены и телепортеры обнаружены. Игроки не могут сохранять игру на секретном уровне и должны телепортироваться обратно на обычный уровень, чтобы сохранить прогресс. Корабль игрока защищен щитом, который уменьшается при получении урона от атак и столкновений с силовыми полями, восстанавливается при сборе бонусов к щиту, а его емкость, как и у энергии, ограничена 200 единицами. Если щит полностью истощен, а корабль получает дополнительный урон, он взорвется, лишая игрока одной жизни и убивая всех заложников на борту, оставляя большую часть оружия на месте уничтожения. Возродившийся игрок начинает на входе в уровень с кораблем, имеющим только минимальное вооружение, поэтому часто бывает сложно вернуть оружие с предыдущего корабля. Новая возможность в Descent II – сброс оружия, позволяющая игроку складировать излишки вооружения в безопасных местах на случай возрождения. Неудача в побеге из шахты во время последовательности самоуничтожения также приведет к потере жизни, бонусов и любых заложников, хотя, уничтожив реактор или босса-робота, игрок все равно перейдет на следующий уровень. После уничтожения всех шахт Солнечной системы в оригинальной игре, он останавливается в поясе астероидов для стыковки. Затем с ним связывается исполнительный директор Post Terran Mining Corporation Дрейвис, который использует лазейку в контракте, чтобы заставить его принять новое задание или лишиться вознаграждения и столкнуться с судебным иском. Материальный Защитник соглашается, и пока Дрейвис убеждает его, что он отправляется лишь в разведывательную миссию, его корабль оснащается прототипом варп-ядра. Затем его отправляют очистить глубоководные шахты PTMC за пределами Солнечной системы. Портальный движок Descent II остался в основном неизменным; он основан на смежных кубах или многогранниках, стороны которых соединяют их, образуя порталы. Отображаются куб, в котором находится корабль игрока, и области других кубов, видимые через порталы, а процесс повторяется при входе игрока в другой многогранник. Кубы могут деформироваться, пока остаются выпуклыми. Это предотвращает перерисовку и ускоряет рендеринг порталов, делая движок работоспособным даже на недорогих персональных компьютерах того времени. В демо-версии представлены восемь из десяти видов оружия из первого Descent и шесть из десяти видов оружия из полной версии Descent II. Демо-версия Descent II включает первые три обычных уровня игры (телепорт на секретный уровень отключен), после завершения третьего уровня игрок перемещается из Зеты Аквилы в новую звездную систему, где история будет продолжена. Полная версия (см. ниже) добавляет четвертый обычный уровень (с боссом вместо реактора), а также секретный уровень в систему Зеты Аквилы, что соответствует следующим пяти звездным системам (каждая из которых имеет четыре обычных уровня плюс секретный уровень), в общей сложности 30 уровней. Полная базовая версия Descent II была выпущена для DOS компанией Interplay в США 13 марта 1996 года. Она распространялась совместно с LaserSoft Imaging, которой Interplay предоставила права в рамках соглашения после того, как последняя проиграла судебную тяжбу относительно своего дополнения к первой игре Descent, которое, по утверждению Interplay, нарушало ее торговую марку, создав прецедент для продажи дополнений к защищенным играм. В ноябре 1996 года вышла Descent II: The Infinite Abyss, обновление для Windows 95, поддерживающее 3D-ускоренную графику, включающее дополнение The Vertigo Series и оригинальную DOS-игру с патчами для поддержки ускоренной графики. The Vertigo Series, которое можно было приобрести отдельно, содержит 22 новых уровня (для последовательного прохождения), новый многопользовательский режим игры, новую музыку и врагов. Дополнение также поставляется с Mission Builder, редактором уровней и роботов, который также может конвертировать уровни оригинального Descent для этой игры. PlayStation-версия Descent II, известная как Descent Maximum, была выпущена 15 мая 1997 года в Северной Америке и в середине 1997 года в Европе. Вместо прямого порта она содержала 36 новых уровней, текстуры и полноэкранные видеоролики по сравнению с PC-версией Descent II. В 1998 году исходный код Descent II, как и исходный код Descent, был опубликован в открытом доступе под проприетарной лицензией с авторским правом, что привело к созданию сторонних портов сообществом. Позже он был портирован на RISC OS компанией R Comp Interactive, и порт был представлен на ежегодном Wakefield Acorn RISC OS Show 19 мая 2001 года. Descent II появилась в цифровом распространении, когда она была добавлена в GameTap 7 сентября 2006 года. Впоследствии она стала одной из стартовых игр бета-версии Good Old Games 8 сентября 2008 года, а 19 февраля 2014 года была переиздана в цифровом дистрибутивном сервисе Steam от Valve. В 1996 году Computer Gaming World назвала Descent II 123-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. Она также заняла 46-е место в списке PC PowerPlay "50 игр столетия" благодаря "шизофренически разработанным" картам, искусственному интеллекту роботов и атмосфере, интенсивность которой журнал считал беспрецедентной. Позже, в 2000 году, тот же журнал поставил ее на 90-е место в своем списке 100 лучших игр всех времен, назвав ее лучшей в серии Descent.